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오늘 알아볼 캐릭터는 패신저

첫 출시당시, 모밑패 소리 듣는 장애같은 성능+남캐라는 엄청난 시너지 덕분에 패신저가 아니라 패싱저라 불렸다.

이후 수차례의 간접상향과 직접상향을 거쳐 지금은 충분히 경쟁력 있는 캐스터가 되었다.

그러나 아와 같이 인식이 한번 씹창나버려 여전히 꽝, 함정, 유물없으면 구리다라는 불명예스러운 프레임이 자리잡힌 비운의 캐스터다.

오늘은 패신저의 스킬, 그리고 운용에 대해 알아보고자 한다.


특성은 체인 캐스터, 공격이 적중시 주변 적들에게 튕겨 최대 4명의 적을 공격할 수 있다

공격이 전이될때마다 피해량이 15%씩 감소되지만, 피격된 적들에게 0.5초의 정지효과를 걸게 된다.




1재능은 HP가 80%이상인 적을 공격할 시,패신저가 해당 적에게 가하는 피해량이 3초간 20%(잠재강화시 25%) 상승한다.

공격 전이 패널티를 어느정도 상쇄시켜주며, 동시에 원거리 누커역할을 수행하는 3스킬과 찰떡궁합인 재능이라 할 수 있다.

해당 공격을 강화하는게 아니라 패신저에게 해당 적에게 입히는 피해를 강화하는 버프 형식이라 패신저가 때리다가 HP가 깎여도 3초간 데미지 상승이 유지된다.

즉, 새로 등장하거나 HP가 만땅인 적을 아군 오퍼레이터들중 패신저가 가장 먼저 선빵을 때린다면 이 재능 효과를 항상 챙겨갈 수 있다.


1재능을 강화시키는 것이 바로 Y모듈이다.

Y모듈은 순수하게 딜링 능력을 극대화시키는 효과로, 전이 패널티가 완전히 사라지게 된다.

또한 1재능의 발동 조건이 완화되고, 지속시간이 연장되며, 재능의 데미지 상승량이 8%가 증가해 28%(잠재강화시 33%)가 된다.





2재능은 패신저 주변 상하좌우로 한칸씩, 총 4칸 내 적이 하나도 없을시 패신저의 공격력이 상승하는 효과이다.

위 영상에서 보이듯 패신저에게 주황색 이펙트가 일어나는 중이면 재능이 발동하고 있다는 것이고, 꺼진다면 재능 효과가 비활성화 되었다는 것이다.


X모듈이 2재능을 강화시켜준다.

Y모듈처럼 전이 패널티를 완전히 없얘주진 않지만, 10%로 패널티를 완화시켜주며 정지 지속시간이 0.8초까지 상승한다.

또한 2재능이 발동하는 동안 SP +0.25 회복 보너스를 얻는다.



패신저 1렙 X모듈과 모듈 없는 것의 비교영상이다.

2재능의 SP 회복 강화버프는 프틸롭시스,모스티마 등 다른 SP 부스터와도 중첩이 가능하다.

3렙 X모듈이 발동중인 패신저의 3스킬 SP는 30에서 24로 줄어드는 효과와 같다.





스킬이다. 패신저는 3스킬이 가장 강력하고 활용도가 높기에 가장 자주 사용하게 된다.


1스킬은 평범한 강타스킬이다.

정지 지속시간이 증가하지만, 스킬 스택 저장이 안되기에 활용하기에는 다소 무리가 있다.




2스킬은 사거리가 한칸 상승하며, 공격 간격이 감소하고 한번에 5명의 타켓을 공격할 수 있다.

2마까지는 공격 간격이 40%감소한 1.38초이지만, 3마시에는 50%감소하여 1.15초가 된다.

지속시간도 길고, 사거리도 길어지기에 딜링의 목적보다는 다수의 적을 정지로 붙잡아놓는것에 의의가 있고, X모듈까지 얹어주면 1.15초마다 5명에게 0.8초 정지를 거는 스킬이 된다.




3스킬은 패신저의 간판기

해당 범위 내 가장 HP가 높은 적을 중심으로 하여

중심을 기준으로 이 범위의 천둥 구역을 4초간 생성한다.

그리고 천둥 구역 내 적들에게 공격력 3마기준 150%의 번개를 0.5초마다 투하, 총 8번의 번개를 떨어트리는 스킬이다.

이 번개 역시 피격된 적에게 전이 효과와 정지 효과가 적용되며, 천둥 구역이 생성된 동안에도 패신저가 기본공격을 가할 수 있다.

배속을 느리게 한 위 영상처럼, 천둥 구역 안에서 내리치는 번개 역시 전이와 감속이 걸리고, 총 번개가 8번 내려치는 것도 확인할 수 있다.

이 스킬의 또다른 특징은 스택이 2회까지 쌓일 수 있다는 것이다.

적의 웨이브가 없거나 약할 경우 스킬을 충전하고, 강한 적이 나올 경우 두 번 몰아써서 더 강한 딜링을 가할 수 있다.

4초간 유지되는 스킬 한번의 딜링은 모든 재능을 감안하였을때 대략 1600%가 된다.

공격력 계수 스킬이기에, 보카디 등 버프 효과 역시 상당히 잘 받는다는 장점도 있다.



단점 역시 존재한다.

번개의 낙하 위치는 순전히 랜덤이고, 체인 캐스터 특성도 적용되기에 Y모듈이 없을시의 패널티 역시 적용된다.

또한 천둥 영역은 범위 내 HP가 가장 높은 적을 메인으로 설정되기에, 타이밍에 따라 의도치 않은 구역에 생성될 수도 있다.

하지만 체인 캐스터 특성이 적용되기에, 1600%이라는 딜링을 4초라는 짧은 시간동안 4명까지의 적들에게 정지와 함께 우겨넣을 수 있다는 장점이 있기도 하다.

Y모듈을 장착시 전이 패널티 없이 온전하게 강화된 1재능의 효과로 광역 누킹이 가능하고, X모듈을 장착시 정지 효과가 더 강해지며 스킬 회전율이 상승해 더 자주 발동 할 수 있게 된다.

즉, 패신저의 3스킬은 강한 적 보스 하나보다 중간 보스급 덩치 서너명을 상대할때 전이라는 특성을 살릴 수 있다는 것이다.


에이야퍄들라의 누킹기인 3스킬 화산과 비교를 해보자

에이야의 화산 범위는

패신저의 천둥 구역 감지범위와 동일하고, 이 범위 속 5명에게 한번에 공격을 가한다.

즉, 패신저의 3스킬보다는 에이야의 3스킬이 딜링면, 편의성에 있어서는 확실히 우위에 있다고 할 수 있다.

그러나 밀리는 점만 있는것이 아니다.

패신저의 3스킬은 에이야에게는 없는 정지 효과가 있고, SP 요구량이 80이나 되어 퇴각후 재배치 운용이 요구되는 에이야와 다르게 SP 요구량도 30(X모듈시 24)으로 적은 편이다.


이번에는 패신저처럼 정지 효과가 있고, 버프효율이 높은 핑댕이다

핑댕이의 경우 범위면에서는 필드 전체라는 점에서 확실한 우위를 가지고, 재능에 마방무시도 있고, 스킬의 SP역시 패신저와 비슷한 정도이다.

핑댕이의 광역딜링의 원천은 1재능에서 나온다.

비행 유닛이 공격 시 10%의 확률로 폭발하여 주변의 광역 피해를 준다는 것인데, 문제는 이 재능이 랜덤성이 짙다는 것이다.

3스킬 발동동안 비행 유닛이 2개가 추가되어 3개가 되긴하지만, 잠재능력을 올려도 폭발피해 발동확률은 오르지 않기에 광역딜링에 있어서는 불확실성한면이 있다.



X모듈, Y모듈 중 어느것이 좋은지도 물어볼 수 있는데, 이건 개개인의 스타일에 따라 나뉜다고 볼 수 있다.

X모듈은 정지강화, SP부스터
Y모듈은 전이 패널티 제거, 피해량 증가

스킬을 빠르게 많이 써 스킬 회전율과 정지효과를 챙기고 싶으면 X모듈

순수하게 딜링 포텐셜에 집중하고자하면 Y모듈을 선택하면 된다.





정리

패신저는 3스킬을 메인으로, 장거리의 적을 중심으로 광역 딜링을 하는 캐스터이다.

천둥 영역이 깔려있는 4초동안의 정지효과도 상당히 체감되는 수준이고, 캐스터 2황인 에이야 핑댕이와 비교해도 우위인 점이 있긴하다.

하지만 패신저의 잠재력을 완전히 이끌어내기 위해서는 2정예+3스 3마+모듈 풀레벨 업그레이드라는 만만치 않은 육성 비용이 요구되기에 진입장벽이 상당한 편이다.

우위인 점이 있다해도 딜,편의성,범위,육성비용 등등 여러 복합적인 요소때분에 캐스터 2황 에이야 핑댕이를 상대로는 전체적으로는 밀리는 감이 있다.

하지만 육성이 완료된 패신저는 편성에 자리를 차지하여도 아깝지 않은 면모를 보여주고, 로그라이크의 유물이 없더라도 무난하고 준수한 성능의 캐스터라고 할 수 있다.

굳이 따지자면 본인으로도 충분히 준수하고 무난한 성능이지만, 이미 직군자체가 사기캐로 바글바글해 상대적으로 밀리는 팔라스, 후하게 쳐주면 블레이즈 포지션

패신저는 가드와 다르게 직군의 절반이상이 나사빠져있는 캐스터 소속이라는 점에서 다행일수도








총평


패신저 별로임?

No


유물없음 똥캐임?

No


에이야 핑댕이보다 좋음?

No
바로 아래정도는 된다고 볼수있음


얘 키워도 됨?

완전히 육성하면 좋음, 하지만 돈이랑 재료 많이드니까 신중하게










+

위에서 말했듯 패신저는 평타의 정지효과, 공격력 계수의 스킬셋 덕분에 버프효과를 상당히 잘 받는다.

공속, SP부스터, 공격력 증가 등 다양한 버프효과를 잘 받는데

록라패신저를 얘기하는데에 있어 절대 빼놓을 수 없는 '확장의 손'이 가장 찰떡이다.

이 유물이 있는 패신저는 공격마다 SP 2를 얻는데, 전이 피해때문에 아다리만 잘 맞으면 한방에 SP 8을 얻고 3스킬의 번개에도 SP 회복이 적용되는데

번개를 무한으로 쏴대는 모습으로 뇌신이라는 별명을 얻게 되었다.

우리 패신저 손 먹자마자 번개 쏘는구나

전기세 아깝게
















진짜끝