안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 4월 13일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.


 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.

4월 13일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

라스트 라이더 크라우

월광 ★5

종결자 찰스

성약 ★5

성약 ★5

릴리아스

성약 ★5

일리나브

성약 ★5

타이윈

성약 ★3

크리스티

 

아티팩트

등급

이름

★5

영광의 관

★5

고룡의 유산

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

라스트 라이더 크라우

코드 넘버 [00] (전)

코드 넘버 [00] (후)

전체 공격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소하고 아군 전체에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 보호막 효과는 1턴에 1번만 발생합니다.

피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.

전체 공격 피격 후 스킬 쿨타임이 추가로 1턴 감소하고 아군 전체에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 보호막 효과는 1턴에 1번만 발생합니다.

 

보호막 증가

기동 병기 지크프리드 (전)

기동 병기 지크프리드 (후)

지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격합니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격합니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력과 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

쿨타임 6턴

쿨타임 7턴

기동 병기 지크프리드 (각성) (전)

기동 병기 지크프리드 (각성) (후)

지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력과 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

쿨타임 6턴

쿨타임 7턴

 

  라스트 라이더 크라우는 적의 전체 공격으로부터 아군을 보호하고 자신이 직접 피해를 입혀 전투를 유리하게 만들 수 있는 기사 영웅입니다. 하지만, 적이 전체 공격을 사용하지 않거나 사용 빈도가 낮은 경우에는 보호막을 발생시킬 수 없고 기동 병기 지크프리드 스킬의 쿨타임도 감소하지 않아 기여도가 낮아지는 단점이 있었습니다. 이제 라스트 라이더 크라우는 자신 피격 시에도 쿨타임이 1턴씩 감소해 일반적인 상황에서 효율이 증가하며, 전체 공격 피격 시에는 총 2턴이 감소해 조건이 맞는 상황에선 더욱 크게 활약할 수 있게 됩니다. 다만 상향에 맞춰 적절한 스킬 사이클로 조정하기 위해 기본 쿨타임은 1턴 증가할 예정입니다. 또한, 처단 스킬의 속도 증가와 시너지를 낼 수 있도록 기동 병기 지크프리드 스킬의 피해량이 자신의 속도가 빠를수록 증가하도록 개선됩니다.

 

종결자 찰스

강하 (전)

강하 (후)

강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

강하 (각성) (전)

강하 (각성) (후)

강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 3턴 간 회피 증가를 발생시킵니다.

강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 3턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

 

  종결자 찰스는 아군 강화와 마무리 공격 역할을 동시에 수행할 수 있는 강력한 영웅이지만, 강하 스킬로 공격 전개 시 적의 반격에 아군이 노출되어 위험해지는 아쉬움이 있었습니다. 이번 조정을 통해 종결자 찰스의 강하 스킬은 적의 반격을 발생시키지 않도록 변경되어, 안정적으로 이후 공격을 전개하고 자신의 생존에 필수적인 회피 효과를 부담없이 발동시킬 수 있게 개선됩니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

천무각 (전)

천무각 (후)

발차기로 적을 공격하여 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 적 처치 시 투지를 40 획득합니다.

패기가 있을 경우 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

발차기로 적을 공격하여 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

투지 40 획득

염라패황권 (전)

염라패황권 (후)

연속 공격 후 강력한 일격을 날려 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기가 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 5 획득합니다.

연속 공격 후 강력한 일격을 날려 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다.

염라패황권 (각성) (전)

염라패황권 (각성) (후)

연속 공격 후 강력한 일격을 날려 2턴 간 공격력 감소와 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기가 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 5 획득합니다.

연속 공격 후 강력한 일격을 날려 2턴 간 공격력 감소, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다.

 

  켄은 투지를 사용해 자신에게는 패기를, 적에게는 방어력 감소와 공격력 감소, 기절, 화상을 발생시킬 수 있는 영웅입니다. 하지만, 투지 자원을 획득하려면 자신이 피격되거나 천무각 스킬로 적을 처치해야 해 투지 수급이 다소 불안정한 측면이 있어 위력적인 모습을 보여주기 어려웠습니다. 이번 변경으로 피격 시 투지를 획득하는 효과는 제외되지만 천무각 스킬이 항상 확정적으로 투지를 획득하도록 변경되어 안정적인 스킬 사이클로 공격을 전개할 수 있도록 개선됩니다.

 

릴리아스

선봉에 서겠다! 돌격! (전)

선봉에 서겠다! 돌격! (후)

선봉에 서 적을 공격하고 무작위 아군에게 협공을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

선봉에 서 적을 공격하고 무작위 아군에게 협공을 발생시킵니다. 공격의 치명확률이 50% 증가하며, 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

방어태세, 산개하라! (전)

거기까지다! (후)

신기를 펼쳐 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시키고 적 대상을 100% 확률로 2턴 간 도발합니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 1개 해제하고 시전자에게 진압을 사용합니다. 진압은 2턴에 1번만 발생합니다.

진압 : 대상에게 1턴 간 도발을 발생시키고 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

보호막 감소

소울번(20): 효과저항을 무시합니다.

 

스킬 강화 :

+1 효과 발생 확률 5% 증가

+2 쿨타임 1턴 감소

+3 효과 발생 확률 10% 증가

스킬 강화 :

+1 보호막 5% 증가

+2 보호막 10% 증가

+3 보호막 15% 증가

총병 위치로, 장전, 격발! (전)

총병 위치로, 장전, 격발! (후)

퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격하고 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.

가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격하며, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격하고 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.

공격의 치명확률이 50% 증가하며, 가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격합니다.

 

피해량 증가

총병 위치로, 장전, 격발! (각성) (전)

총병 위치로, 장전, 격발! (각성) (후)

아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격한 후 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.

가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격하며, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격한 후 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.

공격의 치명확률이 50% 증가하며, 가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격합니다.

 

피해량 증가

 

  릴리아스는 아군을 케어하고 세팅에 따라 공격적인 측면에서도 기여할 수 있는 기사 영웅입니다. 하지만, 선봉에 서겠다! 돌격! 스킬을 제외한 다른 스킬들은 활용도가 다소 아쉬워 PVP 콘텐츠에서 활약하기엔 경쟁력이 부족했습니다.

   이에 따라, 사용에 턴 획득이 필요했던 방어태세, 산개하라! 스킬을 조건에 따라 발동하는 패시브 스킬인 거기까지다! 로 변경하여 새로운 PvP 사용성을 창출하려 합니다. 변경된 거기까지다! 스킬과 파생되는 진압 스킬은 공격이 아닌 스킬을 사용하는 적 영웅에 특화된 억제력을 갖게 되며, 기존과 같이 보호막을 발생시켜 자신을 보호할 수 있습니다. 스킬 구조 변경에 맞춰 스킬 강화 효과가 변경되며 기존의 소울번 효과 역시 선봉에 서겠다! 돌격! 스킬로 이관될 예정입니다.

  또한, 기존 개성을 더욱 강화하고 다양한 역할 수행을 위한 세팅이 용이하도록 공격 스킬들의 치명확률이 50% 증가하며, 총병 위치로, 장전, 격발! 스킬의 피해량 또한 증가합니다. 다만 전반적인 스킬 효율이 올라감에 따라, 기존의 총병 위치로, 장전, 격발! 스킬 사용 후 자신의 행동 게이지를 증가시키던 효과는 제외될 예정입니다.

 

일리나브

돌진 (전)

돌진 (후)

창으로 적을 공격합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 50% 확률로 돌진 대신 징벌을 사용합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

창으로 적을 공격합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 50% 확률로 돌진 대신 징벌을 사용합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

 

피해량 증가

징벌 (전)

징벌 (후)

찌르기로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.

찌르기로 적을 공격하여 상처를 발생시킨 후 명중 시 대상이 가진 상처의 50%만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

격퇴 (전)

격퇴 (후)

적 전체를 무자비하게 공격하고 아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적 전체를 무자비하게 공격하여 상처를 발생시킵니다.

아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.

 

피해량 증가

격퇴 (각성) (전)

격퇴 (각성) (후)

적 전체를 무자비하게 공격하고 아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가, 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적 전체를 무자비하게 공격하여 상처를 발생시킵니다.

아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가, 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.

 

피해량 증가

 

  일리나브는 지속적으로 적을 공격해 상처를 발생시키고 피해를 누적시키는 역할을 더 명확히 수행할 수 있는 방향으로 개선됩니다. 먼저 돌진 스킬과 격퇴 스킬의 피해량이 증가하며, 격퇴 스킬도 상처를 발생시킬 수 있게 변경되어 적 전체를 견제하기 용이해질 것입니다. 또한 징벌 스킬은 상처를 발생시킴과 동시에 상처에 비례해서 추가 피해를 입히게 되고, 소울번 역시 피해량 증가 효과로 변경되어 상처 및 상처 비례 추가 피해와 새로운 시너지를 가질 수 있도록 개선됩니다. 다만 이전 대비 공격적인 측면에서 활용도가 집중되도록 영웅이 개편됨에 따라, 징벌 스킬의 자신 방어력 증가 효과는 제외될 예정입니다.

 

타이윈

검풍 (전)

검풍 (후)

검기로 적을 공격해 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

검기로 적을 공격해 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.

지휘의 외침 (전)

전술 지휘 (후)

아군 대상과 자신에게 2턴 간 공격력 증가와 치명확률 증가를 발생시킵니다.

행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다.

후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

지휘의 외침 : 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킵니다.

지휘의 외침 (각성) (전)

전술 지휘 (각성) (후)

아군 대상과 자신에게 2턴 간 공격력 증가와 치명확률 증가를 발생시키고, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다.

후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

지휘의 외침 : 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 
행동 불가류 약화효과 : 기절, 수면

스킬 강화 :

+1 획득 소울 2 증가

+2 쿨타임 1턴 감소

스킬 강화 :

+1 쿨타임 1턴 감소

+2 쿨타임 1턴 감소

총공격 (전)

총공격 (후)

검기 공격 후 지원사격으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시키고 자신에게 방어력 증가를 3턴 간 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

검기 공격 후 지원사격으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울 2 획득

소울 3 획득

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

 

 

  타이윈에게 후열 아군을 행동 불가류 약화효과(기절 및 수면)로 부터 보호하는 새로운 역할이 추가됩니다. 먼저 지휘의 외침 스킬은 행동 불가류 약화효과 상태인 아군을 확실히 케어할 수 있도록 약화효과를 해제한 후 면역과 보호막을 발생시키는 효과로 변경됩니다. 또한 턴 소모가 필요했던 지휘의 외침 스킬이 패시브 스킬인 전술 지휘 스킬로 교체되며, 후열에 위치한 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태가 되었다면 지휘의 외침 스킬이 발생하여 후열 아군이 즉각적인 케어를 받을 수 있게 됩니다. 새로운 활용 방향성에 맞춰, 2스킬의 스킬 강화 효과가 변경되고 총공격 스킬에 있던 소울번 효과 역시 검풍 스킬로 기능이 변경되어 이관될 예정입니다. 마지막으로, 총공격 스킬의 소울 획득량이 증가하며 방어력 증가 효과 대상이 아군 전체로 확대되어 지원 능력이 강화됩니다. 이에 따라 지속 턴 수는 기존 3턴에서 2턴으로 조정될 예정입니다.

 

  이번 밸런스 조정 진행에 따라 타이윈의 전용 장비 2번, 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

검풍으로 강화효과 해제 시 총공격의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

검풍 사용 시 후열 아군의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

지휘의 외침 사용 시 자신의 행동 게이지를 20% 추가로 증가시킵니다.

지휘의 외침의 보호막이 20% 증가합니다.

 

  타이윈의 2번, 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

 

1-1-3. 성약 / ★3

 

크리스티

서약의 방패 (전)

서약의 방패 (후)

피격 시 15% 확률로 반격합니다.

첫 전투 시작 시 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 발동 후 수치가 변하지 않고 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. 자신이 후열에 있다면 발동하지 않습니다.

피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

첫 전투 시작 시 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 발동 후 수치가 변하지 않고 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. 자신이 후열에 있다면 발동하지 않습니다.

스킬 강화 :

+1 반격 확률 1% 증가
 +2 반격 확률 1% 증가
 +3 반격 확률 1% 증가
 +4 반격 확률 1% 증가
 +5 반격 확률 1% 증가

스킬 강화 :

+1 행동 게이지 1% 증가

+2 행동 게이지 1% 증가
 +3 행동 게이지 1% 증가
 +4 행동 게이지 1% 증가
 +5 행동 게이지 1% 증가

 

  크리스티는 아군에게 공격력 증가를, 자신에게는 방어력 증가를 발생시키고 도발 효과로 아군을 보호하는 영웅입니다. 특히, 후열 아군의 효과저항을 올려줄 수 있어 후열 아군이 적의 약화효과로 무력해지는 상황을 줄여줍니다. 크리스티가 이러한 역할을 더욱 잘 수행할 수 있도록, 서약의 방패 스킬 중 확률적으로 발생하던 반격 효과가 자신 피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 교체됩니다. 변경된 스킬이 크리스티의 세팅 및 활용 방식과 더욱 시너지를 낼 것으로 기대합니다.

 

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

영광의 관

옵션 (전)

옵션 (후)

방어력이 8-16% 증가합니다.

전체 공격 피격 시 적의 소울을 5개 제거합니다.

아군이 전체 공격 피격 시 받는 피해량을 10-20% 감소시키고 적의 소울을 5개 제거합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용되며, 소울 제거 효과는 스킬 1회당 1번 적용됩니다.

 

영광의 관은 착용자의 방어력 증가 효과가 아군이 전체 공격 피격 시 받는 피해량 감소로 변경됩니다. 팀 기여도가 높아졌고 특정 조건 하에 아군 보호 능력도 강화되어 좀 더 다양한 전투 환경에서 활용될 것으로 기대합니다.

 

고룡의 유산

옵션 (전)

옵션 (후)

치명확률이 15% 증가합니다.

공격이 아닌 스킬 사용 후 50-100% 확률로 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시키고 50-100% 확률로 자신에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 스킬 쿨타임 감소 효과는 1번 발동 시 추가로 발동하지 않습니다.

 

  고룡의 유산의 치명확률 증가 효과는 공격이 아닌 스킬을 사용 후 아군 전체의 쿨타임을 감소시키는 효과로 교체됩니다. 공격이 아닌 스킬을 사용하는 기사가 착용한다면 전투 초반 전체 쿨타임 감소로 아군을 지원할 수 있으며, 이어지는 전투에서는 지속적으로 발생하는 치명피해 증가로 자신의 피해량을 높일 수 있을 것입니다.

 

4월 13일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

 

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.