* 뱀파이어 서바이버즈를 참고해 만드는 중인 카운터사이드 팬게임 개발일지임
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리벳 서바이버즈 1 : https://arca.live/b/counterside/46244268
리벳 서바이버즈 2 : https://arca.live/b/counterside/46840105
리벳 서바이버즈 3 : https://arca.live/b/counterside/47138099
리벳 서바이버즈 4.1 : https://arca.live/b/counterside/47835356
리벳 서바이버즈 4.2 : https://arca.live/b/counterside/48261041
리벳 서바이버즈 4.3 : https://arca.live/b/counterside/48709035
리벳 서바이버즈 4.4 : https://arca.live/b/counterside/49281208

레포트로 바빠서 많이 작업 못함

작업중인 패배메뉴
사망원인 외에도 플레이타임도 표시될 예정
게임을 어떻게 플레이했느냐에 따라 기본 플레이타임 15분을 버틴 후에도 강제로 게임오버될지 (본래 뱀파이어 서바이버 방식)
아니면 새로운 루트로 진입할지가 결정될 예정임

여태까지는 몬스터 하나 만들고 테스트할 몬스터 필드에 끌어다놓는 방식으로 테스트를 진행중이었는데
이번에 타임라인을 만들어서 이젠 일정시간마다 자동으로 몬스터 배치하는게 가능해짐
근데 좀 야매로 만듬

그래도 사실상 플레이 가능한 상태라고 말할 수 있다
새로 추가한 촉수

학회 문양 그려진 원 위로 계속 튀어나오는 애
학회 문양은 몬스터들을 통과하기 때문에 컨트롤로 다른 몬스터들이 학회문양이 움직이는걸 막게 만드는 전략은 불가능
거기다 학회 문양이랑 촉수 둘다 파괴 불가에 경험치도 안준다
사실상 플레이타임 15분이 끝날때까지 플레이어의 이동을 강요하는 무적몹이라고 보면 됨
촉수가 튀어나오기 직전만큼은 학회 문양이 플레이어를 추적하는것을 멈추기 때문에 계속 이동하고있다면 피격당할일은 없음
이게 초반부에 튀어나오면 정신적으로 힘드니 중후반부에 추가할 계획이다

앞서말했듯 패배메뉴는 계속 제작중에 있고
승리 메뉴는 에델 이랑 둘 개발한 후에 개발들어갈듯
고드름도 조만간 넣을 예정

덜 바빴을 때가 그립다
그래도 한주에 진도 조금씩은 빼려고 노력중