[정보] 한국 하얀고양이 파일들
  • C′Thun
  • 2019.11.01 23:42
  • 조회수 1317
  • 추천 42
  • 댓글 19


한묘 종료 시점의 파일들입니다.

즉 한국 오리지널 데이터만 있는게 아닌, 한묘에서 진행된 이벤트에 대한 데이터 입니다.

아래 설명을 읽어주세요



1. Area 파일

- 한묘 이벤트 및 멀티에 사용되던 배너들 이미지입니다


2. Building

- 한묘 모든 건물들의 썸네일 이미지 및 모델링 파일입니다


3. Card (스탠딩,우각)

- 스탠딩,아이콘,버스트,우정각성 일러스트 입니다.


근데 이거 쓰다가 생각났는데, 이 zip파일은 작년 11월쯤 올린 파일 그대로 갖다 넣은거라

쉐어하우스3가 빠져있을겁니다.


4. Card

-우각,아이콘등을 제외한, 이벤트 등에 쓰이는 스프라이트 이미지들입니다.

얘는 다 있습니다


5. Character

- 캐릭터,몬스터의 모델링와 애니메이션 데이터 입니다.


6. Event

- 이벤트 스크립트 입니다


7. OutGame

- 게임에 사용되었던 기타 이미지들입니다.

카운트다운, 룬메모리, 이벤트용 UI 등등등..


8. Stamp

- 스탬프 이미지 입니다


9. TextureDL

- 게임에 사용되었던 기타 텍스쳐이미지들입니다.

몬스터 썸네일,가챠창 배너,칭호, 등등등


10. Weapon

- 무기 썸네일 이미지 및 모델링 파일입니다



*폴더가 많을 텐데, 기본적으로 이미지 파일은 Texture2D 폴더 안에 있습니다.




통합 파일 다운로드 링크 (10GB +)

https://drive.google.com/file/d/1algaf9dbmSLiEDluZzvYj2JU9PSvAiub/view?usp=sharing



개별 다운로드 링크


Area

https://drive.google.com/file/d/1kZ_8y2nlKKJl4moX43tR0_DrAueNdWHD/view?usp=sharing


Building

https://drive.google.com/file/d/1mJ62MqJZHXakHBsaaWnueLtWrFb-UgQw/view?usp=sharing


Card

https://drive.google.com/file/d/10o8d2SkmkCxe2sgvPJpKFXUJdGfVQbBO/view?usp=sharing


Card (스탠딩,우각)

https://drive.google.com/file/d/1Rdh4v7o5MFTwp-Y-Sx_46ax20Lz7UGWS/view?usp=sharing


Character

https://drive.google.com/file/d/1XFpHdtsNkWSJ-myDSWEU19-vD2ZPiB8o/view?usp=sharing


Event

https://drive.google.com/file/d/1r_VkSjdDl_XU5Ant6RJXZn5zLKGujlRC/view?usp=sharing


OutGame

https://drive.google.com/file/d/1LxXJzD0Rg_xFvgTFkCfnfe9Y5sVjoVlo/view?usp=sharing


Stamp

https://drive.google.com/file/d/19fRtykOy8QrZIgahcYEVXgF86Oe1ySSr/view?usp=sharing


TextureDL

https://drive.google.com/file/d/1fXlBF-LqhHhxRjovCoghVOvRfil47_sz/view?usp=sharing


Weapon

https://drive.google.com/file/d/1HW4ehWhx9uHJkNUrCnF0kh3jtRtg0exa/view?usp=sharing






Unity에서 캐릭터 모델링 적용 및 애니메이션 실행 방법입니다


1. 공식 Unity 사이트에서 프로그램을 받아 설치합니다


2. 위에서 Character.zip을 받아 압축을 해제 합니다


3. 풀어서 나온 Asset 폴더를 그대로 유니티 프로젝트 창에 올려줍니다



이 폴더를


프로젝트 창에 드랍

파일이 많고 용량이 커 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다.


4. 원하는 캐릭터를 Card (스탠딩,우각일러스트)에서 찾아 캐릭터코드를 확인합니다




캐릭터 코드는 다음과 같이 이루어집니다. 참고해주세요.



5. Asset-Material 폴더에 들어가

원하는 캐릭터의 Material을 찾아



Shader 를 Mobile-Unlit으로 바꿔주세요


6. Asset-Prefab 폴더로가서, 원하는 캐릭터의 모델링을

Hirachy로 드래그해서 옮겨주세요. 그러면 메인창에 캐릭터가 등장합니다.

Inspector 창에서 scale을 설정해 원하는 크기를 맞춰줍시다.


무기모델링, 몬스터 모델링도

썸네일 이미지에서 번호를 찾아

해당 모델링의 Shader를 Mobile-Unlit으로 바꿔주고,

Hireachy에 넣으면 됩니다.



다음은 애니메이션 적용입니다.




..를 쓸라고 했는데 너무 졸려서

나머지 애니메이션 적용법이랑

파일 이름 읽는법은 내일 씀


졸려서 위에 설명도 대충쓴 거같다..

자세한건 내일 설명힘


애니메이션 적용 간단하게 설명하면

Animation폴더 안에있는 원하는 Anim파일을 Hirachy상에 있는 캐릭터에 적용시키고

플레이 버튼 눌러주면 댐


아 그리고 사운드 파일은 다 뽑아 놨는데

이게 생각보다 많고 걸러내기가 복잡해서..

조만간 올림...





설명추가


적용법 설명서&파일이름 읽는법 1

https://gall.dcinside.com/m/charlotte/550745


파일이름 읽는법 2

https://gall.dcinside.com/m/charlotte/550762

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  • 큐히

    2019.11.01 23:42
  • Voidoll

    21만개 다 본거임:

    2019.11.01 23:42
  • Voidoll

    ?

    2019.11.01 23:42
  • ㅇㅇ

    어제 중복 걸러내는 방법 제시해주긴 했는데 그것도 시간이 걸릴거같대

    2019.11.01 23:44
  • 무라사메

    2019.11.01 23:42
  • 스무쓰

    2019.11.01 23:43
  • 空月

    와씨 10기가+ 면 공동묘지 급이네

    2019.11.01 23:43
  • 10777

    2019.11.01 23:43
  • ㅇㅇ(220.123)

    ㄷㄷ

    2019.11.01 23:43
  • ㅇㅇ

    2019.11.01 23:43
  • moonball

    백묘 용량 쩔어주네

    2019.11.01 23:44
  • 3.A

    와 미쳤네
    개추

    2019.11.01 23:44
  • UM

    2019.11.01 23:45
  • UBD

    눈물나네

    2019.11.01 23:46
  • ㅇㅇ(223.62)

    선생님 감사합니다.. - dc App

    2019.11.01 23:56
  • 로냥

    2019.11.02 00:12
  • 민샤이하

    마지막 유산...

    2019.11.02 00:13
  • Playertip

    2019.11.02 03:16
  • 회로터짐

    퍄퍄 존나 감사합니다

    2019.11.04 11:52