클리어경험치 연협서화시킨건 트렌드 따라가는 좋은 편의성 패치라고 생각하는데 여기에 업혀서 크레딧 수급 간접너프한건 문제임
제대로 주력 크레딧 수급처의 수급량 늘려서 이전과 큰 차이 없게 하거나, 고인물 곳간에 크레딧 쌓이는게 그렇게 싫으면 연협에 드는 크레딧량을 줄이거나 조치를 취해줬으면 함
외전 보기는 이쁜데 옛날보다 돌기 훨 귀찮아짐
옛날엔 그나마 편한게
오르카돌면 다시 외전돌때
화면이 오르카로 고정되어있어서
그다음외전 그다음외전 이렇게 한두번만 이동하면 됐는데
지금은 외전 한번 돌고나면
스토리 첫부분으로 돌아와서
화면을 훨씬 많이 스크롤해야되는게 넘 불편 ㅠ
그리고 어차피 다 돈 외전은
조각파밍용으로 어려움만 돌게되는데
처음 들어갈때 무조건 보통으로 고정되어있는것도
거슬림
걍 외전은 내가 돌것만 체크해놓고 한번에 스킵가능하게 해줬으면
이터가 부족하면 어디까지 돌았다고 체크해주고
아니 외전 이건 상점도 생겨서 좋긴한데
그렇다면 맨날 돌아야된다는건데 맨날 이런식으로 돌면 시간잡아먹는것도 글코 넘 귀차너 ㅠ
일섭 의견이고 편의성... 이라하기도 애매하긴한데 일단 여기에 씀
일섭공지 너무 늦게 올림
내가 일본에서 개발자 하고 있는데 나 있는 곳은 적어도 1주일 전에는 공지 다 준비하고 번역팀에 번역 의뢰 날림 급하면 그냥 운영 쪽에서 번역기 & 번역팀 정형문 & 직접 수정으로 라도 준비함
그리고 일섭보이스 관련
보이스 아직 없는건 스비가 직접 일본쪽 성우 사무소랑 컨텍하는 게 처음이니까 아직 헤메고 있다고 치고 적어도 작업 중이면 작업 중이다 아니면 언제까지 실장하겠다(적어도 예정이다) 정도는 공지 해줘야되는거 아님?
준비 너무 안일하게 하고 성의 없게 했음 나도 게임 개발자인데 일본유저들은 이런 사소한거 엄청 신경 쓰고 꼬우면 그냥 접는 애들임
편의성도 컨텐츠도 아닌 그냥 기본적인 부분에서 이러는건 좀 너무 아닌거 같음
즐겨찾기 너무 안 보임 안 눌러도 테두리는 하얀색으로 해야 됨 새까매서 메인은 물론이고 맵에도 없는 줄 알았음 특히 맵은 크기도 작아서 있을 법한 곳 막 눌러야 됨
즐겨찾기 개수 너무 적음 최소 50개는 하던가 전체가 아니라 종류별로 10~20개씩 하게 바꿔야 됨
즐겨찾기로 바로 작전 들어가는 게 아니라 맵으로 이동하게 바꿔야 됨 여기서 뭐 파밍되는지 기믹은 뭔지 확인하고 외전마다 하나씩만 추가해도 되도록
뉴비 입니다 기존 공략있는거 보고 하던 중 생각보다 돈이랑 경치책이 너무 부족하네요 건틀렛은 다 100렙에 보라색인데.... 렙작하는게 기존에 있었다던데 다시 살려줬으면 좋겠네요 렙이 낮아 보급을 못 밀고 전투스킵 할 수 있는 보급은 파랑경치책이 최대라 이터가 아깝고...
1. 월드맵은 지부 미션 메뉴 하나에 통합하고 완료 실행 그 메뉴에서 일괄 혹은 개별 실행 가능
2. 지부 다이브는 강습 부활 혹은 50% 보상으로 즉완. 다이브가 뉴비 폐사 요인인거 모르나? 지인들 접는 이유 물어보면 지부 다이브가 지겨워서다. 니케 같은 소통 좆망겜도 2개월 만에 시뮬 개편했다. 이게 최선인가? 안하면 손해보는 것 같고 하긴 싫다? 그런 게 최악의 컨텐츠다.
3. 50층 다이브 전멸할 때까지 자동 도전. 뉴비에겐 어렵고 고인물은 지겹고. 블아처럼 컨트롤해서 집중할 컨텐츠만 남기고 나머지는 좀 버려라.
메인화면에 작전이랑 10지역 바로가기랑 겹쳐놓으니까 그냥 흰색 배경인줄 알고 처음에 10지역 들어가서 뒤로가기로 다른데 들어갔었음
그리고 pc로 할때는 화면이 크니까 서브스토리 메달 보상도 눈에 잘 안들어옴. 빨간불 켜져있어서 들어갔는데 아무것도 없길래 버근가? 했는데 폰으로 들어가서 알아챔
https://arca.live/b/counterside/69509945
로비 UI 배치 일신해야함 작전/편성/건틀렛/월드맵을 크게 해서 모아두고, 패스/상점/뽑기 모아두고 창고/관리실 이랑 미션/가이드미션은 통폐합 하던지 가이드미션을 위한 다른 자리를 줘야함. 상점에 붙어있는건 진짜 아님
재무장데이터 관련이야기인데 굳이 재무장데이터가 필요한가싶음 이거 없애고 있는데 태스크포인트로 재무장시키고 재무장데이터 있는 사람들은 상점에 재무장 태포로 바꿔주는 주일 제한거는거 열어주고 하면될꺼같음 나중에 SSR 더필요없을때 갈면 태포 나오면 이것도 개선되는게 아닌가 싶음 어차피 다들 오퍼먹겟다고 꽁쳐놓는데 뉴비들은 오퍼보단 재무장이 훨씬중요한데다 나중에 고이면 오퍼작을 하는거니까 이렇게 하는게 최고 아닌가 싶은데
그냥 전제적으로 기존 UI보다 더 불편해짐 그리고 잔렉이 심하고 자주 튕김 그리고 재무장데이터는 한돌때문에 수급처도없고 이터니움 소비처는 늘었는데 주는 양은 똑같음 그리고 스토리 라인에 몇개 클리어했는지 알려주는 칸있는데 누르면 어디가 안깨져있는지 바로갈수있는 기능이 있으면 좋겠음
편의성에 제일 불만이 많아져서 조금만 적겠음
일단 난 돋보기를 착용할 정도로 눈이 안 좋은 사람이라 걸러야 할 부분도 보일 거임.
UI크기가 너무 작아진 건 문제라고 보는데, 폰으로 하라는 게 아니라 그냥 스팀으로 하라고 세뇌 시키는 것 같음. 이렇게 작은 크기인데, 무채색으로 조합한 디자인의 네모칸에 흰색
새끼손톱 파편만한 무늬가 별 대신 들어가 있으니 눈에 피로도가 빠르게 쌓이기 시작함.
UI 크기도 크기인데, 그것들의 배치도 문제임.
기존에는 한 눈에 들어오게끔 우측에 모아놓고 부족한 부분은 이걸 뒤집는다는 식으로 해결해서 따로 정리를 해놨다면, 지금은 작전 건틀렛 월드맵을 제외한 모든 걸 밑에다 일렬횡대로 꽂아 넣어버리니 하나하나 일일이 찾아내는 기분만 듦
서브스트림은 쪽은 시간대 순으로 정리해서 옆으로 길게 펼쳐 놓을 수는 있다고 한 걸음 양보해서 이해할 수 있음. 근데 이 길이가 결코 짧지 않은 길이임에도 외전 하나 보고 오면 다시 맨 왼쪽에서 시작하는 게 문제임.
이게 UI 크기와 합쳐지니 대 국어 사전 뒤져가면서 단어 찾는 기분이 들기 시작함
이건 개인적으로 넣어줬으면 하는 추가 기능인데, 전장에서 캐릭터 하나 클릭하면 다른 캐릭터의 투명도를 살짝 높이고, 클릭한 캐릭터의 이펙트등만 100% 출력되었으면 좋겠음. 그리고 가끔 캐릭터들끼리 겹쳤을 때 누가 죽었는지 살았는지 구별이 잘 안되서 따로 캐릭터 현황 (체력,스킬게이지,버프디버프정보) 같은 걸 볼 수 있는 팝업창(반투명해야함)을 온오프하게 해주면 좀 가시성 문제가 해결될 것 같다
UI는 예쁜데 그걸 배치해논 방식이 좆같음 그리고 들어가자 마자 홈에서 현황 파악이 한번에 됐으면 좋겠는데 그런게 하나도 없음 이전에는 건포가 얼마, 티켓이 얼마, 지부는 몇개 완료, 장비는 몇개, 사원은 몇개 이게 한눈에 보이니까 할거를 바로 정해서 후다닥 하는게 됐는데 이제는 일일이 다 체크해야함 또 색도 불만이 많음 왜 아군 색배열은 흰색~푸른색 계열인데 적은 빨간색 원툴이냐고 가시성이 더 좆박음 안그래도 스킬 이펙트 때문에 안좋은 가시성을 손수 더 박살내버리니까 진짜 아무것도 모르겠음 그럴거면 아예 pvp는 오토로만 돌아가게 하던가
그 보급작전이라던지 일자형으로 그냥 쭉 되있는데 차라리 리스트 형으로 한 화면에 보이게 나왔으면 좋겠음. 메인처럼 뭐 순서가 중요한것도 아닌데
지금 있는 1-2-3-4-5-6 을
1 2 3
4 5 6
또는
1 4
2 5
3 6 이런식으로
sr조각 캐는 경우는
1 5 9 13 17
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16
이런식으로 해도 전혀 문제 없다고 보고 이거 누르고 안에 들어가는게 아니라 누르면 픽업만 되고 횟수 누를수있었으면 좋겠음.
외전 노멀도 하드 처럼 스킵이 필요하다고 봄. 내가 유진 조각 다모았는데 외전 재화 모으려고 유진 조각주는 하드 도는것도 별로고 그 하드에서 수급하는 량이 적어서 이터가 있어도 졸업까지 너무 오래 걸리니 쓸일 없는 유진 조각 계속 모아서 재무장 데이터 만드는 건 그닥 원치않음.