1. 집행관 빌트레드 - 2019.06.20



집행관 빌트레드는 자체 부활을 핵심 키워드로 하는 영웅으로 기획되었지만, 부활 후 생존이 어렵고 대미지와 유틸 성능에 있어 다소 보완할 부분이 있었습니다. 집행관 빌트레드 본연의 강력한 면모를 보여줄 수 있도록 다양한 측면에서 개선이 이루어졌습니다.


집행관 빌트레드 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

집행관 빌트레드

휩쓸기

잃은 생명력 비례 계수 삭제, 기본 피해량 30% 상향

어둠의 계약

패시브 발동 시 자신의 행동 게이지 100% 증가 및 공격력 증가 2턴
 패시브 쿨타임 10턴 -> 5턴

패검칠흑

잃은 생명력 비례 계수 삭제, 기본 피해량 30% 상향
 기본 명중 감소 확률 100%로 상향





2. 환영의 테네브리아- 2020.02.07



■ 환영의 테네브리아

맹독 폭발 (전)

맹독 폭발 (후)

맹독의 기운을 폭발시켜 대상을 공격하고, 50% (최대 70%) 확률로 2턴 간 중독을 발생시킵니다.

맹독의 기운을 폭발시켜 대상을 공격하고, 50% (최대 70%) 확률로 2턴 간 중독을 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 영원한 악몽이 쿨타임일 때 대상을 포함한 2인을 공격합니다.

 

환영의 테네브리아는 리메이크를 거치면서 희소성 있는 스킬 효과를 소유하게 된 영웅이었습니다. 

다만 오랜 시간 계승자님들께 관심을 받은 영웅임에도 불구하고 실질적인 전투 사용성에 있어 부족한 점들이 있었습니다.

 

이번 밸런스 조정에서 환영의 테네브리아가 계승자 여러분께 더 의미 있는 선택이 될 수 있도록, 맹독 폭발 스킬의 가치를 증폭시키는 

방향으로 개선을 진행하였습니다. 

                               

이제 맹독 폭발 스킬 사용 시, 영원한 악몽 스킬이 쿨타임 상태라면 대상을 포함한 2인을 타격하도록 변경되며, 

해당 공격으로 인해 반격 받지 않도록 개선됩니다. 또한 1인을 공격하던 피해량을 보존한 채로 2인을 공격하게 되므로 

기존 피해량의 총 2배에 달하는 타격을 가하게 되어 적에게 충분히 위협적일 것으로 기대합니다. 

더불어 이 공격으로 반격 받지 않으므로, 반격 성능을 가진 영웅들을 대상으로 부담없이 사용할 수 있게 됩니다.

 

기존 환영의 테네브리아는 반격을 사용하는 영웅들로 인해 악몽의 환영이라는 준수한 지속 효과를 가지고 있음에도 

쉽게 제압당하는 경우가 있었습니다. 이제 상대방에게 광역 공격을 사용하는 영웅이 없거나, 이에 대한 보호 수단이 있는 경우 

안정적으로 환영의 테네브리아를 운용하며 적을 제압할 수 있게 됩니다.

 

상극을 이루는 적 조합을 간파하고, 이에 맞춰 환영의 테네브리아를 배치하여 대응한다면 그 강력한 면모를 유감없이 보여줄 것입니다.




3. 메이드 클로에-2021.04.03



메이드 클로에



강타 (전)

강타 (후)

망치로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

망치로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

메이드의 응원 (전)

메이드의 응원 (후)

턴 시작 시 자신을 제외한 가장 생명력 상황이 나쁜 아군과 자신의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

아군 전체의 효과 저항을 20% 증가시킵니다.
턴 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군 2명의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


회복량 증가

여왕님의 서비스! (전)

여왕님의 서비스! (후)

여왕님의 서비스로 모든 아군을 접대하여 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시키고, 사망 상태가 아닌 아군에게는  3턴 간 소생을 발생시킵니다.

여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다. 사망 상태가 아닌 아군에게는 약화 효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킵니다.

여왕님의 서비스! (각성) (전)

여왕님의 서비스! (각성) (후)

여왕님의 서비스로 모든 아군을 접대하여 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시키고 사망 상태가 아닌 아군에게는  3턴 간 소생을 발생시킨 뒤, 아군 전체에 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다. 사망 상태가 아닌 아군에게는 약화 효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킨 후, 아군 전체에 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 





4. 화란의 라비- 2021.08.20



화란의 라비

귀신놀음 (전)

귀신놀음 (후)

도끼를 휘둘러 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

도끼로 적을 공격하여 상처를 발생시킨 후 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.

 

소울번 피해량 증가

군신의 권능 (전)

군신의 권능 (후)

피격과 동시에 투지를 10 소모하여 자신의 생명력을 회복합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.
 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

치명 확률이 30% 증가합니다.

치명 확률이 30% 증가합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.

피격과 동시에 투지를 10 소모하여 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 생명력을 회복합니다.
 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

심판 : 영혼 바꿔치기 (전)

심판 : 영혼 바꿔치기 (후)

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 5% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 15% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

심판 : 영혼 바꿔치기 (각성) (전)

심판 : 영혼 바꿔치기 (각성) (후)

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 10% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 30% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.



5. 조율자 카웨릭 - 2021.10.28


조율자 카웨릭

응징 (전)

응징 (후)

빠르게 접근하여 적을 공격하고 자신을 제외한 가장 행동 게이지가 높은 아군의 행동 게이지를 10% (최대 15%) 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

빠르게 접근 후 적을 공격하여 자신의 행동 게이지를 10% (최대 15%) 증가시키고, 자신을 제외한 가장 행동 게이지가 높은 아군의 행동 게이지를 10% (최대 15%) 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

힘의 균형 (전)

힘의 균형 (후)

조율자의 힘으로 적을 공격하여 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 아군 전체에 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

조율자의 힘으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 아군 전체에 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

피해량 및 보호막 계수 증가

섭리 재구성 (전)

섭리 재구성 (후)

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태라면 턴 시작 시 자신의 약화효과를 1턴 감소시킵니다.

섭리 재구성 (각성) (전)

섭리 재구성 (각성) (후)

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가와 면역을 발생시킵니다.

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가와 면역을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태라면 턴 시작 시 자신의 약화효과를 1턴 감소시킵니다.





6. 마신의 그림자-2021.12.10


마신의 그림자

혼돈의 손길 (전)

혼돈의 손길 (후)

적에게 75% 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다.

적에게 75% 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다.

소울번 (10) : 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.

소울번 (10) : 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 효과 저항을 무시합니다.

뒤틀린 마력 (전)

뒤틀린 마력 (후)

치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

혼돈의 손길로 공격 후 35% 확률로 분출을 사용합니다. 대상이 봉인 상태라면 효과 발생 확률이 2배로 증가합니다.

분출 : 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 집중을 1 획득합니다.

치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

혼돈의 손길로 공격 후 40% 확률로 분출을 사용합니다. 대상이 봉인 상태라면 효과 발생 확률이 2배로 증가합니다.

분출 : 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 집중을 1 획득합니다.

파국 (전)

파국 (후)

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

파국 (각성) (전)

파국 (각성) (후)

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.




눈여겨봐야 할 것은 20년 2월 7일 태보 상향 이후 21년 4월 7일 메클 상향까지 당시 기준으로 도 넘는 상향 패치는 한번도 없었지만

메클패치 이후로는 21년 6월 25일 오크 월켄 상향 패치를 제외하곤 전부 한캐릭씩 월5성을 인권캐릭으로 만들었음 


요약 - 메클 시점부터 월5성 OP만들기는 고의적이었을 가능성이 높다