- C′Thun
- 2019.11.01 23:42
- 조회수 1317
- 추천 42
- 댓글 19
한묘 종료 시점의 파일들입니다.
즉 한국 오리지널 데이터만 있는게 아닌, 한묘에서 진행된 이벤트에 대한 데이터 입니다.
아래 설명을 읽어주세요
1. Area 파일
- 한묘 이벤트 및 멀티에 사용되던 배너들 이미지입니다
2. Building
- 한묘 모든 건물들의 썸네일 이미지 및 모델링 파일입니다
3. Card (스탠딩,우각)
- 스탠딩,아이콘,버스트,우정각성 일러스트 입니다.
근데 이거 쓰다가 생각났는데, 이 zip파일은 작년 11월쯤 올린 파일 그대로 갖다 넣은거라
쉐어하우스3가 빠져있을겁니다.
4. Card
-우각,아이콘등을 제외한, 이벤트 등에 쓰이는 스프라이트 이미지들입니다.
얘는 다 있습니다
5. Character
- 캐릭터,몬스터의 모델링와 애니메이션 데이터 입니다.
6. Event
- 이벤트 스크립트 입니다
7. OutGame
- 게임에 사용되었던 기타 이미지들입니다.
카운트다운, 룬메모리, 이벤트용 UI 등등등..
8. Stamp
- 스탬프 이미지 입니다
9. TextureDL
- 게임에 사용되었던 기타 텍스쳐이미지들입니다.
몬스터 썸네일,가챠창 배너,칭호, 등등등
10. Weapon
- 무기 썸네일 이미지 및 모델링 파일입니다
*폴더가 많을 텐데, 기본적으로 이미지 파일은 Texture2D 폴더 안에 있습니다.
통합 파일 다운로드 링크 (10GB +)
https://drive.google.com/file/d/1algaf9dbmSLiEDluZzvYj2JU9PSvAiub/view?usp=sharing
개별 다운로드 링크
Area
https://drive.google.com/file/d/1kZ_8y2nlKKJl4moX43tR0_DrAueNdWHD/view?usp=sharing
Building
https://drive.google.com/file/d/1mJ62MqJZHXakHBsaaWnueLtWrFb-UgQw/view?usp=sharing
Card
https://drive.google.com/file/d/10o8d2SkmkCxe2sgvPJpKFXUJdGfVQbBO/view?usp=sharing
Card (스탠딩,우각)
https://drive.google.com/file/d/1Rdh4v7o5MFTwp-Y-Sx_46ax20Lz7UGWS/view?usp=sharing
Character
https://drive.google.com/file/d/1XFpHdtsNkWSJ-myDSWEU19-vD2ZPiB8o/view?usp=sharing
Event
https://drive.google.com/file/d/1r_VkSjdDl_XU5Ant6RJXZn5zLKGujlRC/view?usp=sharing
OutGame
https://drive.google.com/file/d/1LxXJzD0Rg_xFvgTFkCfnfe9Y5sVjoVlo/view?usp=sharing
Stamp
https://drive.google.com/file/d/19fRtykOy8QrZIgahcYEVXgF86Oe1ySSr/view?usp=sharing
TextureDL
https://drive.google.com/file/d/1fXlBF-LqhHhxRjovCoghVOvRfil47_sz/view?usp=sharing
Weapon
https://drive.google.com/file/d/1HW4ehWhx9uHJkNUrCnF0kh3jtRtg0exa/view?usp=sharing
Unity에서 캐릭터 모델링 적용 및 애니메이션 실행 방법입니다
1. 공식 Unity 사이트에서 프로그램을 받아 설치합니다
2. 위에서 Character.zip을 받아 압축을 해제 합니다
3. 풀어서 나온 Asset 폴더를 그대로 유니티 프로젝트 창에 올려줍니다
이 폴더를
프로젝트 창에 드랍
파일이 많고 용량이 커 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다.
4. 원하는 캐릭터를 Card (스탠딩,우각일러스트)에서 찾아 캐릭터코드를 확인합니다
캐릭터 코드는 다음과 같이 이루어집니다. 참고해주세요.
5. Asset-Material 폴더에 들어가
원하는 캐릭터의 Material을 찾아
Shader 를 Mobile-Unlit으로 바꿔주세요
6. Asset-Prefab 폴더로가서, 원하는 캐릭터의 모델링을
Hirachy로 드래그해서 옮겨주세요. 그러면 메인창에 캐릭터가 등장합니다.
Inspector 창에서 scale을 설정해 원하는 크기를 맞춰줍시다.
무기모델링, 몬스터 모델링도
썸네일 이미지에서 번호를 찾아
해당 모델링의 Shader를 Mobile-Unlit으로 바꿔주고,
Hireachy에 넣으면 됩니다.
다음은 애니메이션 적용입니다.
..를 쓸라고 했는데 너무 졸려서
나머지 애니메이션 적용법이랑
파일 이름 읽는법은 내일 씀
졸려서 위에 설명도 대충쓴 거같다..
자세한건 내일 설명힘
애니메이션 적용 간단하게 설명하면
Animation폴더 안에있는 원하는 Anim파일을 Hirachy상에 있는 캐릭터에 적용시키고
플레이 버튼 눌러주면 댐
아 그리고 사운드 파일은 다 뽑아 놨는데
이게 생각보다 많고 걸러내기가 복잡해서..
조만간 올림...
설명추가
적용법 설명서&파일이름 읽는법 1
https://gall.dcinside.com/m/charlotte/550745
파일이름 읽는법 2
- 큐히2019.11.01 23:42
- Voidoll
21만개 다 본거임:
2019.11.01 23:42 - Voidoll
?
2019.11.01 23:42 - ㅇㅇ
어제 중복 걸러내는 방법 제시해주긴 했는데 그것도 시간이 걸릴거같대
2019.11.01 23:44 - 무라사메2019.11.01 23:42
- 스무쓰2019.11.01 23:43
- 空月
와씨 10기가+ 면 공동묘지 급이네
2019.11.01 23:43 - 107772019.11.01 23:43
- ㅇㅇ(220.123)
ㄷㄷ
2019.11.01 23:43 - ㅇㅇ2019.11.01 23:43
- moonball
백묘 용량 쩔어주네
2019.11.01 23:44 - 3.A
와 미쳤네
2019.11.01 23:44
개추 - UM2019.11.01 23:45
- UBD
눈물나네
2019.11.01 23:46 - ㅇㅇ(223.62)
선생님 감사합니다.. - dc App
2019.11.01 23:56 - 로냥2019.11.02 00:12
- 민샤이하
마지막 유산...
2019.11.02 00:13 - Playertip2019.11.02 03:16
- 회로터짐
퍄퍄 존나 감사합니다
2019.11.04 11:52