[일반] 파일 이름 읽는 법 (2)
- C′Thun
- 2019.11.02 15:25
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TextureDL 폴더에 가시면
mns_로 시작하는 몬스터 썸네일이 있습니다.
저 번호가 몬스터들의 모델링 번호입니다.
잡몹은 0
중형몹은 1
보스몹은 2
NPC형 몹은 3
으로 시작하고
한국 한정은 네번째 자리에 9가 들어갑니다.
(간혹 2번째자리일 수도)
이제 이 몬스터들의 애니메이션을 찾는법입니다.
예제는 세로
세로의 번호는 20001300입니다
Scene에 캐릭터를 적용시키는법은 이전에 쓴 캐릭터 적용법과 같습니다
Material에서 Shader를 Mobile - unlit으로 변경
Prefab 파일을 드래그해서 Hierarchy에 드랍
이제 몬스터의 애니메이션을 찾아봅시다
몬스터의 애니메이션은
anm_1~ 로 시작합니다
세로의 코드는 다음과 같습니다
Mns_20001300
그러면 세로의 애니메이션은 다음과 같습니다.
anm_12130***
00000380 별너구리라면
애니메이션은 anm_10038***
10000030 미노타우르스라면
애니메이션은 anm_110030****
이렇게 됩니다.
이제 이전에 설명한 캐릭터 애니메이션 적용법대로
몬스터에도 적용하면
몬스터 애니메이션을 볼 수 있습니다.
무기는 간단합니다
썸네일 이미지에서 확인하면 되는데
이렇게 설명 가능합니다
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