이제는 말하기도 입아픈 에버소울의 모티브겜 AFK아레나 







십덕 스킨과 전투의 미미한 차이점을 강화했다는 부분 빼고 거의 모든 부분이 같음 









다만 같았으면 좋겠다는 점이 있는게 바로 유저 편의성인데

가령 에버소울이 똑같이 따라한 AFK 아레나 던전의 경우 







유저가 원터치로 길을 정해서 이후 선택만 하면 됨 

그러니까 핸드폰을 들던 PC로 하든 유저는 원터치로 편의성 있게 진행이 가능함 

더불어 애비겜 AFK는 휴대와 그립마저 편한 세로 형식의 게임임







컨트롤 씨 컨트롤 브이 티를 안 내려고 3D로 구현한건지 

아니면 그냥 3D겜이라 3D로 구현한거 이전에 


여기서 AFK아레나랑 유저 편의성에서 차이가 나는데







원터치로 진행하는 AKF와 달리 에버소울은 가상 조이스틱으로 이동하고 

또 어떤 기믹은 반드시 탐색이나 작동 해제를 해야 함 


물론 콘텐츠적으로는 다양한 기믹이 있으니 재밌는 거 아니야? 싶지만

이게 처음에는 신선해도 누적될수록 유저 피로도를 증가시켜서 

좋지 않은 유저의 게임 경험과 편의성을 제공함 






AFK 아레나 -> 원터치 이동 ->선택 또는 전투 

에버소울 -> 가상 조이스틱 이동 ->분기에 따라 유저 액션->선택 또는 전투 


또 중간에 저 가상 조이스틱이 PC나 모바일로 해도 

귀찮은 사람은 존나게 호불호가 타거든 


단편적으로 미궁 관련 유저 편의성만 이야기했지만 

전반적으로 왜이리 유저를 고통스럽게 하는 조작법이나 

방식으로 게임을 기획하고 또 계속 유지하는지 모르겠음 


결과적으로 많은 보상에도 불구하고 누적된 유저 피로도는

의무적으로 해야하는 강제성과 더불어 게임의 플레이 질마저 

떨어트리는 결과로 이어짐 


아니 어떻게 AFK아레나 기믹 적의 패턴 전투 다 베끼고 

유저 편의성만 이렇게 적대적으로 만드는 것도 

진짜 재주긴 하겠다 ㅋㅋㅋ



이게 진짜 기획 의도면 말고

미간 괴물 안 벗겨 젖터치 ㄴㄴ

노출 응 안해 편의성 유저 적대적

유사십덕 소울아