야에 성유물은 이미 며칠전에 유출이 되었는데 수치가 x/x/x로 가려져

있어서 실제로 성능 향상이 얼마인지 아직 알 수 없음


이 x/x/x수치를 지금까지의 성유물로부터 유추해보고, 유추해본 값을

적용할 경우 실제로 야에의 dps가 얼마나 오르는지 실험해봤음



1. 야에 신성유물



해석해보면

- 2셋 보너스: 원마80

- 4셋 보너스: 원소반응을 일으키면 8초동안 버프 받음 (8초쿨).

  발동은 필드에 없어도 되고 버프량은 다음과 같음

   - 파티내 본인이랑 같은 원소수가 1/2/3인 경우 x/x/x 공퍼

   - 파티내 본인이랑 다른 원소수가 1/2/3인 경우 x/x/x 원마


일단 옵을 보면 8초마다 한번씩 반응만 일으키면 버프를 받을 수 있게

되어 있음 (발동 난이도는 낮은 수준으로 교관4셋과 동일)


대신 쿨타임도 8초라서 8초시간이 다 지나간 후에 원소반응을 빨리 못

일으키면 버프를 몇 초 놓치게 될 가능성이 있음


야에E는 실시간에다 언제든 반응 일으킬 수 있으므로 거의 상시버프,

피슬E는 스냅샷 스킬이므로 첫싸이클에 공퍼 버프를 받을 수 없음

(피슬이 선 차지샷을 쏘는 경우 받을 수는 있겠지만 딜로스라고 봄)

피슬EE로 재스냅샷이 가능하다고 봄. 피슬 신성유는 나중에 해볼게


그래서 야에 성유물로 알려져 있는데 문제는 이게 악단4를 끼는 증폭

메인딜 (클레, 연비, 감우, ...)도 쓸 수 있을 정도로 범용이라는거임


미호요가 미치지 않고서야 기존의 증폭 메인딜까지 버프해 줄 성유물을

내지는 않을거라서 얘네들한테는 악단4보다 좋게 만들 것 같지는 않음



2. 기존의 2셋->4셋 버프 분석



기존의 2셋->4셋의 버프를 부옵수로 환산해서 분석해봤음

피증은 부옵수로는 공퍼와 같은 취급이지만 훨씬 더 귀한 스텟이므로

가중치를 1로 줄 경우 (베넷X)와 1.4 (베넷O)으로 줄 경우 둘로 구분했음


1.4의 근거는 증폭딜러들이 베넷 장판 받았을 때 기준임.

(예를 들어 아모스 융해 감우는 피증1부옵이 공퍼1부옵보다 1.45배)

[(1+0.464+0.2+0.4+0.0495)/(1+0.464+0.2+0.4)-1]

/[(2000+1000+1000*0.0495)/(2000+1000)-1] = 1.45


신 성유물은 아마도 부옵수로 9.89를 넘어서지는 않을거라고 예상됨


먼저 가운데 x부분의 버프 부옵량을 9.9에 맞춤 (공퍼, 원마에 반반씩)

- 공퍼 4.5부옵 = 4.955 * 4.95 = 공퍼 24.5% => 공퍼 24%

- 원마 4.5부옵 = 19.815*4.95 = 원마 98 => 원마 100


예측수치는 공퍼24%, 원마100인데, 이 수치를 넘어서면 기존의 악단4

증폭딜러들이 신성유로 이득을 보는 상황이 나옴


옵션 전체로 보면 아마 공퍼는 12/24/36, 원마 50/100/150이 될 것 같음



3. 야에는 얼마나 강해지나? (물공명 감전팟)


원마 성유물이므로 격변 데미지가 들어가야 하기 때문에 실제로 파티에 

넣어서 gcsim 시뮬 돌리는 것 말고는 비교할 수 있는 방법이 없음


이전 감전팟 글에서 코코미 감전팟의 dps가 피슬: 49889, 야에: 48429 뜸

이 중 야에dps는 콤보에 문제가 좀 있어서 새로 바꿔보면 49293뜸

- 피슬(번2검2): https://gcsim.app/viewer/share/perm_eW6rGaThKcjD5MJf06pnY

- 야에(검2시2): https://gcsim.app/viewer/share/perm_8MgC6EWKXGXNeU9o1qH3v


야에한테 신성유를 주면 물공명 파티라 풀버프를 못 받음에도 dps가 

50389가 떠서 피슬팟을 이김

- 야예(신성유): https://gcsim.app/viewer/share/perm_TgcdNeQIDh85yDyipKf3G

  (야에의 딜 중 감전딜의 비중 21.5%)


재미있는건 물공명 파티라서 공버프1단계, 원마버프2단계로 풀버프인

2단계/2단계를 못받은 상태라는 거임


야에 혼자만의 dps상승량을 보면 (50389*19.32)/(49293*17.50) = 1.1285


약 13% 향상으로 야에한테 원마가 진짜 역할이 크다는 걸 알 수 있음

debug  로그로 딜지분을 뜯어보면 감전딜이 엄청 올라간걸 볼 수 있음



4. 번개공명 감전팟


그러면 이번엔 야에+피슬을 동시에 쓰는 코코미 감전팟에서 공버프2단계

원마버프2단계를 받으면 야에 dps상승이 어떻게 되나 살펴봄


기존의 감전팟 글에서 해본 야에+피슬+코코미 감전팟 dps = 42645

- 야예(검2시2): https://gcsim.app/viewer/share/perm_n5wNRZv_nWvcEJCO-huWW

  (감전딜 비중 4.62%)


나머지 캐릭 세팅 그대로 유지하고 야에만 신성유물로 바꿈 dps = 43843

- 야에(신성유): https://gcsim.app/viewer/share/perm_9FcVADP1pk8Xw7_ys9uI5

  (감전딜 비중 6.42%)

(43843*25.06)/(42645*22.91) = 1.1245


야에 단독 dps는 12.45% 딜상승

감전딜 제외해보면 (43843*25.06*(100-6.42))/(42645*22.91*(100-4.62)) = 10.3%


풀버프 (공퍼2단계, 원마2단계)를 먹었음에도, 위의 1단계/1단계 버프때보다

본인 dps 상승이 떨어진 건 높은 원마로 격변을 어느정도 넣어줘야한다는 얘기


야에는 계속 감전팟에서 쓰여야 할 것 같음


그리고 야에+피슬 같이 쓴 조합이라 딜 지분이 바로 나오는데 야에가 살짝 밀림

- 피슬(번2검2): 25.96%

- 야에(신성유): 25.06%


이 콤보는 야에 궁을 아예 안 쓰고 1싸이클만 고려한거라 야에한테 불리할 수 있음

근데 1싸이클에서 야에 1회용으로 궁을 쓴다고 해도 EEE딜레이 때문에 이것보다

딜이 잘나오지가 않았음


진짜 정교하게 한 60초짜리 콤보를 짠다면 야에 궁까지 고려할 수 있을 것 같은데 

내 능력밖인듯. 내 생각엔 0돌은 그냥 궁 봉인이 나은 듯



(**추가) 성유물 부옵 캐릭터 수 계산에 대해

이게 댓글에서 지적이 많이 되었는데 솔직히 영어 설명도 명확하지 않아서

자세하게 들여다보면


1/2/3 of the same element in the same team will cause the carrier to gain x/x/x ATK

영어에서 the same은 보통 어떤 대상 (성유물 낀 놈)이 이미 있을 때 그거랑 같다는

뜻으로 쓰임. 그래서 이건 거의 명확하게 성유물 주인의 원소를 암시하는 것 같음

그러니까 물공명+바위공명처럼 같기만 한 원소가 있다고 해서 4스택을 받는 건 아닌

것 같음. 이러면 공명을 2개만 취해버리면 4스택을 받아버림. 4스택도 없고


1/2/3 of different elements on the same team will cause the carrier to gain x/x/x EM

이게 해석이 가장 어려운 부분인데 the same처럼 성유물 주인을 암시하는 구절이 없음

그래서 두 가지로 해석 가능

- 1) different = 성유물 주인과 다른 원소

- 2) different = 팀 내에서 그냥 다른 원소 (운근 깃발, 야란 체력 버프 특성)


2) 번으로 해석할 경우 4번째 버프가 없어지는 문제가 생기고 너무 쉽게 3버프를 챙김

첫번째 버프와의 연관성을 부여했을 때는 1)가 더 이치에 맞지 않나 싶음



**요약

- 기존 성유물의 2셋->4셋 증가치를 부옵으로 환산

- 기존 악단4 증폭딜러가 신성유로 이득보지 못하는 상한선 = 9.9부옵

- 신성유물 수치는 공퍼 12/24/36, 원마 50/100/150으로 예상됨

- 원마성유물이라 격변 때문에 데미지 비교 수단이 gcsim시뮬밖에 없음

- 감전팟 기준 야에의 단독 dps 상승량 (검2시2에 비해) = 13%

     - 신성유물은 야에 저격일 정도로 좋음

    - 22% (물공명 감전팟), 27.4% (번개공명 감전팟)

- 감전딜 제외하고 버프2/2단계 기준 야에 단독 dps 상승량 = 10%

- 감전팟에서 야에는 이제 피슬을 무조건 이김

- 감전팟에서 피슬 -> 야에로 대체시 딜상승함

- 피슬+야에 둘다 같이 쓰면 둘이 딜비중 비슷함 (감전을 뺐기기 때문)


(**추가)

- 시뮬 부옵실수로 야에가 공퍼18%를 먹고 있었음

- 수정 후 검2시2에 비해 단독 dps상승량: 감전팟=13%, 노격변=10%