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[일반] 파일 이름 읽는 법 (2)
  • C′Thun
  • 2019.11.02 15:25
  • 조회수 1445
  • 추천 18
  • 댓글 3









TextureDL 폴더에 가시면

mns_로 시작하는 몬스터 썸네일이 있습니다.

저 번호가 몬스터들의 모델링 번호입니다.


잡몹은 0

중형몹은 1

보스몹은 2

NPC형 몹은 3


으로 시작하고

한국 한정은 네번째 자리에 9가 들어갑니다.

(간혹 2번째자리일 수도)


이제 이 몬스터들의 애니메이션을 찾는법입니다.


예제는 세로

세로의 번호는 20001300입니다




Scene에 캐릭터를 적용시키는법은 이전에 쓴 캐릭터 적용법과 같습니다

Material에서 Shader를 Mobile - unlit으로 변경

Prefab 파일을 드래그해서 Hierarchy에 드랍

 

이제 몬스터의 애니메이션을 찾아봅시다

몬스터의 애니메이션은

anm_1~ 로 시작합니다


세로의 코드는 다음과 같습니다

Mns_20001300


그러면 세로의 애니메이션은 다음과 같습니다.

anm_12130***



00000380 별너구리라면

애니메이션은 anm_10038***


10000030 미노타우르스라면

애니메이션은 anm_110030****


이렇게 됩니다.



이제 이전에 설명한 캐릭터 애니메이션 적용법대로 

몬스터에도 적용하면




몬스터 애니메이션을 볼 수 있습니다.



무기는 간단합니다

썸네일 이미지에서 확인하면 되는데



이렇게 설명 가능합니다






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  • UBD

    고유번호 쓰일일 이제 읎겠찌

    2019.11.02 15:26
  • ㅇ진

    정보나 db탭으로 가도 좋을 듯

    2019.11.02 15:50
  • 관짝배달서비스

    2019.11.02 16:49
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