갱신일자 2023.06.07(완성)


❗ 본 티어 리스트는 글쓴이의 주관이 매우 다량 포함되어있음을 알립니다. 

❗ 본 티어 리스트는 메이저 / 리버스 아르카나만 포함하고 있음을 알립니다.(예외도 있음)


❗ 영웅 구성이 어떻게 되냐에 따라 사용되는 아르카나가 사람마다 다르니 참고용으로만 보세요.



1티어 = 필수카드 ( 범용성, 성능 모두 뛰어난 )

2티어 = 1티어보다 성능, 범용성중 하나가 떨어지는 카드. 조건부로 성능 자체로는 1티어보다 좋을 수 있다.

3티어 = 특정 장소에서 활용할 수 있는 카드

4티어 = 잘 안쓰이는 카드들


※ 티어별로 나눠놨지만 사용 처가 다를 뿐 3티어의 성능이 1티어에 비해 부족하다는 것은 아님을 유의.


▶ 메이저 아르카나



1티어(접기)


0번 아르카나, 광대.


치명타 확률 12%증가(모든영웅)



15번 아르카나, 악마.


치명타 대미지 100% 증가(모든영웅)



21번 아르카나, 세계.


공격속도 15%증가(모든영웅)


3신기라 부를 만 한 어떤 덱을 짜더라도 성능, 범용성 둘 다 챙길수있는 완전체 카드들임. 고인물들 PVP덱에는 안들어갈 확률이 높다는 점이 있지만, 그럼에도 뉴비고인물 할 것 없이 이 아르카나들은 애용하는 편.




2티어(접기)


1번 아르카나, 마술사


필드에 위저드계열 영웅이 2/4/6 존재시, 위저드 계열 영웅의 주문력 30/40/80% 증가.


10번 아르카나, 운명


필드에 아쳐계열 영웅이 2/4/6 존재시 아쳐계열 영웅의 공격력 30/40/80% 증가.


17번 아르카나, 별


후열에 위치한 영웅의 공격력과 주문력 25% 증가


14번 아르카나, 절제


보스 전투 시작 시, 100% 확률로 '역전의 용사(주스탯 100%증가)' 버프 획득(모든 영웅)


20번 아르카나, 심판


체력이 40% 증가(모든 영웅)


18번 아르카나, 달


필드에 스피릿계열 영웅 2/4 존재 시, 스피릿계열 영웅은 공격속도 25/40% 증가


마술사, 운명, 달 아르카나는 위저드, 아쳐, 스피릿덱을 구성하는 데에 있어 필수카드다. 다른 카드들에 비해서 버프량이 압도적이기 때문에 구성할 때 빼놓으면 손해라고 여겨질 정도.


절제 아르카나는 후반 주요 컨텐츠가 레이드,침공인 만큼, 레이드에서 단일로 큰 힘을 실어줄 수 있는 좋은 버프카드다.(최근엔 시간의 틈, 무한의 탑이 업데이트 되었지만 이건 진짜 십고인물 컨텐츠다보니...)


심판, 별 아르카나는 버프량이 뛰어난 편은 아니지만 어떤 덱에 넣더라도 무난하게 굴릴 수 있는 좋은 카드.



3티어(접기)

3번 아르카나, 여제


영웅으로부터 받는 피해 20% 감소(모든 영웅)


4번 아르카나, 황제

군중제어 효과의 지속시간이 50%감소(모든 영웅)


5번 아르카나, 법황

영웅에게 주는 모든 물리 피해량이 20%증가(모든 영웅)

6번 아르카나, 연인


영웅에게 주는 모든 마법 피해량이 20%증가(모든 영웅)


13번 아르카나, 죽음

몬스터에게 주는 모든 피해량이 20% 증가(모든 영웅)


7번 아르카나, 전차

필드에 랜서계열 영웅2/4/6 존재 시, 랜서계열 영웅은 아군영웅 사망시 35/50/80%로 불사 효과 발동.

12번 아르카나, 사형수


필드에 로그계열 영웅 2/4 존재 시, 로그계열 영웅은 전투 시작시 80/100%로 4.5초후 백스텝(적의 후방으로 이동 후 잠깐동안 치명타확률 및 피해량 증가) 효과 발등


전차, 사형수 아르카나는 PVP(결투장) 한정으로 쓰는 카드며, 직하게 말하자면 그렇게 많이 쓰이는 덱들은 아니다.(하지만 전차덱을 쓰는 고인물들의 전투력을 볼때면...)


죽음 아르카나는 몬스터한정으로 피해량을 20% 상승시켜준다. 자신의 전투력이 부족해서 스토리를 빨리 못미는 뉴비들이 쓰기 좋은 카드


여제, 법황, 연인 아르카나는 PVP 한정으로 쓰기 좋은 아르카나다. 특히나 여제같은 경우는 리버스 아르카나와 함께 사용시 자체적으로 40%피해감소가 있는데, 여제 리버스 아르카나 성능 자체로도 지원가 받는 피해량 감소가 있어서 둘이 같이 끼워놓으면 그냥 진짜 안뒤진다.

황제
아르카나의 사용처는 간단하다. 길드레이드에서 보스전이 고블린 황제가 나왔을 때 채용한다. 공포디버프의 지속시간을 절반으로 줄여주는 효과때문에 사용한다. 사실 4티어에 넣을까 하다가, 사용처가 너무 명확해서 3티어에 넣었다.



4티어(접기)


2번 아르카나, 교황

필드에 클레릭계열 영웅 2/4/6 존재 시, 클레릭 계열 영웅은 받거나 주는 회복량이 40/50/90%증가


8번 아르카나, 힘

필드에 소드맨계열 영웅 2/4/6 존재시, 소드맨계열 영웅은 기본공격을 35/45/60%로 가드(일반공격의 대미지를 상쇄하며 상대를 잠깐 기절시킴)

9번 아르카나, 은둔자


몬스터로부터 받는 모든 피해량 20%감소(모든 영웅)



11번 아르카나, 정의

기본 공격 피격 시, 15%확률로 회피(기본공격 상쇄) 사용(모든 영웅)


16번 아르카나, 탑

전열에 위치한 영웅의 방어력과 마법저항력이 100%증가


19번 아르카나, 태양

필드에 파이터계열 영웅 2/4/6 존재 시, 파이터계열 영웅은 아군 사망시 혹은 적 처치시, 40/65/100%로 불굴의 의지(자신의 잃은체력 70% 회복) 효과 발동


태양, 교황, 힘 아르카나의 경우 파티구성 아르카나임에도 불구하고 그 성능이 다른 아르카나에 밀리는 편이라 쓰지 않는다.
특히 태양 아르카나 이건 뭐 잃은체력 70%회복 어쩌라는건지 모르겠음. 힘의 경우는 가드를 버프해준 것 같아서 잘 모르겠다. 완전막기+기절이면 생각보다 괜찮은 능력이다.(예전엔 저런 내용이 아니었던 것으로 기억)

정의, 은둔자 아르카나는 피격대미지를 줄이는 아르카나인데, 15%확률의 회피인 정의는 그냥 있으나 마나한 수준이고, 탑의 경우는 몬스터 한정이기때문에 쓸 일이 거의도 아니고 그냥 없다.

탑 아르카나는 그냥 방어력, 마법저항력 계수가 이 게임에서 쓰레기와 같은 취급을 받기때문에 기용하지않는다.



 ▶ 리버스 아르카나


1티어(접기)

11번 리버스 아르카나, 정의[R].
공격시 모든 피해량의 50%를 회복. [ 정의 ] 아르카나의 성능 100% 증가.
이 게임에서 유일한 노코스트 흡혈아르카나다. [ 여제[R] ], [ 심판[R] ], [ 힘[R] ]아르카나랑 조합하면...

하이 마이너 아르카나에도 있지만 그건 냉기속성 한정일 뿐더러 수치도 더 낮다.



15번 리버스 아르카나, 악마[R].

전투 시작 시, 필드 내 모든 적에게 스킬 피격시 받는 피해량 50%증가 디버프를 걺. [ 악마 ] 아르카나의 성능 100% 증가.


받는피해 50%증가는 낮은 수치도 아닐 뿐더러, 기본 아르카나인 [ 악마 ] 또한 성능이 좋은 아르카나라서 조합시너지도 좋다.



6번 리버스 아르카나. 연인[R].

공격형 영웅의 스킬피해량 75%증가. [ 연인 ]아르카나의 성능 100% 증가.


악마랑 비슷한 성능이지만 악마는 디버프계열이고, 연인은 버프계열이라는 점이 다르다.

주는 피해량에 대한 피해공식이 다름.



20번 리버스 아르카나. 심판[R].

치명타 피해 피격 시, 피해량을 50% 감소시킨다. [ 심판 ] 아르카나의 성능 100%증가.

받는 피해량 감소계열 아르카나. 여제랑 다른점이라면 모든 영웅이 효과를 받는 다는 점이지만, 단점일라면 치명타계열 공격만 줄여준다는 것이다. 하지만 고인물들은 대부분 치명타확률이 70은 넘기기때문에, 오히려 심판 아르카나가 실성능이 더 나을 수도 있다.
자신이 탱커계열 영웅을 선호한다면 하나쯤 넣어서 나쁠 것 없는 아르카나.




2티어(접기)



3번 리버스 아르카나. 여제[R].
서포터(보조형)계열의 영웅이 받는 피해량이 50%감소. [ 여제 ]아르카나의 성능이 100% 증가.

미오를 기반으로하는 서포터 결장덱에 사용한다. 서포터덱 한정으로 단일성능 자체로는 가장 좋다.



10번 리버스 아르카나. 운명[R]
필드에 아쳐(궁수)계열 영웅 2/4/6 존재시, 치명타 대미지 100/150/200% 증가. [ 운명 ]아르카나의 성능 100%증가.

치명타 대미지 증가는 언제나 성능이 좋다.
단점이라면 받는피해감소, 주는피해증가에 비하면 그렇게 막 엄청좋다 싶은 성능은 아니라는 점이다.



21번 리버스 아르카나. 세계[R]
공격력/주문력 15% 증가. [ 세계 ] 아르카나의 성능 100% 증가.

성능만 봤을 땐 3티어로 내리고싶긴 하다. 현 리버스 아르카나중에서 제일(까진 아니다) 쓰레기같은 성능을 가지고있다.(쓸만한 놈들중에서 라는 뜻)
다만 [ 세계 ] 아르카나와 조합 했을 때의 시너지나, 범용성을 고려했을 때 2티어로 책정했다.


8번 리버스 아르카나. 힘[R]

필드에 소드맨계열 영웅 2/4/6 존재 시 받는 피해 5/12/20% 감소하며 소드맨계열 영웅끼리 피해를 분산해서 받음.

[ 힘 ] 아르카나와 함께 사용시 공격시 피해량이 100% 증가하고 스킬 피격시 받는 피해량이 30% 감소합니다.


개떡상이란건 이런걸 보고 하는 말이다. 아무도 소드맨 덱을 안쓰니까 [ 힘 ]아르카나 버프, 이것으로 모자라 개사기 아르카나를 내놨다. 스킬한정으로 받는피해가 44%까지 감소하는 아르카나. 범용성만 따졌을 때, 태그도 못달아주는 [ 여제 [R] ]아르카나랑 다르게 소드맨 태그만 달아주면 효과를 받을 수 있다.


현재의 소드맨 덱은 일반공격은 60% 확률로 상쇄후 패링으로 기절까지 시키면서 받는피해감소 20%가 추가로 붙어있다.

스킬공격은 44%의 피해감소를 받으며, 피해분산까지 있어서 광역힐 스킬과 함께 조합하면 잘 죽지도않는 괴물덱이 되었다.


스토퍼가 개병신 버러지로 나와도 이해해줄만한 성능임.



18번 리버스 아르카나. 달[R]

필드에 스피릿계열 영웅2/4 존재시 20/30%확률로 연막(스킬회피) 효과 발동. [ 달 ] 아르카나의 성능 100% 증가.


클로버 에이스에 달려있던 연막효과를 달아줬다. 이왕 달아줄거면 수치좀 높게 잡아주지, 클로버 에이스도 최대수치는 60%인데 기존 아르카나들이 좀 쓸만하다 싶으면 이렇게 리버스 아르카나들을 하나같이 꼭 곱창을 내놨어야했나 싶다.

스킬회피 자체만 봤을 땐 그리 안좋은 성능은 아니긴하지만 수치가 너무 낮은게 문제.


차라리 다이아 에이스에 달려있는 위상변화 효과가 더 나을지경이다.



1번 리버스 아르카나. 마술사[R]
필드에 위저드계열 영웅 2/4/6 존재 시, 치명타 대미지 100/150/200% 증가. [ 마술사 ]아르카나의 성능 100% 증가.

운명 아르카나와 같다.




3티어(접기)

12번 리버스 아르카나. 사형수[R]
필드에 로그계열 영웅 2/4 존재 시 공격시 0.3/0.5% 확률로 적을 즉사 시킵니다. [ 사형수 ] 아르카나 착용 시 즉사확률 2배 증가. 보스에게는 즉사 대신 전체체력의 5%(최대 500000)의 물리피해.

이 아르카나는 로그들을 위한 아르카나가 아니다.
이 아르카나는 유지력이 높은 영웅들, 잘 안죽는 영웅들로 구성 후, 거기에 받는피해를 감소시키거나 회피하는 아르카나로 구성을 한 후 영웅들에게 로그 문양을 쥐여주는 방식으로 사용 했을 때 성능이 더 좋다.

로그들은 대부분이 딜러고, 더비시를 제외하면 생존기라고는 눈꼽만큼도 찾아볼 수 없는 녀석들이기때문에 로또 터뜨리기전에 다 먼저 죽어버리기 때문.


17번 리버스 아르카나. 별[R]

후열 배치의 영웅이 2/4 존재시 공격속도 10/20% 증가.(후열영웅) [ 별 ] 아르카나의 성능 100% 증가.


기존에도 범용성 빼면 쓰레기나 다름없던 별 아르카나가 채용률이 높아서 그런지 리버스 또한 병신같은 성능을 달고나왔다. 장점이라면 공격속도 20%증가정도인데, 이건 후열한정일 뿐이기에 차라리 [ 세계 ] 아르카나에 공속 부가옵션을 붙이는게 훨씬 이득이다.




5번 리버스 아르카나. 법황[R]
공격형 영웅의 기본공격 피해량 75% 증가. [ 법황 ] 아르카나의 성능 100% 증가.

[ 세계[R] ]다음으로, 아니 어쩌면 세계 아르카나보다 더 쓰레기일지도 모르는 성능을 달고나온 교황 아르카나.
누누히 말하지만 이 게임에서 높은 딜 지분을 차지하고있는 것은 스킬딜량이다.
이건 물리딜러 또한 마찬가지인데, 스킬피해도 아니고 기본공격 피해량 증가는 진짜;;


2번 리버스 아르카나. 법황[R]

필드에 클레릭 계열 영웅 2/4/6 존재 시 클레릭 계열 영웅의 주문력, 공격력이 30/50/100% 증가. [ 교황 ]아르카나의 성능 100% 증가.


다른 전용덱 아르카나에 비하면 꽤 심심한 성능이다.

요즘 메타가 받는 피해감소로 버티면서 상대를 패는거긴 하지만 클레릭으로만 6명 덱구성하기가 힘들고

클레릭 문양을 먹였을 때 영웅스킬들의 시너지가 안 큰편이라는 것이 문제.



7번 리버스 아르카나. 전차[R]

필드에 랜서계열 영웅 2/4/6 존재시 랜서계열 영웅 주스탯 10/25/40% 증가. [ 전차 ] 아르카나의 불사효과를 100%확률로 발동.


주스탯 증가는 영웅의 유물, 룬, 전용유물을 전부 해제했을 때 기준의 스탯을 증가시키는 것이라, 40%면 엄청 미미하게 증가하는 편이다.

하지만 [ 전차 ]아르카나의 불사효과 100% 발동 자체는 꽤 좋은 편.



 

0번 리버스 아르카나. 광대[R]
치명타 공격 시, 12% 확률로 치명타 공격을 한번 더 합니다. [ 광대 ]아르카나의 성능 100% 증가.

악마는 저렇게 좋게 해주고 얘는 왜 이런 성능으로 내줬는지 모르겠다. 12%를 누구입에 붙이라는 건지 모르겠다.
확정 추가타면 그거 나름대로 사기였겠지만 못해도 50%는 해줘도되지않는가...?





4티어(접기)


14번 리버스 아르카나. 절제[R]
보스 전투 준비시 5성 영웅 1기 획득. [ 절제 ] 아르카나의 성능 100% 증가.

랜덤 5성 영웅을 어디다가 써먹음...?


13번 리버스 아르카나. 죽음[R]

몬스터 처치 시 젬 획득률 200% 증가. [ 죽음 ] 아르카나의 성능 100% 증가.


리버스 아르카나 뽑을 때 쯤이면 뉴비는 졸업이라 봐도 되지. 라고 하고싶지만.. 이벤트때문에라도 얻는 경로가 많으니, 뽑았을 수도 있겠다.

얘의 사용처는 간단하다. 없다.


단 한곳이 있긴 한데, 바로 투기장이다. 투기장에서 뽑았다면 잼 수급률을 늘려서 상대보다 빨리 더 많은 영웅을 확보 할 수 있다는 장점이 있다.



9번 리버스 아르카나. 은둔자[R]
방어형 영웅의 체력이 35% 증가. [ 은둔자 ] 아르카나의 성능 100% 증가.

안그래도 [ 은둔자 ]아르카나가 쓰레긴데. 리버스 아르카나도 환장할 노릇인게, [ 심판 ] 아르카나의 기본 체력증가가 40%다. 어디의 누군가는 방어형만 45% 올려주는데.
당연한 말이지만 얘 쓸바에 [ 심판 ] 아르카나에 [ 심판[R] ] 아르카나 얹어서 국밥마냥 든든하게 말아먹는게 500%이득이다.

대체 상위호환 아르카나가 있는데 왜 이런 성능을 내놨는지 이해가 안간다.


18번 리버스 아르카나. 탑[R]

전열 배치 영웅 2/4 존재 시 전체 체력의 75/100% 에 해당하는 보호막 획득.(전열영웅) [ 탑 ] 아르카나의 성능 100% 증가.


[ 탑 ] 자체가 좀 쓰레기같은 아르카나긴 해도 방어/마법저항력 200%증가면 쉽게 무시할 수치는 아니다. 거기에 최대체력의 100%에 해당하는 보호막 수치까지 제공하니 전열에 영웅을 배치하는 덱의 경우, 피해 감소 아르카나가 마땅한 게 없다면 생각보다 쓸만하다.


적어도 이 아르카나가 [ 은둔자[R] ], [ 절제[R] ], [ 죽음[R] ]아르카나와 같은 라인업은 절대 아니다.





글쓴이의 주관 50000% 포함이니 제발 참고용으로 쓰세요.