3000점 이상의 랭크전에서

건틀렛은 크게 3단계의 구간으로 유저를 분화할 수있음 


1단계 절대적인 스펙이 부족하여 자신과 비슷한 사람들 말고는 도저히 이길 수 없는 뉴비 구간 유저수 몰?

2단계 스펙이 어느정도 안정선에 올라와 1단계 유저 상대로는 상성에서 밀려도 템으로 찍어 누를 수 있고 주간 매칭 패빨등 변수에 따라 3단계도 종종 이길 수 있는 구간 

3단계 스펙이 매우 안정적이고 건틀렛도 많이해봐서 덱상성 이해도가 높아서 대부분의 유저상대로 최소 비등하게 가져가는 사람 하이큐가 적기때문에 로우큐에 대한 스트레스가 큰사람



유저수는 이상적이라면 1 2 3 단계 순으로 우하향을 그림

문제는 하드리셋이란 2,3단계 유저를 1단계 유저 면상에 쳐박아 버리는 병신같은 시스템이 있다는거임


진짜 문제는 2, 3단계 유저가 리셋 직후 건틀렛에 의한 스트레스로 인해 등반을 포기하게 되지만 여전히 랭크전을 돌리면 발생함


로우큐에 스트레스를 받는 이유는 승리시 얻는 승점은 적고 패배시 잃는 승점은 크기 때문임


근데 2,3단계 유저가 등반을 포기하게 되면 로우큐에 스트레스 받을 이유가 없음 왜냐하면 자기가 로우큐거든


사람들이 랭크전 스트레스가 얼마나 큰지 알기때문에 언급을 잘 안하고는 있지만 할말은 하자

그럼 이게 양학이 아니면 뭐임?

아예 돌리지 않으면 몰라 점수는 신경안쓰면서 3000점에서

템으로 찍어누르면서 뉴비 죽이는 가장 일차적인 원인이 뭐겠음? 솔직히 말해서 뉴비들을 스트레스 해소용 샌드백 취급하면서 양학해서 접게만드는 씹새끼들 있을껄? 심지어 점수 올라가서 지기시작하면 패작해서 더 악질짓하는 새끼들도 있을거임


이사람들이 생기는 근본적인 원인은 그냥 그새끼 인성이 븅신이거나, 아니면 등반스트레스는 너무 크지만 여전히 건은 재밌어서 가볍게 즐겜덱이나 여러덱 써보는 사람들이 점수에 연연하지 않게되므로써 생기는 문제라고 생각함



그래서 하드리셋은 그냥 병신임 하드리셋이 발생하면 더이상 점수가 떨어질 걱정은 안해도 되니까 후자에 속하는 사람들을 양성하게 됨


보다 근본적인 문제는 건틀렛의 밸붕이나 점수제에 의해 발생하는 피로도나 스트레스겠지만 스병비신 이새끼들은 이거에대해선 단한번도 구라를 안친적이 없음


씨발련들아 건틀렛 관심많다면서 밸런스 패치 빈도 주기 줄이고 소규모로 여럿 해준다면서 여전히 다유닛 한번에 패치하고 주기 비슷하고 

점수제 5월에 새시즌에 45점제 개편해준다면서 뜬금없이 전략전건들고 자빠졌냐 아오 시블


그냥 스1비가 씨발새끼다 진짜