> (배너 스포) 이벤트 올인원의 올인원

https://arca.live/b/bluearchive/69135181


> 이벤트가 처음이라면?
초보 선생용 이벤트 입문서


> 이벤트 계산기 사용법

https://arca.live/b/bluearchive/90170489



>> 한섭 2023-11-28 ~ 2023-12-12

>> 일섭 2023-05-24 ~ 2023-06-14 


네버랜드 이후로 돌아온 산해경 배경의 이벤트이자 오파츠 파밍 + 카드깡 이벤트

카드깡 이벤트라곤 하지만, 연이은 카드깡 이벤트의 너프로 이번 이벤트는 역대 최저 효율의 카드깡 이벤트가 되어버렸다

배포캐도 없어 달릴 필요는 없지만, 그래도 오파츠는 괜찮아서 적당히 AP를 녹이면 될 듯 하다


> 이벤트 간단 요약

0. 이벤트 스토리 감상

1. 스테이지를 돌아 상점 재화(현무상회 식권, 현룡문 배지) + 오파츠 파밍 >> 카드 묶음을 모아 카드깡

(이번 이벤트는 본인 보너스 상황+오파츠 목적에 따라 최적 주회 루트가 변동한다. 하단 스테이지 공략 참고)

> 카드깡에서 용매 추출 세트를 모아 추가 아이템 구매


> 캐릭터 보너스


반복 파밍 재화는 카드 묶음

15%에 들어가는 캐릭터가 많아 의외로 무난한 보너스 라인업. 현무상회 식권 정도가 좀 빡빡하게 구성되어 있지만, 카드 묶음 쪽은 어지간히 비껴가지 않는 이상 90%는 받아갈 수 있지 싶다


> 스테이지 공략


이번 이벤트는 오파츠 파밍 스테이지

등장 오파츠는 토템폴 | 머리가 자라는 인형 | 보이니치 | 만드라고라


이번 이벤트는 신규 이벤트라 또 모든 스테이지의 기본 효율이 같다

일단 최대 보너스 기준은

> 오파츠 무관 무조건 AP 우선 : 1지 주회 > 10,3지 막타 > 12지 반복

> 오파츠 고려 (9-12지만) AP 효율 : 9지 주회 > 10,11지 막타 > 12지 반복


루미 미나를 뽑지 않을 선생의 경우는 딱 카드 세트의 효율만 110% > 90%로 감소

그러다보니 카드 묶음 반복 파밍 지역의 효율이 최저로 떨어져서, 오파츠 고려한 AP 효율 주회는 풀보너스와 동일하게 돌아 12지 돌입을 최대한 미루면 된다

다만 오파츠 무관 AP 우선의 경우, 상점 파밍은 5지(1지와 동일), 반복 파밍 지역은 4지(3.5, 12지는 3.45)로 효율 지역이 변경된다


> 상점 교환 목록

> 현무상회 식권

아이템단가재고소계
합계15675
초급 활동 보고서1150150
일반 활동 보고서1075750
상급 활동 보고서40251000
최상급 활동 보고서200102000
기초 전술 교육 BD (산해경)1025250
일반 전술 교육 BD (산해경)3015450
상급 전술 교육 BD (산해경)100101000
최상급 전술 교육 BD (산해경)3003900
토템폴 조각570350
파손된 토템폴1535525
수리된 토템폴50201000
온전한 토템폴200102000
자수가 놓인 손수건200102000
비싸보이는 금박 욕망의 항아리200102000
세련된 머리빗3001300
중화풍 온열 진열장100011000
현룡문 배지5


> 현룡문 배지

아이템단가재고소계
합계14650
하급 강화석1150150
일반 강화석475300
상급 강화석1525375
최상급 강화석6010600
기초 기술 노트 (산해경)540200
일반 기술 노트 (산해경)1530450
상급 기술 노트 (산해경)50201000
최상급 기술 노트 (산해경)200122400
머리가 자라는 인형 조각570350
파손된 머리가 자라는 인형1535525
수리된 머리가 자라는 인형50201000
온전한 머리가 자라는 인형200102000
귀여운 그릇 세트200102000
태엽장치 오르골200102000
고풍스러운 달걀 공예품3001300
중화풍 의자100011000
크레딧 x50005


> 용매 추출 세트

아이템단가개수소계
합계200
사야의 엘레프 x114040
청휘석x1204520
엘리그마 x522040
비의서 x120120
크레딧 x500K5525
크레딧 x200K31030
크레딧 x50K12525
크레딧 x25K1


상점 스킬 재화는 산해경

상점 오파츠는 토템폴 | 머리가 자라는 인형

상점 가구 중화풍 온열 진열장(루미 상호작용), 중화풍 의자(미나 상호작용) 모두 제조 불가능 가구


일단 스킬 재화 맛없는건 확정이고

오파츠쪽은 토템폴은 슬슬 넘쳐나는 오파츠고, 머리가 자라는 인형은 미래시까지 포함해서 미나, 이치카, 뉴루카 3명만 먹는다

사야가 취칙처가 생겼다고는 하지만, 50개씩은 주던 상점 엘레프가 40개로 감소한 것 또한 마이너스 요소 


카드깡 공략


카드깡 오파츠는 보이니치 / 만드라고라


확률은 SSR/SR/R/N 순서로

통상 : 8%/20%/32%/40%

SR 확정 : 9%/91%/-/-


일단 카드깡에서 엘레프가 빠져버렸다. 기존 카드깡 효율의 꽤 큰 부분을 엘레프가 차지하고 있었다는 점을 감안하면 마이너스 요소

먼저 크레딧 효율을 계산해보면 (1깡 기준, 용매 추출 세트 1개당 25K까지 더함)

(1691.7*0.08+150*0.2+100*0.32+45*0.40)*0.75 + (1691.7*0.09+150*0.91)*0.25 = 약 233.69k

1회 카드깡에 200 카드 뭉치이므로 /200을 하면 1 카드 뭉치당 약 1168.45 크레딧

반복 파밍 지역 기준 1AP당 3.8 카드 뭉치이므로, 최종 효율은 약 4440.11 크레딧

특임 지역 L 기준 통상 효율이 3405임을 고려하면, 대충 통상의 1.3배 정도


하는 김에 보고서 효율도 계산해보면

(10000*0.1+6000*0.1+8500*0.32)*0.75+(10000*0.455+6000*0.455)*0.25 = 5060

1회 카드깡에 200 카드 뭉치이므로 /200을 하면 1 카드 뭉치당 25.3 경험치

반복 파밍 지역 기준 1AP당 3.8 카드 뭉치이므로, 최종 효율은 96.14 경험치

마찬가지로 특임 지역 L 기준 통상 효율이 165임을 고려하면, 대충 0.6배 효율


크레딧과 보고서만 합치면 대충 특임 2배 효율 정도가 나온다. 루미, 미나를 안뽑을 경우는 효율이 10%정도 감소하니까 1.8배 내외

보고서나 크레딧 자체만 놓고 보면 그래도 불인을 따라가긴 하는데, 불인은 미치루 엘레프까지 주면서 저정도 효율이 나왔기 땜시

그나마 많이도 빨아먹히는 만드라고라 오파츠 보딱 수급이 가능해서 오파츠는 꽤 괜찮은 정도


> 미션 정리

https://blue-utils.me/contents/event?s=jp&e=826

미션 리스트는 링크로 대체
보상 총합은 청휘석 600개 획득 가능. 이번에는 미션 보상이 전부 청휘석이다


> 챌린지 공략


하던대로 1,3,5는 단발전투, 2,4는 지역 퍼즐

2, 4의 맵 자체는 영위키, 공략은 여기서 가져왔다


>> Challenge 01 玄龍門旧通り (100초 이내 클리어)


대충 현룡문과 현무상회의 세력전에 끼어드는 컨셉의 챌린지. 챌린지 1 치고는 기믹이 좀 복잡해서 가져와봤다


1웨이브 : 루미와 현무상회 모브 2명이 기절한 상태로 있다

루미에게 힐을 넣어주면 EX를 발동하면서 앞으로 모브를 만날때마다 회복시켜 같이 싸워준다

1스 자동힐이 붙은 코하루를 데려가면 바로 회복 가능


2웨이브 : 현룡문 잡몹이 등장

받피감 버프가 걸려 있어, 대미지가 1만 들어간다. 가장 안쪽의 MG 모브한테 CC기를 걸어 고리를 채우면 파훼 가능

츠바키 EX면 바로 해제 가능하니, 탱커로는 츠바키를 데려가자


3웨이브 : 미나가 보스로 등장

초기에는 받피감, 공증 4중첩이 걸려있지만, 지금까지 살려온 현무상회 모브 수에 따라 받피감 중첩이 해제된다

1, 2웨이브 2명씩을 전부 데려가면 전부 해제 가능

잡몹은 경장갑이지만, 미나는 중장갑이라 관통 단일 딜러 하나 데려가면 된다. 귀찮으면 그냥 폭발딜러로 밀어도 되고


>> Challenge 02 石膏街開発地区

[영위키 이미지 서버 터져서 나중에 들고옴]


>>> 3별 공략 + 미션(400초) 공략 [왼쪽에 폭발(보스), 오른쪽에 관통 배치]


S랭크 조건이 5마리라 바로 시간 미션까지 달성 가능


>> Challenge 03 淮海街の中央道 (90초 이내 클리어)



산해경 학원교류회식 챌린지. 드디어 학원교류회 머리수를 채운 산해경에게 박수를


일단 탱커를 중심으로 사야의 장판이 깔리고 그게 꽤 아프기 때문에 세리나를 기용해서 탱커를 저 뒤로 빼버리는게 안정적. 사야 포함 딜러들 공격 속성이 죄다 폭발이라, 탱커는 특장을 데려가면 든든하다


전방의 루이/미나 모두 중장갑이기 때문에 딜러 베이스는 이오리/카즈사/미카 같은 관통으로 가는게 좋다. 전열 처리가 빠르면 관통에 폭발이면 되는데, 카즈사가 없어 전열 처리가 늦어질 것 같으면 하루나 같은 신비 딜러 데려가서 코코나를 미리 저격해버리자. 슌 또한 가만 냅두면 EX 켜고 딜러를 다이렉트로 때리기 때문에, 히비키 같은 폭발 스페셜로 밀어버리는게 속편하긴 하다


>> Challenge 04 白楽亭の表通り

[영위키 이미지 서버 터져서 나중에 들고옴]


>>> 3별 공략 (오른쪽에 폭발(보스), 위쪽에 관통, 아래쪽에 폭발 배치)


>>> 미션(400초) 공략 (오른쪽에 폭발(보스), 위쪽에 관통, 아래쪽에 폭발 배치)


>> Challenge 05 新和閣修行道 (90초 이내 클리어)




총 2웨이브의 굴삭기와 잡몹을 격파하는 챌린지


이번 챌린지의 모든 적은 받피감 버프를 달고나와 통상으로는 딜이 거의 들어가지 않는다

파훼법은 모브의 공격으로, 모브가 공격할때마다 받피증 디버프가 누적되어 딜을 넣을 수 있다. 즉, 현룡문 모브 5명을 최대한 살리면서 나아가는 챌린지


일단 잡몹의 딜이 워낙 아파서 (로켓 오토마타 보병 기본 공격력이 7만 5천을 넘어간다) 현룡문 모브 외에 캐릭터가 공격에 노출되면 순삭. 그래서 프론트 탱커로 현룡문을 지키는 방법은 안통하고, 정직하게 힐러로 살려가면서 진행해야된다. 사용 택틱에 따라 코하루/온도카/운마리 등등을 기용하자


적 속성은 경장+중장 혼성에 중간에 이동구간도 좀 길고, 일단 모브가 때려야 딜이 들어가기 때문에 광역기 효율이 제한되어 코스트가 발렌 챌린지 05급으로 정말 빡빡하게 돌아간다. 그래서 슌으로 일단 코스트 펌핑하는게 여러모로 편하긴 한데, 발렌 챌린지처럼 슌 없이 깨는 택틱도 꽤 있다


https://molunote.oopy.io/1f53526e-b480-4d4c-bd33-f1f90fe62bc7

몰루노트에 파티 쭉 정리된거 있으니까, 본인한테 가장 맞는 파티로 한번 도전해보자