3 -(60)-> 4 -(60)-> 5 -(60)-> 6 -(60)-> 7 -(60)-> 8 -(60)-> 9
현재 이렇게 되어있는 걸


3 -(15)-> 4 -(30)-> 5 -(45)-> 6 -(60)-> 7 -(90)-> 8 -(120)-> 9

9랭까지 필요한 조각수는 동일하되 저랭크에서 성장속도를 올리는 방식으로.

심지어 랑모는 이렇게 되어있었는데, 왜 알케에 와서 시스템을 퇴보시킨지 이해가 안됨.



또 능력치 성장폭도 양심껏 조절했으면 좋겠음.

현재 9랭이 100%의 능력치라고 한다면 7랭이 80%, 8랭이 90% 정도로,

9랭 깡스텟이 7랭의 1.25배쯤 됨.
근데 '공 빼기 방'으로 데미지 기초값이 산출되는 게임 특성상 이정도 차이면 그냥 상성이고 자시고 찍누당함.

게다가 9랭 때는 고유 능력도 상승하니 실제론 1.25배보다 더 큰 차이.


이색기들이 양심이 있었으면 7랭에서 90%는 달성하게 해두고,

8랭에서 깡스텟 성장은 거의 끝났어야 하는 게 맞다고 생각함.



그리고 고유 능력 변화도 과한 애들이 있음.

샬롯, 세미, 캐시 등 일부 캐릭터는 9랭에서 고유 능력이 완성되면서, 9랭 미만 과의 격차가 너무 커짐.

일전에 마거리트, 수수가 7랭에서 고유 능력 완성되게 바꿔준 점이나 요즈음 신캐 라인 고유 능력을 보면 이건 해결할 의지가 있어보이긴 한다만, 다른 구캐릭들도 좀 손봐줬으면 좋겠음.


고유 능력의 발동 간격, 범위, 조건 변화 등 핵심적인 부분은 7랭에서 완성되고, 9랭 때는 피증 공증 같은 수치만 차이가 있도록.




이제 와선 다 부질 없지만 걍 섭종 목전에 두고 푸념해봤다.

욕심만 그득그득해서 전작보다 퇴보해버린 랭크 시스템, 너무 역겨움.