- 드라코의 적에게 빠르게 근접하고 적진을 휘젓는 스트라이커 컨셉을 강화. 체력과 명중 향상을 통해 생존력과 전투 기여의 안정성을 높이고, 특수기 쿨타임을 극단적으로 감소시켜 타겟만 갱신된다면 돌진 매커니즘이 계속 이어질 수 있도록 개선
- 후열 타격이 가능한 초장거리 스나이퍼 사양을 고려해, 전투 능력 자체를 향상하기 보다는 모드 전환속도를 대폭 증가시켜 정상적인 전투 참여가 가능하도록 변경
- 의도 : 근접 스나이퍼라는 특이 사항을 고려해 코스트를 낮춰 사용 부담을 줄이고, 전진성 감소와 사거리 증가로 보다 안정적인 전투 기여가 가능하도록 수정
매칭 시스템과 점수 체계는 서비스 이후 소극적인 개선을 반복해 왔으며, 앞서 말씀드린 로직 변경의 한계 등 기존의 환경으로는 극적인 개선이 어렵다고 판단하고 있습니다. 회사 레벨, 소대 전투력, 장비 수준 등 더 많은 변수를 고려해 공평하게 대상을 매칭시키고, 점수와 순위체계를 개선해 등반의 즐거움을 높이고 패배의 스트레스를 줄일 수 있는 방법들을 고민하고 있습니다.
지난 건틀렛 설문 결과에서도 나타났듯, 실시간 대전만의 매력을 좋아하는 분들도 많지만 패배에 대한 스트레스 때문에 기피하는 분들도 많습니다. 전략전은 그러한 분들을 위해 비동기로 적은 스트레스로 참여하고 승리감과 건틀렛 포인트를 획득할 수 있는 컨텐츠로 제작되었습니다.
UI 로딩이 실패했을 경우 발생하는 오류로, 서비스 초기부터 여러 형태로 발견된 현상입니다.
전투 로딩 중 딜레이가 발생하지 않도록 사전 로딩이 가능하도록 개선 중입니다.
몇 차례 수정을 거쳐 발생 빈도는 이전보다 낮아졌으나, 제보가 계속 이어지고 있습니다.
스킬 설명상 20초 마다 출격으로 되어있으나, 구현 구조 문제로 6~12초 사이마다 생성 주기를 체크하게 되었고 사망 또는 체크 타이밍이 어긋나 출격 시점이 불안정한 현상입니다. 이를 현 라이브 상 정상 주기인 12초로 안정적으로 동작하도록 수정하고, 스킬 설명도 이에 맞춰 조정할 예정입니다.
오류 접수 후 5월 초 문제가 되는 스킬들에 한해 피격자가 시전자가 바라보는 방향으로 넉백 되도록 수정하였습니다.
현재 시스템 상 가장 최근 타격의 넉백 수치로 갱신되는 구조이기에, 넉백 수치가 작은 타격이 끼어들면 날아가던 중에도 멈추게 됩니다. 현재 개발 환경에서 강도가 더 약한 넉백 수치는 무시되는 기능을 테스트 중이며, 큰 문제가 없을 경우 정책을 변경할 예정입니다.
피해면역 상태에서 타격 판정을 무시하며 일어나는 현상으로, 이를 완전히 해결하기 위해 피해면역 유닛도 불사와 같이 타격 판정과 유효타격을 흡수하도록 정책을 수정할 예정입니다.
오퍼레이터 전투 음성을 사전에 녹음해 두었으나, 전투에서의 보이스 재생빈도가 시끄럽게 느껴질 수 있다는 지적이 있어 구현 대상에서 제외되었습니다. 기능 없이 음성만 공개된 상태로 버그는 아니며, 향후 실 적용을 고려해 보겠습니다.
제보 접수 후 수정 완료하였습니다.
원인 및 재현 루트가 명확하지 않아 수정에 난항을 겪고 있습니다. 조속히 해결할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.
전투기록 호출 시 관련 정보를 요청하고 있지 않아 표기되고 있지 않던 오류로, 수정이 완료되었습니다. |
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