0. 소개


 
스팀 및 카카오에 절찬 운영중인 이터널 리턴
개발사 님블뉴런, 원작 게임 라이센스를 가진 아크베어즈와 오올블루가 합병 절차를 마치고 탄생했습니다.
합병은 했으나, 개발과 운영은 오올블루쪽이 도맡아 하고 있습니다.(중요)
욕할때는 대충 님블뉴런으로 퉁쳐서 욕하면 됩니다.

1. 특징 

- 쿼터뷰, 배틀로얄
대각선 방향에서 내려다보는 시점의 3인칭 생존게임입니다.
쉽게 말해 롤 챔피언같은 캐릭들 18명이 솔로/듀오/스쿼드로 최후까지 살아남는게 목표입니다.
현재 맵은 1개로 항상 고정되어 있으며, 시작 위치를 자신이 정할 수 있습니다.
기본적으로 qwer패시브 스킬 구성의 일반적인 AOS 캐릭터 형식이며, 부쉬 또한 존재합니다.
롤이나 도타를 해보셨다면 쉽게 적응하실 수 있습니다.

- 파밍 시스템
가장 큰 진입 장벽이자 배틀 로얄의 꽃
맵에 한정된 재료들을 미리 짜둔 루트로 빠르게 이동하며 선점하고
이를 통해 무기와 방어구를 만듭니다.
cs 대신 상자들이 존재하며 이를 빠르게 먼저 뒤져 재료를 획득하는 것이 중요합니다.
각 지역에 등장하는 재료는 고정되어 있으며, 매번 어떤 상자에 무엇이 있는지만 바뀌기에
미리 효율적인 루트를 짜두는 것이 중요합니다.

- 하이퍼루프
통칭 텔포
항상 위치가 고정되어 있는 이 기기를 통해 다른 지역으로 순간이동할 수 있습니다.
초반 파밍 루트를 매우 효율적으로 만들어줍니다.
순간이동 이후에는 1초간 슬로우와 무적 상태가되지만, 

순간이동되는 위치를 미리 알 수 없고, 미리 등장하는 원형 표시를 통해 지나가던 다른 이들은 이를 확인할 수 있기에

초반 파밍단계 이후에는 기습에 매우 취약해져 신중히 탈 필요가 있습니다.

- 숙련도 시스템
여타 AOS, 배틀로얄 게임들과 다른 이터널 리턴만의 차별점이자, 가장 중요한 시스템
이터널 리턴에서는 캐릭터의 인게임 모든 행동들이 각각 숙련도로 치환됩니다.
공격하면 공격력이, 맞으면 방어력이, 이동하면 이동속도가, 각종 템을 제작하면 템 효율이 상승합니다.
이외에도 탐색, 함정제작 등의 숙련도가 존재하며 한정된 시간안에 효율적인 동선을 강요합니다.

- 음식, 음료
타 게임에서의 포션을 방어구와 마찬가지로 직접 제작합니다.
음식과 음료를 통해 전투중에 추가로 체력 및 스태미나 회복이 가능합니다.
상자에서 획득할 수 있는 재료와 사냥 혹은 채집으로 획득할 수 있는 재료를 합쳐서
각종 음식들을 만들 수 있으며, 당연하지만 상대적으로 고효율의 음식 레시피 또한 존재합니다.

- 휴식
음식이 없어도 이터널 리턴에서는 비전투중에 한해서 회복이 가능합니다.
기본 설정인 x키를 눌러 정신집중을 하며 회복이 가능하지만,
휴식 중에는 시야가 좁아지며 전투 돌입시 일정 시간동안 휴식이 불가능해집니다.
기습에 굉장히 취약해지는 상태가 되기에 안전을 확보한 후에 휴식을 취해야 합니다.

- 함정
말 그대로 재료를 모아서 함정을 제작할 수 있습니다.
함정은 소모품이며 미리 설치해두거나 교전중에 설치하여 상대에게 피해를 강요할 수 있습니다.
크게 큰 범위에 광역데미지를 입히는 폭발형, 좁은 범위에 단일 대상에게 데미지와 cc기를 입히는 단일형이 있습니다.
다만 설치 이후 일정 시간이 지나면 사라지며, 제작에도 많은 시간과 노력이 들기에 그렇게 선호되지는 않습니다.
그외에도 시야를 확보해주며 은신유닛을 드러내는 감시카메라나 함정을 무력화하는 emp드론도 존재합니다.

- CCTV
모든 지역에는 위치가 고정되어있는 CCTV가 존재하며,
다가가서 누를 경우 일정 시간 동안 그 지역의 일정 구역의 시야가 밝혀집니다.
배틀로얄 특성상 기습이나 안전확보 등의 목적으로 시야가 매우 중요합니다.
특히 사냥 혹은 오브젝트 확보 직전에 CCTV 선점 싸움이 더욱 치열해집니다.

- 야생동물
맵에서 위치가 고정되어 있는 닭, 들개, 멧돼지, 늑대, 곰 총 5가지 야생동물들이 존재합니다.
이들은 처치시 각 종류마다 고정된 재료와 랜덤 재료를 드랍합니다.
동물을 잡아야만 얻을 수 있는 재료와 일정 확률로 드랍하는 고가치 재료들이 있으며,
또한 처치 그자체로 경험치와 공격/방어 숙련도를 획득할 수 있어 운영의 중요 요인이 됩니다.
야생동물은 처치시 각 종류마다 정해진 일정 시간 이후에 같은 자리에서 레벨이 오른 상태로 리스폰됩니다.

- 오브젝트
일정 시간마다 맵에 등장하는 고가치 재료들이 존재합니다.
생명의나무, 운석, 미스릴, 포스코어, VF혈액샘플이 이들이며,
이를 통해 더 높은 등급의 무기, 방어구, 음식을 제작할 수 있습니다.
각각 채집 혹은 사냥을 통해 획득이 가능하며, 등장시 맵에 표시가 되어 모두가 위치를 확인할 수 있습니다.
각 오브젝트는 한번 누군가 획득시 야생동물처럼 리스폰되지 않기에 싸움을 유발하는 장치가 됩니다.
별개로 오브젝트 획득을 위한 사냥몹은 굉장히 강력하기에 적응되지 않은 유저는 조심해야합니다.

- 소음 시스템
누군가가 교전, 사냥, 제작, 채집, 탐색(상자 열기)의 행위를 할 경우
일정 거리 이내의 인원들에게 핑으로 맵에 표시가 되어 이를 확인할 수 있습니다.
배틀로얄 시스템 특성상 싸우고 있거나 사냥중에 취약해진 상대는 잡아먹기 쉬워지기에
교전 혹은 사냥 전에는 핑이 울릴 것을 예상하고 시야를 확보하는 것이 중요해집니다.

- 금지구역 시스템
일정시간마다 일정 지역이 금지구역으로 설정되며
그안에 들어갈시 타이머가 점점 줄어듭니다.
줄어든 타이머는 킬 혹은 오브젝트 사냥으로 회복이 가능하며,
타이머가 0이 될시 즉시 사망합니다.

모두가 오랫동안 살아남아 지역이 하나외에 모두 금지구역으로 설정될 경우,
교전 강요를 위해 막금구 시스템이 도입됩니다.

- 막금구 시스템
마지막 지역만 남아있는데 살아남은 인원이 3명 이상일 경우 (솔로 기준 - 듀오스쿼드는 바로 밑으로 가시면 됩니다)
지역내에 두개의 임시 생존구역을 생성하여 각 생존구역당 한명씩만 들어가 있을수 있게 됩니다.
두명 이상 같은 생존구역에 들어갈 경우 생존구역이 비활성화되므로 교전이 강요됩니다.
이럴 경우 타이머 수치가 더 적은 인원이 급해져 싸움을 걸게 되며 타이머 수치가 많은 인원은 버티기만 해도 승리합니다.

임시 생존구역 시간이 끝났거나 남은 인원이 2명 이하일 경우, 혹은 듀오스쿼드의 경우
그 지역의 CCTV를 기점으로 마지막 생존구역이 설정됩니다.
여기에서는 두명 이상이 있어도 생존구역이 비활성화되지는 않지만,
어차피 마지막 생존구역 시간이 끝날경우 타이머 수치가 더 높은 쪽이 오래 살아남아 승리하기에
더 수치가 적은 인원이 조급해져 싸움을 걸 수 밖에 없게 됩니다.  
임시 생존구역과 마지막 생존구역 모두 구역 내부에서 휴식이 불가능해집니다.

)언젠가 추가 갱신