간단하게 쓸랬는데 쓰다보니 길어졌네

귀찮은 챈럼은 결론부터 보면 됨


처음 GBB를 맛봤을땐 

오우 슬라이드가 움직인다!! 개멋져 헤으응 핥짝 하면서 정신 못차리다가

좀쓰다보면 슬슬 이것저것 딴생각이 들기 시작함

보통 외관, 집탄, 반동 요 세부류로 나뉘거나 복합적으로 가는데

오늘은 반동에 대해 간단히 알아보쟈


반동은 슬라이드(볼트캐리어, 버퍼)가 왕복하면서 느껴지는

일종의 반작용인데 그건 슬라이드의 운동에너지에 대한 반작용임

운동에너지가 클수록 반동도 크다는 얘기

모두다 까먹었겠지만 중1때 배운 운동에너지 공식을 보쟈

상수인 1/2는 제외하고 질량과 속력이 높을수록 반동이 세지겠지?


그러면 질량은? 움직이는 슬라이드의 무게임

재질만 보면

폴리머<아연,알루미늄<스틸(철), 스테인레스

스슬뽕 이라는게 여기서 나옴 슬라이드가 무거워지니 그만큼 반동이 세짐

(덤으로 리얼한 외관과 작동 쇳소리 까지)


그리고 슬라이드가 얄쌍한 CZ보다 슬라이드가 큼직한 글록, 1911계열이 

그만큼 무겁기땜에 반동이 셈, 스슬 올릴 돈이 없는데 반동을 느끼고 싶으면 

크고 아름다운 우덜데글 가면 됨


다음은 속력

여기선 슬라이드가 후퇴할때의 속력과 리턴할때의 속력으로 나뉘는데

후퇴속도는? 당연히 가스다, 기화 반응속도가 빠른넘일수록 

후퇴속도가 빨라짐

노말<검펍<화펍<레드<쇼투, DH,<고압 HPA 순서임

압력이 올라갈수록 받아들이는 총의 내구성도 요구되니 잘 알아보고 올리자

가스를 받아들이는 실린더(노즐)의 용적도 클수록 좋고 

보통 슬라이드가 작을수록 당연히 실린더 용적도 작아진다 


순정반동 깡패인 VP9를보면 스슬에 육박하는 슬라이드 무게와

검지손가락이 쑥들어가고도 좌우에 공간이 남는 

무식한 실린더 용적을 볼 수있다(당연히 연비는 똥망임)


다음은 리턴속도

리턴속도는 리코일스프링(버퍼스프링) 장력에 따라 달라짐

130%, 150% 이런식으로 올라갈수록 짱짱한넘이라 

리턴속도도 빨라지게됨

가스나 슬라이드 무게를 올렸다면 리턴스프링도 같이올려줘야 벨런스가 맞음 


결론은 

슬라이드가 무거울수록, 가스압이 높을수록, 리턴스프링 장력이 셀수록 

운동에너지는 높아지는데 

그렇다고 무작정 높이기만하면 왕복운동을 하는 총의 구조상 

작동 벨런스가 깨지게된다


예를들어 

슬라이드의 무게와 리턴스프링의 장력을 가스가 못받쳐주면 

후퇴를 잘못하거나 슬라이드 스톱이 안걸리고


슬라이드의 무게를 리턴스프링이 못받쳐주면 

후퇴후 리턴속도가 느려서 총이 꿀렁꿀렁거린다


보통은 슬라이드재질-> 사용가스->리턴스프링 순서로 세팅하는게 

작동성잡기에 편하다


큰맘먹고 스슬 올렸는데 경운기 작동성에 실망했다면

가스와 리턴스프링을 바꿔가며 밸런스를 잡아보쟈

신세계가 열릴것임 

단점은, 스슬뽕을 한번 맛보면 이하재질 역체감에 매우 괴로워지니

주의할것


그리고 반동을 올리게되면 총에 그만큼 무리를 준다는거니

총에따라 취약한 부품도 강화부품으로 바꿔줘야한다

보통은 1차적으로 힘을 받는 노즐과 노즐스프링이 가장 취약하다


그리고 반동과 총의수명을 등가교환한다고 생각해라

특히 극반동 세팅은 총의 수명을 현저히 떨어뜨리는데

레이싱카들의 수명이 짦은거랑 같다고 보면 됨

적당히 타협해서 재미와 안정을 동시에 챙기는 현명한 챈럼이 되도록 하쟈