오늘의 주제는 증폭 공격력의 슬라이드 스킬에서의 적용 방식을 알아보는 거임.


이전 실험에서 노멀 스킬의 경우 증공 100당 20%만큼 공격력 계수가 증가한다고 밝혀냈음. 오늘은 1) 과연 슬라이드 스킬에도 똑같이 증공이 적용되는지, 2) 퍼센트 딜러와 다른 딜러의 슬라이드 적용방식이 같은지를 보려고 함.


실험에 사용한 차일드는 다음과 같음.




퍼딜러 실험군 풀이그 스마프(증공 400)과 프레이(증공 150)





일반 딜러 실험군인 마스(증공 400)와 애니(증공 200)


시작하기 전에 이해를 돕기 위해 스킬창에 적힌 스킬 대미지 계산 방법에 대해 설명하려함. 스킬창에 적힌 스킬 대미지는 다음의 공식을 따름.


1) 해당 스킬이 노멀 스킬인 경우

ㄱ. 일반적인 스킬

(차일드의 원래 공격력) × 0.3125 + 스킬 기본 대미지 = 스킬창 표기 대미지

ㄴ. 퍼센트 스킬

(차일드의 원래 공격력) × 0.3125 × (스킬 퍼센트 배율) = 스킬창 표기 대미지


2) 해당 스킬이 슬라이드 스킬인 경우

ㄱ. 일반적인 스킬

(차일드의 원래 공격력) × 0.3 + (차일드의 원래 민첩) ×0.075 + 스킬 기본 대미지 = 스킬창 표기 대미지

ㄴ. 퍼센트 스킬

(차일드의 원래 공격력) × 0.3 × (스킬 퍼센트 배율) + (차일드의 원래 민첩) × 0.075 × (스킬 퍼센트 배율) = 스킬창 표기 대미지


'스킬 기본 대미지'는 공격력의 영향을 받지 않는, 원래 스킬 자체에 있는 대미지임. 던공겜의 고댐같은거라 생각하면 됨. 헷갈리지 않기 위해 스킬 기본 대미지라 표기했고, 공식적인 표기는 '스킬 공격력'임(스공증으로 올라가는 대미지). 자세한건 지난 실험글 초반부 참조 #

차일드의 '원래' 스탯은 온천이나 장비템의 영향을 제외한, 순수하게 진화/레벨/한계돌파로만 증가한 스탯을 말함(증폭 스탯도 제외). 5성 차일드는 결속해제 눌러보면 알 수 있음.


표기 대미지 공식을 보면 알겠지만, 퍼센트 스킬은 다른 스킬에는 있는 '스킬 기본 대미지'가 존재하지 않음. 즉, 스탯 영향이 뻥튀기되는 대신 기본 대미지가 없다는 의미임. 이건 슬라이드나 노멀 스킬 모두에서 같이 적용됨. 못 믿겠다면 증거로 유일한 퍼센트 노멀 스킬을 가진 메두사를 보자.





온천렙 1렙짜리인 메두사의 공격력은 3106이고 스킬창 표기 대미지는 908임. 퍼센트 배율은 93.6%.

위의 공식에 따라 3106 × 0.3125 × 0.936 을 계산하면 정확히 908.505가 나옴. 소숫점 버리면 908이니, 결국 스킬 기본 대미지는 없음을 알 수 있음. 궁금하면 갖고 있는 메두사로 계산해보셈.


위에 적힌 공식을 이해했으면 이제 실험 단계로 넘어가자. 슬라이드 스킬은 민첩성이 대미지를 줄 때마다 랜덤하게 더해지기 때문에 정확한 대미지를 측정할 수 없음. 그 대신 인게임에서 슬라이드를 올리면 스킬 정보가 나오는데. 이 스킬 정보는 차일드창에서 보여주는 수치와 달리 장비공격력과 온천 스탯을 모두 포함한 스탯으로 계산하여 나온 수치임(버프 영향은 X). 물론, 증폭 스탯 영향도 마찬가지로 더해서 계산함. 이 수치를 위에 작성한 스킬창 표기 대미지 공식에 대입하면 증공의 영향력을 계산할 수 있음.


(인게임 슬라 정보)



그럼 이 정보를 토대로 1) 증폭 공격력의 슬라이드 스킬에서의 계수와, 2) 퍼센트 스킬의 증폭 공격력 계산은 어떻게 되는지를 알아보자.


먼저 퍼센트가 아닌 일반 스킬을 가진 마스와 애니로 알아보자. 우선 각 스킬의 일반 대미지부터 계산해야 함.


마스:

온천을 뺀 원래 스탯(이하 순스탯): 공격력 6960 / 민첩성 4412

스킬창 표기 대미지는 5723이므로 위의 공식에 넣어 스킬 기본 대미지를 계산하면


(6960 * 0.3) + (4412 * 0.075) + x = 5723


x = 3304, 즉 마스 슬라이드의 스킬 기본 대미지는 3304임.


애니:

순스탯: 공격력 7089/4631

스킬창 표기 대미지 5654


(7089 * 0.3) + (4631 * 0.075) + x = 5654


x = 3180


이제 인게임에서 슬라이드 스킬의 표기 대미지를 알아보면




마스는 10558, 애니는 8007로 나옴. 이제 이 자료로 증폭 공격력의 적용 방식을 알아보자.


마스의 실제 스탯(온천 및 코어 옵션 포함, 위쪽 스샷 참고): 공격력 8629 / 민첩성 6970 / 증공 400


8629 * (0.3 + 400x) + 6970 * 0.075 + 3304 = 10558


x = 0.0012


애니의 실제 스탯: 공격력 8196 / 민첩성 5354 / 증공 200


7089 * (0.3 + 200x) + 5354 * 0.075 + 3180 = 8007

x = 0.0012


두 경우 모두 x 값이 동일하게 나왔으므로 예상한 적용 방식이 맞음. 즉 증공은 슬라이드 스킬에서도 마찬가지로 공격력 계수 쪽에 더해짐을 알 수 있음.

또한 그 수치는 증공 1당 0.0012 -> 증공 100당 0.12이며, 이는 기본 공격력 계수인 0.3의 40%에 해당함.


따라서, '증폭 공격력은 슬라이드 스킬의 공격력 계수를 100당 40%만큼 올려준다'고 요약할 수 있음. 노멀 스킬의 2배나 됨;



두 번째로 퍼센트 스킬의 경우를 알아보자. 퍼댐이 아닌 경우는 공격력 계수에 더해질꺼라 쉽게 예상하고 도출할 수 있지만, 퍼댐 스킬은 가설이 3개가 있음.


1) 증공 수치가 똑같이 공격력 계수 쪽에 더해질 것이다.

2) 증공 수치가 공격력 퍼센트 쪽에 합연산일 것이다.

3) 증공 수치가 퍼센트 쪽에 합연산이되, 공격력과 민첩성 퍼센트에 모두 합연산이다.


수마프와 프레이로 수치를 알아보고, 계산한 증공 계수가 세 가설 중 맞는 쪽이 수마프와 프레이 계산 결과에서 동일하게 나올 것임.





차일드창 정보는 다음과 같음. 앞에서 말했듯이 퍼댐 스킬은 기본 대미지가 없으므로 차일드창에서 딱히 계산할 건 없고, 바로 인게임 스킬대미지로 넘어가자.





수마프는 9886, 프레이는 9904가 나왔음.


수마프의 실제 스탯: 공격력 9977 / 민첩성 5521 / 증공 400


가설1(공격력 계수 합연산)

9977 * (0.3 + 400x) * 2.265 + 5521* 0.075 * 2.265 = 9886

x = 0.00024


가설2(공격력 퍼센트에만 합연산)

9977 * 0.3 + (2.265+400x) + 5521* 0.075 * 2.265 = 9886

x = 0.0018


가설3(공격력, 민첩성 퍼센트 모두에 합연산)

9977 * 0.3 * (2.265+400x) + 5521* 0.075 * (2.265+400x) = 9886

x = 0.0015


프레이의 실제 스탯: 공격력 8469 / 민첩성 5370 / 증공 150

가설1

8469 * (0.3 + 150x) * 3.049 + 5370 * 0.075 * 3.049 = 9904

x = 0.00024


가설2

8469 * 0.3 * (3.049+150x) + 5370 * 0.075 * 3.049 = 9904

x = 0.0024


가설3

8469 * 0.3 * (3.049+150x) + 5370 * 0.075 * (3.049+150x) = 9904

x = 0.0021


가설 1/2/3 중 수마프와 프레이 둘 다 x 값이 일치하는건 가설 1 뿐임. 즉, 내가 예전에 예측한 것과는 반대로 퍼뎀 스킬에서도 증공은 여전히 공격력 계수를 증가시켜줌을 알 수 있음. 하지만 그 수치는 위에서 계산한 마스와 애니의 경우보다 형편없는데, 증공 1당 공격력 계수 0.00024 -> 증공 100당 계수 0.024 증가이고, 이는 기존 공격력 계수의 8%에 해당함. 즉, 퍼딜러는 슬라이드 스킬에서 증공의 효율이 일반 딜러의 1/5로 반갈죽도 아니고 반반갈죽이 나버림. 아마도 퍼딜러의 오버 밸런스를 개발팀도 나름 인지하고 책정한 것이라 생각됨.


결론)

1) 증공은 슬라이드 스킬에서도 여전히 공격력 계수를 올려준다.

2) 퍼댐이 없는 일반 슬라이드 스킬은 증공 100당 공격력 계수가 40% 증가한다.

3) 퍼댐 슬라이드 스킬에서도 증공은 스킬 퍼센트가 아닌 공격력 계수를 증가시켜 준다. 증공 100당 공격력 계수가 8% 증가한다.