기본기와 필살기 편

기본 콤보 공략 편


죽지 않고 돌아온 바이켄 공략입니다. 크로스 플레이 베타가 거의 끝물이기 때문에 허겁지겁 써 왔습니다.


이번에는 바이켄의 연결 상태를 이용한 압박과 콤보 공략을 해볼까 합니다.

바이켄은 S 제물낚시, 일반 잡기로 상대와 자신을 연결 상태로 만들 수 있습니다.

(영상은 S 제물낚시로 연결된 예시 입니다.)

연결 상태가 되면 바이켄과 상대 사이에는 끌어당기는 힘이 작용하게 됩니다.

이 힘으로 인해 바이켄과 상대는 일정 거리 이상 멀어지지 못하며, 멀어지려 시도할 시 서로 당겨지게 됩니다.

바이켄이 근접전에서 프레임 이득을 가져가는 기술이 거의 없다는 걸 기억하시는 분들은 바이켄이 자진해서 불리해 지는 것 아니냐고 반문할 수 있습니다. 그건 반은 맞고 반은 틀린 소리입니다.

확실히 근접전으로 들어가면 불리해지긴 합니다만, 이 연결 상태를 이용해서 바이켄은 여러가지 변수로 이어지는 강력한 압박이 가능합니다.

S 제물낚시가 아닌 잡기로 연결 상태에 들어갔을 때도 마찬가지 입니다.


연결 상태에 대한 이야기는 기본기 편에서도 했으니 여기서 멈추고, 이제 제대로 상대를 압박하는 법을 배워 봅시다.


S 제물낚시 이후 압박 본격적으로 압박을 배우기 이전에, 바이켄의 연결 압박 이전에 반드시 선행되는 백대쉬 체공을 알고 가도록 하겠습니다.

밧줄이 연결된 이후 백대쉬를 하면 바이켄이 뒤로 물러나려는 힘과 연결 상태의 끌어당기는 힘이 동시에 작용하게 되어, 잠시 공중에 떠 있게 됩니다. 이 때 바이켄은 기본기, 공중 대쉬, 점프를 사용할 수 있게 됩니다.


그런데 바이켄으로 S 제물낚시를 사용하다 보면, 연결 상태에 진입한 뒤 뭘 해보기도 전에 상대가 점프하여 마구잡이로 이동해 집중력이 흐려진 경험이 있을 것입니다.

이는 바이켄에게 매우 좋지 않은 상황입니다. 후속 압박으로 연계하기 힘들어지기도 하거니와 잘못해서 맞아버리면 바이켄은 심하게 불리해지기 때문입니다.


S 제물낚시 - p - 6k - 다다미 뒤집기 - 백대쉬 체공

이런 사태를 예방하기 위해서 S 제물낚시 이후 가할 수 있는 지상 압박입니다.

S 제물낚시가 히트하던 가드하던 바이켄에게 유리하기 때문에, p로 상대의 승룡을 제외한 비비기를 방지할 수 있습니다.

이렇게 하면 이후 백대쉬 체공이 가능한 거리가 딱 나오기 때문에, 자주 쓰게될 압박이기도 합니다.

다만 너무 뻔하게 사용하면 상대의 무적기에 카운터 당할 수 있으니 S 제물낚시 후 바로 백대쉬 체공으로 이행하는 등 상대의 심리를 꼬아버리는 행동도 필요합니다.


백대쉬 체공 - 딜레이 S - 딜레이 236S

가장 손쉽게 사용할 수 있는 백대쉬 체공 이후 압박 입니다. 끌어 당겨지기 시작할 때 JS를 하는 감각으로 쓰시면 됩니다.

이후 살짝 딜레이를 주며 요참선으로 연계하면, 바이켄이 지상에서 유리한 상태로 다시 압박을 가하는게 가능합니다.

요참선을 연계하지 않거나, 연계 한 뒤 하단이나 잡기 심리등으로 연결 하는 것도 가능합니다.

다만 타이밍을 읽기 쉬워 6p등의 대공기에 쉽게 카운터 당하기 때문에, 후술할 다른 압박법과 섞어 줍시다.


정가드 버전 JHS : 백대쉬 체공 - 8 점프 - JHS

역가드 버전 JHS : 백대쉬 체공 - 9 점프 - JHS

점프를 하는 타이밍이 살짝 어렵지만, 상대의 6p 대공 타이밍을 흐릴 수 있을 뿐만 아니라 정역 이지선다 까지 가능한 압박입니다.

두 버전 모두 요참선으로 이득을 가져오며 내려오는게 가능하지만, 정역 이지를 걸 때는 요참선을 사용하기 조금 힘듭니다. 상황에 따라 적절하게 사용하도록 합시다.

이 압박으로 인해 상대가 6p를 내밀기 주저한다면, JS 압박을 해주는 것도 좋습니다.


백대쉬 체공 - 공중 대쉬 - 236S

구석에서 자주 사용해주는 역가드 압박입니다.

정가드를 생각하고 있던 상대의 허를 찌르는 기술이며, 굉장히 빨라서 굳어있는 상대에게 효과적 입니다.

필드에서도 사용할 수 있으므로 적절하게 판단하여 사용합시다.


이 네 가지가 가장 기본적인 연결 압박 들이며, 이외에도 Jp로 백대쉬를 끊고 하단을 노린다거나, 승룡에 대비해서 가드하기, 중단을 넣는 척 잡기 등 다채로운 압박을 즐길 수 있습니다. 즉, 자신만의 압박을 개발해 보시는 것도 좋을 것입니다.

다음은 연결 상태 이후 시도하는 압박의 예시 입니다.

S 제물낚시 - 백대쉬 체공 - 역가드 JHS - 근S - 2HS - 214k - 백대쉬 체공 - JS - 214S - 5k - 7214S

실전에선 이정도로 깔끔하게는 나오지 않지만, 대충 이런 식으로 굴러간다고 참고만 하시면 될듯 합니다.


잡기 이후 공격 깔아두기

바이켄은 잡기 이후 이행되는 연결 상태를 이용해서 공격을 유리하게 깔아 두는 것이 가능합니다.

또한 손쉬운 정역 이지선다를 넣는게 가능하니, 꼭 알고 가도록 합시다.

정가드 안전 다다미 : 6D - 8 - 236k

역가드 안전 다다미 : 6D - 2369k

잡기 이후 간편하게 연계 가능한 안전 점프 다다미 입니다.

2369k가 너무 어렵다면 9 - 236k도 안전 점프로 들어간다고 하니 참고 하시면 될듯 합니다.


정가드 버전 : 6D - 2 8 하이점프 - 236S

역가드 버전 : 6D - 2 9 하이점프 - 214S

많은 기술들을 카운터 치는게 가능한 깔아두기 입니다. 승룡과 무적기에는 짤없습니다.

안전하진 않지만, 카운터든 노말이든 히트할 시 콤보, 막혀도 유리 or 동등이라는 매력적인 후상황 덕분에 위험을 감수할 만한 압박 입니다.

타이밍 잡기가 많이 어려워서, 연습이 조금 필요 합니다.


연결 상태 콤보

바이켄은 연결 상태에선 다다미 뒤집기로 기술을 연계해도 상대가 날아가지 않고 다시 끌려오기 때문에, 큰 데미지를 주는 것이 가능합니다.

보통 많이 사용하는 파츠는 다음과 같습니다.

k 파츠 : k - 6k - 236k - k - 6HS - 41236HS - HS

근S 파츠 : 근S - 2HS or 6HS - 236k - 근S - 6HS - 41236HS - HS

근S 이후 2HS와 6HS의 경우, 상대가 땅에 서 있다면 2HS, 떠 있다면 6HS로 이으시면 됩니다.


또한 큰 기술이 카운터로 들어갈 시, 강제로 연결 상태로 이행하여 큰 데미지의 콤보를 줄 수 있습니다.


이런 특수한 연결 상태 콤보는 바이켄 뿐만 아니라 적도 이행할 수 있으니 주의하시기 바랍니다.


근S - 2HS(카운터 히트) - 41236S - 근S 파츠

바이켄의 중하단 이지선다에서 하단이 카운터로 들어갈 시 사용할 수 있는 콤보입니다.

데미지가 굉장히 강력하므로, 카운터 히트를 확인 하는걸 연습해 보도록 합시다.


근S - 6HS(카운터 히트) - 41236S - 근S 파츠

근S나 k 이후 걸 수 있는 6HS 프레임 트랩이 카운터로 성공했을 시 사용하는 콤보입니다.

승룡등을 6HS로 캐치해도 사용할 수 있습니다.


5HS(카운터 히트) - 41236S - 5k - 6k - 236k - 2k - 근S - 6HS - 41236HS - HS

조금 특이하게 들어가는 콤보입니다.

2k - 근S 부분이 어렵다면, 평범하게 근S - 6HS로 이어주도록 합시다.


연결 상태에서 풀 더스트 히트 - JS - JD - JS - JD -JS - JD - JD

쉽고 빠르게 상대 체력을 털어버리는 더스트 콤보입니다.

연결 상태에서 풀 더스트를 맞는게 많이 나오는 상황은 아니니, 맞췄다면 웃으면서 콤보를 넣어줍시다.


근S - 6HS(카운터 히트) - 41236S - [근S - 5HS] X 3 - 236k - 근S - 마무리

구석에서 6HS가 카운터 히트할 시 사용하는 루프 콤보입니다.

연결 더스트 콤보처럼 자주 나오는 상황은 아니지만, 맞추기만 하면 상대의 전의를 상실 시킬 수 있습니다.

강력한 콤보인건 맞지만, 이것만 노린다고 6HS 개틀링만 하는것은 피하도록 합시다.


이렇게 연결 상태 공략이 끝이 났습니다.

연결 상태를 잘 쓰면 중하단 이지선다만 사용하는 재미없는 바이켄이 하늘을 날아다니는 사무라이 뽕빨물을 찍을 수 있게 됩니다.

열심히 연습해서 상대를 숨도 못쉬게 압박해 봅시다.

준비한 공략은 여기까지고, 더 쓸 힘도 더 이상 없으므로 이만 마치겠습니다.