| 럭키? or 언럭키? 조호진 | ||
| 역할 | 스킬 봉인 / 디버퍼 |
| 코스트 | 3 | |
포지션 레인저 / 카운터 | ||
SR | ||
등급 상승 | 모든 능력치 + 5% |
추가 능력치 배분 | 치명 + 6%, 회피 + 9% |
코스트 상승 | 모든 능력치 + 5% |
리더 스킬 : 현실 조작이요? 그냥 운이 좋을뿐인데 | |
앞으로 넘어지든 뒤로 넘어지든 코가 깨지는 건 옆 사람. 출격 이후 1회에 한정하여 적군의 특수기 또는 궁극기가 무조건 회피 판정이 발생함, 회복 또는 배리어를 발생시키는 기술인 경우 효과 50% 감소, 버프 형태의 경우 효과 25% 감소 | |
| LV. 2 | 치명 + 5% |
| LV. 3 | 치명 + 5% |
| LV. 4 | 치명 + 15% |
| LV. 5 | 1회에 한정하여 아군의 특수기 또는 궁극기가 무조건 치명 판정이 발생함, 회복 또는 배리어를 발생시키는 기술인 경우 효과 50% 증가, 버프 형태의 경우 효과 25% 증가 |
기본기 : 기본 공격 (유효 타격수 : 1 ) | |
| 기관단총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 준다 |
| LV. 2 | 기본 공격 피해량 + 3% |
| LV. 3 | 기본 공격 피해량 + 3% |
| LV. 4 | 기본 공격 피해량 + 3% |
| LV. 5 | 기본 공격 피해량 + 3% |
| LV. 6 | 기본 공격 피해량 + 2% |
| LV. 7 | 기본 공격 피해량 + 2% |
| LV. 8 | 기본 공격 피해량 + 2% |
| LV. 9 | 기본 공격 피해량 + 2% |
| LV.10 | 기본 공격 피해량 + 5% |
패시브 : 예측불가 (유효 타격수 : 1 ) | |
| 어떠한 형태로든 조호진에게는 행운이 따른다. 그만큼 주변이 예측이 불가능할 정도로 불행해지지만. 근접한 대상(3m 이내)에게 숄더백을 휘둘러 강한 넉백(6m)을 가한다. 숄더백에 맞은 적은 50% 확률로 5초 간 스킬 충전 속도 -50% 또는 50% 확률로 5초 간 스킬 봉인 상태가 된다. |
| LV. 2 | 치명 + 5% |
| LV. 3 | 치명 + 5% |
| LV. 4 | 치명 + 15% |
| LV. 5 | 체력 + 20%, 숄더백을 휘두를 때 음료수 캔이 튀어나오며 아군 한 명에게 5초 간 스킬 충전 속도 + 50%를 부여 |
| LV. 6 | 회피 + 5% |
| LV. 7 | 회피 + 5% |
| LV. 8 | 회피 + 5% |
| LV. 9 | 회피 + 10% |
| LV.10 | 공격력 + 20%, 숄더백 공격이 무조건 치명타로 명중하고 피격된 적은 5초 간 아군의 특수기 및 궁극기에 20% 추가 피해를 받음 |
특수기 : 어라? 이게 왜 떨어졌지? (쿨타임 : 30초) (유효 타격수 : 2 ) (0.25 * 8 = 2.25 ) | |
| 숄더백에서 물건들이 쏟아져 굴러가 전방의 대상과 주변에 피해를 입힌다. 범위 내 아군에게는 6초 간 치명 + 250, 명중 + 250 버프를 부여하며 유효 타격 수 이내의 피격된 적에게는 스킬 쿨타임 + 5초 디버프 부여. |
| LV. 2 | 피해량 + 3% |
| LV. 3 | 피해량 + 3% |
| LV. 4 | 피해량 + 9% |
| LV. 5 | 치명타 피해량 + 50%, 아군이 받는 치명 및 명중 버프가 + 400으로 증가 |
| LV. 6 | 피해량 + 3% |
| LV. 7 | 피해량 + 3% |
| LV. 8 | 피해량 + 3% |
| LV. 9 | 피해량 + 6% |
| LV.10 | 치명타 피해 저항 + 50%, 특수기를 시전하면 궁극기 쿨타임 - 5초, 적에게 거는 스킬 쿨타임 증가 디버프가 7초로 증가 |
궁극기 : 올 포츈 인 더 월드 (쿨타임 : 60초) (유효 타격수 : 3 ) (1.95 * 2 = 3.9 ) | |
| 시전 시 궁극기의 남은 쿨타임 비율이 가장 적은 적 1명에게 저주를 건다. 저주에 걸린 대상이 궁극기를 시전하면 어디선가 물체가 떨어져 범위 피해를 입히고 발동에 실패한다. |
| LV. 2 | 피해량 + 3% |
| LV. 3 | 피해량 + 3% |
| LV. 4 | 피해량 + 9% |
| LV. 5 | 저주가 발동되면 10초 간 모든 아군의 치명타 피해량 + 25% |
| LV. 6 | 피해량 + 3% |
| LV. 7 | 피해량 + 3% |
| LV. 8 | 피해량 + 3% |
| LV. 9 | 피해량 + 6% |
| LV.10 | 쿨타임 - 5초, 어디선가 떨어진 물체에 맞은 유효 타격수 이내의 적에게 스킬 쿨타임 + 10초 디버프 |
서른두번째 IF 재무장 조호진 입니다.
스탯과 스킬 설계를 보면 비정상적으로 높은 치명타를 바탕으로 딜을 넣는 딜러로 설계된 듯 한데 인플레도 몇 년이나 흘렀고 미칠듯이 운이 좋다는 컨셉도 마음에 들어서 유니크한 스킬 봉인 설계를 주었습니다.
특히, 내 궁극기가 상대의 궁극기를 봉인한다는 점에서 의외로 조커픽 활용이 가능할지도....? 물론 치명이 무지막지하게 높다는 컨셉은 그대로 유지시켰습니다.
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