세 줄 요약. 

1 사람들은 도시나 지역이나 특정지점에 왜 모일까. 

2 현대 도시에서 흥미로운 지점은 무질서

(LA 그리고 게임판 모형) 

3 무질서는 사람들이 만들어냄.

(작성자피셜) 



좀 오래도록 하는 생각임. 

왜 어떤 지역은 사람들이 몰리고

또 다른 지역은 사람들이 빠져나갈까.


이건 결국 지역이 사람들을 얼마나

끌어당기는가의 문제임. 

지역이 사람들을 불러모으는 데에

참고해볼 도시, 이론을 가져와봄.


LA 그리고 게임판 모형이라는 도시모형임. 


?!?! 

시카고학파의 동심원 모형을 비롯한

기존 도시모형들과 너무나 다름. 

다핵심 모형보다 더욱 불균등해보임. 

바로 이 무질서함이 저 도시 모형의 특징이며 설명하고자하는 점이라고 함. 


이 이론. 모형이 LA 그리고 현대도시에 대해 말하는 부분은 아래 셋임.

1 도시는 세계자본주의를 반영한다. 

2 게임판과도 같은 도시 내부 구역들은 연관성이 없다. 

3 내부 구역들은 뒤섞여 있으며 용도가 불명확하다. 

(아래는 위 내용 원본을 기계번역한 것임.) 


이 이론은 기존 도시모형들과 다음의 점에서 다름.

1 시카고 학파의 도시모형은 도시 중심점 인구가 감소하고 도시 외부로 이동함

2 뉴욕 학파의 도시모형은 도시 외부 인구가 감소하고 도시 내부로 이동함

3 LA 학파의 도시모형 게임판 모형은 인구증감이 도시중심과의 거리와 무관하고 도시 전역에 뒤섞이며 무질서함. 

(아래는 위 내용 원본을 기계번역한 것임.) 



위 글 내용과 이미지는 아래를 참고함.

H. Kaplan, 2014, Urban Geography, Wiley



여기까지 읽다보면 이런 생각을 하게 됨. 

현대 도시는 무질서가 특징이자 매력임. 

그리고 이것저것 뒤섞여 있음. 

이 혼란스러움을 얼마만큼 잘 다루느냐에 따라서 지역의 흡인력이 결정됨. 



비약이긴하지만 도시가 가지는 무질서를

만드는 가장 핵심요인은 '사람들' 같음. 

이 사람들만큼 정형화가 어려운 도시구성부분이 없음. 

그리고 이 사람들이 도시를 재미있게 만들어서 더 많은 사람들을 불러모음.



이게 LA 그리고 게임판 모형을 통해 알 수 있는 도시에 관한 사실 같음. 



결국 그냥 지역지리/지역주의 같으면서도 

다시 어딘가 흥미롭기도 하고.

이 이론이나 도시 모형 어떤 것 같음? 

아니면 글의 첫 부분에 적었던 지역이 사람들을 모으는 것에 관한 생각이 있는지?