복귀 후 유리안이랑 겜하면서 처음에 좀 황당했던 부분을 정리해 봄


일단 지르는 거야 내가 못 막았다는 생각이 들고 말아서 별로 마음에 타격을 안 받았는데

쿼럴펀치(앞 중펀) 이후 중단과 하단이 나오는 것은 좀 불합리하게 느껴졌었음

전진성이 좋아 굉장히 쉽게 붙으면서 중하단이지가 걸린다는 느낌, 여기서 거울 들어오면 겜 상황이 너무 안 좋아져서 "이거 사기다" 생각했음


지금은 중단이 빨리 나오니까 서서 막고, 하단이 늦게 나오니까 중단 가드타이밍이 지났다면 앉아서 막기도하고, 하단 발생이 매우 늦어서 서 약킥같은 걸로 끊기도 함 (급하니까, 그리고 유리안이 앉아 약킥을 하는 경우에도 이길 수 있으니까)


근데 완전한 대처라고는 할 수 없지만, 좀 더 세게 때릴 수 있는 가능성이 있긴 함

앞중펀-앞강펀 타겟은 막히면 가드자 +8F에 딜레이를 주지 않는 경우 아무것도 끼어들 수 없고,

앞중펀-앉중킥 연계는 앞중펀 가드 후 앉중킥이 나올 때까지 10F이 걸리는 큰 구멍이 있음


두 정보를 합쳐보자

유리안 앞중펀을 가드한 경우, 발생 8F 기본기를 연타한다면

앞강펀 타겟인 경우 앞강펀까지 가드 후 딜캐가능

앉중킥 연계인 경우 앉중킥을 끊어먹으며 카운터를 내게 됨


꼬챙이의 강 클로는 발생8F니까 요걸로 해봄


딜캐 성공


거리가 멀면 헛치니 주의


앉 중킥의 경우, 발생 9F 기본기까지 잘 끼어들어진다


문제는 쿼럴펀치타겟에 딜레이를 아주 미묘하게 줄 수는 있다는 것인데 (이번에 처음 앎) 이게 3F도 잡아먹음

다행이라면 내 3F는 여태까지 끊겨본 적이 없던 것으로 미루어 타겟에 딜레이를 주는 유리안은 별로 없는 듯


아닐 수도 있고...

보시다시피 약킥(3F)이 씹힌다


+요거는 발생 4F로 끼어들 수 있음. 가드 시 -7F