닌가 시그마2는 확실히 엑박판 닌가2랑 다르고

난이도를 말하자면 시그마2가 훨씬 더 쉬움

현자의 길 (Mentor Path) 난이도로 밀고있는데 엑박판 무사의 길(Warrior Path)보다 좀 더 어려운 정도임

엑박판 현자의 길은 어떤지는 https://arca.live/b/cgame/31044005 ←이거 보고오면 좀 알 듯 나는 엑박판 현자 2챕터도 아직 못 깸


그러면 이제 이 난이도가 어떤 것들이 모여서 만들어졌냐


편의상 엑박판 닌가2를 2라고 부르고 시그마2는 시그마2라고 부름



1. 늘어난 몹들의 체력과 이에 따라 달라지는 물량


2는 일단 몹들이 존나 많이 나옴 체감상 시그마2 물량의 2배는 됨

그리고 RPG 쏘는 씹 새 끼 저거 시그마2에서는 한발씩만 쏘는데 2에서는 10발 연속으로 쏴갈기고 한 화면에 두세마리씩 나옴

2는 몹들 체력이 죄다 걸레짝 비슷함 가드도 거의 안 함

특히, 무기들마다 절단이 잘 나는 기술들이 몇개 있어서 (예를 들면 무상신월곤이랑 용검은 XXY, 쌍검은 →XXY 박으면 절단 날 확률이 100%에 가까움)

7챕터에 나오는 뭔 괴상한 에일리언 메카같은 새끼 아니면 보통 절단 잘 나는 기술 한번 박았을때 바로 처형박고 킬 낼 수 있음

시그마2는 닌가 1과 좀 더 비슷해서, 아무리 잡몹이라도 기술 하나 박는다고 절단 나거나 하진 않음 그래서


2. 활질


2는 활쏠때 오토에임 안되고 에임보정 없고 갯수제한있고 활 조준하는게 차지공격이랑 같은 판정이라서 1단차지하고 치면 절단, 2단차지하고 쏘면 즉사 인데 이지랄 난거 때문에 6챕터인가? 눈오는 도시로 시작하는 챕터에서 RPG쏘는얘들 여러마리랑 원딜대결 해야하는곳에선 진짜 암걸려 뒤질거같음


시그마2는 활에 오토에임 달려있고 화살 무제한, 차지 없이 연사 가능하고 RPG 쏘는 얘는 3방맞으면 뒤짐


3. 이즈나드롭


먼저, 시그마2에선 커맨드가 XYXXY로 통일됨

2에선 무상신월곤 이즈나드롭 쓰려면 X → X Y X Y 해야하지만 시그마2는 XYXXY 하면 걍 써짐

그리고 2에서는 원래 무기 레벨2여야 쓸 수 있는 기술이였는데 시그마2에선 레벨 1에서도 쓸 수 있게 옮겨짐

이에 호응해서 이즈나드롭 스펙 바뀐 것이 2에서는 이즈나드롭 맞으면 즉사였지만 시그마2에선 즉사는 아님

근데 앵간한 잡몹들은 이즈나드롭 맞으면 절단나거나 뒤짐 물론 폭수닌자(검은색 바탕에 빨간 줄무늬, 폭탄수리검 던져서 폭수닌자)는 앵간한 새끼가 아닌지라 이즈나드롭 맞는다 해도 절단조차 안 남

기요틴 스로우도 사정은 비슷함 2에서는 기요틴 스로우로 벽꿍하면 바로 절단났는데 시그마2는 잘 안 남


4. 바뀐 적들 인공지능


이거 하나때문에 위의 3개가 전부 난이도를 낮추는 요소가 됨

몹들이 전체적으로 선빵을 잘 안 날림, 그리고 내가 때리려 하면 가드 존나 함

예를 들면 2에서의 폭수닌자는 류가 보이면 일단 폭수 쳐던지고 시작함

근데 시그마2의 폭수닌자는 진짜 가까운거 아니면 수리검 잘 안 던짐

이래가지고 할 수 있는게 적 하나 죽였다? 걍 차지만 존나 갈겨도 다죽일수있음

내가 누구 하나 잡고 패고 있는 동안에는 다른 잡몹들이 나를 잘 안 때림 멀리서 보고만있음

그래서 차지 모으는 것도 존나 쉽고 차지 안써도 걍 내가 쓰고 싶은 기술 써가면서 겜 할 수 있음



이거 말고도 바뀐거 존나 많음

원래 엑박 이스터에그 있던 자리에 대검이 있다든지, 폭수를 못 쓴다든지 하는것들 자잘한것들 개많음

근데 개인적으로는 내가 슉샥샥 하면 적들이 끄억 억 으아악 하면서 뒤져나가는 걸 좋아하는 타입인지라 2가 더 내 취향임

시그마2는 2의 아이덴티티를 가져온 게 아니라 1의 연장선이라는 느낌... 이 아니라 걍 팩트임 이건 걍 닌가1이잖아

게임 플레이 자체는 잘 만들긴 했어 재밌고




닌가3


욕 존나 하면서 쓰다가 아직 2시간밖에 안했는데 이렇게 까도 되나 싶어서 다지움

엔딩보고나서 다시 쓸 예정