전술 업데이트 관련해 특정 컨텐츠에서 꽤나 큰 파워인플레이션이랑 부작용이 예상되어 건의를 넣어보려고 함

최근에 꾸준히 넣어보고 있는데 읽어보고 공감하면 같이 넣어주면 안될까

많은 사람들이 같이 보내주면 더 진지하게 받아줄 거 같음

오늘 새벽 패노 올라오기 전에 상연이가 한 번 읽어줬으면 좋겠다



1. 전술 업데이트로 제공되는 코스트 반환 기능의 삭제

카운터사이드 전투 시스템에서 코스트 관련 버프는 굉장히 강력합니다. 단 0.1~0.2의 코스트 차이로 유닛을 내지 못해 패배하는 경우도 많을 뿐더러 상대가 보유한 코스트 계산도 어렵게 만드는 만큼 전술 업데이트의 코스트 버프는 지나치게 큰 이점이라 생각합니다. 이 부분은 삭제해야 한다고 건의 드립니다.


2. 전술 업데이트로 증가하는 스텟의 조정

카운터 사이드 데미지 공식에서 감쇄와 증폭은 2군 수치인 만큼, 실제 상승률 보다 전투에 끼치는 영향은 더 큽니다. 그리고 기존 허밍버드 핸즈의 감쇄 부옵션이나 특히 오퍼레이터의 광역피해감쇄, 함선개장의 특정모듈옵션을 얻고 잠그기 위해 유저들이 쓰는 비용을 고려했을 때 이런 강력한 스탯 상승을 각 6%p씩이나 부여하는 것은 너무 큰 스탯 이점을 부여하는 것이라고 생각합니다. 전술 업데이트로 증가하는 스탯 수치를 조정하거나, vs피해와 같은 1군 스탯으로의 변경을 건의합니다.

특히 카운터사이드는 업밴으로 인해 매주 사용하는 유닛 풀이 크게 달라지는 편이라 이러한 상승폭이 클 경우 후발주자가 게임을 따라오기 너무 힘들고 이내 흥미를 잃어버리는 경향이 너무 심합니다. 그런 상황에 또 이런 컨텐츠로 성능 차이를 크게 벌릴 경우 제 살 깎아먹기가 되리라 생각합니다.


3. 각성 캐릭터의 전술 업데이트 미적용 혹은 완화

중복 캐릭터 문제를 해결하기 위한 목적으로 소개된 전술 업데이트는 각성 캐릭터에 적용하기엔 근본적으로 모순이 있다고 생각합니다. 픽업에선 픽업 각성캐릭터만 나오기 때문에 중복 각성 캐릭터를 얻을 일이 없습니다. 1개 캐릭터를 뽑는데 드는 비용이 과다한 것도 고려하여 전술 업데이트에서 각성 캐릭터를 제외 하거나, 각성 돌파 필요 횟수를 줄이는 것을 건의합니다.


4. 재무장 데이터의 수급처 증가 혹은 소모량 감소

초기 재무장이 나왔을 때 중복 캐릭터 처리 목적도 있었지만 이제 업데이트로 새로운 중복 캐릭터 처리 컨텐츠가 생겨 재무장 스킬 업그레이드에 필요한 조각이 사라지게 되었습니다.

그런데 재무장에 필요한 재무장 데이터의 수급처가 여전히 캐릭터 전송 이외에는 변변치 않아 전술 업데이트로 인해 중복 캐릭터를 전송하기 힘들어지기 때문에 수급에 큰 차질이 생깁니다. 재무장 캐릭터는 개수도 많고 신규 유저의 경쟁 컨텐츠 진입에 큰 장애물로 다가옵니다. 

때문에 재무장 데이터를 삭제하거나 줄여서 재무장 데이터의 소모량을 감소시키거나, 유닛을 전술 업데이트에 사용하면 재무장 데이터를 획득할 수 있는 등 재무장 데이터 수급을 늘려줄 것을 건의합니다. 






파일화 했으니 전술 업데이트 관련이라고 이미지만이라도 넣어주시면 정말 감사드립니다..






건의하기 (카운터사이드 신규 홈페이지)

https://counterside.com/kr/?page_id=1278