[신규 캐릭터]


6성 - 종예, 린

5성 - 파이어휘슬, 지에윤





종예 a.k.a. 총웨


- 고화력 지속딜, 그럼에도 낮은 코스트로 서브딜러 최정상급, 메인 딜러진까지도 활약 가능

- 차별화된 예열, 재능을 통한 빠른 발동으로 스킬 회전률, 스킬 DPS의 압도적 입지

- 3스킬의 지속 DPS는 2500~4000

- 공격 범위의 확장으로 단순 한 라인만이 아닌 여러 라인의 개입력 강화

- 다수 공격 가능

- 공격회복 스킬과 자동회복 스킬을 모두 보유하여 통합전략에서 양각 연계 가능

- 2스킬의 고배율 공격으로 높은 DPH 형성, 군중 제어 보유

- 스킬들의 버프 효율이 높아 와파린, 이격 스카디, 아 등의 버프형 오퍼레이터들과 고효율 시너지 발휘

- 풀잠 효율 6.8%로 미세하게 평균보다 높은 편.


- 1저지이면서, 자힐 불가

- 스킬의 딜은 매우 높으나 불안정성 다수 존재

- 3스킬 예열 이전에는 적을 흘리기 쉬움

- 생존성이 낮아 힐링 관련 보조 필요


- 저지 무시, 기본공격 2연타, 기본공격 캔슬 등의 좋은 메커니즘 보유

- 스킬공격 프레임 증가-딜손실, 3스킬 프레임 간격 고정 등의 나쁜 메커니즘 역시 보유

- 장점과 단점이 뚜렷하여 단일 편성보다는 다인 편성에 있어 시너지 활용을 통해 역량 고점 대폭 증가


- 3스킬은 종예의 메인 스킬

- 3스킬 마스터리 3레벨에서 소모 SP 10→8로 감소

- DPS 2500~4000

- 킬캐치 적용과 미적용 사이의 커버리지 비율이 다르게 설계

- 명함 기준 일반 공격의 1재능 커버리지 비율은 64.8%

- 명함 기준 3스킬, 킬캐치 적용의 1재능 커버리지 비율은 69.7%

- 명함 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 73.1%

- 풀잠 기준 일반 공격의 1재능 커버리지 비율은 68.4%

- 풀잠 기준 3스킬, 킬캐치 적용의 1재능 커버리지 비율은 73.1.7%

- 풀잠 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 76.3%

- 전체적으로 1재능의 커버 비중이 잠재와 미잠재 사이 약 5~9%로 차이가 존재

- 마스터리 1레벨 4.3%, 2레벨 6.5%, 3레벨 22% 상승으로 3레벨에서 성능 대폭 증가

- 예열 이전의 평균 딜링은 예열 이후의 평균 딜링의 42%에 불과, 예열 이전과 이후 차이가 극심

- 사리아와 같이 저지수와 생존을 보충해주는 대원과 높은 시너지

- 와파린, 첸 모듈 2레벨 이상과 같이 SP 보조를 시켜주는 대원과 높은 시너지

- 와파린, 스카디 더 커럽팅 하트와 같이 공격력 증가를 시켜주는 대원과 높은 시너지(버프 효율 ↑)

- 맨티코어, 사일라흐, 노시스, 스즈란, 팬텀, 텍사스 디 오메르토사와 같이 종예의 딜타임을 대폭 증가시키는 대원과 높은 시너지

- 타 딜러들과 차별화되는 지점은 체력 3만 이하의 간격을 두고 나타나는 엘리트몹 처리

- 공격 속도가 상승/감소해도 3스킬의 스킬 발동 간격은 고정


- 2스킬은 조건부 공중 부양 시키는 스킬

- 지상 유닛을 공중 유닛으로 변화시키는 메커니즘

- 적의 이동, 스킬 발동을 포함한 공격을 모두 제어 가능한 강력 CC기

- 스킬은 1단계와 2단계로 구분

- 1단계는 최대 4명의 적에게 물리 피해, 스킬 발동 후 0.43초 뒤 피해 적용, 재능이 적용된 적이라면 공중 부양 효과 적용

- 2단계는 모든 '공중에 뜬' 상태의 적에게 1재능을 적용, 공중에 뜬 상태의 적을 즉시 지상으로 하강시키며 물리 피해, 스킬 발동 후 0.87초 뒤 피해 적용

- 이때 1단계와 2단계 사이의 최단 공중 부양 시간은 0.5초

- 1단계 이후 최장 공중 부양 시간은 2초(스킬 발동 후 2.43초)

- 콰니팔라트 2스킬, 아이린 2스킬과 3스킬로 연계할 수 있으나, 연계성이 강한 반면 효율성은 떨어지는 조합

- 마스터리 효율은 3레벨에서 +14.5% 증가로 높은 편이나, 1스킬과 3스킬보다도 낮은 스킬 회전률과 딜효율(이는 공격회복이 아닌 자동회복 SP에 기반하기 때문)


- 1스킬 발동 애니메이션 프레임은 24

- 첫 평타 이후 캔슬 적용, 13프레임 뒤 스킬 발동으로 AQA 가능

- 풀차징 공격도 연타형으로 적용, 각 피해량마다 방어력 별도 계산으로 고방어력 적에게 비효율

- 최대 단일 딜링은 12870~13750으로 소모 SP에 비해 굉장히 높은 딜

- 마스터리 효율은 3레벨에서 +31.8% 증가로 굉장히 큰 차이를 보이지만 방어력 영향을 크게 받으며, 사용감이 좋지 않아 권장 X



- 모듈 설계에 있어 확률 증가, 공격속도 증가가 아닐지라도 1재능의 지속 시간을 0.5초(2.5초→3초) 상승시킨다고 가정

- 이때 변화하는 1재능 커버리지 비율은 다음과 같음

- 명함 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 84.0%(10.9%p 상승)

- 풀잠 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 86.7%(10.4%p 상승)

- 재능의 피해량이나 확률을 그대로 유지하면서도, 단순히 지속 시간만 증가시켰을 때의 상승폭이 굉장히 높아 더욱 유리



추천도: A+







- 카넬리안보다 더욱 사용하기 편한 진법 캐스터

- 생존성을 포함한 여러 유틸의 보조로 다재다능성 확보

- 풀잠 효율 3.7%로 매우 낮음


- 구시대적 딜링, 현재가 아닌 이전에 출시할 대원으로 오래 전 설계한 것이 아닌지 의심

- 보조 유틸적 시각에서 유리벽의 역치가 낮아 결정적인 역할을 해내기가 매우 까다로운 편

- 전체적으로 딜러보다는 서포터 역할에 더욱 맞아떨어지는 스킬 구성

- 유리벽이 깨질 때의 기절 효과는 피해 효과가 우선 적용, 그 후 기절 적용되므로 스툴티페라 나비스 이벤트의 '포식자' 계열 적들의 카운터로 사용 불가

- 유리벽이 깨질 때의 기절 효과는 피해가 적 본체에게 들어갔을 때에만 적용, 소란의 법칙 이벤트의 '회색꼬리' '래트킹' 계열 적과 같이 마법 피해 흡수 보호막이 존재하는 경우 기절 효과를 적용하지 못함

- 2재능의 SP 회복은 '피격'을 대상으로 하기에 회피할 경우 효과 발동 불가


- 유리벽의 기능은 200의 피해선을 기준으로 체크

- 환경 피해 면역 가능

- 유리벽의 피해 이전 방어력/마법저항을 우선 계산한 뒤, 그 후 피해량 연산

- 200보다 높은 피해량이라면 200을 감소시킨 후 남은 피해는 그대로 적용

- 정확히 200의 피해량이라면 피해 면역으로 취급

- 200미만의 피해량이라면 피해 면역

- 비호 효과는 유리벽의 피해 역치에 영향을 주지 않고, 유리벽 이후에 효과 적용이므로 낮은 효율(실제로 피해가 발생했을 때)

- 독안개, 메피스토-노래하는자의 독먼지(4/2스택), 폼페이와 탈룰라의 점화 효과 등을 포함한 도트딜류 피해를 효과적으로 막을 수 있음


- 3스킬은 린의 주력 스킬

- 총 피해량 42885, DPS 1430

- 이론상, 매 공격마다 유리벽 파괴 효과를 트리거할 경우 최대 피해량은 82710, DPS 2757

- 카넬리안 3스킬의 총 피해량 48230, DPS 2297보다 낮은 총 피해량, 낮은 DPS로 생존성과 딜 중 생존성을 조금 더 올리고, 딜을 낮춘 케이스

- 마스터리 3레벨에서 유리벽의 역치 상한을 600까지 증가

- 물리 피해 883, 마법 피해 706 미만까지 면역 가능

- 이점을 가지는 적의 구성은 다수의 적들이 등장하면서도, 아군에게 약한 피해를 다수 입히며, 공격 범위 내에 적이 오래 존재할 수 있는 상황이므로 매우 좁은 영역에서의 유틸(개성) 확보


- 2스킬은 린의 서브 스킬

- 린의 유리벽을 아군에게 적용, 아군 지원에 초점

- 부여하는 유리벽은 머드락, 니엔, 아르케토의 쉴드보다 우선적용(실제 피해 계산 이전에 적용되므로)이기에 실드가 무의미하게 손실되는 비중을 크게 줄일 수 있음

- 스킬 발동 기간 동안 총 27회의 공격, 총딜량 24813, DPS 992

- 유리벽의 경우 메피스토의 독먼지/강화 독먼지를 각각 5스택/3스택에서 버틸 수 없으므로 카운터로 사용할 때에는 패턴에 주의

- 명일방주에서 전체적인 대원의 물리 방어력과 마법 저항력을 비교했을 때, 대부분 물리 방어력이 적의 피해보다 높게 설정되어있어 2스킬 사용 시 좀 더 안정적인 구성이 가능

- 샤이닝 버프와 함께 사용, 원거리 대원에게 좀 더 쉬운 아 3스킬 적용 가능

- 광역 피해를 입히는 적들을 상대로 카운터 가능


- 1스킬은 린의 서브 스킬

- 실버애쉬 2스킬, 마운틴 2스킬과 같이 토글식 발동 스킬

- 마스터리 1레벨에서 스킬 발동 SP 1 감소

- 마스터리 2레벨에서 정지 효과 1초로 상승, 고효율

- 마스터리 3레벨에서는 단순 공격력 증가로 낮은 효율

- 통합전략 등에서 초반 지속적 범위 딜러로 사용 가능

- 보안파견에서 공격속도 버프와 함께 지속적 범위 적 제어 보조 가능

- 공격 범위를 활용하려면 전진 배치를 해야 하는데, 생존성 보조가 없이는 애매한 입지



추천도: B+ ~ A-(도트딜 기믹 한정)






파이어휘슬 a.k.a. 불루라기


- 무난하게 사용 가능한 5성 포트리스

- 혼 1스킬이 필요한 상황에서 혼이 없는 플레이어들에게 추천할만한 픽

- 적을 저지하지 않았을 때에 공격력 증가, 적을 저지했을 때에 방어력 증가로 상황에 맞는 재능의 고효율

- 물리, 마법 피해 하이브리드

- 공격력의 n%로 공격하는 스킬, 공격력 버프 효율 높음

- 30% 무역소 효율, 같은 무역소 내 컨디션 소모 감소

- 풀잠 효율 3.5%로 낮은 편


- 무난한 딜링을 제외하면 특이점 X

- 2스킬의 스킬 쿨다운이 길어, 실제 사용에 있어서는 웨이브 처리 담당

- 스킬 DPS, 평균 DPS는 애쉬락보다 낮아 지속 딜링의 경우 불리

- 물리 방어력과 마법 저항 둘 다 영향받는 하이브리드형 딜러



- 1스킬은 파이어휘슬의 주력 스킬

- 지속 딜러로 사용

- 화염 피해는 파이어휘슬의 공격으로 취급

- 프틸롭시스와 같이 사용할 경우 오히려 불안정한 AAQ가 될 수 있으므로 주의

- 혼 1스킬의 74.28% 평균 DPS

- 지속 잡몹전 위주 강점


- 2스킬은 파이어휘슬의 서브 스킬

- 장판형 스킬로 다수의 적 웨이브 효과적으로 처리 가능

- 합계 계수는 높은 편이지만, 물리 피해와 마법 피해 모두가 각각 방어력과 마법저항의 영향으로 감소할 수 있어 고난도에서 난항

- 마스터리 3레벨에서 소모 SP 40으로 느린 회전률



추천도: B- ~ B






지에윤 a.k.a. 윤지혜


- 물리 피해 시라유키

- 아르케토와 시너지 높음

- 2스킬의 반경 범위는 1.3타일, 커버리지 비율 높은 편

- 풀잠 효율은 1.5%로 매우 낮은 편


- 2스킬 포인트는 사정거리 제한

- 배치 위치 강제성 높음


- 모듈 1레벨~3레벨 증가값은 12% / +4% / +3%, 모듈 1레벨 효율작



- 1스킬은 단순 공격 증가 효과

- 총 피해량 23322, DPS 769


- 2스킬은 지에윤의 주력 스킬

- 피아메타 3스킬의 공격 포인트 고정 메커니즘 그대로 사용

- 총 피해량 23935, DPS 1596

- 시라유키 2스킬보다 3배 더 넓은 범위

- 제어력 역시 평균

- 방어력 482 이상부터 시라유키 2스킬보다 낮은 DPS

- 아르케토 결합으로 2스킬 회전률 30% 상승



추천도: B









*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.



SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들






FAQ. 공략팀 평가는 협약 고인물들 위주 평가 아님?


// 아니다. 구체적인 평가 척도는 다음과 같다.


일반: 20%

협약: 30%

통합전략: 40%

뉴비: 10%


뉴비의 기준은 1정예, 스킬 7레벨 기준.

이때 통합전략의 경우, '현재 플레이 가능한 모든 테마의 모든 맵'을 상정하고 평가된다.


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출처 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1334805


종예는 마운틴 2스와 같은 국밥 설계가 아니라 얘를 위해 편성을 어느 정도 할애해야 하지만(힐러, sp회복, 저지수 등등), 그 값은 한참 해주고도 남는 리턴이 있다고 볼 수 있고,

린은 보호막 메커니즘은 흥미로운데 수비알/파죰카를 기준으로 시작되었다는 소위 '새로운 시대의 딜러'가 잔뜩 나오던 와중에 이상하리만치 카넬리안과 비슷한 수준의 딜링이라 아쉽다는 느낌


한편 이 분석과 최종 평가가 협약 고득점도르를 많이 반영한 것 아니냐는 얘기가 자주 나오지만,

다른 공략팀에서 만든, 진짜 작정하고 협약 비중을 높힌 티어표같은 걸 보면 이건 꽤나 선녀같다는 생각도 든다.