결론부터 이야기하자면 이터대비 경험치 효율은 이벤트맵 노말 3-2 맵이 하드 3-2 맵보다 좋다.


일반 맵의 이터대비 경험치 효율과 비교해 보면 노말 556 > 하드 525 > 이벤트 노말 3-2 > 이벤트 하드 3-2 순이다.


계산과정 (핫타임 3별 기준)


이벤트 하드 3-2맵 소모 이터 570 얻는 총경험치 1131 *8

이벤트 노말 3-2맵 소모 이터 540 얻는 총경험치 308*8*5(전투 횟수 총 5번 보스는 경험치 더 주는 것 같던데 계산 못함)


경험치를 이터로 나눌 경우 

이벤트 하드 3-2맵 1.98

이벤트 노말 3-2맵 2.85


일반 맵은 따로 핫타임 30% 계산을 하지 않았음에도 불구하고


노말 556 소모 이터 610+210 얻는 총 경험치 333*8*10 (총 전투횟수 10번)

하드 525 소모 이터 600+60 얻는 총 경험치 316*8*6 (총 전투횟수 6번 혹은 8번)


경험치를 이터로 나눌 경우

노말 556 3.65

하드 525 2.7


단, 하드 525의 경우 컨테이너가 나올 경우 8번 전투를 하고 이터를 알차게 쓸 수 있기 때문에 효율이 더 나올 수 있다.

또한 핫타임 30%계산을 안했기 때문에 사실 효율은 하드 525가 더 나온다


이렇게 볼 경우 이벤트 맵의 이터대비 경험치 효율은 그렇게 좋지 않은 것을 볼 수 있다.


하지만 노말 맵의 경우 한 판을 도는 속도가 매우 느리기 때문에 핫타임 내에 가지고 있는 이터를 모두 녹일 수 없을 수 있고

어쨌든 이벤트 재화를 벌 필요가 있기에 일단은 이벤트 맵을 도는 것이 좋을 것이다.


결론

3소대 24명이 얻는 총 경험치는 이벤트 노말 3-2가 하드 3-2 보다 효율이 더 좋다.


3줄 요약

1. 이터를 사면서 1소대 8명만 짧은 시간내에 집중 육성하고 싶다 -> 이벤트 하드 3-2 돌아라

2. 하루 이터를 핫타임 동안 녹이면서 3소대 24명을 골고루 육성하고 싶다 -> 이벤트 노말 3-2가 이터대비 경험치 효율이 더 좋다.

3. 노말 3-2 자동 배치는 1번 강습함 위쪽 2번 아래 가운데 3번 아래 오른쪽에 놓으면 1,3번 소대가 2전 2번 소대가 1전을 한다 (자동보급은 꺼라)



P.S.

배치는 이렇게 하고 돌리고 있음 자동보급은 끄고 배치 순서를 꼭 1,2,3 순서대로 해야 자동전투가 그 순서대로 움직여서 

이상하게 터질 일이 없음 그리고 2소대가 경험치 하나 덜먹으니까 좀 우선순위 낮은 애들로 배치해줘


 그리고 탄없어서 퇴각하는건 애사심 안깎이니 걱정 ㄴㄴ 만일 3별작이 하고 싶으면 한판만 손컨해줘