시리즈 폴아웃76 연구

크리미터 딜레마 (행운수치를 어떻게 맞춰야 하는가)


폴아웃76의 행운수치에 따른 크리미터 게이지와 평타 치명타에 대하여

SEOLHWA, Vault-Tec kindergarten


머릿말

크리미터란

운수치를 어떻게 맞춰야 할까?

지표로 쓸 수 있는 대표적인 수치

맺음



머릿말


슬슬 어떤퍽이 기본적인 빌드의 골격이 되며, 취향에따라 무엇을 추가해야 할지가 감이 잡힐 무렵 “평치를 맞춰야해. 아니면 평평치가 되어야해” 같은 이야기에 고개를 갸웃거린적이 있지 않아?


대략적으로 운 33이면 평치가 된다등 어렴풋이 알고있던 이야기에 대하여 아주 조금만 더 알아보자


* 글을 읽기전에 참고하면 좋은 글

https://arca.live/b/fallout76/57039038

- 공략집을 정독하는것 만으로도 정말 많은 것을 알 수 있어.



크리미터란


크리미터는 뱃츠 사용시 공격에 따라 화면 하단에 차오르는 치명타 게이지를 말하며, 이 게이지가 모두 차올랐을때 스페이스를 누르거나 누른 상태를 유지하면 게이지를 소모하여 확정 치명타를 발생시켜.


즉, 이러한 확정 치명타를 통하여 지속적으로 치명타를 적에게 먹임으로써 우수한 딜량을 확보할 수 있기 때문에 뱃츠를 사용하는 모든 빌드의 핵심이라 할 수 있어.


치명타 게이지가 차오르는 것은 행운수치에 따라 증가량이 결정되며, 행운수치를 n이라 했을때 5+(1.5*n) 만큼씩 차오르게 되어있고.

* 네잎클로버같이 확률적으로 게이지를 더 채워주는 퍽도 존재


확정 치명타를 발생시켜 게이지를 소모하는데는 행운퍽중 치명타의 귀재가 영향을 줘. 기본 100이 소모되어 0부터 다시 쌓아가야 한다면 치명타의 귀재 1,2,3은 각각 85,70,55 만 소모하게 해주거든. 이를 통하여 보다 쉽게 크리미터를 쌓을 수 있어.


이제 평치나 평평치가 무슨 말인지 보다 직관적으로 이해가 될거야. 평평치는 두번을 평타치면 치명타 게이지가 100이 되어서 세번째에는 확정 치명타를 먹일 수 있다는 의미가 되는거야.



운수치를 어떻게 맞춰야 할까?


아마 이 부분이 가장 모호했을거야. 그래서 모든 경우의 수를 생각해봤어. 이때 도핑은 제외야.


가장 처음에 고려해야 할 것은 운수치를 기본으로 먹고 들어가는 요소야.


여기엔 언더아머(차폐개조 레이더1, 차폐개조 볼트2)와 집단지성 돌연변이 혈청2(혼자팀)~3(팀원이 나를 제외 한명이라도 있으면), 그리고 전설퍽1~5와 방어구 불굴 채택에 따른 3~15가 있어.


* 나는 민첩성을 챙길 수 있는 레이더 차폐개조를 선호해. 은신을 엄청 좋아하거든.


내가 행운 수치를 최종 A를 맞췄을때, 기본으로 챙겨지는게 B이므로. 이를 빼낸 A-B의 수치만큼 행운스탯을 찍으면 되겠구나! 의 과정을 거치면 되고. 여기서 아껴진 스탯은 다른 스탯에 투자하여 보다 효율적으로 빌드를 짜는거야.



지표로 쓸 수 있는 대표적인 수치


좀더 간단하게 맞춰야할 행운 수치를 제시하자면 다음과 같아.


1. 행운 15 치귀3 = 2평 1치

2. 행운 20 치귀2 = 2평 1치

3. 행운 23 치귀3 무기3옵치 = 1평 1치

4. 행운 25 치귀1 = 2평 1치

5. 행운 30 치귀0 = 2평 1치

6. 행운 33 치귀3 = 1평 1치

* 이때 딱 맞추기 보다는 여왕에게 마름병이 걸리는등 특수상황을 고려하여 +1,2정도로 맞춰주면 더 좋아


치귀가 3이 아닌 수치들의 경우, 치명타의 귀재가 빠져나간 만큼 향상된 치명타를 올릴수가 있기 때문에 좀더 유연하게 취향을 섞을수가 있어.


불굴세팅의 경우는 행운 수치를 맞추는게 쉽기 때문에 기본10 전설5 불굴15 언더아머1~2 집단지성2~3만 하더라도 벌써 33이상의 행운을 널널하게 확보할 수 있고. 기본 행운스탯을 이 예시에도 10만 줬듯 남은 스탯포인트를 다른곳에 투자도 가능하겠지? (다만 퍽의 경우는 보통 불굴 세팅이 돌변퍽5 구사3 도탄3 치귀3 향치1을 제일 많이 쓰니까 향치3을 쓰기엔 조금 버겁지)


풀피세팅의 경우는 저기에서 도핑(먹는것과 운세기계등)을 통해 행운 수치를 33을 만들어 평치를 하거나, 23행운 + 무기 3옵 치를 통해서 평치를 하거나, 그냥 평평치를 쓰는등 다양한 바리에이션을 할 수 있고.

* 위에 언급된 네잎클로버 퍽을 쓰기도해


지금 위의 행운 수치들을 대략적인 기준으로 잡고 자신의 취향에 맞게 빌드를 하면 돼.



맺음


이 게임을 시작한지 벌써 한달이 되었고, 그간 빌드를 짜면서 가장 헷갈리던 부분이 크리미터였기 때문에 정리를 해봤어.


기본적으로 [1] 크리미터를 고려해 행운 기준치를 선정한다 [2] 기본으로 들어가야 하는 퍽들을 떠올린다 [3] 여기서 남는 잉여 포인트를 취향에 맞게 배분한다 [4] 남은 퍽자리에 취향퍽을 채워준다의 과정을 거치면 자신만의 빌드를 짜기 편해질거야.


이 글이 도움이 되었기를 바랄게.


긴글 읽어줘서 정말 고마워!