재키는 랭매와 대회에서 고룬 실력대에 분포하며 


사용자가 많음에도 상위권에서 자주보게 되는 캐릭중 하나라는 설명으로 성능 수준을 표현할 수 있지 않을까 싶다.


즉발성 상중하 전회전기를 가지고 있으며 다양한 반회전기와 더불어 


체력을 갉아먹으며 타수 심리를 걸기 쉬운 다단공격과 상대를 분쇄해내는 콤보력 등을 빠질거 없이 가지고 있기에


파괴력을 갖춘 파이라던가 전회전기를 쉽게 낼수있는 카게가 이런 느낌일까 싶은 느낌으로 밸런스가 좋고 공격 타이밍을 알기 어렵다.


어떤 캐릭과의 대전에서도 대응이 가능하고 우위를 점하기 쉬운 캐릭이기에 아키라와 더불어 대응력을 우선적으로 키워야 하는 캐릭이라 생각.


고중량 캐릭중에선 좀 가볍다 싶은 느낌이지만 기본 콤보가 안들어가는 루트가 존재하며, 아키라와 미묘하게 콤보를 달리해야 하는 경우가 있기에 확실히 구분해서 연습해 놓는 것이 좋다


많이 만나기에 대부분 어떤식으로 게임을 전개해야겠단 전략이 어느정도 세워진 경우가 있는 캐릭이지만 그렇다고 대응이 쉽지도 않은 캐릭.



재키는 압박이 쉬운 연속기에서 연계기로의 페인트가 빈번하게 이뤄지기 쉽기에 타격과 페인트 압박이 정신없이 지속되기도 쉬운데


거리를 좁히며 들어오는 PPP의 3타째가 특상이란것과 1타 가드시 2타는 경화상태기에 하단P로 끊을수 없단것만 기억하자.


PPP는 정면에서라면 1타 카운터가 나더라도 3타까지 확정이 아니지만 온라인 상이라 그런지 이상하게 3타를 맞는 경우가 종종 발생하는데


3타를 맞으면 노멀힛트여도 다운이고 낙법을 못하면 대다운이 들어오기에


랙을 고려하여 낙법을 한타이밍 빠르게 반응해주는것이 좋다.


맵 끝이 아니라면 PPP를 다 뻗기보단 PP6P로 중단기를 내는게 일반적인 느낌이기에 6P에서의 연속기와 더불어 자주 보게될 접근긴데


PP6P 이후에도 상단의 연속기가 존재하며, 엘보를 회피해도 후속타 타이밍이 횡을 잘 따라오는 편이기에 


이때의 상단이나 느린 후속 타이밍에선 하단P를 내어 끊고 싶어지는 경우가 많지만 


이런 짧은 공격의 카운터를 노리는게 통칭 비트너클인 백스텝 P+K 중단이다.



팔을 쭉 뻗는 모션의 기술들이 여러개 있는 캐릭이기에 


P+K와 모션이 비슷하면서 2타째에 하단이 들어오는 4P2P 상하 반회전기와 헛갈리지 않게 모션을 확실히 구분하여 기억해두자.


P+K 후에 나오는 연속기는 반회전 상단P와 전회전 상단K가 있다.


P+KK후 4를 입력하면 통칭 셔플인 백스텝 슬라이드 셔플이 나오는데 


셔플 다음엔 전회전 상단 포함하여 상중하단이 고르게 나오기에 골치 아프긴한데 타이밍을 꼬지 않는다면 이 기술들은 횡캔으로 피할수 있다.


다만 횡캔후 후속타가 횡을 따라 맞출수 있는 타이밍으로 나오기에 DM후 빠르게 공격을 입력하다간 역으로 공격에 맞을수 있으니 주의.


P+K만 내는 경우를 막았다면 +10F의 이득이 있으나, 보고 판단할수 있는 종류도 아니고 여기서 노딜 잡기를 선택한다는건 꽤나 도박수고


1타를 막았으면 2타 상단 타이밍 동안 하단자세에서 후속상황을 보고 공격을 내는것이 일반적이다보니 재키가 부담없이 내지리는 경우가 많다.


어쨌든 후속타 덕에 1타가 막혀도 큰 역이택이 바로 없고, 리치도 긴 중단이며 콤보로 이어지기에 


애매하게 하단P를 자주내거나 미묘한 백대시는 모두 이 비트너클에 아픈 상처를 입으니


연속기 가드시 어쩔수 없이 끊어야 한다하는 상황이 아니라면 하단P 같은 짧은 공격은 아끼는것이 좋고


상황확신으로 내는 경우가 많기에 습관성으로 P+KP를 내는 경우는 2타를 앉았다가 쎄게 딜캐하는 연습을 해두면 좋고


라운드 초반 하단P를 내밀다가 후반에 미들킥은 까는식의 전략도 생각해볼 일. 



뒤로 거리를 벌리는 셔플의 피곤한 부분은 


셔플시 중단P 다루기 성능이 존재하며 누워있는 상대 코앞까지 대시하다 백스텝을 해도 기상킥을 피할 정도로 뒤로 빠지는 거리가 생각보다 길고


셔플에서 나오는 자세 기술의 타이밍을 넉넉하게 조절가능하다는것인데


셔플은 캔슬이 불가능하며, 아무런 동작을 안하면 가드불가 타이밍이 발생하기에 33으로 앉아대시 자세전환을 해도 공격발생 타이밍이 느리고


나오는 기술은 K+G 전회전킥 외엔 횡을 잡는 기술이 없으며


다루기 성능은 뉴트럴 자세에서의 상단P와 마찬가지로 관절기는 반격해내지 못하니


엘보 압박이나 중단기를 낼때 신경쓸 부분. 


특히 기상을 노리거나 엘보류 연속기에 딜레이를 주며 상대를 압박하는 경우 


자신의 캐릭 주요 중단기가 셔플시 다루기에 당하는 종류인지를 파악해 두는것이 좋다. 



엘보를 힛트 시키거나 엘보를 내다 막히면 무빙 후 상대의 공격을 막고 


통칭 킥캔인 6_KG 플래시 소드 킥이나 중단 연속기를 다시 내어 압박해오는게 일반적인 느낌인데


젝키를 잘 다루는 유저일수록 무빙 이후에도 1타로 킥캔을 자유자재로 마구 뻗는다.


젝키의 킥캔공격은 배방향을 잡는 반회전기라는걸 주의해야 하는데


발동 16F에 노멀 힛트여도 콤보가 되고, 막혀도 잭키가 +3F 이득이라, 이후 엘보와 잡기의 이택이 들어오기 쉽다.


그렇기에 공방중 턴이 넘어갔다 싶은 경우 1타째의 회피방향은 등쪽을 우선 추천.


재키입장에서 상대가 등회피를 한다 싶으면 나오는게 4P2P 상하 반회전기인데 배회피지만 1타에서 발방향이 바뀌며 


4P2K를 내면 반대방향의 반회전을 잡기에 역공을 하고 싶으면 구지 횡으로 피하기 보단 점프속성기를 이용하는것이 낫잖나 싶은 느낌이며


P+K와 동일하게 4P도 후속타에 중단기가 없기에 그냥 앉아서 막으며 일단 후속 상황을 보는게 기본적인 대응이라고 생각.



등쪽 회피 기술 몇개는 좀 기억해둘 필요가 있는데, 킥캔처럼 모션만 보면 횡을 잡는지 잘 모르겠을 반회전기가 있다


3PPP+K의 3타째가 배방향을 잡는 반회전긴데 PP라고 판단하여 3타째에 회피를 하려다 맞지 않도록 하자.


3K+G 모션으로 나오는 1P에서의 연속기인 1PK 2타째도 등회피인데 중거리에서 접근이나 재키 등방향 측면벽인 경우 자주 나오는 기술이니 회피 방향에 주의.


1P+K에서 시작하는 통칭 드레곤 중단기가 타수 심리를 걸때 자주 나오는데, 3타째에 K를 내면 3K+G 모션의 공격이 나오며 배방향을 잡는다


4KK의 2타가 반회전긴데 배측 회피기긴하나 1타에서 발이 바뀌기에, 기상시 회피 방향을 잡거나 할때 등회피로 기억해두면 편하고 


6PP2K도 등회핀데 마무리때 종종 나오니 엘보 가드시 등쪽을 체크해둘 부분.


KK의 경우 2타째 중단을 딜레이로 내어 벽에서 카운터 벽꽝을 노리기도 하는데 둘다 등회피.


44P 반회전기 등으로 뒤로 돈 자세에서 나오는 2K 하단과 P+K중단 역시 등회피 반회전기다. 뒤돈 자세 하단은 자주 보게 되니 전회전기가 아니란걸 알아두자. 



잭키가 측면으로 돌면 나오기 쉬운것이 4P와 66K+G에서의 패턴인데


일단 반회전 4P를 측면에서 가드하면 경화로 2타 하단은 확정에 -4F의 불리를 안고 방어를 해야하기에 꽤 자주 나오는 공격인데


4PK나 66K+G4로 뒤자세에서 전회전 상단 K를 낸후 셔플P 상단을 맞춰서 +19F의 이득을 내어 확정타 상황을 만들려고 할수 있기에


측면에서 4PK나 66K+G4를 막고 뭔가를 비비면 어마어마한 데미지를 껴안게 된다는것에 주의하자.



재키에게서 나오기 쉬운 패턴중 하나가 기상을 노리는 점프 셋업인데 


기본잡기후 앞점프를 하여 제자리 기상공격을 뛰어 넘어가, 뒤자세 P+K로 자세붕괴를 내는 패턴도 종종 보긴하지만 


가장 쉽게 볼수있는건 힛트확인으로 다운을 얻어내기 쉬운 1P+KK에서 앞점프후 중하단과 잡기의 이택을 거는 경우라 할수있다.


이때 나오는 점프하강K는 등축을 잡는 반회전이니 낙법후 회피를 선택하는 경우 배측으로 회피방향을 잡도록하자. 



점프속성기는 아니지만 기상킥을 노리며 쓰려고 타이밍을 재는 기술중 하나가 


잭키의 배방향으로 상대를 날리는 8K+G인데, 전회전인거 같지만 반회전기고 


측면벽꽝을 노리거나 링아웃을 노릴때 나오기 쉬우니 맵상황에 따라 회피 방향을 배측으로 잡자.



낙법시 깔아두기 쉬운 기술이, 상단가드시 하단가드 불능인 K+GK인데 발방향이 역자세인 경우는 필드에서 거리가 벌어지며 2타 하단이 들어가지 않지만


벽측에 몰렸다면 발방향과 관계없이 1타 상단을 가드했다면 2타 하단이 확정이다.


이 전회전기를 피하기 위해 앉아서 대기하는걸 노리는 4K+G 중단기는 


6K+G와 다르게 확정딜캐가 없으니 재키가 회피를 할거란 예상을 하고 공격을 심어두는것이 좋다.


제자리서 발바꾸기를 하는 경우에 낼수 있는 전회전기인 P+K+GK는 가드후 거리가 벌어지기에 안심하고 기술을 내기 쉬운데


가드시 재키가 프레임 유리니 비트너클 등에 낚이지 않도록 주의.



잭키의 잡기는 앞뒤가 고르게 60 정도의 데미지를 주는데 벽측에선 앞잡후에 타격이 확정이니 벽측에선 앞잡에 유의하자.



삼각차기가 가능한 캐릭이며 뒤자세로의 변환이 쉬운 캐릭이니 벽측에서 주의.



눈찌르기가 발동 14F으로 좋은 성능이라, 카운터를 노린후 6K를 맞추려고 하는 경우가 종종 나오는데 


카운터 힛트확신으로 6K를 넣는 경우가 있으니 6K를 가드시엔


정면에선 -15F지만 측면에선 -9F으로 확정반격이 없으니 주의하고, 4K+G와 헛갈리지 않도록 딜캐에 유의하며 아프게 데미지를 넣어주도록 하자.



2_3P 중단의 성능이 확정반격도 없고 묘하게 좋은데 상단P 체크를 자주 내는 경우 조심. 



중단 전회전기를 가진 캐릭이지만 기상을 노리는 전회전기 외엔 은근히 잘 나오지 않고 


상대를 안보고 혼자서 정신없이 무빙과 타격패턴을 하는것에 빠지기 쉽기에


다루기나 연계의 틈에 질러넣는 공격에 걸려들 확률이 높은 플레이어들이 많다.


라운드 초반엔 중단 엘보후 일단 퍼지나 횡캔등의 무빙으로 간부터 보거나 


무빙후에 기상어퍼를 내면 다시 횡캔기어를 낸다거나


드래곤에서 딜레이를 주면 드래곤으로 노타임 연계를 한다거나 하는 식의 패턴을 계속 써먹는 경우에 대한 대비를 해두는것이 좋다.



마무리시 나오기 쉬운 기술중 하나가 라이트닝 킥 2K+GKKKK 중단인데 4타와 5타가 상단이기도 하고 딜레이 페인트를 넣을수 없는 기술이기에


대부분 2타나 3타 정도쯤에서 끊고 타수 심리를 건다.


경화가드 유지도 없고 가드시 유리 프레임이라 회피 타이밍을 늦게 잡아야 하기에, 회피를 하려다 애매하게 맞는 경우도 많고


다시 라이트닝 연계를 선택할지 회피를 선택할지도 복잡하긴한데 


심리적으로 재키쪽은 체력여유가 크고 상대는 마무리 전이라 느낄수록 다시 라이트닝 연계를 선택하는 경우가 많았던거 같으니 


과감하게 질러보는 선택을 하기위해 각각 2타와 3타에서 재연계되도록 레코딩 하여 연습해두는것이 좋다.



짧은 요약


4KK나 6PP의 2타 상단을 끊으려 하단P를 내는 타이밍 등을 노리는 비트너클이나, 연속기중 특상이 붙은 경우가 많은 캐릭이기에 하단P를 내는 타이밍에 유의.


공방전환중 나오는 킥캔이나 뒤자세 2K같은 반회전기 회피 방향이 등축이란것과, 기상킥을 노리는 8K+G나 점프하강K는 배측 회피란걸 기억해두자.


벽에선 앞잡에 주의하고 측면을 잡혔을 경우 재키에게서 나오기 쉬운 4P와 66K+G 패턴에 유의.

상중단P 다루기가 있는 캐릭이지만 관절기를 낼 경우 반격을 안당함.