맘에 드는거
1. 협력사 명함 용도/수급방식 변경


소소하게 줘도 안썻던 재화를 쓰게 만드는 패치
다만 고인물들한텐 그냥 안쓰던 재화 쓰는 용도 뿐이고 크게 유의미한 변화는 없을듯
정보 부족하면 바까먹긴 좋은 정도?
2. 컨텐츠 오픈 타이밍 개선

에피 1의 모든 전투가 칸칸이 가는 템포 느린 전역에서
단일 전투로 바뀌다보니 템포가 상당히 빨라질 것
그래서 컨텐츠 오픈 타이밍을 살짝 미룬거라 생각
이것만 보면 잘했다고 봄.
3. 선별 채용 목록 변경

-짱-이나 방벽싸개가 사라진게 좀 아쉽긴 한데 신규 대상으론 선택권 몇개 더 챙길 수 있다 하더라고
이렇게 되면 치나츠나 치후유 갖고 가도 되고 스알은 늘 항상 갖고 가던대로 가면 될듯
근데 궂이 뺏어야 했나? 이건 좀 애매함
애매한 거
1. 파견 채용

대충 비주류 캐릭터 싺 몰아서 때려박았단 생각밖에 안듬
노멀중에선 아직도 국밥 픽은 있다지만 드랍 자체가 확 죽어서 파밍대신 얻으라는 의도같다
스알 등급중에서 초반부터 쓰이는게 있긴 한가? 잘 모르겠다
2. 룸 시스템 가격 / 애사심

룸 가격은 할놈만 해라 같은 느낌?
차피 애사심 하나 보기에는 효율이 너무 좆박아서 단순히 룸 코디하면서 갖고 놀라는 의도 같은데
룸 확장 만큼은 좀 싸게 해도 되지 않았을까 싶음
보급형 가구를 얼마나 풀진 모르겠는데 일일이 다 사는것도 돈 꽤듬

애사심 채워먹으려고 룸 산다 하면 개씹비추셈 효율이 좆박앗음
저거 완충이 꼴랑 애사심 1참 애사심만 볼거면 차라리 연협이 나아보임
맘에 안드는거
1. 패키지마저 랜덤임

쓰알 영입권이야 많은 목록중에서 뭐 나올지 모른다! 하지만
각성권에서 마저 랜덤으로 팔아먹는건 좀 아니지
그리고 늘 생각하는데 이 새끼들 패키지 아직도 비쌈
그나마 이번에 나온 스텝업이 그나마 나아 보이는데 2스텝까지만 사야겠다 생각밖에 안듬
2. 가장 중요한걸 왜 제대로 설명 안하는가
랜덤 사거리 감소나 다운시간 증가 같은건 어떤 캐릭터를 막론하고 공통적용 되는 중요한 패치임
한마디로 모든 캐릭터에게 공통 적용되는 게임 공통 시스템을 건드렸다는 소리이기도 함
말 많이 나오는 다운시간 증가같은 것도 다운 자체도 cc기중 하나이고 다운시간이 다른 스탯의 영향을 받는것 까지 생각하면
당장 저 다운시간 증가 목록에 그럴만한 합당한 이유나 개발자 의견같은게 들어가 있었어야 함
랜덤 사거리 감소같은것도 마찬가지임. 랜덤으로 사거리가 길어졌따 짧아졌다 하는 현상을 고쳤다고 하는데
이게 다른 곳엔 어떨진 몰라도 pve 오토 공략에는 영향이 없을순 없을거다
당장 사거리가 닿고 안닿고부터가 큰데 이걸 랜덤이었던게 버그니 바로 잡을게요~ 하면서
이러이러한 현상땜에 수정했다, 앞으로 좀더 직관성있게 될 것이다 같은 일련의 메시지가 있어야했음
비슷한 예로 -메-에서 주요 수입원 가격 하향한다는 내역 문장 한줄로 퉁쳤다가 개씹 불났던 사례가 있다