
1. 유물
층마다 유물발굴지대 2~3개씩 넣어둔거보면 기획 단계에서부터 소모품 유물을 적극적으로 활용하게끔한건데
어떤 병123신이 이걸 재밌을거라 생각한건지 모르겠음
문제점 1. 하루에 한계단씩 올라가는 컨텐츠에서 누가 한발짝뒤로갔다가 계단올라가고싶어함
문제점 2. 유물 소모품을 써서 깰만큼 성취감이나 도전요소를 자극해야되는대 미궁 구조 자체가 그럴수가없음
- 매층 구역 보스 다 같은새끼들 반복이라 그냥 층수만 점점 올라가는 구조인대 도전의식이 생길수가 없음
문제점 3. 해결 방법이 존나 단순하고 쉬운데 절대 안해줌
- 존나 단순하게 유물 발굴지대 싹다 계시150개로 공구리쳐서 매꾸고 걍 유물 처삭제하고 미궁전반체력깍거나
- 그냥 유물 소모품에서 상시버프탬으로 바꿔주면끝임

2. 보스
rpg껨에서 탑을 왜 오르냐, 존나쌘 보스가 날 기다리고 그새끼를 잡으면 주는 개쩌는 보상때매 오르는거임
강한적 = 좋은 보상이라는게 자연스럽게 학습이되고,
그다음 층에 어떤 새로운 조때는넘이 날 기다리고있을지에대한 기대감 반 불안감 반으로 한층씩 올라가는 재미로 하는거임
근대 역설의 미궁은 어떠냐
- 미궁몹들이 좆같은 피돼지 메타로인해 존나게 안뒤짐
- 근대 또 패턴은 존나게 김
- 피통은 존나게 많은대 패턴은 존나길어서 그로기다깟는대 패턴드가서 이중으로 좆같아짐
- 패턴 드갈때면 이미 딸피라 패턴깨서 그로기때 딜하는거보다 걍 보스처패는게 더빨라서 패턴깨는 재미도없음
- 근대 이걸 매일 한층씩 깨거나 몰아서 뚫어야됨
- 근대 또 개발 쌀먹한다고 층별로 뭐 새로운 보스가있는거도 아니고 로켓단,피싸개,로봇,쌍둥이,개새끼 반복임
- 보스 반복인거 나름 특이하게? 느끼게 할려고 층보스에 랜덤 기믹들 넣어놨는대 이것도 존나 성의가없음
처맞으면 화상/석화/감전/출혈 걸려용 ㅇㅈㄹ, 이새끼들은 좆같은걸 좆같이만드는거에서도 쌀먹함,
유저 기분나쁘게하기 세계 챔피언이 새기들이 불쾌한 어픽스 넣어서 더 열받게 하는거는 귀찮아서 안함
개발력 훨씬딸리는 던모도 난이도 돌려서 반복보스 처잡게한거 어픽스는 여러개 넣어서 좆같음에 독창성이라도 더했음
안죽이면 나를 처죽이는 스킬쓰는 쫄이 주기적으로 나오거나, 한번 걸리면 세상이 끝날때까지 에어본당하는 함정이라던가
- 안그래도 개병신같은대 권장명성은 멈추지 않음
올10증3흑아셋일치태서약3태결크오칭종결 = 미달명성
3. 보상
- 좆도 아무 의미도없는 카드선택

입장할때 거기 깨면 뭐주는지 다나오고 확률로 더 좋은거 주는거도아닌대 괜히 버튼하나두개 더눌러야됨
- 여기에도 넣어둔 가지무침즈




이거 다 빼고 순례인장이랑 계시로 바꿔주면 아쉬워할 사람 박종민 김윤희 신철우 말고는없음
- 부족한 편의성

역설의 미궁은 중앙에 메인 뚫고 양쪽 외곽 지역을 필요에 따라 퍼먹는 형식임
근대 걍 중앙 줘패서 깻으면 중앙한번 더 누르면 조사권이랑 입장권 써서 해당 행 한번에 클리어 되게 해주면안됨?
뭐 그거 시간 얼마나 걸리냐 그럴수있는대 계시 100개 150개 이런거 싹싹 긁어먹을라하면 이거 은근 귀찮음,,
한 구역에 퍼먹어야댈 계시150방이 5갠대 이새기들 잡을때마다 카드보상4개 선택하세요 뜰때마다 개족같음이거,,
