들어가기 앞서 필요한 파일들 다운로드 링크

https://drive.google.com/file/d/1NWvYSOfSWJ3FeiZURqAy2iFqKdHgdXSS/view?usp=sharing


스팀에서 블렌더 설치필요

언리얼엔진 4.25.4 설치필요


* 모든 툴 및 툴 안에서 쓰일 폴더 이름에 한글 없게 하는걸 추천합니다.



1. 텍스처 추출하기


umodel_win 압축 풀고 안에서 자기 윈도우 버전에 맞게 exe파일 실행




이미지랑 똑같이 맞춘다음 Ok버튼 누르면 AES key 입력해달라는 창이 나옵니다.


0x3D96F3E41ED4B90B6C96CA3B2393F8911A5F6A48FE71F54B495E8F1AFD94CD73


복붙해주시면 됩니다.


+누가 만든 모드를 뜯고 싶을땐 해당 모드 Pak 파일이 있는 폴더를 경로 지정해주면 그 뒤로 똑같이 가능.





그 뒤에 원하는 파일이 어디있는지 알아내야합니다.

예시로 만들어볼 메이의 텍스쳐 파일들은 


RED -> Content -> Chara -> May -> Costume01 -> Material -> ColorXX


아무번호에서나 뽑아써도 다시 합칠때 원하는 번호 폴더로 넣기만 하면 그 컬러 슬롯에 적용됩니다.


Base는 기본색깔이고 sss는 그림자가 생기는 곳을 담당하게 될 색입니다.




필요한 파일들 찾아냈으면 Export 눌러서 추출합시다.




2. 컬러 변경이 제대로 되는지 확인용 모델링 추출하기 


이번엔

RED -> Content -> Chara -> May ->Costume01 -> Mesh 에서

MAY_body, MAY_head_high, MAY_head_low


RED -> Content -> Chara -> May -> Costume01 -> Material -> Base 에서

MAY로 시작하는거 전부다 추출해줍니다.


3. 본격적인 모드 만들기


블렌더 실행합니다.


실행하면 제일 처음 하면에 나오는 정육면체 클릭해서 삭제후


Edit -> Preferences -> Fille Paths -> Applicaitions -> Image Editor 옆 폴더 아이콘 클릭

포토샵 exe 파일 찾아서 설정해줍니다.


File -> Import -> glTF2.0  선택


아까 추출해둔 파일중에


Costume01 -> Mesh 안에

may_body, may_head_high, may_head low 3개 불러와줍니다.



이렇게 나오면 정상입니다.



우측에서 빨간 박스 안에 있는거 다 클릭해주면 슬슬 메이같이 보입니다.


BLENDER-Arc-System-Works-Shader-main.zip 압축을 풀어줍니다.


다시 블렌더로 돌아와서

File -> Append  클릭 -> 압축 푼 경로 -> Arc System Works Blender Shader.blend 선택 ->

다시 보이는 폴더들 중에 Material



이미지에 보이는 두가지 선택한뒤 Append






귀찮지만 모두 해주신다음


우측 상단에서 해당 아이콘 클릭



메이가 이렇게 까맣게 나온다면 제대로 하신게 맞습니다.


블렌더 하단에 아이콘 클릭해서 쉐이더 에디터 불러옵니다.



불어온 창 상단에서 -Strive- Arc system works 선택 후

아래 이미지 처럼 파일들을 채워줍니다.


*ILM의 컬러스페이스를 Linear로 꼭 변경해주셔야 합니다.

SSS에 기존 MAY_sss.tga 를 넣어야하는게 맞지만 그러면 색칠놀이에 방해돼서 base로 넣는거 추천드립니다.



후에 -Strive- Arc system works 를 Decal/Damage 로 바꿔주시고 

Decal or Damage 에 May_decal.tga 를 넣어줍니다. (ColorXX 폴더)



이제 우리가 아는 메이의 모습이 보입니다.



우측 상단에 이쯤에 마우스 커서를 대면 마우스가 + 표시로 바뀌는데

그때 드래그해서 왼쪽으로 끌으시면 화면이 두개로 나눠지면서 복사가 됩니다.


우측화면 좌측 상단 아이콘 클릭후에 UV editor 선택

Open -> ColorXX 폴더안에 MAY_base.tga 선택해줍니다.


좌측 화면(메이가 서있는 화면)을 Editor 모드로 바꿔주고

우측화면 좌측 상단에 양방향 화살표 그림 클릭



이렇게 보이면 이제 진짜 색칠놀이만 남았습니다.



우측화면 Image -> Edit Extemally 선택

그러면 포토샵이 켜지면서 자동으로 텍스쳐를 불러옵니다.


블렌더 상에서 w를 누르면 선택도구가 바뀌는데 그중에 원형도구를 선택해줍니다.



색 변형을 원하는 위치를 드래그하면 좌측 텍스쳐에 해당 부분이 표시됩니다.

물론 반대로도 됩니다.


원하는 부분을 포토샵에서 건드린뒤 저장은 덮어쓰기로 해줍니다.



그다음 오른쪽 상단에 새로고침을 누르면




원하는 부분에 제대로 색이 들어갔는지 즉각적으로 확인이 가능합니다.

쉽죠?


+새로고침 안보이면 < 표시 있는거 눌러보세요 나옵니다.


Head low와 Head high 는 통상용 머리와 컷신용 머리입니다.

양쪽을 다 확인해주셔야 인게임에서 제대로 원하는 색이 표현 됩니다.





실제로는 색만봐도 어딘지 어림짐작 가능한곳이 대부분이라서 금방 가능합니다



다 끝낸 후엔 채도나 명도같은거 손봐서 음영에 쓰일 텍스처를 만든 다음 MAY_sss.tga에 덮어씌워주시면 됩니다.


*MAY_sss.tga를 포토샵으로 킨 다음 그 위에 이미지를 붙여야됨. MAY_base.tga를 다른이름 저장하기해서 덮어씌우면 안됨




모드로 쓸수있게 pak으로 묶는건 피곤하니까 자고 일어나서 쓰도록 하겠습니다.



참고영상 

https://youtu.be/7ruyMSU_uxI


나도 처음해보는거라 틀린거 있을수 있음

영상보면 2편 안기다려도 모드 만들어서 적용 시킬 수 있음