안개서약이었음
이거 시즌게 게임인 와우에서도
군단-격전의 아제로스- 어둠땅
이 세 확팩동안
각각
유물무기 유물력-아제라이트 등급-성약의 단 이라는 것들로 비슷하게 경험해본 시스템이었거든
이게 쓰벌 문제가 뭐냐면
'꾸준히 하면 라이트 유저들도 게임을 따라가는데 수월해요' 가 분명 설계 목적이었을텐데
현실은
'이거 안하면 너 게임 못해 병신아 ㅋㅋ' 였다는거임.
그래서 군단때부터 이거 좀 문제가 많다 말이 나오다가, 격전의 아제로스에서부터 문제점이 폭발하더니
그 문제를 제대로 해결 못하고 끝까지 끌고간게 어둠땅이었고
결국 와우 개발자들도 본인들 잘못을 공식적으로 인정하고 그 뒤로 저런거 절대 안만듬
근데 이건 대다수의 유저들이 본인의 시간만 꾸준히 투자하기만 해도 모든 컨텐츠(신화 레이드 제외)를 무리없이 즐길 수 있는 와우에서도 이런건데
현질유도 장난없고, 스펙을 맞추는데 돈이 꽤 깨지는 던파에서 저런 시스템을 처 만드는거 보고
'아 씨바 이새끼들 개발쌀먹이거나, 그냥 생각이 없거나, 둘 다 구나.' 싶어서 복귀를 안하는 중임.
결론
1. 안개서약같은 시스템은 다른 시즌제 게임이던 월드 오브 워크래프트에서도 이미 진즉 해봤었다.
2. 개씹 병신같은 시스템으로 고착화되어서 와우 개발자들도 잘못을 인정하고 철회했다.
3. 근데 그걸 던파에서 더 개악스럽게 만들어 냈다.
대 극 신 종 민