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#6. 고정 대미지

이전 글에서 우리는 스킬 공격력과 공격력 등의 요소와 그에 관여하는 버프에 대하여 알아보았다. 오늘 알아볼 고정 대미지는 이러한 차일드의 스펙과는 관련 없는 대미지 요소이다. 지속 대미지(출혈, 중독 등)는 공식이랄게 딱히 없기 때문에 설명하지 않으며, 여기서는 추가 대미지, 방어 무시 대미지 등 몇 가지 특이한 고정 대미지에 대하여 설명할 것이다.


#6-1. 추가 대미지 & 방어 무시 대미지

차일드의 스킬을 보다보면 'OOO의 추가 대미지' 혹은 'OOO의 방어 무시 대미지'라 적힌 것을 볼 수 있다. 이들은 정확히 어떻게 적용될까? 예시를 하나 보자.



공티맷의 노멀 스킬은 '대상에게 3605 대미지로 2회 공격하고 1369의 방어 무시 대미지 및 대상이 목속성이면 1037의 추가 대미지'이다. 아니, 방어 무시 대미지(이하 방무댐)랑 추가 대미지(이하 추댐)는 대체 뭐가 다르길래 따로 써놓은걸까? 둘 다 대미지 계산 후 마지막에 더해지는 고정 대미지인건 같지만, 대미지 계산시 둘은 몇 가지 차이점이 있다. 둘의 특징을 알아보자.


▶ 추가 대미지

- 적의 모든 방어효과(방어력, 스킬 피해 방어 등)를 무시함. 오직 최종 대미지 연산인 피해 반사와 생명연결에만 영향을 받음.

- 차일드의 스탯 및 버프 효과에 의해 대미지가 변하지 않음.

- 단, 예외적으로 조건부 추가 대미지(대상이 목속성일때, 구속형일 때 등의 조건이 있는 경우)는 크리티컬시 추가 대미지 수치가 2배가 됨.


▶ 방어 무시 대미지

- 차일드의 피해량 버프 및 디버프에 영향을 받음. 마찬가지로 적의 스킬 피해 방어 버프에도 영향을 받음.

- 적의 방어력에 영향을 받아 대미지가 감소함

└ 감소되는 비율은 적 방어력 × 0.002%이고, 하한선은 40%임.

예시1: 적의 방어력이 1만이면 방어무시 대미지는 20%가 감소하여 표기수치의 80%만 들어감

예시2: 적의 방어력이 3만이면 방어무시 대미지는 하한선 때문에 40%까지만 감소해 60%만 들어감


즉, 방무댐은 말만 방무댐이지 실제로는 적의 방어력에 영향을 받는 고정 대미지이며, 오히려 추가 대미지쪽이 진짜 고정 대미지라 할 수 있다. 그렇다고 해서 방무댐이 무조건 추가 대미지보다 안 좋은 것은 아니다. 방무댐은 방어력에 영향을 받는 대신 피해량 버프/디버프에 영향을 받으므로, 아군에게 약공증과 같은 다양한 피해량 버프를 거는 거대보스 컨텐츠에서 추가대미지보다 더 높은 대미지를 뽑을 수 있다. 하지만 피해량 버프를 거의 사용하지 않고, 적의 방어력이 높은 편인 PVP 컨텐츠에선 방무댐은 추가 대미지보다 효율이 떨어진다.


#6-2. 소울 카르타의 스킬 대미지 증가

소울 카르타에도 여러가지 스킬 대미지 증가 효과가 있다. 소울 카르타는 이해하기 조금 어려울 수도 있는데, 똑같이 '스킬 대미지 증가'로 표기되어도 실제 효과는 서로 다른 케이스가 존재하기 때문이다. 단순히 표기만으로 이게 어떻게 적용되는지를 알 방법은 없으며 본인이 직접 실험하면서 알아내는 수밖에는 없다. 아래는 내가 알아낸 것을 정리해놓았다.


▶ 표기수치에서 변동 없음

어떠한 버프에도 영향을 받지 않으며(피반, 생명연결은 최종 대미지에서 연산하므로 예외), 오로지 표기수치만 그대로 들어가는 경우이다.


'마음은 하나뿐'과 같이 레이드에서 노멀 스킬 대미지를 증가시켜주는 카르타나, 언더더씨처럼 초창기에 나왔던 노멀 스킬 대미지 증가 카르타가 여기에 해당한다. 이 카르타들은 모두 최종 대미지에서 정확히 표기수치만큼 대미지를 증가시켜주므로, 사실상 추가 대미지와 동일하다고 생각하면 된다.



▶ 피해량 버프에 영향을 받음

표기수치에서 피해량 버프 수치가 추가로 곱해지는 경우이다.



'방랑하는 선비', '밤나들이'와 같이 슬라이드 스킬 크리티컬 대미지 증가 카르타는, 크리티컬 발생시 표기수치가 추가로 더해진다. 그런데 시전 차일드가 다른 피해량 버프 효과를 받고 있다면 이 수치가 추가로 곱해져서 들어간다. 예컨데 오른쪽 밤나들이 카르타를 끼고, 슬라이드 스킬 피해량 +50% 버프를 받은 상태에서 크리티컬 슬라이드를 날리면, 밤나들이로 인해 7500의 대미지가 추가로 들어가는 것이다. 


피해량 버프에 영향을 받는 특징은 방무댐과 매우 유사하다. 그러나 실제로 방무댐처럼 적의 방어력에 따라 대미지가 감소하진 않으며, 오로지 피해량 버프에만 수치가 변동함에 유의하자.


▶ 방어 무시 대미지로 작동

표기 그대로 방무댐으로 작동하는 경우이다.



'공상정원', '순수한 악의' 모두 표기된 것 그대로 방무댐이 추가되며, 방무댐의 특징(피해량 버프에 영향 받음, 방어력에 따라 수치 감소)을 그대로 갖는다. 유일하게 표기가 정직한 경우이다.


#6-3. 세공



무기 세공 옵션에는 우리가 흔히 모댐증으로 부르는 2열의 '스탯 N%를 대미지에 추가' 옵션과, 3열의 '방어 무시 N' 추가 옵션이 있다. 이들은 어떻게 적용될까?

▶ 2열 대미지 추가 옵션은 추가 대미지와 동일하게 적용된다. 최종 대미지에 그대로 더해지며, 다른 버프에 영향을 받지 않는다.

▶ 3열 방어 무시 추가 옵션은 방어 무시 대미지 추가로 취급한다. 예컨데 위 스샷은 모든 공격에 420의 방무댐이 추가되는 셈이다. 따라서 적의 방어력과 피해량 버프에 영향을 받아 대미지가 변동한다.



2열의 모댐감과 3열 방어 무시 상쇄 옵션도 마찬가지이다. 


▶ 2열 모댐감은 최종 대미지에서 세공 옵션 수치만큼 대미지가 감소한다.

▶ 3열 방어 무시 상쇄 옵션은 받은 대미지에 방무댐이 있는 경우에만 작동하며, 표기 수치만큼 방무댐을 덜 받은걸로 계산한다. 즉, 적의 공격에 방무댐이 아무것도 없다면 저 옵션은 아무 기능도 하지 않는다.


#6-4. 마력 대미지

마력 대미지는 다음과 같은 특징을 갖는다.


- 디버프 타입으로 취급한다. 즉, 도발로 막혀도 마력 대미지는 원래 타겟에게 들어가며, 해로운 효과 면역과 무적에 막히고 상태이상처럼 저항 확률을 계산한다.

- 대미지 수치는 표기 수치가 그대로 들어간다. 만약 마력 대미지 증가 버프가 있다면 이 수치에 그대로 더해진다. 적에게 약점 공격을 한 경우라면 마력 대미지가 최종 값에서 +50% 증가한다.

- 마력 대미지 시전자가 '증폭 민첩성', '증폭 치명타' 스탯을 갖고 있다면, 각각 약점 및 크리티컬 공격을 할 시 증폭수치 100당 5%씩 마력 대미지가 증가한다.

예시1: 증폭 민첩성 300을 갖고 있는 상태로 약점인 상대에게 마력대미지 1000을 준다면, 마력대미지가 15%증가하여 1150의 마력 대미지를 준다.

예시2: 증폭 치명타 200을 갖고 있는 상태로, 마력 대미지 1000을 주는 스킬(노멀, 슬라이드)을 크리티컬로 날리면 마력대미지가 10% 증가하여 1100의 마력 대미지를 준다.

- 피격 당하는 상대가 '증폭 방어력' 스탯을 갖고 있다면, 증폭 방어력 100당 마력대미지가 3%씩 감소한다. 이는 위의 약점 보정과 합연산이다.

예시: 증폭 방어력 400인 상태에서 약점 속성으로 1000의 마력 대미지를 받았다면 1000*(1 + 0.5 - 0.12) = 1380의 마력 대미지를 받는다.

- 또한 증폭 방어력을 가진 상대에게 크리티컬로, 그리고 약점으로 공격한다면 마력대미지가 각각 증폭 방어력 100당 3%씩 감소한다.

예시: 증폭 방어력 400인 상태에서 약점 및 크리티컬로 공격을 받았고, 마력 대미지 수치가 1000이라면 받는 마력 대미지는 1000*(1 + 0.5 - 0.12 - 0.12 - 0.12) = 1140이 된다.


-> 패치되서 증폭 스탯과 마력 대미지와는 관계가 없어졌음. 



이상으로 3편에 걸친 대미지 공식의 이해 연재가 끝났다. 조금 복잡할 수도 있지만, 3편에 걸친 대미지 공식의 이해 공략글은 나중에 공략없이 스스로 덱을 짤 때 유용한 지식들이다. 지금은 어렵더라도, 나중에라도 내용을 이해하고 응용하였으면 하는 바람이다.