미번역 올리던 어떤 유저가 탈퇴하면서 미번 탭에 있던 CYOA들도 대거 삭제된 거 같음. 미번 탭은 보통 잘 안 가니까 이제서야 알았네.


이미 삭제된 거 뭐가 없어졌고 뭐가 남아있는지 구별하기도 힘들어서 백업도 쉽지 않을 거 같은데 어쩌지.



운명의 아이


모든 판타지 왕국이 그렇듯, 에조피어에서도 가끔씩 운명이 점지해 어떤 의미로든 세상에 큰 영향을 끼칠 아이가 태어납니다. 하지만 그 예언 속 선택받은 자는 당신이 아닙니다. 당신의 아이죠. 당연히 남들은 아무도 믿지 않습니다만, 당신만은 소중한 아이가 위대한 일을 할 운명이라는 것을 뼛속깊이 알 수 있습니다. 하지만 이 아이가 올바른 방향으로 나아갈지는 당신의 선택입니다. 어떻게 자라나는지에 따라 아이는 세상의 희망이 될 수도 있고, 끔찍한 악이 될 수도 있으니까요.


물론 부모가 되는 일이 어려운 이유는 너무나도 많은 부분이 당신의 통제 밖에 있기 때문입니다. 당신의 현 상황은 나쁘건 좋건 간에 순전히 확률의 문제고, 좋은 부모가 되는 것은 그런 상황에서도 할 수 있는 것을 가지고 최선을 다하는 것을 의미합니다. d20을 준비하세요. 이 장에 있는 모든 항목에는 주사위를 굴릴 필요가 있습니다. 다만 당신의 아이는 너무나도 중요하기에, 운명이 당신에게 운명 포인트(FP) 6점을 부여해 주었습니다. FP를 사용해 운명의 방향을 당신에게 유리한 쪽으로 돌리고, 당신에게 특히 불편한 점을 변화시킬 수 있습니다. 아이의 이름과 성별은 당신이 정하는 대로입니다.


성장기는 아이의 삶에서 가장 중요한 시기이고, 어느 정도의 운이 따라 준다면 아이는 언젠가 이 날들을 되돌아보며 당신 같은 부모가 있어 행복했다고 미소 지을 수 있을 겁니다. 행운을 빕니다.


모든 항목에 1d20을 굴리세요. 어떤 결과가 나오건 간에 왼쪽의 항으로 개선되거나 오른쪽의 항으로 악화될 수 있습니다.



주거


이상적인 주거


(18~20)


당신은 마을 중앙에 있는 크고 아름다운 집을 상속받았습니다. 집은 완벽한 장소에 위치해 있기에 친구 집이나 가게, 학교 등의 장소에 충분히 걸어갈 수 있고, 아이의 취미를 위한 공간도 넘칩니다. 당신의 아이는 자신만의 큰 침실을 가질 수 있다는 사실을 아주 좋아할 것이고, 아이의 친구들은 놀러 올 때마다 항상 집에 감동할 것입니다.


개선되면 -3


평범한 주거


(4~17)


당신은 큰 마을을 둘러싼 시골에 있는 포근한 작은 오두막 하나를 구매했습니다. 작고 평범하지만 따뜻한 집이죠. 마을 사람들과 여러 시설들에서 멀리 떨어져 있게 되겠지만, 적어도 직접 과일이나 채소를 기를 수는 있겠네요. 아이는 농사를 도와야 할지도 모르겠지만, 그래도 인성 발달에는 도움이 될 것입니다.


개선되면 -2ㅣ악화되면 +2


허름한 주거


(1~3)


왕국의 부동산 시장이 휘청거리고 있습니다. 가진 돈을 다 털어도 구할 수 있는 적당한 크기의 집은 외딴 곳 한가운데에나 있을 법 하군요. 만약 시내에서 살고 싶다면 좁고 답답한 아파트에 만족해야 할 것입니다. 바퀴벌레가 나오지 않도록 조심하세요! 적어도 아이가 검소한 삶에 익숙해지는 방법을 배울 수는 있겠군요.


악화되면 +3


결혼


이상적인 결혼


(18~20)


당신과 배우자의 관계는 거의 이상적일 것입니다. 아마 어릴 적부터 알고 지내 왔을 것이고, 서로를 깊이 이해하고 있겠죠. 의견 충돌이 있을 수는 있지만, 언제나 상상할 수 있는 가장 건전한 방식으로 해소할 수 있을 것입니다. 관계 유지에 신경을 기울인다면 언제나 서로를 격렬하게 사랑할 것입니다. 당신의 아이에게는 보고 따를 롤모델이 두 명 존재하겠죠.


개선되면 -3


평범한 결혼


(4~17)


당신과 배우자는 아이를 기르기 위해 맞벌이를 하게 될 것입니다. 당신은 평범한 결혼 생활을 보내게 될 것이죠. 배우자와 당신을 서로를 사랑하고 애정을 표현하겠지만, 대화에 있어 오해와 다툼은 존재할 것입니다. 결혼 생활을 내팽겨칠 수는 없습니다. 서로의 관계가 건전하고 아름답게 유지되기 위해서는 의식적인 노력이 필요합니다. 하지만 관계를 잘 유지할 수만 있다면 당신의 아이는 행복한 어린 시절을 보낼 수 있겠죠.


개선되면 -2ㅣ악화되면 +2


결혼 없음


(1~3)


당신의 배우자는 죽었을 수도 있고, 책임을 지고 싶지 않아 했을 수도 있습니다. 아이의 다른 부모는 아이의 삶에서 어떤 영향도 끼치지 않을 것이고, 당신은 부모가 되는 방법을 혼자서 알아내야 할 것입니다. 아이에게 다른 긍정적인 인물상을 보여주기 위해서는 친구와 가족에게 의존해야 할 거고, 혼자서 하루종일 아이를 돌보다 지쳐 버리지 않게 하기 위해 필요한 추가적인 도움도 친구와 가족에게서 찾아야 하겠죠.



악화되면 +3


자유 시간


많은 자유 시간


당신과 배우자는 어떤 이유에서든 자유 시간이 넘칠 것입니다. 아이와 있고 싶은 만큼 함께 있을 수 있겠죠. 당신은 아이의 삶에 깊숙히 위치할 것이고, 학교나 다른 곳에서 어떠한 문제를 경험한다면 즉각적으로 알 수 있게 될 것입니다. 아이는 당신에게서 많은 것을 배울 것이고 당신은 셀 수 없는 추억들을 쌓게 되겠죠.


개선되면 -2


적당한 자유 시간


당신과 배우자는 다른 할 일이 있을 것입니다. 직장이라던가 말이죠. 당신과 아이는 하루에 몇 시간 정도는 떨어져 있게 될 것입니다만 서로 유대를 쌓는 시간은 여전히 충분할 것이고, 재미있는 놀이를 즐긴 시간도 꽤나 있을 것입니다. 아이가 당신에게 직접 말해주지 않는 문제를 알아차리기 위해서는 아이의 삶에 신경을 기울여야 할 것입니다.


개선되면 -1ㅣ악화되면 +1


뜸한 자유 시간


불행히도 당신과 배우자는 어떤 이유에서든 굉장히 바쁠 것이고, 아이와 함께할 수 있는 시간은 하루에 몇 시간밖에 되지 않을 것입니다. 아이는 당신을 여전히 사랑하겠지만 아이와 당신의 삶은 서로에게서 더 떨어지고 거리를 두게 될 것입니다. 아이가 겪는 문제를 알아차리는 것도 더 힘들어지겠지요.


악화되면 +2


또래들


멋진 또래들


(16~20)


마을은 친절하고 우호적인 분위기를 가지고 있고, 사람들은 서로를 배려하며 단정짓지 않습니다. 당신의 아이는 자기를 받아 줄 또래들을 쉽게 찾을 수 있을 것이고, 그들과 친구가 될 수도 있을 것입니다. 일진과 바람직하지 못한 또래들은 여전히 있겠지만, 보편적이지는 않을 것입니다.


개선되면 -2


평범한 또래들


(6~15)


마을의 사람들은 반반입니다. 친절하고 사귈 가치가 있는 사람들도 많고, 그렇지 않은 사람들도 많죠. 당신의 아이는 친구를 무난하게 찾을 수 있겠지만, 일진이나 불량청소년 같은 문제도 마주하게 될 것입니다. 하지만 찾기만 한다면 인생을 함께할 친구도 찾을 수 있을 것입니다.


개선되면-1ㅣ악화되면 +1


나쁜 또래들


(1~5)


마을의 전반적인 분위기는 냉담하고 이기적입니다. 당신의 아이는 또래들 사이에서 괴롭힘당하기 쉽습니다. 당신이 아이에게 신경을 쓰지 않는다면 아이가 불량한 또래들과 어울려 놀다가 소년 범죄에 빠지게 될 수도 있습니다. 심지어 그나마 아이에게 있는 '친구'들도 사실은 자신의 이득을 위해 당신의 아이를 속이고 있는 것일지도 모릅니다. 그래도 이런 환경 속에서도 진실된 친구 몇 명을 사귀는 건 충분히 가능합니다. 노력이 필요하겠지만요.


교육


훌륭한 교육


당신의 아이는 기본적인 수학, 과학, 마법, 검술, 역사, 지리를 가르쳐 주는 사립 아카데미에 들어가게 될 것입니다. 아카데미의 교육 과정은 최대한 많은 것을 가르칠 수 있도록 숙련된 강사들에 의해 세심하게 조절됩니다. 또한 이것은 새로운 친구를 만날 수많은 기회를 줄 것이며, 아카데미 졸업장은 아이의 이력서에 꽤나 큰 무게감을 줄 것입니다.


개선되면 -2


(16~20)


평범한 교육


당신의 아이가 직업을 정하고 제자가 될 수 있기 전에 기초적인 것들을 먼저 배워야만 합니다. 청소년이 되기 전까지 당신의 아이는 일주일에 3일 동안 하루 종일 진행되는 공립 학교에 가게 될 것입니다. 또한 가끔씩 전문 과외를 불러 1대 1로 공부를 시킬 수도 있겠지만, 몇몇 과외 강사들은 허풍을 늘어놓는 일에 정신이 팔릴 수도 있습니다.


개선되면 -1ㅣ악화되면 +1


(6~15)


교육 없음


마을에는 학교도 강사도 없습니다. 설령 있다고 해도 당신의 수입으로는 감당할 수 없겠죠. 마을에 있는 몇몇 전문가들이 순수하게 선의로 뭔가를 조금 가르쳐 줄 수는 있으나, 대부분의 경우에는 집에서 공부하게 될 것입니다. 아이 혼자서 뭔가를 배우는 것은 힘든 일이고, 당신의 도움과 지원에 큰 영향을 받을 것입니다.


(1~3)


가문


고귀한 가문


당신의 가문 이름은 즉각적으로 부나 번영, 혹은 대단한 성취와 연결될 것입니다. 당신은 고귀한 혈통의 귀족이나 영웅의 가문 출신일 수도 있고, 혹은 당신에게 상당히 가까운 선조가 전설적인 영웅이었을 수도 있습니다. 어떤 경우든 간에 당신의 아이는 이 명성에 기반해서 더 신뢰받을 것이고, 상류층의 세계가 문을 열어줄 것입니다.


(13~20)


개선되면 -1


평범한 가문


당신의 가문 이름은 특별하지 않습니다. 당신의 아이는 뜨거운 태양 아래 정직하게 일하면서 살아 왔던 평범한 마을 사람의 피를 물려받았죠. 대부분의 사람들은 당신의 가문 이름을 알지 못합니다. 어디에나 있을 정도로 흔한 이름이 아닌 이상에요. 특별한 점이라고는 눈 씻고 찾아봐도 없습니다만, 사람들은 이렇게 평범한 상황에서 위대한 영웅이 일어나는 이야기를 사랑하는 법이죠.


(8~12)


개선되면 -1ㅣ악화되면 +1


악명 높은 가문


(1~7)


당신의 가문 이름은 경멸의 대상입니다. 최근에 대학살을 일으켰던 독재자와 깊게 연관되어 있을 수도 있고, 대대로 범법자, 반역자, 혹은 암살자였던 가문일 수도 있죠. 당신의 아이는 아마 이 이름을 비밀로 하고 싶을 것입니다. 대부분의 사람들은 '그렇게까지' 신경쓰지는 않을 것입니다만, 첫인상은 최악이 될 것이고 아이는 인생에서 몇몇 기회에 접근하지 못할 수도 있습니다.


악화되면 +1


휴가


멋진 휴가


당신의 아이는 성인이 되었을 때 이미 세상을 한바퀴 돌아 보았을 것입니다. 당신이 국제 여행을 자주 떠나는 사업가이건, 혹은 여행을 엄청나게 많이 갈 수 있을 정도로 갑부건 간에 당신의 아이는 세상에 대해서 많이 배우게 될 것이고, 흥미로운 새 경치를 탐사해 볼 수 있을 것이며, 낯선 장소에 적응하는 일에 익숙해지게 될 것입니다.


(13~20)


개선되면 -1


평범한 휴가


당신은 가끔씩 휴가를 떠날 기회를 얻을 것입니다. 보통은 에조피어 안의 흥미롭고 아름다운 장소로 떠나게 되겠지만, 몇 년에 한 번 정도는 바다를 넘어 타국에 있는 더 멋지고 이국적인 장소를 보게 될 수 있을지도 모르죠. 각각의 여행은 아이의 시야를 더 넓힐 것이고, 더 많은 것을 배우려는 열정에 불을 지필 것입니다.


휴가 없음


당신은 그렇게 비싼 여행을 감당할 수 없습니다. 당신의 아이가 처음으로 마을 밖에 발을 내딛어 보는 것도 최소한 청소년기에 한참 접어들어서겠죠. 최소한 고향에 더 애착을 가지게는 해주겠지만, 바깥 세상을 모르게 될 것은 분명합니다. 그리고 만약 미래에 여행을 떠나게 된다면, 자신이 모르던 세상으로 떠나는 것에 거부감을 가지게 될 수도 있습니다.


참여


적극적 참여


(20)


당신은 아이의 여행이 어떻게 진행되는지 궁금해할 필요가 없습니다. 당신이 직접 함께할 테니까요! 아이의 운명이 어떤 것이건 간에, 당신은 항상 옆에 있을 것이고, 모든 갈림길에서 아이를 인도하고 위험에서 보호할 수 있을 것입니다. 하지만 그 모험은 당신의 아이의 것이라는 사실을 명심하세요. 당신은 모험을 이끌기 위해서가 아니라 돕기 위해 있을 뿐입니다. 이 이야기는 아이의 이야기니까요.


소극적 참여


(2~19)


모든 부모의 삶에 있어 슬픈 시간이겠지만, 아이가 성인이 되고 나면 곧 세상을 혼자 마주하기 위해 떠나게 될 것입니다. 다만 어떻게 길렀는지에 따라 자신의 모험에 대한 수많은 편지를 보낼지도 모르고, 당신을 만나기 위해 자주 찾아와 모험 이야기를 회상하고는 길에서 만난 새로운 친구들을 소개해 줄지도 모르죠.


참여 없음


(1)


아이가 성인이 될 때쯤, 당신의 마을은 끔찍한 악당에게 공격당하게 됩니다. 당신은 싸움 와중에 죽게 될 것이고, 아이는 고아가 될 것입니다. 전통적인 영웅의 배경 이야기이며, 아이는 자신의 목표를 달성하고 당신의 기대에 부응하려는 불타는 열정으로 가득 찰 것입니다. 이 사건은 당연히 아이에게 큰 상처로 남을 것입니다. 그리고 당신 입장에서도 죽는 건 싫을 거고요.


유전 형질


d20을 굴려 최소 3개, 최대 6개의 형질을 획득하세요. 만약 나온 숫자가 마음에 들지 않는다면 FP를 소비하거나 획득하고 다른 형질로 바꿀 수 있습니다. 만약 이미 가지고 있는 형질이 중복으로 또 나왔다면 다시 굴리세요.


축복받음


당신의 아이는 신성한 존재의 관심을 끌었습니다. 그 존재는 은근히 영향력을 발휘해 아이에게 일어나는 일들이 잘 풀리게 해 줄 것이고, 위험한 상황에서 도움을 주기도 할 것입니다. 만약 아이가 성소를 찾는다면 신관들은 즉시 아이를 알아보고 선물과 축복을 넘치도록 안겨줄 것입니다. 악마들은 당신의 아이를 두려워합니다. 이 형질은 저주받음을 대체합니다.


용맹함


당신의 아이는 편도체의 일부가 손상된 상태로 태어나 공포를 잘 느끼지 못하게 되었습니다. 훈련된 군인이 전투에서 보여 줄 법한 냉정함과 침착함을 태어날 때부터 가지고 있을 것이고, 그러한 상황에서 이성적으로 행동할 수 있게 해 줄 것입니다. 다만 아이가 너무 과격해지지 않도록 조심해서 가르칠 필요는 있을 것입니다.


건강함


당신의 아이는 ACTN3 R577X 변이를 나타내고 있습니다. 간단히 말해 대부분의 신체적 활동을 훨씬 더 잘 할 수 있을 것이라는 뜻이죠. 달리기나 역기를 드는 일이 훨씬 쉬워지고, 운동 중 다칠 확률도 내려갑니다. 이 형질이 아이를 선천적으로 강하게 만들어 주지는 않지만, 운동을 훨씬 쉽게 만들어 훈련 효율을 높여줄 것입니다.



튼튼함


당신의 아이는 LRP5, F8, SCN9A 등의 내구성에 관련된 각종 유전적 변이를 나타냅니다. 이러한 변이는 총체적으로 아이가 고통과 육체적 피해를 더 잘 견딜 수 있도록 해 줍니다. 뼈는 더 튼튼해져 쉽게 부러지지 않고, 출혈은 더 빠르게 멎으며 상처는 더 빠르게 낫습니다. 이 형질은 연약함을 대체합니다.


지능적


당신의 아이의 지적 능력이 증폭됩니다. 아이는 더 좋은 기억력, 비판적 사고력, 문제 해결 능력을 가지게 될 것입니다. 생각을 빠르게 하는 방법과 복잡한 수식을 이해하는 능력 등도 가지게 되겠죠. 또한 이 능력들은 아이의 자신감을 높여주기도 할 것입니다. 학습 장애와 함께한다면, 대부분의 분야는 배우는 것을 어려워 하지만 당신이 정하는 둘 혹은 셋 정도의 분야에서는 누구도 따라올 수 없는 서번트 증후군을 보일 것입니다.


공감적/소시오패스


둘 중 하나를 선택할 수 있습니다. '공감적'을 선택한다면 당신의 아이는 강한 공감력을 가지게 됩니다. 타인의 감정을 자신의 것처럼 느끼고, 남들을 돕고 이끌어 줄 수 있게 될 것입니다. 선천적으로 더 섬세하고 호감가는 사람이 되겠죠. 반대로 '소시오패스'를 선택한다면 당신의 아이는 공감력이 약해지게 됩니다. 비도덕적이거나 이기적인 행동을 하는 것이 더 쉬워지겠죠.


음악 영재


음악의 한 분야를 정하세요. 노래건 악기건, 당신의 아이는 그 분야에 큰 재능을 가지고 태어날 것입니다. 완벽한 음정을 가지고 있는 꾀꼬리같은 목소리를 가지게 된다거나, 한번 들은 것만으로 복잡한 피아노 곡을 똑같이 따라할 수 있게 된다거나, 당신이 생각나는 것 중 아무거나 고르세요. 이 형질은 돈을 버는 데도 유리하고, 사람들의 마음을 감동시키고 움직이게 할 수도 있습니다.


매력적


당신의 아이는 자란 뒤에 사회적으로 ‘아름답다/잘생겼다’고 간주되는 기준을 완벽하게 만족할 것입니다. 이 특성은 아이가 사회적인 관계를 맺기 쉽게 해주고, 다른 사람들에게 영향을 끼치는 것을 도와주며, 전체적으로 더 인기있는 사람으로 만들어줄 것입니다. 어찌되었건, 사람들은 본능적으로 매력적인 사람이 더 도덕적이고 믿을 만하다고 생각하니까요. 아이가 유명해진다면 화가들은 그 아름다움을 그림 속에 영원히 남기고 싶어 할 것입니다.


창의적


최소한의 상상력 정도는 모든 사람들이 가지고 있지만, 불타오르는 창의성을 가지고 태어나는 사람은 소수입니다. 그 창의성은 자신만의 예술과 음악을 만드는 것으로 표현될 수도 있고, 검이나 전투용 도구 같은 실용적인 방향으로 나타날 수도 있습니다. 이런 넘치는 상상력은 당신의 아이가 문제를 완전히 혁신적인 방식으로 해결할 수 있도록 도와줄 것입니다.


모험가


당신의 아이는 세상을 직접 둘러보고 싶어하는 강렬한 열망을 가지고 태어날 것입니다. 익숙한 곳에서 떠나는 것에 대해 거부감이 전혀 없을 것이고, 새로운 지역에 익숙해지는 것에 대한 어려움은 모험의 스릴로 보상되고도 남을 것입니다. 또한 새로운 언어를 배우거나 이국적인 문화에 익숙해지는 것도 쉽고 빨라집니다. 다만 이 호기심이 아이를 문제 속으로 던져 넣을 수 있다는 것을 명심하세요.


동물 친화


당신의 아이는 태어났을 때부터 동물과 친밀했고, 동물들도 당신의 아이를 보자마자 좋아하게 되는 것 같습니다. 일반적으로 사람을 좋아하지 않는 동물들도 말이죠. 이 형질은 야생 동물에게는 큰 효과가 없지만 가축화된 동물이라면 아주 여유롭게 훈련시킬 수 있을 것입니다. 마치 말 한 마디 없이도 동물들과 소통하는 것처럼 보입니다. 



얕은 잠


당신의 아이는 잠과 관련된 몇몇 긍정적인 형질들을 가지고 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 생체 시계와 관련된 DEC2 유전자의 변이죠. 이 유전자들은 당신의 아이가 쉽게 자고, 더 개운하고 편안하게 느낄 수 있도록 해줍니다. 그리고 가장 중요하게는, 일반인의 절반만 자도 충분하게 되어 다른 일에 사용할 시간을 극적으로 늘려 주죠.


강박 행동


당신의 아이는 특이한 강박 행동에 시달릴 것입니다. 나무를 두들기거나, 물건을 몇 번이고 다시 확인하거나, 무작위의 숫자에 집착하게 되는 등의 각종 특이한 의식을 수행해야만 하는 충동에 시달리게 되겠죠. 강박장애와 결벽증 또한 있을 확률이 높습니다. 이러한 증세는 해결되기 전까지 계속해서 아이의 시간을 많이 빼앗고, 의미 없는 스트레스를 줄 것입니다.


연약함


당신의 아이는 몸을 연약하게 만드는 몇몇 유전적 변이를 가지게 될 것입니다. 뼈는 더 부러지기 쉽고, 상처에서는 더 많은 출혈이 일어나며, 치유되는데 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 느끼는 고통의 정도도 증폭되겠죠. 모험을 떠나게 된다면 구급의료 물품을 잔뜩 챙기는 것이 좋을 것입니다. 이미 튼튼함 형질을 가지고 있다면 다시 굴리세요.


감정적


당신의 아이는 감정을 조절하는 일에 문제가 있을 것입니다. 감정 장애라고 간주될 정도까지는 아니지만, 슬프거나 비극적인 사건에 더 큰 영향을 받고, 짜증나는 장애물에 격노하고, 위험에 처했을 때 더 두려워 할 것입니다. 다만 마지막 예시는 용맹함 형질이 있다면 예외입니다. 아이가 감정을 올바르게 통제할 수 있게 되기 위해서는 많은 관심과 훈련, 조절이 필요할 것입니다.


금지된 사랑


당신의 아이는 자라면서 서서히 자신의 성적 정체성이 일반인과 다르다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 그 성향은 자신과 같은 성별에 끌리는 것일 확률이 높죠. 에조피어에서 이게 불법은 아니지만, 왕국 일부에서는 사회적 금기일 수도 있고, 결혼하기 위해서는 여러 장애물을 넘어서야만 할 것입니다. 에조피어 바깥에서는 지역에 따라 이것 때문에 감금되거나 공격당할 수도 있습니다.


사회성 장애


사람은 사회적 동물이지만, 당신의 아이는 다른 아이들이 자연스럽게 배우는 사회적인 행동들을 깨닫기 힘들어 할 것입니다. 수줍은 것은 흔하게 있는 일이지만, 당신의 아이는 거의 장애라고 진단될 수 있을 정도로 수줍고 내향적일 것입니다. 대화하는 도중에는 눈을 마주치려 하지 않으려 할 것이고, 해야 할 말을 찾지 못해 당황할 것입니다. 다만 큰 노력을 기울인다면 사회적인 기술에 대해 배울 수는 있을 것입니다.


학습 장애


당신의 아이는 공부로 친구들을 따라가기 위해 특별한 관심과 도움이 필요할 것입니다. 무언가를 기억하는 일에 문제가 있을 수도 있고, 긴 시간 동안 집중하는 일이 어려울 수도 있습니다. 혹은 무언가를 읽고 있는 도중에 단어와 글자들이 머리 속에서 완전히 뒤섞여 버릴 수도 있겠죠. 이유가 무엇이든, 이것은 아이에게 굉장히 짜증나고 창피한 일일 것입니다.


신체적 장애


당신의 아이는 일반적인 행동을 방해하는 모종의 신체적 장애를 가지고 태어났습니다. 몸이 마비되어 일어설 수 없다거나 사지 중 하나가 없는 등의 운동을 방해하는 장애일 수도 있고, 청각 장애나 시각 장애 같은 감각 장애일 수도 있습니다. 혹은 표면적인 문제일 수도 있겠죠. 예를 들어서 눈에 정말 거슬리는 얼굴형의 왜곡이라던가요. 물론 매력적 형질이 있다면 그럴 수 없겠지만요.


저주받음


당신의 아이의 몸 어딘가에는 모종의 악마적 존재의 문장이 새겨졌습니다. 악마 숭배자로 오해받고 싶지 않다면 아이는 항상 이 문양을 숨겨야 할 것입니다. 아이의 삶은 언제나 불운으로 가득할 것이고, 악마들은 마치 당신의 아이가 운명을 성취하는 것을 막겠다는 것 마냥 아이를 항상 노릴 것입니다. 이미 축복받음 형질을 가지고 있다면 다시 굴리세요.



아이가 아직 뱃속에 있었을 때, 당신은 추분 축제에서 한 점쟁이의 천막을 발견합니다. 이 지역에서 점술 같은 행위가 허용되는 유일한 날이죠. 어떤 이유였던 간에 당신은 이런 귀한 상황을 놓치고 싶지 않았고, 천막 안으로 발을 들였습니다.


점쟁이의 적갈색 눈동자가 수정구의 초자연적 초록빛으로 잠시 빛나더니, 그녀는 놀라움에 눈을 치켜떴습니다. “맙소사, 맙소사. 맙소사… 이럴 수가…” 그렇게나 차분하고 엄격해 보이던 점쟁이는 자리에서 벌떡 일어나더니 초조함과 기쁨이 혼재된 격렬한 움직임을 보였습니다. “아, 얼마나 기쁜 날인가! 내가 이 아이의 탄생을… 수백 년은 기다려 왔었지. 드디어! 운명이 나를 놀린다고 믿을 뻔했지 뭔가!” 혼란에 빠진 당신의 표정을 보자 점쟁이는 진정하고는 다시 자리에 앉아 살짝 어색한 웃음소리를 냅니다. “아, 미안하네. 하지만 많은 걸 설명할 수는 없어. 적어도 당신이 이해할 수 있는 방식으로는 아니야. 그냥 당신의 아이가 앞으로 일어날 사건들에 아주... '핵심적이게' 될 거라는 것만 알아두게나. 자, 이 늙은이를 참아 넘긴 대가로 몇몇 행운을 주도록 하겠네. 이런 운이 좋은 부모를 돕는 것 정도는 나도 할 수 있으니…”


당신은 5번 주사위를 굴려 아래 란의 행운들을 획득할 수 있고, 원한다면 그중에 1번은 무료로 다시 굴릴 수도 있습니다. 나온 행운이 마음에 들지 않는다면 거부할 수도 있습니다. 주사위를 추가로 더 굴리는 것은 한 번당 1 FP, 원하는 행운을 직접 선택하여 얻는 것은 하나당 2 FP의 비용이 요구됩니다. 녹색으로 표시된 행운은 주사위에서 같은 행운이 중복으로 나오면 다시 굴려야 하고, 직접 선택하려면 3 FP가 필요합니다.



당신이 먼저 가졌던 아이(들)은 어떤 이유에서건 독립해 나갔거나, 사라졌습니다. 하지만 점쟁이는 그 아이가 곧 다시 돌아올 것이고, 태어날 아이의 삶에 있어 중요한 존재가 될 것이라는 예언을 했습니다. 형의 이름과 성별을 정하고, 2~5가지의 무작위 유전 형질을 굴리세요. 나이 많은 형제는 멋진 롤모델이 될 수 있으며, 아이가 어릴 때 올바르게 이끌고 지지해 줄 수 있습니다.


쌍둥이


점쟁이가 예언하기를, 아이는 혼자가 아닐 것이라고 합니다. 아이에게는 쌍둥이(여러 번 획득했다면 세쌍둥이나 그 이상)가 있을 것입니다. 쌍둥이의 이름과 성별을 정하고, 2~5가지의 무작위 유전 형질을 굴리세요. 쌍둥이는 같은 유년기의 추억을 공유하는 특별한 경험을 할 수 있습니다. 설령 나중에 서로의 길이 갈라지더라도 말이죠.


동생


점쟁이가 예언하기를, 아이가 태어난 뒤 당신에게 다른 아이가 더 생길 것이라고 합니다. 동생의 이름과 성별을 정하고, 2~5가지의 유전 형질을 정하세요. 동생은 나이 많은 형제의 신경을 긁어 놓고는 합니다. 감정을 통제하는 법을 배우는 데 도움이 될 수도 있겠죠. 동생을 보살피는 것을 돕는 일은 아이에게 책임감을 가르쳐 줄 수도 있을 것입니다.


수호수


아이는 어릴 때 아주 희귀하고 신비한 동물의 목숨을 구하게 될 것입니다. 그 동물은 2장에 있는 마법 중 달인 기술을 제외한 아무 주문 하나를 사용할 수 있습니다. 수호수는 아이의 삶의 다양한 시점에서 나타나 도움을 제공할 것입니다. 만약 아이가 재능있는 야수조련사가 된다면 언젠가 수호수를 조련할 수 있을지도 모릅니다. 아주 강력하고 충성스러운 동료를 얻게 되겠죠.


지나가던 영웅


당신이 정한 종류의 유명한 일대기를 가지고 있는 손님 한 명이 아이가 어릴 적에 마을을 지나갈 것이고, 아이에게 특별한 관심을 가지게 될 것입니다. 아이는 이 유명한 사람에게 푹 빠질 것이고, 이 만남에서 많은 것을 깨달을 것이며, 절대 이 만남을 잊지 않을 것입니다. 또한 손님이 아이에게 자기가 아는 기술 몇 가지를 알려 줄지도 모르죠. 나중에 큰 도움이 될 것입니다.


승리의 짜릿함


아이의 청소년기의 끝자락에 당신의 마을은 적군이나 도적들에게 공격당할 것입니다. 당신의 아이는 이 위협을 해결하는데 중요한 역할을 할 것입니다. 평화를 협상하거나, 전투에 몰래 참여하여 직접 싸우거나 등등으로 말이죠. 이 일은 아이에게 크나큰 자신감과 경험을 선물해 줄 것이고, 친구들에게 큰 인상을 남길 것입니다.


마법부여 장신구


허가받지 않은 자가 마법부여 도구를 만드는 것은 금지되어 있습니다. 하지만 그 금지령이 내려지기 전부터 전해져 내려오던 마법부여 유물들은 여전히 허용됩니다. 당신의 아이는 목걸이나 반지 등의 마법부여 장신구 하나를 발견할 것입니다. 그 장신구는 착용하고 있을 때 당신이 선택한 유전 형질(축복받음 제외) 하나를 아이에게 부여합니다. 다만, 수많은 도둑들이 이 장신구를 노리게 되겠죠.


젊음의 샘


점쟁이가 예언하기를, 당신의 아이가 30대에 접어드는 어느 날 밤 아이는 몽유병에 걸려 깊은 숲 속으로 걸어 들어가게 될 것이라고 합니다. 아이는 신비로운 젊음의 샘 옆에서 깨어나, 그 샘물 한 모금을 마시고 몸이 다시 20대로 돌아갈 것이라고 합니다. 아이는 긴 전성기를 가지게 될 것이고, 물을 마신 뒤에는 침대에 다시 나타날 것이라고 합니다.


유산


늙고 아주 부유한 당신의 친척이 언젠가 죽을 것입니다. 그리고 어떤 이유에서건 간에, 그 막대한 재산은 전부 당신의 아이에게 상속될 것입니다. 아이가 성년이 된 뒤에 말이죠. 아이는 자신의 목표를 추구하기 위해 쓸 수 있는 자유 시간이 훨씬 많아질 것이고, 끝없는 사치 속에서 살 수 있을 것이며, 재산에서 나오는 거대한 영향력을 가지게 될 것입니다.


전설적 무기


아이가 성년이 될 때 즈음 다양한 수단을 통해 당신이 선택한 하나의 신비로운 무기를 얻게 될 것입니다. 시대를 넘어 수없이 많은 위대한 전사들이 들었던 무기로, 작은 군대 하나를 무릎 꿇릴 정도로 강력한 마법이 부여되어 있습니다. 설령 당신의 아이가 전사가 아니라고 해도, 이 무기는 아이가 막대한 존경과 숭배를 받게 해줄 것입니다.


영혼의 단짝


당신의 아이는 어릴 때 단짝을 만날 것입니다. 언젠가 완벽한 연애 관계를 가지고, 함께 이상적인 삶을 살게 될 인생의 반쪽 말이죠. 하지만 실제로 맺어지려면 오랜 시간이 걸리게 될 것입니다. 그 둘은 높은 확률로 모험이 끝나는 시점에서나 관계를 진행시키며 정석적인 ‘그리고 행복하게 살았답니다’ 결말을 내게 되겠죠.


선택받은 자


존경받는 현자들이 당신의 아이의 탄생은 예언에 나온 일이며, 아이는 세상을 바꿀 운명을 가지고 태어났다고 말할 것입니다. 운명이 공개적으로 밝혀진 당신의 아이는 평생 동안 막대한 지원과 수많은 동료를 얻게 될 것입니다. 하지만 이렇게 공개된 운명은 몇몇 적을 만들게 될 것이고, 아이에게 무거운 짐을 안겨줄 것입니다.


아동기


가치관


당신의 아이에게 심어 줄 윤리적 사상을 정하세요. 무엇이든 정할 수 있지만, 여기 몇몇 예시가 있습니다. 다만 아이가 당신의 가치관에 무조건 동의하지 않을 수도 있다는 사실을 명심하세요.


절대주의


“설령 모두가 틀렸더라도 틀린 것은 틀린 것입니다. 설령 아무도 옳지 않더라도 옳은 것은 옳은 것입니다.” -풀턴 J. 신


도덕적 상대주의는 틀렸습니다. 신에게서 유래되었건, 인간의 본성에서 나오건, 이 세상 어딘가에는 도덕에 관한 객관적인 법칙이 있습니다. 아이는 아주 엄격한 도덕 법칙을 배우게 될 것이고, 이는 의문과 망설임 없이 상황에 대처하는 데 도움이 될 것입니다. 아이의 도덕률이 세상과 일치한다면 고귀한 영웅으로 여겨질 것이고, 아니라면 불공정으로 가득 찬 세상 전체와 혼자서 맞서는 전쟁을 끝없이 치러야 할 것입니다.


이타주의


“악의 승리를 위해 필요한 오직 한 가지는 선한 사람이 아무런 일도 하지 않는 것이다.” -에드먼드 버크


세상에는 너무나도 많은 고통이 있고, 해야 할 일을 하고 세상을 옳은 방향으로 돌려 놓을 영웅은 너무나도 적습니다. 수없이 많은 목숨을 더 나은 삶으로 이끌고 해를 끼치는 자들에게서 선한 이들을 보호하기 위해 필요한 것은 충분한 용기와 기술을 가진 한 사람이면 충분합니다. 강자는 약자를 지켜야 합니다. 당신은 아이에게 언제나 타인의 필요를 자신의 필요보다 앞서 두어야 한다고, 또한 더 큰 선을 위해 자신의 목숨을 포함한 모든 것을 바칠 준비가 되어 있어야 한다고 가르칠 것입니다.



공리주의


“도덕률은 옳은 일의 길에 서서는 안된다.” -아이작 아시모프


선과 악은 많은 경우에 판단하기 힘들고, 결국에는 임의적인 기준일 뿐입니다. 진정으로 관심 가져야 할 것은 오직 우리의 선택이 세상에 미치는 영향 뿐입니다. 최대한의 사람에게 안전과 행복을 가져다 주는 모든 결정은 도덕적으로 옳은 행동입니다. 설령 손을 더럽히게 되는 한이 있더라도요. 당신은 아이에게 의무론적 도덕성보다는 실용성을 우선시하라고 가르칠 것이고, 이것은 도덕적으로 애매한 상황에서 큰 도움이 될 것입니다.


이기주의


“행복해지기 위해서는 남에 대해 너무 신경 써서는 안된다.” -알베르 카뮈


이 세상에서 모두는 궁극적으로 자신만을 추구합니다. 만약 영웅이 되려 한다면 그 이타심은 주변에 있는 모두에게 이용당할 것이고, 쓸모가 없어지는 순간 버림받을 것입니다. 당신의 아이는 자신의 이익을 최대한으로 추구하는 것이야말로 유일하게 합리적인 행동 방식이라고 믿게 될 것입니다. 이런 행동은 남들에게 직접적으로 해를 끼치지 않는 수준까지만 허용될 수도 있고, 막나가는 쾌락주의자 수준까지 이를 수도 있습니다.


부족주의


“가족 없는 개인은 이 세상에서 혼자이기에 추위에 떤다.” -앙드레 모루아


인간이 단순한 수렵채집인이었을 때부터, 인류 역사상 모든 문명은 제각기 정도는 달랐지만 자신의 혈족보다 더 중요한 것은 없다는 사실을 깨달았습니다. 모든 인간은 자신이 사랑하는 사람이 자신을 필요로 할 때 나서야 하고, 그 보답으로 자신이 도움을 필요로 할때 다른 이들에게서 도움을 받을 것입니다. 당신의 아이는 ‘부족’에 헌신하게 자라날 것입니다. 그 ‘부족’이 국가건, 문화와 공동체건, 혹은 가족이건 말이죠.


실력주의


“정의란 강자의 이익이다.” -트라시마코스, 국가


모든 국가는 국경을 지킬 힘이 존재할 때에만 국경이 존재한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 법은 그것을 강제할 힘이 있을 때만 의미가 있으며, 시민들은 오직 굴복시킬 힘이 있을 때에만 복종할 것입니다. 철학은 미사여구에 불과합니다. 진짜 세상에서는 힘이 선과 악을 구별합니다. 역사는 승자에 의해 쓰이는 법이죠. 당신의 아이는 강자가 약자를 원하는 대로 통치할 수 있다고 배울 것이고, 스스로 꾸준히 단련하고 발전하여 더 강해지고 싶어하게 될 것입니다.


양육


4가지 정도 중 하나를 고르세요


보상


보상 없음


당신은 아이의 친구가 아니라 부모입니다. 아이가 해야 할 심부름을 한다고 용돈을 줘야 할 필요는 없습니다. 당신이 아이를 세상에 낳아 주고, 길러 주고, 잘 집을 주었으니 그 대가로 노동을 시키는 것은 당연한 일이죠. 만약 당신의 아이가 더 원하는 것이 있다면, 나이를 먹은 뒤에 직업을 얻어야 할 것입니다.


적은 보상


만약 아이가 뭔가 더 원하는 게 있다면, 그걸 위해 일해야 할 것입니다. 당신은 아이가 학교에서 좋은 성적을 받았을 때만 선물을 사 줄 것이고, 모든 심부름과 허드렛일을 꼼꼼하게 끝마친 뒤에야 용돈을 줄 것입니다. 당신이 아이에게 줄 선물과 보상은 아이가 당신을 진심으로 감동시키지 않는 이상 평범할 것입니다. 노력의 결과로 얻는 보상은 더 귀중한 법이죠.


많은 보상


당신은 아이에게 작은 선물과 보상을 주는 것에 상당히 자유로울 것입니다. 아이가 딱히 모범적인 자세를 보이지 않았더라도 당신은 매년 돌아오는 기념일에 아이에게 선물을 줄 것입니다. 너무 버릇 없이 굴지만 않는다면 말이죠. 아이는 심부름을 하거나 학교에서 좋은 성적을 받는 것으로 상당히 큰 보상을 얻을 수 있을 것입니다. 다른 아이들이 부러워하겠죠.


최대한의 보상


당신은 아이가 유년기를 즐길 수 있을 만큼 즐겼으면 좋겠다고 생각합니다. 아이가 무난하게 행동하기만 한다면 당신은 아이에게 선물과 깜짝 파티를 퍼부어줄 것입니다. 물건을 사러 나갈 때 마다 작은 선물 하나는 언제나 확실하겠죠. 좋은 행동은 아이에게 더더욱 큰 보상을 줄 것입니다. 단지 아이가 너무 버릇 없어지지는 않게 조심하세요...


엄격함


엄격하지 않음


당신은 정적 강화가 부적 강화보다 언제나 효과적이고 올바른 방법이라는 과격하고 새로운 교육 방법론을 믿습니다. 물론 당연히 아이가 잘못 행동하면 꾸짖기는 하겠지만, 거의 모든 경우에 물질적인 벌은 없을 것이고, 체벌은 당연히 있을 수 없는 일입니다. 당신을 실망시켰다는 죄책감이면 충분할 것입니다.


평범한 엄격함


당신은 통상적으로는 평범하고 느긋한 집안을 유지하겠지만, 아이는 여전히 당신의 규칙을 따라야만 합니다.

만약 아이가 당신의 기대를 벗어나는 행동을 한다면 적절한 벌이 따를 것입니다. 엄청나게 큰 잘못을 하지 않은 이상 육체적 체벌은 없겠지만요. 가끔 아이는 무엇이 용납되지 않는지 배울 필요가 있습니다.


아주 엄격함


아이는 당신을 의문을 가져서는 안 되는 권위적인 존재로 볼 것입니다. 당신의 규칙은 절대적이고, 규칙을 깰 시 적절한 처벌이 뒤따를 것입니다. 당신이 원한다면 육체적인 체벌까지 올라갈 수도 있죠. 이는 아이가 당신이 정해 둔 길에서 벗어날 가능성을 확연하게 줄이지만, 나중에 아이가 당신을 싫어하게 될 수도 있습니다.


최대한의 엄격함


매를 아끼면 자식을 버린다고 하죠. 당신은 아이에게 큰 기대를 가지고 있고, 아이는 그걸 알 것입니다. 아이가 당신을 실망시키는 일은 용납할 수 없습니다. 아이는 당신을 존중해야 합니다. 설령 그것이 아이가 당신을 무서워하는 것을 뜻하더라도요. 당신의 말은 집에서 법이고, 당신의 뜻을 저버리거나 올바른 행동을 하지 못하는 것은 심한 벌을 받게 될 것입니다.


자유


자유 없음


당신은 아이의 삶을 처음부터 끝까지 통제할 것입니다. 당신이 알지 못하는 채로 어딘가를 가거나 무언가를 하는 일은 있을 수 없습니다. 당신은 대부분의 경우에 아이가 가는 곳마다 옆에서 따라다닐 것입니다. 아이가 겪고 있는 문제나 사귀고 있는 친구를 즉각적으로 알 수 있겠지만, 아이가 청소년기에 들어서면 반항적이게 될지도 모른다는 것을 기억해 두세요.


평범한 자유


아이를 평생 아기처럼 다룰 수는 없습니다. 어릴 때는 삶의 모든 요소를 하나하나 통제하겠죠. 하지만 나이를 먹어갈수록 당신은 아이에게 점점 더 많은 자유와 사생활을 보장해 줄 것이고, 혼자서 가고 싶은 곳으로 갈 수 있게 해 줄 것입니다. 당신한테 먼저 말하기만 한다면요. 당신은 아이의 삶에서 많은 것을 알게 되겠지만, 아이가 원하기만 한다면 당신에게서 몇몇 사실들을 감추는 것은 쉬울 것입니다.


많은 자유


당신은 아이에게 많은 자유를 주고, 아이가 어른이 될 때를 대비할 것입니다. 언젠가는 자기 스스로 모든 결정을 내려야 하는 때가 오겠죠. 아이는 스스로를 돌보는 방법을 배울 것이고, 꼭 당신한테 허락받지 않아도 가고 싶은 곳에 갈 수 있을 것입니다. 통금 시간만 지킨다면요. 아이에게는 즐거운 시간이겠지만 부모는 조금 힘들 수도 있습니다.


최대한의 자유


자신만의 결정을 내릴 수 있을 만큼 자라기만 한다면 아이는 가고 싶은 곳을 얼마든지 갈 수 있고, 하고 싶은 일을 얼마든지 할 수 있고, 사귀고 싶은 친구는 누구라도 사귈 수 있을 것입니다. 정해진 규칙을 따르기만 한다면(당신이 아는 한) 말이죠. 아이는 당연히 사고를 치겠지만, 실수하지 않으면 배울 수도 없습니다. 너무 나쁜 친구를 사귀는 것에만 주의하세요... 


규율


규율 없음


당신은 아이가 삶을 어떤 방식으로 살아야 한다고 결정짓지 않고 아이의 열정과 호기심이 삶을 인도하도록 놔 줄 것입니다. 아이는 거의 끝없는 자유 시간을 얻을 것이고, 당신이 그 열정을 도와 주는 가운데 자유롭게 모험하고, 배우고, 자기계발을 할 수 있을 것입니다. 다만 아이가 게으름뱅이가 되지 않도록 비는 것이 좋을 것 같네요.


평범한 규율


당신은 아이가 일을 하기는 해야 한다고 생각하지만, 아이의 시간 중 대다수는 자유 시간에 스스로를 원하는 대로 즐길 수 있어야 한다고 생각합니다. 아이의 삶이니까요. 그리고 아이에게는 영원히 남게 될 추억을 만들기 위해 충분한 시간이 필요합니다. 다만 아이가 학업에서 완전히 손을 놓지 않도록 신경 써야만 할 것입니다.


많은 규율


물론 아이에게는 많은 자유 시간이 필요합니다. 하지만 당신은 아이의 시간 중 상당수가 일에 쓰여야 한다고 생각합니다. 어른이 되서 할 것을 배우는 등의 일 말이죠. 아이는 자기계발과 학업에 많은 시간을 쏟을 것이고, 또래보다 한발 앞서 나갈 것이며 직업 윤리를 확고하게 배울 것입니다. 아이의 아동기가 살짝 밋밋해질 수는 있겠지만요.


최대한의 규율


아이의 일은 인생의 나머지 부분에 대비하는 것입니다. 앉아서 장난감 가지고 노는 것이 아닙니다. 당신의 아이는 착한 일을 하면 얼마 정도의 자유 시간을 허락받겠지만, 대부분의 시간은 교육과 훈련에 전념해야 할 것입니다. 어른이 됐을 때는 이미 완벽하게 준비가 끝나 있겠지만, 그 대가로 유년기는 조금 비참해지겠죠.


도제


청소년기에 아이는 더 복잡한 기술들을 배우기 위해 교사를 찾아야 합니다. 아이의 교육 단계는 0에서 시작하여, 당신의 선택과 주사위의 결과에 따라 올라갑니다. 아이의 교육 단계와 같거나 더 낮은 단계의 교사를 선택할 수 있습니다. 


평범한 교육: +1단계


지나가던 영웅: +1단계


많은 규율: +1단계


훌륭한 교육: +2단계


지능적: +2단계


최대한의 규율: +2단계


악명 높은 가문: -1단계


규율 없음: -1단계


학습 장애: -1단계


브린모르 펄서


0단계ㅣ특기 없음ㅣ+10


수훈받은 전쟁 영웅이자 젊었을 적에는 강력한 전사였던 브린모르는 한때 많은 이들이 탐내는 스승이었지만, 이제는 늙었고 오랫동안 사용하지 않았던 기술들은 낡았습니다. 그래도 그는 여전히 재치와 유머, 수십 년간의 경험이 있고, 다른 스승을 찾을 수 없는 딱한 제자들에게 그 지혜를 나눌 준비가 되어 있습니다.


레비 해리맨


1단계ㅣ특기: 아미자리안 기술ㅣ +12


레비는 아주 겸손한 사람입니다. 겉모습만 보고 그가 몇몇 마을을 구하고, 왕국에 위협이 되고 있었던 도적 무리를 몰살하는데 핵심적인 전사였다는 것을 알아차릴 수 있는 사람은 없겠죠. 스승으로서는 느긋하고 관대한 편입니다. 열심히 노력하기만 한다면, 레비는 제자들에게 독립성과 기사도 정신을 심어줄 것입니다.


멀린 우드


1단계ㅣ특기: 변환학ㅣ+12


그와 같은 마법사들은 자주 저평가됩니다만, 멀린은 자신의 힘을 영리하고 잔혹한 방식으로 사용하는 것으로 유명합니다. 전장 전부를 죽음의 함정으로 바꾸는 방식으로 적을 농락하곤 하죠. 비열하고 교활한 남자이며, 사람에 따라 거슬릴 수 있는 수준의 자존감을 가지고 있습니다. 멀린은 제자들에게 전투에서 창의적으로 생각하는 방법을 알려 줄 것이며, 절대로 공정하게 싸우지 말라고 알려 줄 것입니다.


릴리안 홀


1단계ㅣ특기: 베니시안 기술ㅣ+12


조용하고 침착한 레인저인 릴리안은 야생 속에 혼자 있을 때 가장 마음이 편합니다. 그리고 어떤 상황에서도 살아남을 수 있는 것으로도 유명하죠. 적을 공격할 가장 완벽한 순간을 찾기 위해 몇 주간 기다린 적도 있습니다. 엄격하지만 현명한 스승이고, 제자에게 인내심과 절제력의 미덕을 가르쳐 줍니다. 또한 캠프파이어에서 멋진 이야기를 들려주기도 하겠죠.


에이다 에드워즈


2단계ㅣ특기: 시간학ㅣ+14


에이다는 특이한 어투로 말하고 이상한 옷을 입는 기묘한 여자인데, 자기가 100년 정도 미래에서 와서 그런 것이라고 주장합니다. 살상의 권역을 관장하는 통달자를 상대하기 위해서 시간을 돌아왔다고 하죠. 에이다는 걱정이 적고 재미있는 일을 즐깁니다. 그리고 제자가 책으로만 배우지 않고 직접 체험해보며 배우게 하는 것을 좋아하죠. 주로 흥미로운 작은 모험을 여러 번 떠나게 하는 방식으로요.


세오 타츠야


2단계ㅣ특기: 더치스니즈 기술ㅣ+14


에조피어에서 가장 훌륭한 전쟁군주 중 하나인 세오 타츠야는 로즈골드 계곡의 전투에서 명성을 얻었습니다. 거기서 세오의 500인 군단은 자신의 20배가 넘는 적을 무찔렀죠. 이제는 은퇴한 세오는 제자에게 많은 것을 요구하는 스승이지만, 동시에 흥미로운 이야기를 들려주는 재미있는 사람이기도 합니다. 특히 술이 들어갔을 때 말이죠.


위니 리디코트


3단계ㅣ특기: 지배학ㅣ+16


한때 위니는 떠오르는 범죄 조직의 수장이 되기 위해 자신의 힘을 사용했지만, 잡혀서 복역하던 중 에조피어의 왕좌를 섬기는 마법학교의 교장직을 받아들이는 것을 조건으로 가석방을 받았습니다. 많은 스트레스를 받고 있고, 굉장히 바쁘게 일하지만, 제자를 위해서라면 설령 자신이 쓰러지는 한이 있더라도 시간을 짜내어 줄 것입니다. 위니는 교사로서 아주 전문적이며, 약간의 마음 여린 면이 있습니다.


아모스 에블리


3단계ㅣ특기: 사타리안 기술ㅣ+16


아모스는 뭐든지 대충 하는 경향이 있지만, 그 누구도 부정할 수 없을 정도로 확실한 실력이 있습니다. 아모스는 지금 당신을 진짜로 조롱하는 중인 건지, 아니면 그냥 농담인 건지 짐작할 수 없는 태도로 말해서 다른 사람들을 놀리는 걸 좋아합니다. 하지만 그가 존경하는 사람들한테는 진지하고 아껴주는 성격이며, 자신의 제자는 목숨을 걸고 지킬 것입니다. 아주 비밀스럽고, 질문을 싫어합니다.


시어


4단계ㅣ특기: 권역 통달ㅣ+18


오직 수화로만 말하는 신비로운 자입니다. 시어는 지식의 권역을 통제하지만, 세상 일에는 별로 신경을 쓰지 않는 것처럼 보입니다. 적어도 ‘이 세상’의 일에는 말이죠. 그 복잡하고 난해한 '교육'을 알아듣기라도 하려면 고도로 추상적인 개념에 대한 이해가 필요할 것입니다. 시어의 성별을 구분하는 것은 불가능하며, 절대 자신의 얼굴을 보이지 않습니다. 


당신은 이제 스승이 준 교육 포인트(EP)를 이용해 배울 것을 정할 것입니다. 당신의 아이는 성인이 된 후에도 경험을 통해 유년기에 배운 것보다도 더 많은 것을 배우게 될 것입니다. 여기서 선택하는 것들은 배움을 시작하기 위한 기본기입니다. 만약 스승이 특기를 가지고 있다면 그 기술을 해금하는 것은 무료이며, (달인) 기술은 교육점 2점을 할인받습니다.


아미자리안 기술


해금하기 위해 1 EP 필요


아미자리안의 가르침에 기반한 교육입니다. 아미자리안 제국은 전쟁의 기술을 갈고 닦았다고 전해집니다. 독립성과 준비성을 중시합니다.


군율


당신의 아이는 군사를 훈련하는 방식의 교육을 꾸준하게 받게 될 것입니다. 즐거운 일은 아니죠. 아이는 고된 장애물 코스와 육체적인 훈련을 반복해야 할 테고, 그 와중에 조교는 아이에게 실컷 소리지를 것입니다. 진짜 세상이 가져올 스트레스에 대비해 몸과 마음을 단련하게 되겠죠.


정기점검


장비를 너무 오래 방치해둔 게 아닌 이상 수리를 받는 것은 별달리 비싸지 않습니다. 하지만 여전히 불편한 일이고, 근처에 대장장이가 없는 경우도 흔하죠. 당신의 아이는 모든 종류의 무기와 갑옷을 수리하고 정비하는 방법을 익힐 것입니다.


검술: 치명


최선의 방어는 공격입니다. 당신의 아이는 적을 공격하기에 가장 완벽한 순간을 기다리도록 교육받을 것이고, 일격 또는 이격 안에 가장 효율적으로 적을 죽이거나 불구로 만들 수 있는 약점들에 대해서 배울 것입니다. 검술: 기교와 상호 보완적입니다.


검술: 기교


감정이 당신을 통제하게 두지 마십시오. 당신의 아이는 자기 보호에 집중하는 이 검술을 익혀 올바른 보법, 몸을 움직이는 법, 그리고 공격을 피하기 위해 반응 시간을 미세 조정하는 법을 배울 것입니다. 검술: 치명과 상호 보완적입니다.


쌍수


두 무기를 동시에 다루는 것은 특별한 훈련을 요구하는 복잡한 기술입니다. 양손에 다른 종류의 무기를 들고 있다면 특히나 더 그렇죠. 패링용 보조 단검을 사용하는 것도 이 기술에 포함됩니다. 그다지 실용적이라고 말하기에는 힘들겠지만, 많은 적들이 방심하여 허점을 보일 것입니다.


둔기술


날이 있는 무기는 부드러운 대상을 상대로 휘둘렀을 때 굉장히 효과적이지만, 중갑을 입은 상대방에게는 고전하곤 합니다.

이 상황을 해결하기 위해 당신의 아이는 철퇴나 전쟁망치 같은 둔기를 사용하는 방법을 배울 것입니다. 증가한 무게를 다루는 법과, 적의 방어를 부수는 법에 대해서 말이죠.


스테이스 느와르(달인)


어려운 명상 훈련을 받고 어디서나 내면의 평화를 유지하는 감각을 기름으로써, 전사들은 전투의 한복판에서, 가장 전투가 처절한 순간일 때 스테이스 느와르의 상태에 돌입할 수 있다고 말합니다. 이 상태에서는 주변의 배경이 사라지고, 끝없이 이어지는 검은 공허 속에서 적과 싸우는 느낌이 든다고 합니다. 마음에서 모든 방해가 사라지고, 완벽한 집중이 가능해지며, 대부분의 적들이 꿈도 꾸지 못할 속도로 반응할 수 있다고 합니다. 이 반 명상 상태를 유지하는 동안은 마치 시간이 느리게 움직이는 것처럼 느껴질 것입니다.


베니시안 기술


해금하기 위해 1 교육점 필요


베니시안의 가르침에 기반한 교육입니다. 베니시안은 북쪽의 스텝 지대에서 내려와 고대의 명예로운 기마 제국을 세웠습니다. 독립성과 준비성을 중시합니다.


기마술


기마술 훈련을 받는 동안, 제자는 스승의 말을 타는 것을 허락받습니다. 제자는 자신의 말을 돌보고 타는 방법을 익힐 것이고, 언젠가는 말을 몸의 연장선처럼 여기게 될 것입니다. 나중에는 난폭한 야생마를 길들이는 방법도 배우게 됩니다.


야외활동


대자연 속에서 몇 주간 이어지는 훈련을 통해, 당신의 아이는 야생에서 살아가는 방법을 배울 것입니다. 식량과 물, 은신처를 구하고, 숲에서 길을 찾고, 위험을 피하고, 악천후를 견디고, 설원이나 사막에서 생존하는 방법 같은 것 말이죠.


궁술: 정밀


궁술을 느리고 방법론적으로 배우는 훈련으로, 인내심과 냉정함을 요구합니다. 당신의 아이는 한발 한발을 정확하게 쏘는 방법을 배울 것입니다. 설령 그 목표가 움직이고 있거나 멀리 떨어진 대상이더라도 말이죠. 궁술: 쾌속과 상호 보완적입니다.


궁술: 쾌속


빠른 호흡의 쉼없는 궁술을 추구하는 이 훈련은 제자에게 빠른 움직임을 요구합니다. 아이는 반응 속도를 향상시키는 법을 훈련받을 것이고, 화살을 먹이고 빠르게 활을 쏘면서 정확성을 지키는 방법을 배울 것입니다. 궁술: 정밀과 상호 보완적입니다.


약초학


길을 가던 중 구급약품이 떨어졌을 때를 대비해 더 만드는 방법을 알아두면 손해 볼 것 없습니다. 당신의 아이는 다양한 식물에 대해 많은 지식을 배울 것이고, 피를 멎게 하고, 고통을 덜어주고, 병을 이겨내게 하고, 잠을 잘 오게 하고, ‘사기를 증진’시키는 등의 갖가지 약초 치료를 할 수 있게 될 것입니다.


모쿠단


모쿠단은 베니시안들을 무기가 없는 상황에서도 강인한 전사로 만들어 주었던 무술입니다. 다른 무술가들은 ‘치사하다’고 여기기도 하지만, 모쿠단은 간단하고 효율적이며 실용적입니다. 적을 죽이는 기술도 제압하는 기술도 모두 풍부합니다. 


야수조련


이 세계의 수많은 야생 동물들은 가축화할 수는 없지만, 충분한 전문 기술이 있다면 길들일 수는 있습니다. 그리고 길들여진 야수들은 주인의 곁에서 함께 싸우거나 주인을 태우고 달리곤 합니다. 일반적으로 작고 약한 동물일수록 길들이기 쉽습니다. 다람쥐 크기만한 동물들은 보통 길들이기 쉽지만, 크고 강력한 야수들은 몇 년간 천천히 공을 들여야 합니다. 그리고 이미 길들인 동물도 꾸준히 관리해주지 않으면 통제에서 벗어날 수 있으니, 동시에 너무 많은 동물을 길들이고 다니는 것은 좋지 않습니다. 길들이기 전에 포획하는 것은 알아서 해결해야 할 문제입니다.


더치스니즈 기술


더치스니즈의 가르침에 기반한 교육입니다. 더치스니즈 왕국은 에조피어를 탄생시키고 세계 대부분을 식민지화했습니다. 군사 전략과 정치적 지식을 중시합니다.


인내


당신의 아이는 적의 타격을 견디는 방법을 배울 것입니다. 민첩함을 잃지 않으면서 중갑을 사용하는 법, 적의 공격을 방패로 막고 튕겨내는 법, 명상을 하고 고통을 무시하는 법, 공격의 피해를 최소화하는 방향으로 몸을 비트는 법 등입니다. 


고귀한 분위기


당신의 아이는 귀족 사회에 자연스럽게 녹아드는 방법을 배울 것입니다. 귀족스러운 옷차림, 말과 행동, 춤, 서 있는 자세, 식사예절까지 모든 것이 완벽합니다. 상류사회의 일원들의 환심을 살 수 있으며, 위엄 있고 품격 넘치는 분위기를 갖추게 됩니다. 정치적 활동에 특히 유리해집니다.


장병기


창과 폴암은 긴 길이 덕분에 대규모 집단전에서 가장 효율적인 근접 무기로 여겨집니다. 당신의 아이는 장병기를 강하고 노련하게 다루는 방법을 배울 것입니다. 적에게 잡히거나 부러지는 일을 막고, 정확하게 투척할 수 있습니다.


통솔력


당신의 아이는 작은 파티부터 군대까지 모든 크기의 집단을 통솔하는 방법을 배울 것입니다. 보급을 관리하고 사기를 증진하는 법도 포함됩니다. 연설과 상징, 영성을 통해 추종자들의 충성을 유지할 수 있습니다. 


군사 전술


당신의 아이는 모의전과 시뮬레이션을 통해 전투의 열기 속에서도 어려운 결단을 내리고, 집단전에서 적군의 허를 찔러 압도하는 방법을 배울 것입니다. 동료들과 함께하는 소규모 전투든, 군대를 이끄는 대규모 전쟁이든 상관없습니다.


대장일


질 좋은 무기는 터무니없이 비싼 가격으로 팔리기도 합니다. 수리비까지 포함하면 특히 더 그렇죠. 시간이 들더라도 대장장이 기술을 익혀두면 광석으로부터 자신만의 무기와 갑옷을 만들 수 있을 것입니다. 가격도 훨씬 더 싸고, 자신에게 맞춰 완벽히 최적화시킬 수 있습니다.


제왕어


태고에 세계를 다스렸던 7명의 절대군주들이 사용했던 언어입니다. 극도로 복잡하고, 수많은 음절을 포함하고 있어, 일반인들은 발음하는 것조차 물리적으로 불가능합니다. 전세계 국가들의 시민들은 이 언어를 사용하는 사람에게 종교에 가까운 존경을 보내도록 교육받았습니다. 제왕어의 뉘앙스를 배우면 당신의 아이는 즉시 사람들의 사랑, 때로는 심지어 숭배의 대상이 될 것이고, 정치적인 주장이 받아들여질 가능성도 커질 것입니다. 대중은 물론 귀족들 사이에서도 마찬가지입니다. 또한 신비로운 고대의 군주들과도 소통할 수 있게 될 것입니다.


사타리안 기술


사타리안의 가르침에 기반한 교육입니다. 사타리안은 오래 전 에조피어가 혼란스럽던 때, 서로 전쟁하는 여러 세력들의 의뢰를 받던 스파이 길드입니다. 교활함과 속임수를 중시합니다.


단검술


단검은 하이 리스크 하이 리턴의 무기입니다. 적의 공격을 막는 능력은 포기하는 대신, 엄청난 속도로 적의 허점을 노리고 대동맥을 절단해 한 번의 동작으로 싸움을 끝낼 수 있습니다.


속임수


당신의 아이는 다른 사람들을 조종하는 방법을 배울 것입니다. 남들의 감정을 농락하고, 정밀 조사 앞에서도 밝혀지지 않을 정도로 정교하고 설득력 있는 각본을 짜고, 질문을 받아도 침착함을 유지한 채 언변으로 상황에서 빠져나올 수 있습니다. 당신의 아이는 당신을 상대로 이 기술을 사용할 수도 있습니다.


은신


당신의 아이는 남들의 눈을 피해 은신하는 방법을 배울 것입니다. 삐걱거리는 나무 바닥에서도 소리없이 움직이고, 도시에서도 자연에서도 탐지를 피해 활동하고, 어둠과 그림자를 이용하는 법 등입니다.


곡예


당신의 아이는 곡예의 비밀을 배워 재빠르고 민첩해질 것입니다. 더 빠르게 달리거나 피하고, 나무와 건물 벽, 산비탈을 오르고, 높이 뛰어오르고, 안전하게 착지하고, 기동성을 극한까지 끌어올립니다.


함정 제작


당신의 아이는 모든 종류의 함정을 만드는 방법을 배울 것입니다. 적 한 명을 무력화하기 위한 간단한 것부터, 작은 군대를 와해시킬 수 있는 거대한 '지뢰밭'까지 모두 가능합니다. 이 지식은 적이 파둔 함정의 흔적을 눈치채는 데도 도움이 될 것입니다.


독 제조


당신의 아이는 일상 속의 물질들로 온갖 종류의 독극물을 만드는 방법을 배울 것입니다. 깊은 잠에 빠뜨릴 수도, 엄청나게 귀가 얇은 상태로 만들 수도, 바로 죽일 수도 있습니다. 최고의 독약들은 탐지도 추적도 불가능합니다.


사타리안의 기술


사타리안들은 이제는 나이 많은 베테랑이 되었지만, 아직도 살아있습니다. 그리고 당신의 아이의 스승은 제자에게 그들 중 몇 명과의 연줄을 만들어 주었습니다. 그들은 당신의 아이에게 진정으로 강력하고 비밀스러운 기술을 가르쳐줄 것입니다. 그중에는 독특한 마법 물품들을 사용하여 얼굴과 목소리를 바꾸는 법, 그리고 표적에 대해 학습하여 행동과 성격을 정확하게 따라하는 법도 있습니다. 충분한 훈련을 받으면 당신의 아이는 목표를 제압한 후, 몇 분만에 그 사람으로 변장하여 연기할 수 있습니다. 그 변장은 완벽에 가까워서 오직 마법으로만 꿰뚫어볼 수 있습니다. 



변환학


물질과 에너지를 다루는 마법입니다. 변환학자들은 마법적 의식을 통해 주변 물체의 물리적, 화학적 성질을 바꿀 수 있습니다.


살점 조형


당신의 아이는 몇 시간이 걸리는 지루한 작업을 통해 자신이나 타인의 신체를 변형하는 방법을 배울 것입니다. 외모를 조금 바꾸는 작은 변화는 천천히 원래대로 돌아가기 때문에 유지하려면 정기적으로 보수해야 합니다. 팔을 칼날로 바꾸는 것처럼 인체의 생리를 뒤바꾸는 큰 변화는 훨씬 오래갑니다.


액체 통달


당신의 아이는 몸짓만으로 액체의 성질을 바꾸는 방법을 배울 것입니다. 물을 포도주로 바꾸거나 적들이 건너고 있는 호수를 타르로 바꾸는 식입니다. 또한 생명체의 몸 밖에 있는 물의 상태를 바꾸는 것도 가능해서, 얼려서 고체로 만들거나 증발시켜서 기체로 만들 수 있습니다.


열 조종


당신의 아이는 빠른 말과 동작을 통해 마법 의식을 수행함으로써 주변 물체의 열 에너지를 조종하는 방법을 배울 것입니다. 가능한 활용법으로는 불을 일으키고, 온기를 유지하고, 칼날을 뜨겁게 달구고, 적을 몸 속에서부터 끓여버리는 것 등이 있습니다. 다만, 그 효과는 꽤 천천히 나타납니다.


연금술


약초학과 비교하면 연금술은 훨씬 느리고, 복잡하고, 희귀한 재료를 요구하지만, 그 효과도 훨씬 더 강력하고 다양합니다. 연금술 물약은 상처를 엄청난 속도로 회복시킬 뿐만 아니라, 일시적으로 힘, 속도, 내구력, 또는 사고속도 등을 끌어올릴 수도 있습니다.


물질 통달


당신의 아이는 물체의 재료와 금속의 성질을 바꾸는 방법을 배울 것입니다. 납을 금으로 바꾸는 것은 물론, 무기나 갑옷 같은 금속 장비들을 훨씬 더 강하고 튼튼하게 만들 수 있습니다.


변신술


동물의 해부학적 구조를 공부하고 특별한 마법 의식을 수행함으로써 일시적으로 그 동물로 변신할 수 있습니다. 다만 변신 후 동물 형태의 질량이 변신 전 인간 형태의 질량보다 작거나 같아야 합니다. 또한 동물 형태를 추가적으로 변화시켜서 그 상태에서 말을 할 수 있게 만드는 것도 가능합니다.


생명 창조


변환학의 궁극의 경지는 같은 질량의 무기물로부터 새로운 생명을 창조해내는 것입니다. 이를 위해서는 생물학에 대한 철저한 이해가 필요하며, 만들어진 생명체가 혼자서도 생존할 수 있도록 모든 신체부위를 천천히 끈기있게 설계해야 합니다. 시작은 미약하겠지만, 수 년간 공부를 계속하다 보면 점점 더 복잡한 생명체를 만들 수 있게 될 것이고, 그 한계는 오직 당신의 상상력과 생물학적 지식, 그리고 시간뿐입니다. 생명체의 정신을 만드는 것도 창조의 일부이기 때문에, 창조한 생명체에게 창조자에 대한 깊은 충성심을 부여할 수도 있습니다.



시간학


시간을 다루는 마법입니다. 제한된 영역 안에서 인과의 흐름을 조종할 수 있습니다.


미래 전송


전투에서 사용할 수 있을 정도로 단순화시킨 시간선 조작 마법입니다. 특정한 주문을 외우고 동작을 함으로써 적이나 물체를 몇 초 후의 미래로 보낼 수 있습니다. 잠깐 동안 대상을 현재에서 사라지게 한 후, 다시 돌아올 때에 맞춰 공격하기 위한 준비를 해두는 것이죠.


유물 소환


충분한 역사 지식이 있으면, 명상과 의식을 통해 시간선 상의 원하는 지점에 '도달'하여 신화 속의 전사들이 사용하던 강력한 마법 무기나 갑옷을 가져올 수 있습니다. 시간선이 다시 복구되기 전까지 몇 시간 동안만 유지됩니다.


시간 영역


일시적으로 바깥과 다른 속도로 시간이 흐르는 영역을 만듭니다. 특정한 사람이나, 특정한 신체 부위에만 적용되도록 미세 조정하여 노화를 가속하거나 감속시킬 수도 있습니다. 시간 영역이 사라질 때까지 걸리는 시간은 마법의 강도에 따라 달라집니다.


시간 역행


터졌을 때 주변 대상의 시간을 되돌리는 시간 포드를 만듭니다. 시간 포드의 폭발에 휘말리면 지난 몇 시간 동안 읽었던 일들을 현재부터 과거까지 반대 순서로 다시 재현하게 됩니다. 폭발을 여러 번 중첩해서 맞으면 효과가 몇 년까지 연장될 수도 있습니다. 함정으로 만들어 설치해도 되고, 투사체처럼 던져도 됩니다.


과거 전이


룬을 새기고 주문을 외움으로써, 사용자 자신의 물리적 위치에 관한 인과의 사슬을 거슬러 갈 수 있습니다. 자신이 과거 며칠 전에 있었던 위치로 순간이동하게 됩니다. 충분한 수행을 거치면 몇 달 전의 위치까지 돌아갈 수도 있습니다.


시간 통찰


길고 깊은 명상을 통해 특정 영역 내의 인과의 사슬을 읽어내, 일주일 이내의 과거나 하루 이내의 미래를 볼 수 있습니다. 미래의 모습은 스스로의 행동에 따라 바뀔 수 있기 때문에 절대적이지 않습니다.


시간선의 통달자들


인과의 권역에는 3명의 통달자가 있습니다. 시간선에 새로운 것을 더하는 통달자, 없애는 통달자, 그리고 그들의 위치를 바꾸는 통달자입니다. 셋은 가끔씩 다른 사람들이 자신들과 텔레파시 연결을 맺을 수 있도록 허락합니다. 그들로부터 세계에서 일어나는 사건들에 대한 정보를 제공받고, 시간선에 어떤 변화를 일으킬지 추천받기 위해서 입니다. 3명의 통달자가 힘을 합치면 현실을 원하는 대로 변화시킬 수 있지만, 반드시 3명 모두가 동의해야 합니다. 작은 변화를 만들도록 설득하는 것은 쉽고 큰 변화는 더 어렵습니다. 거짓말로 통달자들을 속이는 것도 가능하지만, 들킬 경우 처벌을 각오해야 합니다.


지배학


정신을 다루는 마법입니다. 다른 사람들의 심리를 조작해 부자연스럽게 행동하게 만들 수 있습니다.


무의식적 메시지


물리적으로 접촉한 적 있는 사람의 꿈을 조종할 수 있습니다. 좋은 꿈을 꾸게 할 수도 있고 끔찍한 악몽을 꾸게 할 수도 있죠. 멀리 있는 상대에게 즉시 메시지를 보내는 용도로도 쓸 수 있습니다. 전령을 보내는 것보다 훨씬 빠르고 안전합니다.


조건 부여


자신의 가슴에 특별한 문양을 칠함으로써, 주변에 있는 사람이 특정한 물체, 소리, 개념 등을 특정한 감정과 연결지어서 느끼도록 만들 수 있습니다. 당신의 목소리를 들으면 편안해지게 하는 것, 당신이 든 군기를 보고 공포에 질리게 하는 것, 그리고 프라이팬을 보고 성적으로 흥분하게 하는 것까지, 다양한 활용법이 있습니다.


감각 통제


자신으로부터 일정 범위 내에 있는 사람들이 감각 정보를 어떻게 받아들이는지 조종할 수 있습니다. 모든 소리를 귀가 터질 정도로 크게 느껴지게 하거나, 반대로 침묵으로 만들거나, 모든 물체를 흐릿하게 보이게 하거나, 너무 밝게 보이게 하거나, 모든 냄새를 썩은냄새로 만들거나, 모든 촉각을 뜨겁게 느껴지게 하고, 그런 식입니다. 한 번에 한 가지 감각만 조종할 수 있습니다.


치환


한 사람에게 집중함으로써, 대상의 기억을 샅샅이 뒤져 기억 속에서 가장 중요한 인물들에 대한 상세한 정보를 알아낼 수 있습니다. 그리고 그 사람이 기억 속의 인물에게 느끼는 사랑, 공포 등의 감정과 동일한 감정을 일시적으로 자신에게도 느끼도록 만들 수 있습니다. 


독심술


시야 안의 사람에게 정신을 집중함으로써, 그 사람이 하고 있는 생각을 독백의 형태로 들을 수 있습니다. 하지만 한 사람에게 너무 오랫동안 집중하고 있으면 그 사람이 머릿속이 가려운 듯한 이상한 감각을 느끼게 되어, 마음을 읽고 있다는 것을 들킬 수 있습니다.


인지 흡수


시체를 두고 긴 의식을 수행함으로써, 그 시체의 생전의 정신 일부를 '흡수'할 수 있습니다. 중요한 기억은 대부분 볼 수 있고, 기술과 지식도 일부 획득할 수 있습니다. 시체가 마법사였다면 생전의 마법도 쓸 수 있게 되지만, 마법의 경우 일시적이라 시간이 지나면 사라집니다.


인형술


이 마법은 머리카락, 죽은 피부 등 사람의 DNA가 든 신체 일부를 몇십 그램 모으는 것으로 시작합니다. 모은 재료를 이용해 힘들고 어려운 의식을 수행하면, 사용자의 정신을 재료의 주인인 사람의 몸 속에 집어넣을 수 있습니다. 그 사람은 자기 자신의 몸 속에 갇힌 죄수가 되어, 앞을 볼 수는 있지만 몸을 움직일 수는 없는 상태가 됩니다. 사용자는 원하는 만큼 오래 대상의 몸을 완벽하게 조종할 수 있습니다. 다만, 어떤 마법사들은 이 주문이 사용되었다는 것을 느낄 수도 있습니다. 대상의 몸 속에 들어가있는 동안 당신의 진짜 몸은 무방비 상태기 때문에, 철저하게 숨겨야 합니다.



권역 통달


현실을 다루는 마법입니다. 자신이 다스리는 '권역' 내에서 현실의 법칙을 바꿀 수 있습니다. 너무 큰 변화를 한 번에 만들면 혼수상태에 빠져, 최대 몇 년까지 이어지기도 합니다. 많은 권역 통달자들은 우주적 항상성이라는 개념을 종교적으로 따릅니다. 함부로 현실을 변화시키는 자들은 수백만 가지 다른 방식으로 그 변화를 취소시킬 수 있는 통달자들의 분노를 사게 될 것입니다.


권역: 가능성


이 권역의 통달자들은 특정 사건이 일어날 가능성을 조종할 수 있습니다. 동전 던지기가 대표적인 예시죠. 하나의 사건의 결과를 적당히 바꾸는 것은 큰 부작용 없이 가능하지만, 전세계에서 일어나는 보편적인 현상을 바꾸는 것은 더 까다롭습니다.


권역: 업보


이 권역의 통달자들은 사람이 '마땅히 받아야 할 것'이라는 개념을 조종할 수 있습니다. 각자에게 자신이 받아야 할 것이 주어지도록 시간선이 비틀어질 것입니다. 예를 들어, 누가 당신에게 선물을 준다면 그 사람이 자신이 한 행동의 업보로 나중에 보상을 받도록 만들 수 있습니다.


권역: 삼단논법


이 권역의 통달자들은 기본적인 논리학의 원리를 재작성해 오류가 있는 삼단논법을 진실로 만들 수 있습니다. '매개념 부주연의 오류'가 있는 예시로 다음의 삼단논법이 있습니다. "이 의자는 금속으로 만들어졌다. 검은 금속으로 만들어졌다. 그러므로, 이 의자는 검이다." 한 번에 하나의 인물이나 물체에만 영향을 미칠 수 있습니다. 


권역: 원소


이 권역의 통달자들은 현재 물리적으로 접촉하고 있는 원소의 성질을 바꿀 수 있습니다. 그 변화는 어디에서나 보편적으로 적용되기 때문에, 당신이 쓰는 장비의 재료가 되는 물질을 강화한다면, 적들 중에서 같은 물질로 이루어진 장비를 사용하는 자들도 그 혜택을 보게 됩니다.


권역: 진화


이 권역의 통달자들은 진화라는 개념을 조종할 수 있습니다. 사람의 일생 안에서 대진화가 일어나는 것을 관찰할 수 있을 정도로 진화 속도를 가속시킬 수 있고, 진화에 특정한 '방향'을 부여할 수도 있습니다. 지능이 높아지는 방향이나 동정심을 가지게 되는 방향 등으로 종이 진화하도록 유도하는 것이죠. 인간에게는 영향이 없습니다. 


권역: 법칙


국가의 법률, 보편적인 도덕 법칙, 중력 같은 자연 법칙 등 여러 종류의 법칙 중 하나로 특화합니다. 이 권역의 통달자들은 선택한 특화 분야의 법칙을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 법률에 특화했다면 어떤 범죄를 법적으로 합법이 되게 만들 수 있지만, 도덕 법칙은 그대로기에 사람들은 여전히 그 범죄를 비도덕적인 일로 여길 것입니다. 다만, 한 종류의 법칙에서 일어난 변화가 다른 분야에도 간접적으로 영향을 줘서 연쇄 변화를 유발하는 것은 가능합니다.


권역: 메타픽션


이 권역의 통달자들은 가상의 이야기를 바꿀 수 있습니다. 그 변화는 그 이야기를 읽은 모든 사람들의 정신에 반영되어, 모두가 그 이야기가 원래부터 그랬다고 여기게 됩니다. 어째서인지, 이 권역에는 현실 그 자체를 바꾸는 힘도 있습니다.

자기 자신의 이야기를 스스로 작성하여 과거 사건을 '레트콘'할 수도, 자신에게 '플롯 아머'를 부여할 수도, 심지어 등장인물을 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 허나 이 권역의 통달자들은 이 세계에서 일어나는 일들에 대해서는 관심이 없어보입니다. 전부 하나도 중요하지 않다는 것처럼요. 설마 에조피어 자체가 가상의 세계이기 때문일까요? 아니요, 그럴 리가 없죠...



고향 지역을 선택하세요


에스노어


에조피어에서 가장 큰 지역으로, 엄청난 면적의 경작지 덕분에 인구밀도가 가장 높습니다. 기후도 가장 무난하며, 구불구불한 언덕과 온대림 위로 이슬비가 내리는 풍경을 쉽게 볼 수 있습니다. 자연적인 위험이 아주 낮은 지역입니다. 물론 이 곳에도 위험한 짐승들은 있지만, 사람들이 다니는 길에서 아주 멀리 떨어진 숲 속에 살기에 부주의한 여행자가 아닌 이상 만날 일이 없습니다. 에스노어의 주된 위험요소는 도적입니다. 돈이 많으면서 힘은 약한 쉬운 표적들이 많기 때문에, 그에 불나방처럼 이끌려 길에 함정을 설치해놓고 매복하는 도적들도 많습니다. 운이 좋으면 귀중품만 빼앗기고 살아돌아올 수 있지만, 운이 없으면... 숲 속에서 썩어가는 시체가 되겠죠. 범죄와 도적질을 엄격히 단속한다면 에스노어는 더 발전할 수 있을 것입니다.


투스코비아 밀림


하늘을 찌르는 거목들이 널린 광대한 열대우림입니다. 빽빽한 나무들이 하늘을 완전히 가리고 있으며, 그 밑의 어두운 밀림에서는 거대한 버섯과 이상한 균류 생명체, 그리고 온갖 동물과 벌레들이 번성합니다. 이 곳에서 살아가는 생물들은 밀림의 가혹한 환경에 적응해 있습니다. 외지인이라면 길을 찾고 위험을 피하게 해줄 현지 가이드를 구하는 게 좋을 것입니다. 하지만 야생을 벗어나 사람들이 사는 도시에 도착하면, 투스코비아의 도시 안은 에조피어에서 가장 안전한 곳이라고 불러도 과언이 아닙니다. 괴짜나 사회 부적응자들도 받아들이는 시민들의 성향 덕분에 독특한 문화가 탄생했으며, 여러 유명한 예술가들을 배출했습니다. 이 곳 사람들의 자랑이죠. 그러나 외부의 보다 '문명화'된 지역 사람들은 투스코비아를 무시하는 경향이 있습니다.


페이살 해안


페이살 해안은 첫 번째 의회의 전쟁이 일어난 후 사람들이 살기 시작한 초기 지역들 중 하나입니다. 인류는 아주 오랫동안 이곳에 머물러 있었습니다. 숲 속의 짐승들 때문에 대륙을 여행할 엄두를 내지 못하고, 바다의 괴물들 때문에 대양을 항해할 엄두를 내지 못하면서요. 그렇기 때문에 이 지역은 오래 전부터 문화의 용광로였고, 세계 각국의 사람들이 무역항을 통해 드나드면서 점점 더 문화가 다양해지고 있습니다. 페이살에는 이 곳 특유의 분위기가 있습니다. 1년의 절반 동안은 짙은 노란 하늘 밑에 두꺼운 구름이 끼어있고, 나머지 절반 동안은 비가 내립니다. 하지만 시민들은 어두운 하늘 아래에서도 마냥 침울해하지 않습니다. 대신 선술집에서 재미있는 이야기를 나누며 뱃노래를 부르죠. 페이살의 항구는 휴식하며 좋은 시간을 보내는 데 세계 최고의 장라고 여겨집니다. 가끔씩 해적이나 바다 괴물이 습격해오는 걸 감안해도요.


베툴라 계곡


이 지역에는 한때 크신에스크와 같은 부족 사람들이 살아갔습니다. 안에서는 크신에스크의 폭정에 시달리면서 밖에서는 다른 문화권 사람들에게 이등시민 취급당했죠. 그래서 그들은 처음으로 이 지역의 본토 깊숙히까지 파고 들어가, 베툴라 계곡에 정착했습니다. 대륙의 나머지 지역들에 비해 비교적 안전하다고 여겼기 때문이죠. 거칠게 몰아치는 눈보라와 두꺼운 눈 속에서 튀어나오는 얼음 괴물들만 빼면요. 그 결과 베툴라 계곡은 에조피어에서 가장 고유하고 동질적인 문화를 낳았습니다. 매달 열리는 축제, 아름다운 춤, 그리고 화려한 패션과 건축양식을 자랑하죠. 이 곳 사람들은 이방인도 친절하게 환대하는 것으로 유명하며, 혹한의 환경 속에서 얼어죽지 않은 비결이 따뜻한 마음씨 덕분이라는 농담도 있습니다. 하지만 베툴라 계곡의 종교 문화는 외지인들에게는 비밀로 지켜지고 있습니다.


워브레달 평원


한때 워브레달 평원은 에스노어보다도 더 번영했었습니다. 평원의 땅은 세상에서 가장 비옥한 토질을 자랑했고, 대륙 중심부에 자리잡은 위치 덕분에 국제 무역의 중심지가 되었죠. 이런 번영은 영원할 것만 같았습니다. 그 일이 있기 전까지는요. 그 당시에는 권역 통달자들이 최근에 일어났던 전쟁의 결과 때문에 사람들 사이에서 많은 비난을 받고 있었습니다. 그러던 중 평원을 떠돌던 방랑자 붉은 바다 마녀가 죽음의 권역 통달자였다는 게 밝혀지자, 분노한 시민들은 그녀를 화형대에 묶어 길거리에 끌고 다니다가 도시 중심에서 불태웠습니다. 붉은 바다 마녀는 죽어가는 순간 지역 전체에 저주를 걸었고, 워브레달 평원은 대부분의 생명이 사멸한 끝에 드넓은 사막이 되어버렸습니다. 현재 이 땅에서 살아가는 거친 사람들은 무역업에 종사합니다. 가끔씩 사막의 모래 언덕 속에서 울부짖으며 기어나오는 언데드 망자들을 피하면서 말이죠.


크리츠 게로


크리츠 게로는 모든 지역 중에서 가장 아름다운 곳이라는 찬사를 많이 받지만, 동시에 가장 위험한 곳이기도 합니다. 거대하고 가파른 산, 높은 수직 절벽, 장엄한 폭포, 그리고 그 밑에 도사리는 미궁 같은 지하 동굴 시스템이 이 지역의 특색이죠. 이 곳을 방문하고 싶다면 고소공포증이 없어야 할 것입니다. 태어날 때부터 산 속에서 살아온 현지인들은 높이에 적응되어 수천 미터의 절벽 위에 나있는 가느다란 길도 아무렇지 않게 걸어다니니까요. 지하 동굴 시스템 속에는 고대 유적과 잊혀진 보물들이 가득하다고 합니다. 그런 소문에 이끌린 탐험가들의 대부분은 칠흑 같은 지하 속에 넘쳐나는 촉수 생물들의 먹이가 되어버렸지만 말이죠. 크리츠 게로의 토지 대부분은 봉건 영주들이 나눠가지고 있고, 각 영지의 중심에는 영주의 저택이나 궁전이 위치합니다. 영주들의 성격은 성군부터 폭군까지 다양하지만, 모두 엄청난 부를 가지고 있기 때문에 크리츠 게로는 부유하고 풍요롭다는 인식이 생겨났습니다. 화려하고 사치스러운 건축양식이 유명하죠.



당신의 아이는 스승 밑에서 교육을 받으면서, 자유 시간에는 일을 해서 돈을 벌 것입니다. 언젠가 떠날 모험을 위해 미리 저축해두기 위해서죠. 부업 2개를 선택하세요. 공부를 제외하면 모두 한 번씩만 고를 수 있습니다. 기본적으로 범위 내에서 가장 낮은 수입을 받게 되지만, 특정한 조건을 만족하면 추가 수입을 얻을 수 있습니다.


공부


당신의 아이는 나가서 일을 찾을 필요가 없습니다. 미래를 위해 집중해야 하니까요. 당신의 아이는 부업을 가지는 대신 그 시간에 스승에게 더 많은 가르침을 받거나, 스승이 없을 때는 혼자 독학할 것입니다. 사회 경험을 쌓을 기회는 줄어들겠지만, 공부해서 얻은 지식으로 충분히 벌충하고도 남을 것입니다. 두 번 선택할 수 있습니다. 


농사


당신의 아이는 농장에서 일할 것입니다. 당신의 농장일 수도, 다른 사람의 농장일 수도 있습니다. 뜨거운 태양 밑에서 농작물을 가꾸고, 수확하고, 가축을 돌보는 것이죠. 비숙련 노동이지만, 아이에게 성실하고 검소한 삶의 가치를 가르쳐줄 것입니다. 많은 규율이나 그 이상으로 길러졌다면, 아이가 보다 열심히 일해서 추가 수익 +1을 얻습니다.


기술


당신의 아이는 전문 기술이 필요한 일을 할 것입니다. 목공, 재봉, 건축 같은 것 말이죠. 기술을 갈고닦을 수 있고 많은 시간당 수익을 얻을 수 있지만, 프리랜서 부업이기 때문에 일감을 구하기가 불안정합니다. 대장일을 배웠다면, 무기와 갑옷을 만들 수 있어서 추가 수익 +1을 얻습니다.


예술


당신의 아이는 회화, 조각, 작곡 등의 예술 작업에 종사할 것입니다. 예술로 돈을 벌기 위해서는 많은 시간이 걸리겠지만, 작품을 파는 데 성공한다면 한 작품당 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 아이에게 성취감과 마음의 안정을 주면서 예술과 창의성, 자기 표현의 가치를 가르쳐줄 것입니다. 창의적 특성이 있다면 추가 수익+1을 얻습니다. 


정찰


당신의 아이는 고향 마을 주변을 정찰하면서 지도를 만들고, 새로운 길을 세우거나 마을을 확장할 입지를 알아보고, 있을지 모르는 보물의 단서를 조사할 것입니다. 작업 도중 성가신 벌레들에 시달리는 것은 일상이고, 가끔씩은 위험한 짐승을 만나게 될 수도 있습니다. 모험가 특성이 있다면 추가 수익 +1을 얻습니다.


박멸


당신의 아이는 거대 쥐, 고블린 등의 해로운 생물들을 박멸하는 일을 할 것입니다. 아이를 너무 부주의하게 키운 게 아닌 이상 그렇게까지 위험하지는 않습니다. 한 번 일을 끝내면 많은 보상을 받지만, 일거리가 자주 있지 않고 치료비도 들어가기 때문에 종합적인 수익은 평범한 편입니다. 약초학이나 연금술을 배웠다면, 치료비를 아낄 수 있어서 각각 추가 수익 +1을 얻습니다.


격투


동네 격투장에서 벌어지는 레슬링 경기는 저속하다고 여겨지지만, 인기는 많습니다. 당신의 아이는 그 경기에 참가할 것이고, 맨손 격투에서 상대를 때려눕힐 때마다 상금을 받게 될 것입니다. 튼튼함 특성이 있다면 경기에서 더 오래 버틸 수 있어서 추가 수익 +1을 얻습니다. 모쿠단을 배워도 추가 수익 +1을 얻습니다.


조련


당신의 아이는 다른 사람들이 맡긴 개, 고양이, 말, 양 등의 동물들을 돌보고 훈련시키는 일을 할 것입니다. 그러면서 다양한 크기와 형태의 동물들을 돌보고 이해하는 법을 배우게 되겠죠. 야수조련을 배웠다면 각종 괴물들도 훈련시킬 수 있어서 추가 수익 +1을 얻습니다. 동물 친화 특성을 가지고 있어도 추가 수익 +1을 얻습니다.


육아


당신의 아이는 일이 바쁜 부모들이 맡긴 아기들을 돌보는 일을 할 것입니다. 당신으로부터 배운 부모의 행실을 맡아놓은 아기들에게도 적용하게 되겠죠. 많은 엄격함으로 길러졌다면, 아기들을 더 잘 관리할 수 있게 되어 추가 수익 +1을 얻습니다. 당신이 많은 자유시간을 가지고 있다면, 당신으로부터 부모의 일이 어떤 것인지 더 잘 배우게 되어 추가 수익 +1을 얻습니다.


음악


당신의 아이는 노래를 부르거나 악기를 연주하는 음악 활동을 할 것입니다. 기본 상태에서는 동네 바에서 단독 공연을 하면서, 새로운 사람들을 만나며 사회성을 기르게 됩니다. 하지만 음악 천재 특성이 있다면, 대형 오케스트라에서 공연을 하면서 명성을 얻고 추가 수익 +2를 얻습니다.


대변


당신의 아이는 어떤 단체의 대변인 자리를 맡을 것입니다. 그 단체는 사업체일 수도, 자선 단체일 수도, 심지어는 지역 정당일 수도 있습니다. 몸 담은 단체가 행사나 이벤트를 주최하는 걸 돕고, 직접 참석하고, 사람들 앞에서 연설을 하며, 사업과 정치가 어떤 것인지 배우게 되겠죠. 매력적 특성이 있다면 추가 수익 +1을 얻고, 고귀한 분위기를 배웠다면 추가 수익 +1을 얻습니다.


범죄


당신의 아이는 이익을 위해서라면 범죄도 망설일 필요 없다고 배우게 될 것입니다. 이 부업은 당신의 아이에게 보다 이기적인 성향을 심어줄 것이고, 인생 전체에 걸쳐 영향을 미칠 것입니다. 기본 상태에서는 소매치기, 절도, 강도, 빈집털이 등의 경범죄에 종사하게 됩니다. 소시오패스 특성이 있다면 추가 수익 +1을 얻고, 살인 같은 중범죄까지 저지르라고 시킨다면 추가 수익 +1을 얻습니다.



성년기


부모의 삶에서 가장 슬프면서 가장 뿌듯한 순간입니다. 사랑하는 아이가 집을 떠나 자신만의 길을 나서는 것 말이죠. 당신의 아이는 대부분의 장비를 모험 도중에 구하게 될 것입니다. 하지만 얼마나 많은 돈을 저축해뒀냐에 따라 모험을 시작하기 전에 미리 준비를 해둘 수도 있습니다. 기본 5골드를 얻고, 유산을 상속받았다면 추가 5골드를 얻으며, 부업으로 번 골드를 가산해서 최종 골드가 결정됩니다. 당신의 아이 1명뿐만 아니라 동료들을 위한 기본물품과 탈것도 따로 구매해야 한다는 걸 기억하세요.



수백 년 넘게 인류의 벗으로 일해온 충성스러운 동물입니다. 당신은 아이에게 좋은 품종과 혈통의 말 한 마리를 사줬습니다. 발이 빠르고 몸이 튼튼해서 인간보다 먼 거리를 훨씬 빠르게 달릴 수 있습니다. 모험을 위해서는 거의 필수에 가깝죠.


유니콘


고대의 말 애호가이자 진화의 권역 통달자인 비스리가 만든 특별한 말 품종입니다. 유니콘은 희귀하고 아름다우며, 마법 능력도 가지고 있습니다. 2페이지에 수록된 마법들 중에서 당신의 아이의 유니콘이 사용할 수 있는 것 하나를 선택하세요. 달인 기술은 제외입니다. 또한 육체적인 능력도 뛰어나, 일반 말보다 2배 더 강하고, 빠르고, 튼튼합니다.


그리폰


한때는 왕들만 탈 수 있었던 탈것이었지만, 수백년간 진행된 번식 프로그램 덕분에 이제는 보다 쉽게 구할 수 있게 되었습니다. 아주 위험한 동물로, 유니콘보다도 빠르고 강합니다. 하늘을 날 수도 있지만, 날아다니는 그리폰 등 위에 타는 건 위험하기 때문에 비행은 필요할 때만 해야 합니다.


기본물품


한 사람에게 필요한 것들을 갖춘 기본적인 준비물입니다. 구체적인 물품 목록은 누구를 위해 구매했느냐에 따라 달라집니다. 값싼 갑옷과 마법이 걸리지 않은 평범한 무기(검, 활, 석궁, 전쟁망치 등)를 포함할 수 있습니다. 또한 몇 달간 부패하지 않고 저장할 수 있는 보존식량도 넉넉히 들어있습니다. 한 사람당 하나씩만 구매할 수 있습니다.


귀족의 의복


드레스나 정장 등, 에조피어의 귀족들이 주로 입는 고급스러운 의복입니다. 부드럽고 아름다운 옷감을 사용해 장인들이 한땀한땀 제작한 명품입니다. 격식 있는 자리에 나가려면 필수에 가깝고, 평범한 행인들은 이 의복을 입은 사람에게 존경과 감탄의 시선을 보낼 것입니다. 특히 농민들이 그런 경향이 크고요.


블러드렌드


1번만 구매할 수 있습니다. 블러드렌드는 뱀파이어 여제 릴란드라가 사용했던 전설적인 명검입니다. 이 검에는 지금도 그녀의 영혼이 담겨 있습니다. 금속을 버터처럼 자르는 건 기본이고, 엄청난 속도와 민첩성으로 휘두를 수 있으며, 죽인 적들의 생명력을 흡수하여 그 피를 이용해 사용자를 초고속으로 회복시키는 능력도 존재합니다.


플린트락


화약 무기는 에조피어에서 급속도로 성장하고 있는 유망한 산업입니다. 플린트락 피스톨은 놀라울 정도로 쉽게 장전할 수 있고, 궁술을 배우지 않았어도 단거리에서 정확하게 사격할 수 있습니다. 같은 거리에서 발사한 화살보다 위력도 더 강하고요. 1골드를 추가로 사용하면 피스톨보다 사거리가 훨씬 긴 플린트락 머스킷으로 바꿀 수 있습니다.


본크러셔 엑스


마법이 부여된 거대한 도끼로, 마법 덕분에 사용자가 들 때는 가볍게 느껴지지만 그 위력은 가공할 수준입니다. 베니시안들이 거대한 나무를 벨 때 사용했던 도끼이며, 전투에서는 단 한 방으로 말을 두동강낼 수 있는 것으로 유명합니다. 당연히 사람의 팔다리쯤은 중갑을 입고 있어도 상관없이 단숨에 절단할 수 있습니다.


타워 실드


더치네스 장군들이 오랫동안 사용해온 커다란 방패입니다. 겉으로는 평범해 보이지만, 상식을 뛰어넘는 수준의 방어력을 자랑하며 거대한 힘이 담긴 일격도 부서지지 않고 받아낼 수 있습니다. 또한 주문을 외우면 사람을 통째로 가릴 수 있을 정도로 거대해지는 마법이 부여되어 있어, 그 상태에서는 화살비, 돌진하는 황소, 그리고 드래곤의 불꽃 숨결까지 무엇이든 막아낼 수 있습니다.


아미시안 갑주


신화 속에 나오는 아미시안의 고독한 전사들이 만든 갑옷입니다. 갑주의 금속 표면 2.5cm 위에는 투명한 마법 역장이 둘러져있습니다. 이 역장은 불이나 얼음 같은 원소 공격을 튕겨내는 데 탁월한 성능을 보이며, 지배학이나 시간학 마법의 효과를 최소화하는 힘도 있습니다. 물리적인 공격도 막아낼 수 있지만, 마법 공격을 막을 때만큼은 아닙니다.


암살자의 칼날


전성기의 사타리안 스파이들을 상징하던 시그니처 무기입니다. 극도로 가볍고 날카로운 단검으로, 강철도 뚫을 수 있을 정도로 예리합니다. 하지만 이 무기에는 또다른 '모드'가 있는데, 모드를 발동하면 칼날이 영체화되어 사람을 찔러도 상대가 아무 느낌도 받지 않게 됩니다. 이 모드에서 받은 공격은 몇 초 후에야 드러나며, 그때쯤이면 암살자는 이미 현장을 떠나 용의선상에서 벗어나있게 될 것입니다.


천막


요리솥을 비롯해 야생에서 캠핑하기 위한 기본 준비물들이 모두 딸린 간단한 천막입니다. 1인용이지만 옆에서 같이 잔다면 2명까지 들어갈 수 있습니다. 하지만 1골드를 추가로 사용하여 업그레이드한다면, 네다섯 명을 수용할 수 있을 정도로 넉넉한 크기의 대형 천막으로 바뀝니다. 검소하지만, 폭풍우 앞에서도 잘 견딜 수 있을 정도로 튼튼합니다.


대형 마차


말 2마리, 혹은 유니콘이나 그리폰 1마리가 있어야 끌 수 있는 거대한 마차입니다. (그리폰이 있다고 해서 마차와 함께 날 생각은 절대 하지 마십시오) 도로 위를 움직이는 작은 집이라고 봐도 무방할 정도로 커서, 마차 안에서 서너 명의 사람들이 함께 살아갈 수 있습니다. 공간이 조금 비좁긴 하지만, 그 대신 가격이 싸고 움직일 수도 있다는 점을 감안해야겠죠.



위에 설명된 6가지 지역 중 하나를 골라, 그곳에 크고 편안한 집을 마련할 수 있습니다. 설령 항상 그곳에서 지내지는 않더라도, 언제든지 돌아갈 수 있는 집이 있다는 것은 좋은 일이죠. 3골드를 추가로 사용해 업그레이드한다면, 거의 귀족 저택 수준으로 크고 화려해집니다. 침실은 기본 2개, 업그레이드 시 5개입니다.


용병단


당신의 아이가 가장 취약한 순간은 모험의 초반부입니다. 그때를 대비한 안전장치를 준비해두면 좋지 않을까요? 레드우드 용병단은 거의 모든 명령을 무감정하게 수행하는 과묵한 용병들로 구성되어 있습니다. 고품질의 무기와 갑옷으로 무장했으며, 철저한 훈련을 받아온 전투의 전문가들입니다.


농민 3명


당신의 아이의 모험에 함께하고 싶어하는 경험 없는 농민이나 도적들은 많습니다. 보통은 쇠스랑이나 횃불 같은 조잡한 무기만 들고 싸우지만, 1골드를 추가로 사용하면 제대로 된 무기와 갑옷을 갖추게 될 것입니다. 지금 고용한 3명뿐만 아니라, 앞으로 당신의 아이가 고용할 모든 농민들이 말이죠. 강한 적들 앞에서는 화살받이에 불과할 것입니다.



당신의 아이는 어렸을 적부터 함께 자라온 친구들과 함께 모험을 떠날 수 있습니다. 멋진 또래들을 가졌다면 최대 4명, 무난한 또래들은 3명, 나쁜 또래들은 2명까지 선택할 수 있습니다. 반사회적 특성이 있다면 최대 동료수가 1명 줄어듭니다. 아래의 목록 중에서 선택하거나, 당신이 직접 창작할 수 있습니다. (8교육점으로 동료의 기술 선택)


아잘리아 제인


귀여운 걸 정말 좋아하는 소녀입니다. 동시에 세상에서 가장 귀여운 건 곤충이라고 생각하는 소녀기도 하고요. 재미있는 일을 찾아다니는 걸 좋아하고, 모험에 대해 아주 낭만적인 이미지를 가지고 있습니다. 언제나 활력 넘치는 태도로 일행의 분위기를 끌어올려 줍니다. 아잘리아는 즉석에서 새로운 곤충을 창조해내는 능력이 있습니다. 적의 눈을 향해 날아드는 것부터 땅을 기며 떼로 몰려드는 것까지 종류도 다양합니다. 아잘리아는 그녀의 곤충들이 얼마나 귀여운지에 대해 자꾸 말하려는 경향이 있습니다. 그 곤충들이 피투성이가 되어있을 때도요.


기술: 생명 창조


아트우드 2세 경


덕망 있는 기사 아트우드 경 밑에서 훈련받은 잘생긴 귀족 청년으로, 스승의 이타심과 기사도 정신을 그대로 물려받았습니다. 자신이 과연 아버지의 뜻을 이어받을 수 있을지 확신을 가지지 못하고 있으며, 가면증후군에 시달리고 있습니다. 그는 친절함, 자신감, 그리고 극기심의 화신과도 같으며, 에조피어의 여인들은 그가 지나갈 때마다 황홀해하며 쓰러집니다.


기술: 고귀한 분위기, 인내, 장병기, 모쿠단, 약초학


알파


아기 때 숲속에 떨어져 늑대 무리 사이에서 길러진 알파의 이야기는 한때 에조피어 전체에서 유명했습니다. 인간들에게 발견된 후 몇 년간 지배학의 달인들이 그녀를 재사회화하여 이제는 인간 사회에서 활동할 수 있게 되었지만, 아직 언어가 미숙하고 원시적인 습성이 남아있는 건 어쩔 수 없습니다. 특이한 성격에 다혈질이지만, 한번 같은 '무리'로 인정한 사람한테는 언제나 충실합니다. 적을 추적할 때 속도를 내기 위해 네 발로 달리곤 합니다.


기술: 야수조련, 단검술


피에르 크리스텐슨


피에르의 시선은 차분하고 중립적이지만, 그 시선 안에 들어온 사람들은 피에르가 자신들을 너무 꿰뚫어보고 있다는 것 같은 느낌을 떨쳐내지 못합니다. 그리고 그건 사실입니다. 피에르는 오랫동안 마법을 공부해오면서 주변 사람들의 모든 것을 간파할 수 있게 되었습니다. 그 능력을 살려 수사관으로 취직했고, 살해당한 시체의 기억을 읽어 범인을 밝혀내면서 활약해왔습니다. 마을의 모든 사람들의 모든 정보를 알고 있지만, 정중하고 과묵한 성격이라 그 정보를 늘어놓지는 않습니다.


기술: 독심술, 인지 흡수


미아 탈팟


한때는 평화로운 삶에 만족하며 모험은 생각도 해본 적 없었던 소녀입니다. 하지만 이제 그녀는 당신의 아이를 돌보기로 결심했고, 아이를 안전하게 지키기 위해서라면 세계 어디로든 함께 모험을 떠나기로 했습니다. 착하고 자애로운 성격으로 일행의 양심이 되어, 항상 친구들을 바른 길로 이끄려고 할 것이고, 뛰어난 효능의 물약으로 친구들의 건강을 지켜줄 것입니다. 하지만 마음이 여려서 세상의 끔찍한 공포 앞에서는 무너져내릴 수도 있으니 조심하세요.


기술: 연금술, 독 제조


에블린 개링턴


에블린은 귀족으로 태어났지만, 가족이 운영하던 캐러밴이 도적의 습격을 받은 후에는 고아가 되어 보다 검소한 삶을 살아왔습니다. 그녀는 이 비극이 그녀를 위해 준비된 심오한 운명의 시작일 뿐이라고 믿었습니다. 트라우마를 떨쳐내기 위한 방어기제일 수도 있지만요. 당신의 아이가 가진 잠재력을 본 에블린은 그녀의 운명이 아이의 운명과 엮여있다고 생각하여, 전력을 다해 아이를 보호해야겠다고 결심했습니다. 퉁명스럽고 고집센 성격이고, 영광의 꿈을 통해 슬픔을 잊으려고 합니다.


기술: 쌍수, 둔기술, 스테이스 느와르


카산드라 길크스


카산드라는 청소년기에 산불을 감시하는 레인저로 일하다가, 자연발생한 산불이라고 생각했던 불빛이 사실은 도적들에게 공격당해 불타는 마을이라는 것을 알게 되었습니다. 그때부터 그녀는 에스노어에 창궐한 도적들을 사냥해왔습니다. 도적 소굴을 체계적으로, 무자비하게 쓸어버려 어린아이들만 빼고 전원 몰살시키는 것으로 도적들 사이에서 공포의 대상이 되었죠. 친한 사람들한테는 다정한 성격이지만, 그 다정함을 과묵하고 절제된 방식으로 표현합니다.


기술: 궁술: 정밀, 궁술: 쾌속, 은신, 속임수, 함정 제작


스테판 로얄


스테판은 크신에스크를 추종하는 광신도들 사이에서 태어났습니다. 어린 시절 강제로 인신공양 의식에 참가했던 죄책감 때문에 지금까지도 계속 악몽을 꾸고 있죠. 교단에서 탈출한 후에도 저주의 낙인은 영원히 남아있었고, 그 때문에 사회적으로 외톨이가 되었습니다. 전투에 나설 때는 악마를 상대로 특히 강력한 유물 쌍검을 소환해 사용합니다. 스테판은 어렸을 때부터 지금까지 악마들과 싸워왔으니까요. 말을 잘 하지 않으나, 가끔씩 말할 때는 냉소적이지만 현명합니다.


기술: 유물 소환, 쌍수, 검술: 치명, 검술: 기교


오팔 디아블로스


오팔은 동화를 사랑하고, 어렸을 적 어머니가 들려준 동화에 나오는 것 같은 자애로운 마녀가 되는 것을 꿈꿔왔습니다. 그녀는 특히 마녀가 동물로 변신하여 사람의 본성을 시험해보는 장면을 가장 좋아했습니다. 그래서 마녀가 된 지금은 많은 시간을 분홍색 고양이의 형태를 취한 채 지내고 있죠. 오팔은 역사를 사랑하고 성격이 느긋합니다. 벽난로 옆에서 담요를 덮고 좋은 논픽션 소설을 읽는 것이 그녀의 이상적인 오후 시간이죠.


기술: 열 조종, 변신술


안젤리카 로그


안젤리카는 어떤 모임에서든 이성의 대변자가 될 것입니다. 많이 완고하고, 조금 거만하긴 하지만요. 그녀가 예전에 있었던 일행은 그녀의 조언을 무시하고 고블린 굴에 뛰어들어가서 죽었습니다. 그 전 일행은 뻔히 보이는 함정에 제 발로 들어가서 죽었죠. 그런 경험 때문에 안젤리카는 멍청함, 게으름, 무모함을 잠시도 참아넘기지 못합니다. 그녀의 오만함은 또다시 친구들을 잃을 수는 없다는 공포에서 나오기 때문에, 일행의 실력에 자신감을 가지기 시작하면 부드러운 면을 보여주기 시작할 것입니다.


기술: 시간 영역, 시간 역행


루시 메이-포터


대중은 대장장이들에 대해 상반된 감정을 가지고 있습니다. 루시의 아버지는 당시 그 지역을 휩쓸고 있던 내전에 무기를 공급하여 이익을 벌었다는 이유로 분노한 군중에게 살해당했습니다. 그리고 그 사람들은 얼마 안 가 군대에게 학살당했습니다. 그 사건은 대장일이 고귀한 직업 활동이라는 루시의 믿음을 더 확고하게 굳혔습니다. 사람들의 생명을 구하는 데 최고의 직업이라고 생각하기 때문이죠. 그녀는 믿을 수 없을 정도로 강력한 장비들을 만들어내 뒤에서 사람들을 돕는 것을 좋아합니다.


기술: 대장일, 물질 통달


피에르 코빙턴


피에르의 어머니는 괴짜 마녀였습니다. 늙어서 노망이 들자 아직 어린 피에르를 대상으로 온갖 이상한 실험을 했죠. 그 결과 피에르의 오른쪽 눈은 곪아터져서 빛이 아는 구멍이 되었는데, 그는 이 눈이 미래를 보기 때문에 전투에서 적의 다음 행동을 완벽하게 예측할 수 있다고 주장합니다. 어머니로부터 물려받은 점도 있습니다. 난해한 유머 감각을 가진 괴짜고, 아무도 이해하지 못하는 농담을 자주 하며, 전투에서 적들을 가지고 노는 걸 즐긴다는 점 말이죠.



당신의 아이가 모험을 떠날 시간이 다가왔습니다. 하지만 그 전에 당신이 아이에게 어떤 목표를 추구할 것을 권유할지 정해야 합니다. 당신의 아이가 당신의 조언을 무조건 따르는 것은 아니지만요. 당신은 어떤 야망이든지 권유할 수 있지만, 아래에 상상을 돕기 위한 몇 가지 예시가 있습니다.


미친 왕 브리톤의 왕좌 찬탈


국왕 브리톤은 지배학의 달인으로, 지배학 마법을 극한까지 파고든 나머지 스스로의 정신까지 타락해 버렸습니다. 그의 왕국은 무너져가고 있습니다. 변경의 마을들이 점점 에조피어의 통제에서 벗어나 도적떼나 분리독립주의자들의 손에 들어가고 있죠. 왕국의 정세는 불안정하며, 야망 있는 자들의 손에 조종되기 쉽습니다. 이 상황에 접근할 방법은 많습니다. 당신의 아이는 자신만의 군대를 조직해 에조피어군과 맞서싸울 수도 있고, 친구들과 힘을 합치면 군대도 상대할 수 있을 정도로 강한 전사가 되기 위해 훈련할 수도 있습니다. 궁중 인사들의 환심을 사 권력에 접근하여 섬세한 정치력을 통해 왕국의 2인자가 될 수도 있고, 평민들 사이에서 영웅이 되어 혁명을 지도할 수도 있습니다.


크신에스크의 군림 저지


먼 옛날, 권역 통달자들은 첫 번째 의회를 이루어 현실의 법칙을 조심스럽게 조율하고 지금 알려진 현실을 만들었습니다. 그러나 엔트로피의 권역 통달자 크신에스크가 최초로 의회에서 이탈하여, 자신의 능력으로 다른 권역 통달자들의 존재 자체를 지워버리고, 현실의 유일한 지배자가 되고자 했습니다. 그리하여 첫 번째 의회의 전쟁이 벌어졌습니다. 결국 엄청난 피해 끝에 크신에스크는 현실의 머나먼 변방, 별들 사이로 추방되었습니다. 하지만 그의 칠흑 같은 목소리는 여전히 정신이 연약한 자들의 머릿속에 속삭여지고 있고, 그를 섬기는 교단은 언젠가 그가 다시 돌아와 현실에 군림할 예언의 날을 준비하며 세를 넓히고 있습니다. 대부분의 사람들은 그 예언을 미신 취급하지만, 크신에스크의 신도들은 그 날을 기다리며 신성모독적 의식을 수행하고 있죠. 그의 교단은 검은색의, 거의 관통 불가능한 살점으로 이루어진 불가해한 괴수들을 만들어 시골 지방을 유린합니다. 기이한 어둠이 땅을 뒤덮고 있습니다...


대번스로의 야생 개척


대번스로는 한때 모든 인간의 고향이었던 거대한 초대륙입니다. 첫 번째 의회의 전쟁 당시, 시공간의 법칙을 비트는 강대한 권역 통달자들이 서로 전쟁을 벌이기 전까진 말이죠. 살아남은 인간들은 대번스로를 떠나 바다로 퍼져나갔고, 보다 작은 대륙들에 정착했습니다. 에조피어가 속한 대륙도 그중 하나죠. 대번스로에는 아직도 전쟁의 상흔이 깊게 남아있습니다. 초대륙을 뒤덮은 시공간의 변칙성과 기괴한 생물들 때문에 이 곳으로 떠난 모험가들은 다시는 돌아오지 않았습니다. 대번스로를 모험하기 위해서는 이 땅에서 날뛰는 기이한 힘에 대한 극도로 조심스러운 조사가 필요할 것입니다. 하지만 충분한 시간이 주어지기만 한다면, 탐구심 많은 모험가들은 언젠가 이 땅의 패턴을 인식하여, 고향처럼 익숙하게 길을 찾을 수 있게 될 것입니다. 소문에 따르면 대번스로의 심장부에 도달해, 이 곳의 변칙성을 완전히 통달할 수 있다면, 이 초대륙의 상흔을 치유해 새로운 왕국을 세울 수 있을 것이라고 합니다.


아홉 눈의 법정의 비밀 탐구


당신은 아이에게 수사관이 되라고 권유할 것이고, 그러다보면 당신의 아이는 보지 말아야 할 것을 보게 될 것입니다. 드높은 권력을 가진 자들에게 골칫거리로 여겨지게 되겠죠. 당신의 아이는 저지르지도 않은 극악한 범죄 혐의를 뒤집어써, 모든 정부 기관의 부패한 관리들의 표적이 될 것입니다. 수사 기관의 추적을 피해다니면서, 혐의를 뒤집어쓴 범죄의 진범을 찾으려면 정말 현명해야 할 것입니다. 고대의 도서관을 조사하고, 겁에 질린 목격자들을 심문하며, 점점 증거를 모아다니다 보면 아홉 눈의 법정이라는 비밀스러운 조직에 닿게 될 것입니다. 수백년간 살아온 5명의 대마법사들로 이루어진 비밀 결사로, 대륙의 거의 모든 군주들은 이들의 꼭두각시에 불과합니다. 그들은 오랫동안 수많은 예비 고발자들을 죽여서 입막음해 왔습니다... 하지만 당신의 아이를 만난 지금, 아홉 눈의 법정은 마침내 격이 맞는 적수를 상대하게 될 것입니다.


성 마리우스의 보물 탐색


성 마리우스는 기록된 역사 속에서 가장 강력한 변환학자로, 단지 심심풀이를 위한 창조적 연습으로써 황금으로 이루어진 도시를 만들어냈다고 전해집니다. 그는 (문자 그대로) 끝없는 바다 어딘가에 섬을 하나 만들어 창조를 위한 놀이터로 사용했습니다. 오직 재미를 위해 각종 신비한 생명체, 강력한 유물, 막대한 금은보화를 만들어내면서 말이죠. 소문에 따르면 성 마리우스는 결국 지루함을 견디지 못해 옥좌에 앉아서 스스로의 몸을 황금으로 바꿨고, 그의 섬은 역사 속으로 사라졌다고 합니다. 하지만 학자와 마법사들이 기록을 뒤지고 단서를 조합하여 성 마리우스의 섬이 있을지 모르는 후보지를 밝혀내자, 수많은 사람들의 목숨을 앗아간 수백년간의 보물 사냥이 벌어졌습니다. 당신의 아이는 선원들을 모집하여 항해를 떠나게 될 것입니다. 바다 괴물들을 피하고, 폭풍우를 헤쳐, 다른 보물 사냥꾼들과 싸우면서 보물의 단서를 찾아내고 미지의 섬을 탐험하는 것이죠.


블리스워트의 영광 회복


고대에 블리스워트는 워브레달 평원 서부에 있는 완벽한 위치로 인해 무역의 중심지가 되었습니다. 하지만 붉은 바다 마녀가 화형당하면서 평원 전체에 저주를 걸자, 이 번영하던 도시도 기아와 역병으로 몰락했습니다. 지금의 블리스워트는 과거의 껍데기에 불과합니다. 오래 전에 죽은 시민들이 저주받은 도시를 배회하며 모든 침입자를 공격한다는 미신이 널리 퍼져있어, 약탈자들도 이 도시는 감히 건드리지 않습니다. 하지만 과거 블리스워트를 번영하는 무역 도시로 만들어준 입지는 지금도 남아있기 때문에, 이 도시를 다시 부흥시키는 데 관심을 가진 사람은 많습니다. 성공만 한다면 이 도시의 시장은 대륙 경제를 좌우하면서 왕에 버금가는 권세를 휘두를 수 있을 것이고, 그 힘을 현명하게 사용한다면 새로운 경제적 번영의 시대를 열 수도 있을 테니까요. 물론 결코 쉬운 일은 아닐 것입니다. 도시에 걸린 저주를 해제하는 방법은 아무도 모르니까요...



아이들은 눈 깜짝할 새 자라는군요, 그렇지 않습니까? 부모의 비극이죠. 이제 당신이 할 수 있는 일은 아이를 겉에서 지켜보며, 당신이 바라는 대로 자라주기를 기원하는 것뿐입니다. 미래가 어떻게 흘러가든, 한 가지는 확실하죠. 당신의 아이는 세상을 바꿀 것입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!