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자아아아아아아아아아아아아아아아아


오늘의 주인공



오늘은 헛소리 안하시네요?




목아파.

코로나인가.











진짜로 주인공




그 모자는 가드 아니니?




맨밑에 세줄요약이 있으니

읽기 귀찮으신 분들은 참고해주세요...



거의 유일한 서포터 적폐

출중한 성능과 함께 원본의 사용처를 제거해버린 오퍼레이터


재능부터 보자



포지션 <음유시인>은 본인을 중심으로 마름모 형태의 공격범위를 가지고

공격은 진행하지 않고 춤이나 추고있는 포지션임




1재능 먼 옛날의 ㅎ


공격을 진행하지 않는 대신 그 범위 내의 본인을 포함한 아군들에게 지속 도트힐을 제공하는 포지션이예요.

도트힐 판정이기에 머드락씨 등의 오퍼레이터도 힐을 해줄 수 있죠.

'격려' 효과는 후술할 스킬에 달린, 범위 안의 아군의 스텟을 올려주는 효과인데,

본인은 그 효과를 받을 수 없다는 페널티가 달려있어요.





ㅕㄹ족은 25초동안 유지되는 시본, 

주로 '해사'라고 부르는 이걸 사용할 수 있음

보이는 저 범위도 보카디의 공격범위로 취급해주는 효과를 가지는데,

저멀리 떨어진 아군에게 스텟 버프와 도트힐을 제공해줄 수 있고, 

생각보다는 짧은 보카디 본인의 사거리를 25초동안 30초주기로 더 늘려줄 수 있음


가격도 5코스트로 싸고 배치수도 먹지 않기 때문에 유용하긴 하지만

'범위의 연장선으로 취급한다'기 때문에 해사를 놓았다고 스텟증가나 힐이 중첩되지는 않음



2재능 포식 습성은 본인이나 해사의 범위 안에 아군 오퍼레이터가 존재하면 공격력이 증가하고,

그 오퍼레이터 중 [어비셜 헌터즈]소속의 오퍼레이터가 존재하면 그 계수가 더 올라감


어비셜 헌터즈 소속은 이정도가 있음(스펙터 이격도 포함)

대부분 특수용도라 추가계수를 자주 받지는 못함


(...)






아군 스텟 버프나 도트힐이 본인 공격력이나 스텟을 기준으로 뿌려지기 때문에 소소하게 좋음

다만 서포터라 기본공격력이 시망이라 퍼센트로 주는게 좀 아쉽긴 한데


이제 스킬을 보자


무난하게 2스킬이 제일 좋긴 한데

나머지 두 스킬도 제각각 쓸데는 있음



1스킬 수도동귀의 노래는 발동시 자신의 체력을 전부 회복하고 최대체력이 늘어나며,

포지션 도트힐 계수가 60%까지 올라가고, 공격범위 안의 아군이 받는 데미지의 절반을 본인이 받음


개미친 도트힐로 요약이 가능한 스킬

10레벨 기준(80%까지 상승)으로 계산하면 범위내 도트힐 수치가 초당 350정도가 나오는데,

주변 오퍼레이터가 받는 피해의 절반을 본인이 담당하기에 받는데미지가 절반이 된다 치면

초당 힐 수치가 700정도라 생각할 수 있는데,

이건 메딕 초당 힐 순위 1위인 수수로의 2스킬에 비비기 직전까지 가는 수치임


10레벨 계수(+170%)를 받으면 본인의 체력도 4100에 달하긴 한데

본인의 방어력이나 마항이 바닥이라 생각보다 데미지 분배가 아프긴 함

난이도가 올라갈수록 버티기 좀 아파서 힐러를 하나 더 붙여줘야 하는 경우가 생기고

애초에 치유보다는 2,3스킬의 버프가 더 평가가 좋고 유틸이 높아서 상대적으로 많이 쓰지는 않음




2스킬 함께 묻히길 바라는 마음은 공격범위 안의 모든 아군에게 본인 스텟 60%의 스텟증가를 주고,

도트힐 수치가 20%까지 상승하는 스킬임


보카디의 사기성의 시발점

재능 공버프까지 하면 공방 270/150정도를 깡으로 올려주는데,

아군의 딜 상승이 체감이 안되면 오퍼레이터 직군마다 찾아가보자


630+270=900, 퍼센트 환산하면 43%


772+270=1042, 퍼센트 환산하면 35%


1149+270=1419, 퍼센트 환산하면 24%


433+270=703, 퍼센트 환산하면 62%


대충 저계수를 본인 공격범위에 해사범위까지 뿌림

오퍼레이터 전원에게 패시브 스킬이나 재능을 부여한다고 봐도 될 정도임

이게 소모sp56에 무한지속임

대놓고 무지성으로 써도 미친듯이 강한스킬


그냥 간단하게 사기라 더 할말이 없다








멋진거 맞잖아

그 망할 가드버전 모자만 벗으면







3스킬 '밀물, 썰물'은 특성이 아군 도트힐에서 본인이 초당 데미지를 받는대신

범위 안의 적에게 트루데미지를 주는 것으로 변경되고,

1,2스킬과 다르게 본인의 트루딜과 해사의 트루딜이 중첩이 가능함

또한 2스킬보다 더 높은 수치의 공격력 한정의 스텟버프를 아군에게 뿌림


일단 몇 안되는 트루데미지 스킬이고, 공격력 한정 격려효과는 2스킬보다도 높은,

490정도의 공격력을 아군 전체에 뿌려줌


다만 딱 지속시간이 20초라 힐러를 붙여주지 않으면 5%씩 20번 체력을 잃고 퇴각해버려서 힐러가 필요하고,

트루딜용 딜러로 쓰기엔 본인 몸이 약하고 팔이 짧은데다 트루딜을 넣기 더 쉬운방법도 있어서 애매함

딜이 막 높은편은 아니라 엥간한 극한상황이 아니면 2스킬이 훨씬 편하기에 많이 쓰지는 않음





스카디 더 커럽팅 하트


사실 처음나올때는 본판이랑 비슷할거라는 예상도 많았음

동포지션 전임자가 100% 장난감 취급인 소라라서


근데 가져온게 적 디버프나 상태이상이 아니라 작정하고 아군을 보조하는 컨셉으로 나왔고,

오퍼레이터 성능에 있어서는 최고의 선택이었음

격려효과의 계수를 상당히 높게 가져오면서 아군 강화를 높게 끌어올리는데 성공하며

수르트류가 본인이 너무 강해서 무지성 사기오퍼라면

얘는 배치만 해두면 아군들이 알아서 강해져서 무지성 사기오퍼라 봐도 될듯


전임자 소라와 본인의 본판을 관짝에 박아넣고 못까지 직접 박아주신 오퍼레이터



 3줄요약

1)힐 원툴 1스킬이나 자해에 애매한 트루딜과 높은 공버프의 3스킬

2)무한지속에 아군 스텟을 많이 올려주는 2스킬의 범용성과 유틸

3)시본의 존재로 짧은 팔이라는 한계점도 극복하고 아군 오퍼의 한계를 뚫게 만들어주는 오퍼레이터





얘 버프받으니까 열심히 댄스추던 엑시아가 부활하더라

좀 당황했음




다음거 추천받음

사용경험이나 스작여부에따라 정함

다음은 일단