뱅리얼이라는 특이한 환경에서 효과가 제한된단 거임


효과는 리얼이나 시뮬이나 똑같은데 뱅리얼은 3인칭 외부조망인게 정말 큼


하방시야 제한되는 시뮬이랑 달리 위에서 다 내려다보면서 싸울 수 있는데다 피아식별은 물론이고 조기경보기마냥 앞에 있는 아군이 저쪽에 있는 적 거리정보랑 기종까지 다 띄워줌. 그러다보니 사거리 긴 ir미슬들은 고도 높으면 더 먼 거리에서 저격 가능함


이게 끝이 아님. 시뮬은 어떤 구도로 흘러가는지 모르겠지만 뱅리얼은 위에 언급한대로 시야 및 색적이 쾌적하고 인원도 많다 보니 대충 두세 그룹이 뭉탱이로 패싸움하고 개인 몇몇이 하이에나마냥 우회돌면서 싸우는 경우가 많음. 


바닥에 바짝 붙으면 멀리멀리 우회돌다가 하나 주워먹거나 그 그룹에 섞여서 정면으로 들이박아야 되는데 후상방 시야 챙길 겨를이 없어.. 섞여서 독파하면 고고도에서 내리찍는 사거리 긴 ir미슬들 밥임. 


그러니 누군가 고고도 올라가서 그런 놈들을 견제를 하고 또 여차하면 ir미슬로 저격을 해서 바닥의 적을 끊어야 되는데 그걸 팔 긴 레이더미슬들 + 고성능 사와l 갖고 설치는 미국이 제일 잘하니까 문제가 되는거임 그렇다고 인겜 단거리 ir미슬들 소련이 압도적으로 좋은 것도 아니잖아? 반대로 좆구리지. 그나마 좋은 게 24t인데 예전 명성에 비하면 많이 이상해졌고.