9월까지 한섭 미래시 올인원: https://arca.live/b/bluearchive/99840770

『학원동인부터 0068까지』 오파츠 확률+상점 수급량 올인원 공략: https://arca.live/b/bluearchive/99625085

샬레 총결산 총결산: https://arca.live/b/bluearchive/99861758

『학원동인이야기』 계산기: https://arca.live/b/bluearchive/99682625

???: 이번 10연차 티켓 카스미에 쓰면 됨?: https://arca.live/b/bluearchive/99960120

백야당~소야곡까지 획득 가능 재화 수량: https://arca.live/b/bluearchive/98708369

미래시 총력전/대결전 파티편성하기: https://arca.live/b/bluearchive/100280408

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빠른 결론: 정신건강을 위해 인세인 이상은 전무 2성급으로 육성해서 가자



3/5일 11시부터 호버크래프트 총력전이 시작됩니다. 

이전 수비도스 복각 이벤트 당시 연합작전 때 했던 호버크래프트 연합작전을 총력전으로 출시한 버전입니다.


호버크래프트는 크게 와카모(수영복)과의 1페이즈 전투, 와카모(수영복)+호버크래프트의 2페이즈로 구성됩니다.

해당 정보글에서 다룰 내용은 1페이즈의 와카모(수영복)과 관련된 자료입니다.



호드 총력전과 호버크래프트 총력전 1페이즈는 CC(Crowd Control, 군중 제어기)의 유무가 클리어에 영향을 줍니다.

몇몇 학생들 스킬에 있는 기절/공포/도발 등의 부가효과가 있는 스킬을 사용할 경우 

이렇게 체력바 우측에 게이지가 채워집니다. 각 총력전마다 이 게이지를 채울 경우 아군에게 주로 이로운 효과가 발생합니다.


-호버크래프트 총력전 INSANE 난이도 와카모(수영복) 설명

-호드 총력전 INSANE 난이도 설명


그렇다면 총력전별로 얼마나 CC를 넣어야 할까요?


호드 총력전은 노말~토먼트 난이도까지 6초부터 25초까지 난이도마다 다릅니다.


호버크래프트 총력전은 노말부터 익스트림 난이도까지 각각 6/7/8초마다 그로기가 걸리며, 각인이 제거되는 것과 함께 받는 데미지와 공격력이 증가합니다. 

인세인부터 토먼트 난이도는 각각 10/14/18초마다 그로기가 걸리며, 동일한 효과가 발생합니다.

따라서 호버크래프트 1페이즈의 빠른 클리어를 위해서는 이러한 CC기믹을 최대한 활용할 필요가 있습니다.


호버에서 이렇게 CC에 사용되는 학생은 누가 있을까요?

일섭 시즌 57 야외 호버크래프트에서 20,000등까지의 학생별 사용비율을 살펴보겠습니다.

CC기를 사용하는 학생은 빨간색 네모로 표시했습니다.

여기서 사용 비율이 10%가 넘어가는 학생은


1위 카요코(73.45%) 진순락찔캣맘짬처리 


2위 치세(수영복) (14.67%) 날거센두


3위 히후미(11.99%) + 후부키(11.75%) - CC 시간이 부족해 단독으로는 사용하지 않고 같이 사용하는 편입니다


이 중 카요코를 다루고자 합니다.


카요코는 CC기로 크게 2가지 스킬을 지닙니다.

EX스킬과


1스 입니다.


여기에 

패시브 스킬로 군중제어 강화력 % 증가에 전용 무기 2성을 달 경우 군중제어 강화력이 증가합니다. 이는 호드나 호버에서 게이지 누적량 증가로 이어집니다.


또한 카요코는 3장비로 목걸이(군중 제어 강화력 증가)를 착용하기에, 이를 정리해 표로 나타내면 아래와 같습니다.

2스의 레벨과 착용 장비 티어에 따른 군중 제어 강화력 수치입니다. 

우측의 표는 EX 레벨 / CC시간(초) / 성공확률(%)입니다. 

그 아래는 기본 스킬의 기본 CC시간(초) / 성공확률(%)입니다.


이렇게 정리된 군중 제어 강화력을 기반으로 레벨별 CC 시간과 성공확률을 정리하면 다음과 같습니다.


전용무기가 아닌 카요코(2~4성)이 각각 1/4/7/10레벨 패시브스킬일 경우 + 5/6/7/8 티어 목걸이 착용시에 따른 CC시간(초)와 확률(%)입니다.


전용무기 2성 카요코가 각각 1/4/7/10레벨 패시브스킬일 경우 + 5/6/7/8 티어 목걸이 착용시에 따른 CC시간(초)와 확률(%)입니다.


앞서 각각의 총력전에 필요한 시간은 다음과 같습니다.

따라서 이번 호버크래프트 총력전의 경우, 익스트림 이하의 난이도에서는 EX 스킬과 기본 스킬의 CC 시간 합이 8초 이상인 것이, 인세인 난이도 이상에서는 18초 이상인 것이 이상적인 육성 정도입니다.


따라서 익스트림 이하의 난이도에서는 EX 1레벨+패시브 1레벨+기본스킬 1레벨+5티어 목걸이로도 기본스킬만 잘 터트릴 경우 클리어가 충분히 가능합니다.

그러나 인세인 이상 난이도에서는 EX+기본스킬의 CC시간 합이 18초 이상 되는 조건이 전무 2성+EX 5레벨+패시브 10레벨이 되야 3번째 그로기까지 기본 스킬이 터질 경우 바로 그로기를 터트릴 수 있게 됩니다. 


+대충 어떤 느낌인지 확인용 예시


육성 난이도 차이가 매우 크네요.





수정사항이나 기타 개선사항은 댓글로 작성해주시면 감사합니다.


감사합니다.


-24/03/06 14:53 기준 전무2성 5티어 51M1이 호버 인세인 게이지를 10초가 아닌 9.996초만큼 채우는 것 확인. 수치 수정 완료