뱅가드 플레이의 최종 난관은 결국 압박임

여기서는 특히 상대를 굳히는 방법에 대해서 적어보도록 하겠음.


여기서 먼저 배경지식을 알고 가자

1. 뱅가드는 jms를 제외한 모든 기술이 가드시 프레임 손해를 본다.

2. 뱅가드의 스킬 4종은 전부 프레임 손해 기술이지만, 사이드슬래쉬는 후딜이 짧아 -2프레임이다.

(나머지는 -14, -20 이따구로 곱창)

3. 뱅가드는 뭘로 때리던 안정적인 콤보가 된다


3번이 가장 핵심인데, 얘는 견제형 캐릭 치고는 뭘 맞춰도 안정적으로 콤보가 이어짐

1. 맞으면 아프다는 생각

2. 함부로 내밀다간 처맞는다는 생각


2개를 상대에게 심어줘야 압박이 가능함.



0. 기회잡기

콤보 마무리가 5ms - 2ms - js

혹은 5ms - 6ms 둘 중 하나로 마무리 될거임.

여기서부턴 그 이후를 다룸.



1. 상대 굳히기

https://arca.live/b/fightgame/53820335

여기 글에서 이어짐.



이것저것 시도 해봣는데 기상하는 상대 날뜀방지는 저거만한게 없는거같음.

몇번 연습해보면 그렇게 어렵지도 않고, 어지간한 상황에서 스킬 4번은 때릴 수 있게 만듦.

핵심은 기상 직전에 4ms를 미리 시전해서 뱅가드가 뒤로 간 상태로 맞추게 하는것.



- 통상 4ms를 맞췄을때 (실패)

타격되는 순간에 버서커와 뱅가드의 거리가 가까움.

만약 버서커가 리버셜을 질렀다면 100% 적중함.



- 기상시 4ms를 깔아두기 성공 했을 때

상대 낙법치는거 딱 보고 바로 4ms하면 타이밍 정확함.


타격이 들어갈때 뱅가드는 이미 저 뒤로 빠져있음. 레퓨 질러봤자 절대 안맞음.





구르기, 점프, 지르기는 당연히 제대로 깔았다면 차단되고

승룡도 대부분은 저렇게 안맞고 피해지거나 아니면 1~2틱 맞고 바로 기상해서 딜캣이 가능함.


이거 몇번 보여주면 건방지게 기상 구르기, 기상 리버설, 기상 기본기 이딴거 내미는놈들 

기상할때 다 얌전히 앉아서 가드버튼만 누르게 할 수 있음.


이제 근접해서 잡기나 js, 5a 이런짓을 시도해도 뱅가드가 어느정도 우세하게 가져 갈 수 있음.




2. 4s 이후엔?



기본 압박 패턴 : 4s - 6s - 2s - 5s

너무 멀어지면 2s는 생략해도 되는데 가뎀이 젤 높아서 거리되면 넣어주셈.

보통 2바퀴나 3바퀴째에 2s 생략하면 계속 거리 됨.


** 4s - 6s - 2s - 5s 이후

1. 상대 빠른 기본기는 어지간히 안닿는 거리

2. 여전히 상대는 4s의 끝자락에 위치

3.  -2의 불리 프레임은 딜캣 하기에는 부족한 시간.

4. 여차하면 5ms 프레임 트랩 존재

=> 상대가 다음 4s를 피하기 위해선 무조건 "찍어서 지를 수 밖에 없음"

가드게이지 계속 깎고 거리 유지 하면서 안질러? 안질러? 안질러? 질러? 그럼처맞아 ㅋㅋㅋ 이러면 됨.


**상대가 가드를 계속 굳힌다면 이거 무한반복 하면 됨**

이거 2~3번 해줘서 가드게이지 빨간불 들어오면 어지간히 가드 단단히 굳히는 상대도 갑자기 정신이 번쩍 들어서 지르기 시작할거임.

그걸 5b, 5a, 5ms, 점프 등으로 받아먹어서 상황을 유지하는게 뱅가드의 압박 방법임.


이거 할땐 괜히 프레임트랩 주지 마셈. 리버셜 키 갈기는 변태들이 가끔 있음.



3. 지름 차단하기


이제 상대는 가드를 계속 굳히면  4s - 6s - 2s - 5s 를 무한 반복할거라는걸 깨달았음.

때문에 가드게이지가 박살나기 전에 무언가 하나씩 내밀기 시작할거임.

여기서는 상대와의 심리전을 해야 하는데, 대처법 대표적인 몇 가지만 소개함.



가장 기본적인 5ms 프레임 트랩임.

자기도 팔 길다고 자꾸 이상한거 내미는 애들 혼내주기 좋음.


win - 가드 빼고 전부 (구르기 포함)

lose - 딱히 없으나 거리가 너무 많이 벌어짐




5s가 끝난 뒤 바로 5b를 내밀면 효과적인 프레임 트랩이 됨

습관적인 5b 2b 5ms (너어어무 먼데 2b 적중하면 6ms)선입력은 꼭 잊지말자.


win - 나대기, 점프, 견제기

lose - 바로 구르기, 비슷한 사거리의 기술 (EX : 히트맨 2b)

마찬가지로 거리가 너무 벌어지는 단점이 있음



나머지 상황들도 움짤 딸려니까 갑자기 급 귀찮아서 대충 적겠음 ㅎㅎ...

5a (한대 톡 치고 다시 4s연결도 좋음)

5aa (구르기 차단)
점프 (대공 약한 애들한테)

4s (바로 구르기, 애매한 하단기 등)

꼭 앞점프 필요 ㄴㄴ 제자리 점프해도 ja나 jb는 맞출 각 많음

js (상대 무리한 러쉬 받아먹기)

이런거 섞어 가면서 상대 지름을 적절히 대응하면 되고, 가드 굳히면 다시 4s - 6s - 2s - 5s 루프 반복하면 됨.


Q. 가캔은 어케막나요?

막을 수단 없으니까 그냥 마나 100 교환해서 쿨하게 맞아주셈.

가드게이지가 닳아 있고 구석에 상대가 있는 그 자체만으로도 뱅가드에게 상당히 유리한 포지션임.


다들 뱅가드 열심히 하자.