시리즈 재무장 시리즈



럭키? or 언럭키?
조호진


역할
스킬 봉인 / 디버퍼
코스트
3
포지션
레인저 / 카운터
SR


등급 상승
모든 능력치 + 5%
추가 능력치 배분 
치명 + 6%, 회피 + 9%
코스트 상승
모든 능력치 + 5% 



리더 스킬 : 현실 조작이요? 그냥 운이 좋을뿐인데

앞으로 넘어지든 뒤로 넘어지든 코가 깨지는 건 옆 사람.

출격 이후 1회에 한정하여 적군의 특수기 또는 궁극기가 무조건 회피 판정이 발생함,

회복 또는 배리어를 발생시키는 기술인 경우 효과 50% 감소, 버프 형태의 경우 효과 25% 감소

LV. 2치명 + 5%
LV. 3치명 + 5%
LV. 4치명 + 15%
LV. 51회에 한정하여 아군의 특수기 또는 궁극기가 무조건 치명 판정이 발생함, 
회복 또는 배리어를 발생시키는 기술인 경우 효과 50% 증가, 버프 형태의 경우 효과 25% 증가


기본기 : 기본 공격

(유효 타격수 : 1 )
( 0.4625 * 3 = 1.3875 )

기관단총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 준다
LV. 2기본 공격 피해량 + 3%
LV. 3기본 공격 피해량 + 3%
LV. 4기본 공격 피해량 + 3%
LV. 5기본 공격 피해량 + 3%
LV. 6기본 공격 피해량 + 2%
LV. 7기본 공격 피해량 + 2%
LV. 8기본 공격 피해량 + 2%
LV. 9기본 공격 피해량 + 2%
LV.10기본 공격 피해량 + 5%


패시브 : 예측불가

(유효 타격수 : 1 )
( 1.5 )

어떠한 형태로든 조호진에게는 행운이 따른다. 그만큼 주변이 예측이 불가능할 정도로 불행해지지만.

근접한 대상(3m 이내)에게 숄더백을 휘둘러 강한 넉백(6m)을 가한다.

숄더백에 맞은 적은 50% 확률로 5초 간 스킬 충전 속도 -50% 

또는 50% 확률로 5초 간 스킬 봉인 상태가 된다.

LV. 2

치명 + 5%

LV. 3

치명 + 5%

LV. 4

치명 + 15%

LV. 5체력 + 20%, 
숄더백을 휘두를 때 음료수 캔이 튀어나오며 아군 한 명에게 5초 간 스킬 충전 속도 + 50%를 부여
LV. 6회피 + 5%
LV. 7회피 + 5%
LV. 8회피 + 5%
LV. 9회피 + 10%
LV.10공격력 + 20%, 숄더백 공격이 무조건 치명타로 명중하고 피격된 적은 5초 간 아군의 특수기 및 궁극기에
20% 추가 피해를 받음


특수기 : 어라? 이게 왜 떨어졌지?

(쿨타임 : 30초) (유효 타격수 : 2 ) 

(0.25 * 8 = 2.25 )

숄더백에서 물건들이 쏟아져 굴러가 전방의 대상과 주변에 피해를 입힌다. 
범위 내 아군에게는 6초 간 치명 + 250, 명중 + 250 버프를 부여하며

유효 타격 수 이내의 피격된 적에게는 스킬 쿨타임 + 5초 디버프 부여.

LV. 2
피해량 + 3%
LV. 3
피해량 + 3%
LV. 4
피해량 + 9%
LV. 5
치명타 피해량 + 50%, 아군이 받는 치명 및 명중 버프가 + 400으로 증가
LV. 6
피해량 + 3%
LV. 7
피해량 + 3%
LV. 8
피해량 + 3%
LV. 9
피해량 + 6%
LV.10치명타 피해 저항 + 50%, 
특수기를 시전하면 궁극기 쿨타임 - 5초, 적에게 거는 스킬 쿨타임 증가 디버프가 7초로 증가



궁극기 : 올 포츈 인 더 월드

(쿨타임 : 60초) (유효 타격수 : 3 ) 

(1.95 * 2 = 3.9 )

시전 시 궁극기의 남은 쿨타임 비율이 가장 적은 적 1명에게 저주를 건다.

저주에 걸린 대상이 궁극기를 시전하면 어디선가 물체가 떨어져 범위 피해를 입히고 발동에 실패한다.

LV. 2
피해량 + 3%
LV. 3
피해량 + 3%
LV. 4
피해량 + 9%
LV. 5저주가 발동되면 10초 간 모든 아군의 치명타 피해량 + 25%
LV. 6
피해량 + 3%
LV. 7
피해량 + 3%
LV. 8
피해량 + 3%
LV. 9
피해량 + 6%
LV.10쿨타임 - 5초, 어디선가 떨어진 물체에 맞은 유효 타격수 이내의 적에게 스킬 쿨타임 + 10초 디버프


서른두번째 IF 재무장 조호진 입니다. 


스탯과 스킬 설계를 보면 비정상적으로 높은 치명타를 바탕으로 딜을 넣는 딜러로 설계된 듯 한데 인플레도 몇 년이나 흘렀고 미칠듯이 운이 좋다는 컨셉도 마음에 들어서 유니크한 스킬 봉인 설계를 주었습니다.


특히, 내 궁극기가 상대의 궁극기를 봉인한다는 점에서 의외로 조커픽 활용이 가능할지도....? 물론 치명이 무지막지하게 높다는 컨셉은 그대로 유지시켰습니다.



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