시리즈 재무장 시리즈


전면전 개조
스패로우


역할딜러
코스트2
포지션
레인저 / 메카닉
R


등급 상승
모든 능력치 +5% 
추가 능력치 배분 
체력 + 6%



리더 스킬 : 강화 열화우라늄 탄환

고관통 탄환을 도입하여 화력을 증가시킨다
출격 시 10초간 피격시킨 적 방어력 -10%
LV. 2피격시킨 적 방어력 - 5%
LV. 3버프 지속시간+2초
LV. 4피격시킨 적 방어력 - 5%
LV. 5버프 지속시간+2초


기본기 : 기본 공격

(유효 타격수 : 1)
(1.25/1.35)


소총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.
LV. 2기본공격 피해량+3%
LV. 3기본공격 피해량+3%
LV. 4기본공격 피해량+3%
LV. 5기본공격 피해량+3%
LV. 6기본공격 피해량+2%
LV. 7기본공격 피해량+2%
LV. 8기본공격 피해량+2%
LV. 9기본공격 피해량+2%
LV.10기본공격 피해량+5%


패시브 : 내탄성 우회 알고리즘


인공지능의 취약점을 개선한다. 명중 능력치가 5% 증가한다.
LV. 2명중+5%
LV. 3명중+5%
LV. 4명중+10%
LV. 5치명타 피해량+15%
LV. 6치명+5%
LV. 7치명+5%
LV. 8치명+10%
LV. 9치명타 피해량+15%
LV.10기본공격 피해량 +10%


패시브 : 총신 개조


총신 개조를 통해 안정성과 공격 속도를 늘린다. 
공격 속도 + 5%
LV. 2
공격 속도 + 5%
LV. 3
공격 속도 + 5%
LV. 4
공격 속도 + 10%
LV. 5명중 + 100
LV. 6공격력 + 3%
LV. 7공격력 + 3%
LV. 8공격력 + 3%
LV. 9공격력 + 6% 
LV.10사거리 + 1m



패시브 : 전투 알고리즘 개선


전장에서 획득한 데이터를 바탕으로 더 효율적인 전투를 펼칠 수 있도록 알고리즘을 개선한다.
vs 디펜더 피해 + 10%
LV. 2vs 디펜더 피해 + 5% 
LV. 3vs 디펜더 피해 + 5% 
LV. 4vs 디펜더 피해 + 10% 
LV. 5체력 + 10%
LV. 6vs 스트라이커 피해 + 5% 
LV. 7vs 스트라이커 피해 + 5% 
LV. 8vs 스트라이커 피해 + 5% 
LV. 9vs 스트라이커 피해 + 10% 
LV.10피해감소 관통 + 10%



사실 재무장이라는 개념이 잊혀지고 버려진 구세대 캐릭터들을 개선하여 다시 사용률을 올리겠다던 취지였는데 

어느샌가 돈 되는 캐릭만 양산하더니 지금와서는 거의 사라진 구잔재가 되버려서 IF 개념으로 그냥 아래 등급부터 하나둘 만들어보려고 함. 일단 양식은 보기 편하게 청문회 꺼 양식 따다가 좀 지우고 올렸음. 문제될 시 바로 삭제


첫번째 IF 재무장은 스패로우인데

사실 메카닉에 변변찮은 레인저가 전무하기 때문에 아직도 건에서 현역을 뛰고 있는 슬픈 사연이 있는 N 등급 캐임

그럼에도 불구하고 준수한 성능에 공중 수저를 달아서 밥 값은 하고 퇴근하는 귀요미


회피기나 후퇴 등 별이별 생존기가 다 있는 타 레인저에 비해 범위기에 휩쓸리면 그냥 사라져버리기 때문에 초기 컨셉은 생존성으로

잡으려고 했음. 그런데 유일한 메카닉 개근 레인저로서 화력 증가도 괜찮겠다 싶어 방향을 틀었기 때문에 지금과 같은 결과물이....


아마 이렇게 나오면 공중 수저 특징 상 마브카에 필적하는 디펜더 지우개가 탄생하지 않을까 싶기도 하고 바로 하향될 듯?

그런데 저열한 N, R 등급 능력치로 보면 그정도는 또 아닌가 싶기도 하고...


이제 양식은 다 만들었으니 쭉쭉 올리겠음



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