플릭과 슬라이드 풀콤을 끊기게 하는 주범들이지


<플릭>

이건 어렵다고 하는데

단순한 원리 하나로 이루어 져있음

참고로 판정은 일반노트처럼 누르고 밀면 되


그 원리는 누르고 일정거리(0.5칸)만 움직이면 되

방향은 상관이 없지 그래서 좌우로 밀라고 하는거야

의외로 짧더라


튕겨야 한다 밀어야 한다 말이 많던데 이 일정거리를 움직이게 할려고 그러는 거야

움직이고 안 때도 처리가 되게 되어있어

근데 왜 플릭이 어렵다고 하느냐면 그 빠른 템포에 곡에서 움직인다음

노트를 처리하는게 어려우니까 그런거지


<슬라이드>

이것도 단순한 원리 하나로 이루어져 있어


누르는건 일반 노트와 같지만

때는것이 추가가 된거지

중간에 관절이 있는 건 판정선에 왔을때 누른것이

판정박스안에 들어있으면 처리가 되


방도리 판정은 좌우로 한칸이 있다고 하지

그래서 이것때문에 여러가지 일이 일어나


돈세레의 <<패턴이라던지

간섭이 일어나서 미스가 뜬다던지


돈세레는 다른글에서 많이 적었으니까 스킵하고

이사진은 간섭이 일어나거나 탈선이 되는경우가 많은 패턴

이 사진에서 파란색은 판정인데 설명용으로 대충 그렸으니까 믿진 말고

저 화살표 되어있는곳엔 판정이 겹처있지?

그런곳은 방도리에서 앞에 노트를 치고 다음노트로 안 갔다고 판정이 나는 경우가 있으니 끝까지 가줘야해

예를들면


대륙횡단 같은경우는 슬라 끝지점에서 간섭때문에 미스가 날 확률이 높으니까 저 끝부분을 1번이라고 하면 0.5번정도에서 놓는게 좋아


강화 대륙횡단은 대륙횡단과 같이 꺽는곳에서 간섭이 나기 때문에 0.5번까지 손을 가져가


지그재그는 판정이 저렇다고 해도 확실하게 못 가져가서 틀리는 경우가 많아 그러니까 확실히 가져가고


<결론>

1.플릭= 일반노트+밀기

2.롱놋= 일반노트+때는노트

3.슬라는 간섭이 일어난다

4.슬라는 확실히 미는게 낫다