풀심도 제약. 4-1에 비하면

이동 쿨타임이 없어진 대신 이동 범위 제약이 생기고
저지 -1, 해파리 증발 시 에너지 -5에 움브라 출전 금지

이런 제약들이 생겼다.


근데 제어 면역이 사라져서
CC기를 잘 활용해주면 은근히 할만하다.

참고로 해파리는 국장한테 들이받아서
사라지더라도 감자들의 에너지가 차감 된다...
에너지 공급은 가급적 해파리 회 뜨고 나서 하자.


나오는 몹들은 4-1하고 전반적으로 비슷하므로
4-1(링크)에서 다룬 몹들은 구체적인 설명 패스함


맵 꼬라지를 보면 좀.. 많이 넓어졌다.
골렘같이 생긴 공포의 꼭두각시가 한 바퀴
주변을 도는 아래 네모 영역은 수감자 배치 불가.

위의 네모 영역은 감자들 배치가 안될 것 같은데
실제로는 배치가 되니 유용하게 써먹을 공간이다.

맨 윗 줄에서도 결국 3라인까지는 오게 되므로
하멜 위치에서 주요 딜러가 범위기를 난사해주면
효과적으로 공략할 수 있을 것이다.

적들은 드러머가 빠져 Y축 공격이 아예 없기 때문에
저지를 보충한 게 아닌 이상 엔퍼 녹스 켈빈이
있는 곳은 공격을 받을 일이 아예 없는 것도
주요 특징이다.

그렇기 때문에 곶통의 꼭두각시를
동그라미 영역으로 보내주면 노란 길로
편하게 로테이션을 돌릴 수가 있다.

피에로처럼 생겨먹은 곶통의 꼭두각시가

맨 윗줄에서 나오는데 피가 드롭게 만타.

하지만, 멀리 있는 곳으로 워프하는
특성을 이용해 바보로 만들어 줄 수 있다.
루트만 잘 짜면 진짜 별 거 아니다.

그리고 국장 스킬 포인트를 2나 주는 호갱몹
드러머가 4-2에서는 빠지는 바람에 이 친구나
이리나를 통해 포인트를 공급 받아야 한다.

안 그래도 피돼지인데 풀심도에서
이 친구는 코어가 나타나지 않는다.

곶통의 꼭두각시와 함께 4-2의 핵심이 되는 몹이지만
공포인 주제에 공포에 잘만 걸리는 함정이 있다.

곶통과 공포를 3x3 범위 내 붙여 놓으면 잣 되기 때문에

고족쇄 핵과금 및 데렌으로 화력을 보충한 게 아닌 이상
능지를 써서 떨어뜨려 놓아야 한다.


둘이 하트를 나누게 냅두면
드러머의 응원이 연상 될 것

곶통은 무한 루프가 가능하다 쳐도
공포의 노선은 그렇지가 않기 때문에

튼튼한 무언가로 맨 밑 줄에서 막는 것이
확실한 차단법이다.

90 게이먼+하멜로도 버티기가 힘들기 때문에
개인적으로는 첼시 백작을 권한다.

이게 좀 착각하기 좋은 부분인데
일단 수감자만 저지 -1인 거라 헤카테의
악몽처럼 2저지 소환수는 영향을 받지 않아
2저지 그대로 쓸 수 있다!


백작 나으리의 똥개 시트리는 2저지에

HP를 자동으로 맞추는 기능이 있기 때문에
첼시와 시트리 둘 다 하멜 범위 안에 있으면
한 쪽만 공격을 받는 기준에서는 하멜의 힐량을
2배로 뻥튀기 해서 받는 것과 거의 같은 셈이다.

시트리는 자체 댐감에 하멜 댐감까지 받아
공포의 꼭두각시를 상대로도 정말 잘 버틴다.


마지막으로 참고 영상 투척하고 도주할테니
풀심도 진행에 힌트가 되길 바란다.

메아리를 4개나 쓰긴 했는데 아무튼 영상 스펙임

녹스 80 3족 6938 전낙1 조율 탐욕 메아리
이리나 75 1족 7980 전낙1 깊은 망각(무낙인도 가능)
하멜    70 0족 7777 전낙1 종말의 서장
엔퍼 70 0족 5997 전낙1 조율 희망 메아리
첼시 70 5족 1717 전낙1 광전 철벽신조 메아리
켈빈    70 5족 3993 전낙0 조율 메아리