저번시간에 이어서 가드 그 2번째 시간이야!

저번에는 드레드노트와 로드에 대해서 알아보았으니 이번시간에는 공격수, 교관에 대해서 알아볼게 

우선 처음은 공격수야


공격수의 특징으로는..


3저지!


가드중에서 상위권의 공격력!


가드중에서 상위권의 체력!


적당한 방어력!


그리고...


가드치고 높은 코스트와 2정예가 강제된다는것 


이전시간에 설명했던 로드와 비교해보자면 저지수가 1명 더많고 공격력과 체력이 더 높지만 공격거리와 방어력은 로드가 더높다고 볼수 있어 


이런 공격수의 특성은

인데 저지중인 모든 적이라고 했지만 이건 약간 잘못되었어


정확히는 '저지수만큼 공격한다.'가 더 올바른 표현이지 


공격수가 1명 저지를 하고있고 공격수가 저지는 하지 않았지만 공격수의 공격범위 안에 2명의 적이 들어와 있다고 한다면 

이 3명을 동시에  때릴수 있는거지 


이러한 특성때문에 저지수가 늘어나는 스킬을 쓰거나 맵의 기믹에 의해서 저지수가 늘어나게 된다면 늘어난 만큼 공격을 할수있는 인원수가 늘어나는거지 


많이들 리퍼 직군과 많이 헷갈려해 


리퍼 직군은 공격 범위 내에만 있으면 100명이 있는 1억명이 있든 모두 공격하지만(회복은 2회까지만) 공격수는 공격범위내 100명이 있다면 그중 저지수대로 3명만 때리는 형식인거지 


이러한 공격수라는 직군의 공통적인 단점이 있다면.... 


위에도 있듯 2정예화가 강제된다는거야 


2정예화 이전에는 저지수가 2거든 그럼 2명밖에 못때리는게 되는거고 


2정예화가 된 이후에서야 공격수는 공격수로서 제 기능을 하기 시작한다고 해도 무방해 



그럼 공격수에는 누가 있나 한번 알아보자



3성

포푸카 육성 추천도 중~ 중상

오페레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43509726


포푸카를 혼자두지 말아줘...  우리들의 로그라이크 개근상 포푸카야 


포푸카는 분명 좋은 오퍼레이터지만.... 좀... 운이 안좋았지


위에서도 말했듯이 공격수는 2차정예화를 해야 공격수로서 거듭나는데 포푸카는 3성이라서 1차정예화 55렙이 최고레벨이야 


그래서 공격수 포지션중에 유일하게 2저지인 비운의 오퍼레이터지 


그럼 포푸카의 재능을 봐볼까?

심플하게 좋은 재능이지 


공격력과 체력이 올라가는 재능으로 상승폭도 6%로 꽤 체감이가는 수준이지


원래 스탯이 올라가는 재능은 상승폭만 유의미한 수준이라면 좋은 재능이지 


(나... 나는?)

.... 저리가 임마


아무튼 이런 포푸카의 스킬은 

멜란사와 동일한 공격력 증가 50%야 


물론 멜란사는 압도적인 공격력을 가지고 있어서 50%의 체감이 남다르겠지만 


포푸카도 2명씩 때릴수 있어서 꽤 좋은 스킬이지 (포푸카 패러독스 참고)


이런 포푸카는... 뭐랄까... 다른 예비작전팀 인원들에 비해서 육성 추천도가 떨어질 수 밖에 없어 


다른 예비작전팀은 2정예화가 불가능해도 크게 성능이 떨어지는 직군은 없어 


프로텍터(물방 디펜더), 로드, 코어 캐스터(단일 캐스터), 스플래쉬 캐스터(광술), 척후병, 돌격수, 드레드노트, 명사수, 가디언(힐탱)모두 1차정예화를 했을때 크게 바뀌는건 있어도 2차 정예화를 한다고 해서 바뀔건 크게 없는 직군들이지


그렇기에 포푸카는 정말... 저어엉말로 쓸 가드가 없다 싶지 않으면 나중에 로그라이크를 찍먹할까? 싶을때 키워도 늦지 않은 오퍼레이터야 


그리고 무엇보다 포푸카 인프라가 영....



4성



에스텔 육성 추천도 중~ 중상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43488862


4성 공채 전용 공격수 에스텔이야! 에스텔은 가챠로는 얻을수 없고 우리가 일일미션 깨려고 돌리는 공개채용에서만 얻을수 있어 


4성치고도 성능이 꽤 준수하고 공격수답게 물량전에서 강한 모습을 보이지 

거기다가 애매하게 강한 몹이 물량전으로 나오는 맵에서는 힐러 없이 혼자서 라인 하나를 틀어막기도 하는 고성능 가드야 


그럼 에스텔의 재능을 알아볼까? 


바로 이 재능 덕에 물량전에서는 힐러가 필요가 없게되지! 


가드중에서는 그래도 상위권의 체력을 가지고 있는 공격수이기에 12%의 체력을 회복하는 재능은 꽤 높은 힐량을 보여줘 


풀신뢰도 기준 거의 2900의 체력을 가지고 있는 에스텔은 이 재능으로 거진 300의 체력을 채울수 잇는거지 


그럼 에스텔의 스킬을 봐보자


1스킬은 공격력 배율 80%의 스킬이야 


공격력 배율이 꽤 높지? 거기다가 소모 기력은 35라서 자주 돌릴수도 있고 말이야 


에스텔을 쓴다면 물량러쉬일텐데 그 사이에 방어력이 좀 되는 친구들이 있어도 스킬을 켜서 대처하기 편하지 


2스킬은


남이 자신을 치유할수 없게되지만 150%라는 엄청난 배율을 가지고 있는 스킬이야 거기다가 sp도 20밖에 안되니까 자주자주 쓸수 있지 


애초에 에스텔 혼자서  라인을 틀어막는 상황이라면 충분히 고려해불만한 선택지야 


하지만 내가 '에스텔'이 필요한게 아니라 아직 계정에 마땅한 공격수가 없어서 '공격수'가 필요한 상황에서는 1스킬이 더 좋을때도 있지 


이런 에스텔은 분명 좋은 오퍼레이터지만..  아무래도 4성의 한계라고 봐야겠지 

본인이 컨셉을 정해서 이 명일방주라는 게임을 4성만으로 클리어 하겠다! 하는게 아니라면 4성은 초반에 쓰다가 나중에 키울거 다 키우고 맵도 밀만큼 밀었을때 


로그라이크 하면서 키워도 늦지 않으니 너무 급하게 키우지만 마!




5성



스펙터 육성 추천도 상 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43434745


심연으로 돌아가세요! 상어에용! 스펙터야 

유일하게 아군에게 버프 주는거 없이 자가버프만 있는 어비셜 헌터즈기도 하지 


스탯을 보면 이게 5성이 맞나...? 싶은 체력이 특징이야 


무려 2630이라는 체력을 보유하고 있는데 같은 성급인 브로카가 2335인거랑 비교하면 거의 300의 차이를 보이지

(물론 브로카는 공격력이 더 높지만!)


이런 스펙터의 재능은 

자신의 hp를 10% 증가시키고 최대체력의 2%의 도트힐을 받는건데 


위에서도 말했듯 스펙터의 기본체력은 5성이라기보단 5.5성에 가까워 거기다가 저 재능까지 받는다면 스펙터의 기본체력은 2993이 되는거지 


뒤에 6성파트에서 나오겠지만 블레이즈가 2821 가비알 더 인빈시블이 2906으로 체력만 따지자면 6성 오퍼레이터를 능가하는걸 볼수 있어 


거기다가 초당 2%니까 58의 도트힐을 받는거지 

이런 재능덕에 스펙터는 혼자서 라인을 틀어막기도 편해 힐러를 굳이 안깔아줘도 어중간한 몹은 깡체력으로 버티면서 몹이 잠깐 비는 타이밍이 주어지면 금세 풀피가 되니까 


그럼 스펙터의 스킬은 어떤지 알아볼까?

스펙터의 1스킬은 단순하게 공격력을 무식하게 올려주는 스킬이야 


소모 sp도 30으로 적은편이여서 자주 돌리기도 편하고 3명을 동시에 때리는 공격수 특성상 스킬이 켜졌을때는 좀 단단한 몹이 나오더라도 같이 나오는 쫄몹들과 함께 갈아버릴수도 있지 


그럼 스펙터의 주력스킬인 2스킬을 봐보자

살을 내어주고 뼈를 취한다. 그 말에 어울리는 스킬이지 


마스터랭크 3을 달성하면 배치후 5초만에 켜지고 스킬을 사용하면 15초간 체력이 1 이하로 내려가지 않으며 공격력의 160%라는 미쳐돌아가는 배율을 가진 스킬이지 

이건 굉장히 이례적인 스킬이야 


스펙터보다 높은 배율을 가진 스킬은 분명 많이 있어 그런데 저 불사란는 유틸성과 배치후 5초만에 켜져서 대부분의 상황에 대응할수 있는 편의성을 지닌 스킬이 160%의 배율을 가진다? 


내가 보기엔 이정도의 유틸성과 이정도의 파괴력을 지닌 오퍼레이터는 명일방주에 수르트와 이격 가비알(가비알 더 인빈시블)밖에는 없어 


물론 10초간 기절하긴 하는데 뭐... 이정도는 패널티가 아니라 최소한의 양심이지 


그리고 10초간 기절하면 몹을 저지하지 않아서 피가 1이였더라도 저지가 풀리면서 기절시간동안 무려 최대체력의 50%를 회복하기에 어찌보면 패널티가 아니라고도 볼수있지 


뉴비들은 스펙터가 가챠중에 나오거나 공채에서 먹었다면 꼭 키우는걸 추천할게 



새비지 육성 추천도 중하

오퍼레이테 스펙: https://arca.live/b/arknights/43425738


주년 배포 오퍼레이터 새비지야 


크게 이렇다! 할 강점이 없는게 특징이지 


재능부터 볼까? 

음.. 조건을 만족하기 쉬운것 같으면서 어려운 재능이기도 해 


우선 주변 4칸중 자기 앞 한칸은 몹 때려야 하니까 여긴 당연히 언덕이 아닐테고 그럼 자신 양옆과 뒤 한칸인데... 사실상 뒤가 언덕인 경우를 찾기는 어렵지 찾자면 ㄱ자로 꺾여서 뒤에가 벽이 아니라 언덕이어야 할텐데 그런맵은 좀처럼 없지 


거기다가 조건을 만족하더라도 스펙터보다 좀더 높은 방어력에 공격력은 스펙터보다 약간 낮지 


그말은 얘가 재능을 터트려야 5성 공격수 스펙을 지니게 된다는거야 사실상 패널티밖에 없는 스킬이지 


그럼 스킬을 보자

1스킬은 강타스킬로 나름 높은 계수를 가지고 있어 3명을 때린다는 가정 하에 나쁘지 않은 스킬이긴해  


문제가 있다면 그리 공속이 빠르지 않은 공격수 특성상 4타마다 터지는 강타스킬이라 dps는 떨어진다는거지


2스킬을 볼까? 

2스킬은 누킹 스킬이야 공격회복 17(....)에 최대 5명의 적에게 400%라는 높은 계수로 때리는 스킬인데... 


쓰지마 


400%라는 계수가 좋아보여서 써보고 싶다면... 우선 얘가 17대를 어느세월에 때리고 있느냐의 문제와 얘 재능 안터지면 사실상 4성 공격수 수준의 공격력을 가지고 있다는걸 떠올리면.... 


나쁜 스킬임을 떠올릴수 있지 


명방 초창기 배포 오퍼레이터라 성능은 그리 좋은편은 아니야 


굳이 쓰려는 뉴비들에게 팁을주자면 1스킬을 쓰는게 더 좋고... 아니다 그냥 스펙터 나오면 스펙터 쓰고 브로카 나오면 차라리 그걸 써 


안쓰는게 팁이야 




브로카 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43445884



헬창형 브로카야 스킬을 키면 마딜을 넣는게 특징이지 


재능부터 보자면 


모 애니매이션의 굴착꾼을 떠올리게 하는 재능명인데 적 2명 저지라는 어렵지 않은 발동조건에 공방 12퍼 증가는 좋은 재능이지


문제가 있다면 브로카가 주력을 사용하는 2스킬과는 좀  맞지 않는다는 점이 있겠네


그럼 스킬을 보자


이건 또 모 배터리를 떠올리게 하는 스킬명이네 소모 sp가 너무 높아서 자주 쓰지는 못하지만 공격력 80% 배율에 마뎀 전환은 방어력이 강한 적들이 많이 나오는 스테이지에서는 다른 공격수들은 처리 못하는 몹도 처리하게 해주지 


브로카의 주력스킬인 2스킬은


소모 sp는 35로 낮은편이고 스킬 효과는 역시나 마딜전환과 함께 공격딜레이가 좀 많이 증가하고 공격 거리가 전방 3칸으로 변경되며 190%라는 높은 배율을 보여주지 


스킬이 꺼지고 5초간 기절하긴 하지만 그걸 감안 하더라도 굉장히 좋은 스킬이야 우선 190%라는 공격력 증가율과 마뎀의 조합은 지상에 블래스트 캐스터(이프리트류)가 배치된것같은 기분을 주는데...


문제가 있다면 비교군이 너무 잔인할정도로 고성능이라는거지....


우선 브로카의 공격수로서의 비교군은 스펙터야 새비지는 뭐... 


스펙터의 성능은 위에도 열거해두었으니 말할것도 없고 주력스킬로 비교해보자면


브로카의 주력스킬인 2스킬과 스펙터의 2스킬 모두 기절이라는 패널티가 걸려있는데 


브로카의 2스킬같은 경우에는 분명 계수도 높고 좋기는 한데 공속이 너어어어무 답답해질정도로 느려지는게 문제야 그걸 감안하더라도 좋은 스킬임에는 틀림이 없지만... 대부분의 맵에서 탱커 대신의 역할도 수행해아하는 공격수 특성상 자신을 보호할 스킬이 없다는것은 큰 단점으로 다가오지


그리고 스펙터의 2스킬의 기절은 본인의 재능과 맞물리며 기절했을때 몹을 흘리면서 체력을 채울수 있는 기능도 있는 반면 

브로카의 2스킬은 공격거리가 늘어나서 본인의 재능과도 맞물리지 못하며 기절시간이 온전히 패널티로서 다가오는게 문제점이지


그럼 마딜을 넣을수 있는 가드로서의 비교군은 누굴까?


어... 수르트야


음... 다른 마딜 가드들은 어떻게 되었냐고? 


공깍이라는 특수한 기믹 덕에 공략에 자주 채용되는 무스정도를 제외하자면.... 가드 아미야는 공방토템으로 써먹고 트루딜 접대맵이 나온다면 잘 써먹지만 애초에 가미야가 있는 시점에서 과연 뉴비라고 부를수 있는지.... 


그 외의 모든 마딜 가드는 수르트의 출시를 기점으로 죽어버렸어 


마딜 가드가 애초에 쓸곳이 많지 않은데 아츠파이터는 특히나 1저지라서 더 쓸곳이 한정되는데 그 한정되는 쓸곳에 그냥 수르트를 투하하면 해결되고 수르트의 압도적인 범용성에 굳이 수르트를 빼고 다른 마딜 가드를 배치할 이유가 없지 


라인막는거야 브로카나 다른 마딜가드보다 스펙터가 더 안정적으로 잘하고 그리고 가드 하나만 딱 놔둘건 아니잖아? 뒤에 캐스터나 스나도 둘건데 그럼 굳이 브로카를 쓰기보단 스펙터를 쓰고 수르트를 채용하는게 더 좋지 


여러모로 비교군이 안좋아서 평가가 안좋지만 성능으로 따지자면 그래도 좋은 캐릭터니까 본인 취향에 맞으면 키우는것도  추천할게 



6성 



블레이즈 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43410351

우리들의 영원한 국밥 블레이즈야! 블쏜마중에 블을 맡고있지 


할배들은 얘가 처음에는 호무라라고 알려져서 뉴비들은 호무라라고 하면 블레이즈라고 알아먹으면 돼!

블레이즈는 명일방주 초창기에는 그리 평가가 좋지 못했어 


뉴비들이 맵을 밀면서 느끼겠지만 초반의 맵들은 전투가 굉장히 빠르게 끝나 


그렇기에 주력기인 2스킬의 요구 sp량이 높은 블레이즈는 나온 직후에는 평가가 안좋을 수 밖에 없었지 


하지만 맵이 추가되기 시작한 순간 블레이즈의 평가는 떡상을 하기 시작하는데 


기본 맵들도 블레이즈가 2스킬을 가동하고도 꽤 시간이 남을정도로 길어졌으며 맵들이 본격적으로 높은 저지수를 요구하기 시작한 순간부터 블레이즈는 국밥이 되었지 


개인적으로 블레이즈 뽑은 순간부터 디펜더 사리아를 제외한 디펜더는 안데려갔던것 같아(머드락 출시 전)


왜그런지는 이제부터 알아보자!



블레이즈의 1재능은 스펙터의 2스킬을 패널티를 뗀 대신에 hp의 50% 아래로 떨어지지 않고  지속시간을 6초로 바꾼거라고 보면 돼

자힐이 없는 블레이즈 입장에서는 굉장히 반가운 재능이지 


이 재능 덕분에 위협적인 적이 한두번 나오는 정도로는 블레이즈를 퇴각시킬수 없어 


한번은 1재능으로 막고 그 다음번에는 우리도 진지구축이 끝났을테니까 말이야


2재능은 전장에 15초동안 머무르면 상대의 cc기의 지속시간을 본인에 한정해서 절반을 깍아버리는 재능이야 


이것때문에 다른 오퍼레이터라면 빙결맵에서 힘쓰기가 힘들지만 블레이즈라면 잘 얼지 않고 캐리해버릴수도 있지


그것 외에도 기절을 거는 짜증나는 분쇄돌격병도 분쇄돌격병이 완전히 지나가기 전에 기절에서 돌아와서 처치할수 있지


그것 덕분에 용문 시내 섬멸전에서 블레이즈가 있다면 최하단의 한곳은 본인이 퍼퓨머가 있다면 퍼퓨머 재능 힐로 버티며 몹들을 썰얼버리는것도 가능하지 


그럼 블레이즈의 스킬을 알아보자


1스킬은 완벽하게 새비지 1스킬의상위호환이야 


소모 기력도 적고 계수도 더 높지 하지만 2스킬의 밸류가 너무 압도적인 탓에 잘 쓰이지 않는 비운의 스킬이지 


그럼 블레이즈의 2스킬이 얼마나 좋길래 저건 고밸류 강타스킬을 밀어냈는지 볼까? 


음... 딱봐도 사기성이 보이지 공격력 100% 상승에 방어력 +35% 공격사거리 증가와 무한지속


방어력이 35% 증가하게 되면 어지간한 디펜더도 명함내밀기 힘든 방어력을 지니게 되고 공격력은 1600정도 되니까 어지간한 몹들은 싹다 갈아마시는 스킬이지 


무엇보다 무한지속이라 스킬이 끊길 걱정이 없기에 안정성이 높다는거지 


가장큰 문제는 70이라는 높은 sp요구량인데 이것도 프틸롭시스랑 같이 쓰게 되면 어느정도 상쇄가 되긴해 


혹은 사가가 있다면 사가가 sp를 주니까 사가와의 조합이 발군이기도 하고


거기다가 공격 사거리도 늘어나니까 블레이즈 앞에 사리아를 두게 되면 별도의 힐러 없이도 라인 하나 틀어막는건 일도 아니지 


그럼 3스킬에 대해서도 알아보자 


스킬 발동후 점차적으로 공격력과 방어력이 늘어나고 전기톱을 터트려 400%의 물리데미지를 주고 hp를 잃게 되는데 


나는 이 스킬이 언젠가는 써먹겠지 하면서 마랭 찍어뒀는데 결국 협약때 파이라이트 협곡에서 크라운슬레이어 죽일때 딱 한번 쓰고 안썼어 


그러니까 뉴비들은 굳이 여기다가 재화 쓰지 말고 다른애들 찍어줘! 


블레이즈는 여러모로 저평가 당하고 있지만... 나는 지금까지도 잘 쓰고있는 오퍼레이터야 


블쏜마중에 가장 안좋다는 평가를 받고 있고 이격 가비알에 밀려서  일자리를 잃어간다고는 하지만..... 


뭐... 그럼에도 고성능의 오퍼레이터임에는 변함이 없고 무한지속 스킬의 이점은 쉽게 버려지는게 아니야 


뉴비들이 가장 피해야 할 평가기도 하고 


뉴비들이 '이거 뽑았는데 좋나?' 하고 평가 찾아보면 별의 별 말도 안되는 평가가 많아


블레이즈가 퇴물이라느니 엑시아는 이제는 아예 못쓴다느니 실버애쉬가 이제는 신의 자리에서는 내려왔다느니 


오퍼레이터의 역할은 개나 줘버리고 쓴다면 당연히 이런 평가가 나올 수 밖에 없지 


몹 스펙이 높아져서 엑시아는 이제 무용하다느니 하는데 나는 11지역에서도 주요 픽으로 썼고 


블레이즈는 이제 퇴물이라느니 하는데 여전히 실전에 쓰면 퇴물은 개뿔 여전히 스킬 켜지고 어지간한 몹들은 다 처리 가능한건 여전하고


은재가 신의 자리에서 내려왔다기엔 재능의 재배치 쿨타임 감소 그리고 3스킬의압도적인 딜량은 여전히 신이라고 불림에 이견은 없는 수준이야 


아마 무에나의 출시와 몹 스펙의 상향 평준화 때문인것 같은데 무에나는 예열이 오래걸리고 그.... 무에나랑 딜을 비교하면 과연 안밀리는 오퍼레이터가 과연 몇이나 있을까 싶고 몹 스펙의 상향 평준화라고는 해도 보스를 못죽인다 뿐이지 보스 이외의 위협적인 몹들은 여전히 갈아마시는 수준이지 


단지 유일신에서 그냥 신이 되었다 뿐이지 여전히 사기에 적폐소리들을 오퍼레이터임에는 틀림이 없어 


그러니까 뉴비들은 

https://www.youtube.com/@4StarGeneral_Pril

이분이 방송키면 가서 물어보는게 제일 좋아 


내가 지금까지 명방 해오면서 가장 정확한 평가를 해주고 객관적인 관점에서 오퍼레이터를 바라봐주는것 같아 

(스카디 영업에는 당할수 있지만...)


거기다가 어려운 맵같은 경우에는 최저스펙 공략도 올려주시니까 보고 적당히 비슷한 역할군의 오퍼로 대체해서 시도해봐 



가비알 더 인빈시블 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/68781664


6성 한정 오퍼레이터 가비알이야 특사스 유입이면 아마 없을건데 다음 한정가챠때 픽뚫로 먹거나 천장쳐서 데려올수 있어 


같은 6성 블레이즈와 비교하자면 전체적으로 블레이즈보다 높은 스펙을 가지고 있어 


블레이즈는 2스킬로 공격력과 방어력을 수급할수 있어서 조금 낮게 책정된것같아 거기다가 무적 재능도 있으니까 말이야 


이런 가비알은 탄탄한 기본스펙과 재능, 스킬을 통해 든든함을 자랑하지 


그럼 재능을 볼까?


1재능은 공방이 증가하는 재능인데 3명을 저지하게 되면 22%라는 높은 상승폭을 보여주지 그렇기에 스펙은 정말로 괴물이라고 볼수 있어 


2재능은 자신이 받는 치유 효과 증가인데 아마 가비알 원본이 메딕이라 이런 재능이 있는것같아 


이 재능이 있어서 가비알은 다중 타겟 메딕에게 힐을 받더라도 마치 단일 메딕에게 힐 받는것처럼 받을수 있어서 힐러만 붙어있다면 죽을일은 거의 없어 가비알이 한방에 터지기도 어렵고 말이야 


거기다가 반피 아래로 내려가면 효과가 2배가 되니까 더더욱 죽을일이 없지


그럼 가비알의 스킬을 볼까? 



1스킬은 공격력이 증가하고 피흡이 생겨 


나쁜 스킬은 아닌데 2스킬과 3스킬에 비해 메리트가 떨어져 채용되지 않는 스킬이지 


2스킬은 


공격력과 방어력이 높은 폭으로 증가하고 1의 힘으로 상대를 당겨와 


소모sp도 35로 낮은편이고 지속시간도 40초로 긴편이라 굉장히 좋은 스킬이지 


안정성이 굉장히 높은 스킬인데 방어력이 굉장히 높은 폭으로 증가해서 맞아도 마딜이 아닌 이상엔 어지간해서는 안죽는데 거기에 끌어당길때 상대 공격을 끊을수 있는 효과도 있고 거기다가 공격 범위도 산탄사수 범위로 증가하기에 꼭 가비알쪽으로 오지 않는 몹이더라도 끌어와 대상 동선을 꼬이게 만들어서 시간끌기도 가능한 스킬이지 


굉장히 범용성이 높은 스킬이기에 2스킬을 주력으로 선택하는 사람도 많지 


3스킬은 


공격속도와 공격력이 큰 폭으로 증가하고 5저지가 되어 스킬 발동시간동안 50% 뎀감이 생기지 


감소된 50%의 데미지는 스킬 종료후 20초간 도트딜로 들어오게 되는데 덕분에 힐을 했을때 추가 효과가 있는 오퍼레이터와 잘 맞지 


대표적으로는 퀘르쿠스의 2스킬이 있어 


퀘르쿠스는 2스킬을 키게되면 아군을 힐할때마다 대상의 sp를 채워주는데 가비알은 지속적으로 피가 20초동안 까이기에 스킬이 꺼지자 마자 힐을 받아서 바로 다음스킬이 준비되는걸 볼수 있지 


거기다가 5저지라서 이론상 재능의 공방의 증가량도 30%가 되지


현시점에서 쓰이는 대부분의 오퍼레이터는 자힐이 있거나 무한지속인 경우가 대부분인데 가비알은 받는 힐량 증가라서 힐러가 강제되는 부분이 있기는 하지만 뭐.. 원래 이렇게 깨던 게임이니까 그리고 사리아나 자힐으로는 버틸수 없는 몹들 막으라고 있는 오퍼레이터가 이격 가비알같은 캐릭터니까 역할이 다르다고 할수 있지


공격수는 이걸로 마무리를 하고! 


다음은 교관이야


교관의 특징으로는 


긴 공격사거리! 


다양한 버프! 


그리고 


낮은 공격성능과 낮은 체력으로 인한 안정성의 부재.... 


이런 교관의 특성은

인데 대공은 안되고 공격사거리는 



로 다른 가드들보단 한칸 더 앞을 때릴수 있지 


스펙을 보자면 공격력과 방어력은 적당한 수준인데 체력이 좀 많이 낮아 6성인 팔라스가 친밀도가 없으면 체력이 2천을 못넘기니까...


이것때문에 안정성이 많이 떨어져 


방어력은 그래도 좀 있는 편이지만 그래도 체력이 너무 낮지 


아마 좀 멀리서 때릴수 있으니 앞에 디펜더나 블레이즈같은 단단한 친구들 세워두고 딜을 하라는것 같아 


그럼 이런 교관에는 어떤 오퍼레이터가 있는지 알아보자



4성




도베르만 육성 추천도 하~ 중하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43488387


경례! 도베르만이야. 오늘도 병아리 오퍼레이터들을 돌보느라 바쁜 교관님이지 


도베르만은 스펙은 낮지만 특수한 재능 덕에 컨셉덱에서 쓰이고 로그라이크에서도 가끔 쓰여 


그럼 어떤 재능을 가지고 있나 보자면 

교관이라는 직업답게 훈련생들인 예비작전팀이 있는 3성들의 공격력을 증가시켜주는 재능이야 


덕분에 도베르만 3성 컨셉덱을 짤수도 있지 


하지만 뉴비들은 굳이 따라하려고 하지 않아도 돼! 아무리 저 재능이 있더라도 고성급의 오퍼를 쓰는게 더 좋으니까!


그럼 스킬을 볼까?


1스킬은 강타스킬로 나름 공격속도가 있고 공격거리가 먼 교관 특성상 자주 터트릴수 있는 스킬이야 도베르만을 쓴다면 자주 쓰게될 스킬이기도 하지 



2스킬은 


2스킬은 3성 컨셉덱에서 자주 나오는 스킬인데 요구 sp량이 높은 대신 재능 효과가 3배로 상승해서 3성 오퍼들의 공격력이 30% 증가하게되지 


그런데 도베르만 자체 스펙이 그리 높지 않기도 하고 저거 하나보고 3성 컨셉덱 하자니 그냥 4,5,6성 쓰는게 더 좋기도 해서 잘 쓰지는 않아 



5성 


스와이어 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43440871


우리들의 이쁜......! 피규어... 스와이어야 


나름 명방 초창기부터 있던 친구인데... 그래도 초창기보다는 평가가 좀 나아지긴 했어 


처음에는 정말 폐급이였거든 지금은 그래도 오퍼레이터라고 부를정도는 되는것 같아 


그럼 스와이어의 재능을 볼까? 


재능은 자기주변 8칸의 아군 근거리(...) 유닛의 공격력 증가야


저게 원거리도 포함이였다면 썼을 가능성이 있는데... 


스펙이 낮은 교관 특성상 저거 하나 보고 배치하기엔 그냥 저자리에 코스트는 더 비싸더라도 로드를 넣는게 더 좋아 


그럼 스킬을 보자 


재능을 보조해주는 스킬이야 재능효과가 2배가 되고 범위가 저렇게 늘어나게 되는데... 결국 근거리만 적용되니까.... 

단점은 똑같아 


2스킬은 

1스킬의 유틸성을 버린 대신 자가공증과 재능 배율을 3배까지 증가시키는 스킬이야 


근데 여전히.... 단점은 똑같아 이거보고 얘 쓰느니 그냥 코스트 좀더 써서 로드 꽂는게 더 좋아 



위슬래쉬 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43462570


우리들의 조피아 고모 위슬래쉬야 마리아 니어 이벤트 배포 오퍼레이터로 지금 상시화된 마리아 니어 이벤트를 클리어하게 되면 기록 복원을 통해 얻을수 있어

위슬래쉬는 3저지 이상의 오퍼레이터를 강화하는데 중점이 맞춰져있어 


3저지에는 가드중엔 공격수가 있고 1정예화 이상의 모든 디펜더가 해당되지 


그렇기에 버프도 스와이어보다 방어적이야 


그럼 재능부터 봐보자

3저지 이상의 오퍼의 방어력과 공속을 제공하는 재능이야 아마 같이 나온 오퍼레이터인 블레미샤인을 강화해주기 좋은 재능으로 나왔다고 생각해 


그리고 배치에 제한이 없어서 스와이어보단 버프 받기 더 수월해졌지 



그럼 스킬을 볼까?


1스킬은 재능 효과를 3배까지 늘리고 3저지가 안되는 근거리 오퍼레이터들도 절반은 받게 해주는 재능이야 


올라가는 상승폭이 꽤 되서 체감이 될 정도지만 단점도 스와이어랑 비슷해 얘 버프를 받아야지만 버틸수 있는 상황은 그리 많지 않아 


이 버프 받자고 깔자니 그냥 디펜더 하나 배치하는게 더 좋아 


그럼 2스킬을 보자

2스킬은 공격 거리가 증가하고 본인도 3저지가 되며 재능 효과가 2배로 그리고 공격력이 증가하며 3명을 때리게 바뀌지


이것 덕분에 그래도 쓰는 사람은 있어 그래도 2스킬이 켜졌을때 만큼은 꽤 강력하거든


본인도 3저지가 되니까 본인 버프를 본인이 받을수 있어서 딜도 나름 잘나오긴 하는데... 단점은 여전해서...


위슬래시는 스와이어보다는 낫지만 본인이 조피아고모님이 너무 좋아서 키우려는게 아니라면 굳이 키우는걸 추천하지는 않아



6성 


팔라스 육성 추천도 중상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43414434


우리들의 꽐ㄹ...아니 투사 팔라스야 분명 교관은 아군을 지원하는 역할군일텐데... 왜 역할을 버리니까 떡상했지?


팔라스는 지원하는 역할보다는 본인이 직접 딜을 넣었을때 진가를 발휘하는 오퍼레이터야 


교관답게 2스킬과 3스킬은 지원형 스킬로 나왔지만 어째선지 1스킬의 밸류가 너무 높아서 1스킬만 쓰게되는 오퍼레이터지 



그럼 재능부터 봐보자


1재능은 미노스 오퍼레이터들에게 공격력 버프를 주는데 hp가 80% 이상이라는 제약이라 버프 받기가 좀 어려운 편이야


거기다가 미노스 오퍼레이터중 현역은 팔라스 하나고..... 그렇기에 자버프로 쓰는데 팔라스는 애초에 몹을 직접 저지하지 않으니까 재능의 효과를 받기 좋지


모듈을 뚫어주면 제약이 50%로 발동이 쉬워지지만... 여전히 미노스 오퍼레이터 한정이라 여전히 버프 대상은 자기 자신인 경우가 대부분이지 


2재능은 을 1명 공격할때마다 자신과 자신 바로 앞의 오퍼레이터가 40의 체력을 획득하는데 팔라스 자체 공속이 나름 봐줄만 해서 힐량이 쏠쏠해


모듈을 뚫어주면 회복량이 60까지 올라가지


그럼 스킬을 봐보자


1스킬은 강타형 스킬로 계수는 다른 6성들보다 낮지만 연속 2회공격이 특징이야


여느 연타형 스킬이 그렇듯 방어력이 약한 상대에게는 깡패나 다름없는 스킬이야 근데 이게 생각보다 쎄서 방어력이 좀 있는 몹 상대로도 데미지가 잘 박히고 2회 타격이라 재능의 힐도 2번 들어가는것도 소소한 이득이지 


그래서 팔라스는 1스킬을 주력으로 사용해 


특히 팬텀 로그라이크에서 슬퍼하는 자물쇠라는 보스를 상대로 굉장히 강한 모습을 보여주는데 여기에 강타형 스킬을 강화해주는 소장품을 먹게되면 자물쇠가 슬퍼하는 이유가 팔라스가 때려서임을 알게되지 


그럼 2스킬을 봐보자


공격범위가 늘어나고 공격력이 증가한 후 공격 대상을 0.2초간 짧은 스턴을 넣는 스킬인데 이 스킬의 존재 이유는 저 짤스턴에 있어


길게든 짧게든 스턴이 들어가게 된다면 공격이 끊기게 되는데 이를 이용해서 스킬 지속시간동안에는 거의 안맞게 되는거지 


하지만 1스킬이 너무 강력해서 잘 쓰이지는 않아 


3스킬은 팔라스의 교관으로서의 스킬이라고도 할수 있는 스킬이야

공격력이 큰폭으로 증가하고 공격이 2명을 추가로 공격하고 자신 앞의 타일이 근거리 타일이면 그 타일에 있는 아군에게 공격력 증가 50%를 걸어줘 물론 이것도 hp80%라는 제약이 있긴 하지만  거기다가 저지수를 하나 늘려주고 방어력을 큰 폭으로 올려줘 


앞에 오퍼레이터가 없거나 근거리 타일이 아니면 이 버프는 모두자신이 받게 되지 


앞에 블레이즈같은 오퍼레이터 세워두고 쓰면 좋은 스킬이야 저지수도 하나 늘어나서 공격수 오퍼레이터는 공격 대상이 하나 늘어나게 되어어서 공격수 오퍼레이터와 잘맞지 또한 팔라스도 3명을 때릴수 있게 되어서 팔라스 자체 딜량도 무시할 수준이 아니지


이때문에 팔라스는 상황따라 1스킬과 3스킬중에 골라서 쓰는 오퍼레이터야 


이것으로 교관도 마무리야


공격수 요약: 스펙터 나오면 스펙터 키우고 블레이즈도 여전히 좋다 그리고 이격 가비알은 나오면 키우는걸 추천한다 

교관 요약: 팔라스가 있으면 키워도 좋지만 그 이외의 교관은 뉴비가 굳이 키울 이유가 없다