https://keqingmains.com/tighnari/

This article is a translation of the KQM guide into Korean


타이나리 가이드: 신록의 발걸음


Written by: kol#1593, Cuzimori#1535


Updated for 3.8


Art by @nokoya9 on Twitter





Introduction / 서론


타이나리는 5성 풀속성 활 캐릭터로, 격화 반응을 이용해 

팀원의 데미지를 높이는 동시에 Q 및 강공격으로 빠르게 데미지를 넣는다.

 

이 글에서 설명하는 용어에 대한 설명 중 일부

용어설명
DPS(딜러)파티딜량의 상당부분을 차지하는 캐릭터
Enabler일반적으로 원소반응을 통해 팀원이 더 많은 딜링을 "할 수 있게 해주는" 캐릭터  
Support(서포터)DPS 캐릭터가 적절하게 기능하게끔 버프나 힐링 같은 유틸을 제공하는 캐릭터



Art by @Lazee_B on Twitter


타이나리의 역할은 QuickSwap(빠른교체) 딜러와 Enabler의 조합이기 때문에 실제로 파티를 구성하기에 혼란스러울 수 있다.

타이나리의 플레이스타일은 격화반응을 이용하여, 

적이 [ 풀 또는 번개를 부착하는 후속공격이 각각 발산과 촉진을 트리거하여 보너스 데미지를 얻는 상태 ] 

(역 : 활성상태)로 들어가게 한다.

타이나리는 풀원소 캐릭터로써 : 

빠르게 격화를 트리거하여 번개원소에 영향을 받은 적에게 상당한 피해를 입히고, 

다른 팀원으로 스왑하여 그들의 능력을 발동하게 한다. 

따라서, 이 짧은 시간동안, 타이나리는 함께 사용하는 번개캐릭터의 능력을 부스팅해주는 동시에 

확실한 데미지를 분담할 수 있다.


왜 타이나리를 플레이하는가?


장점단점
온필드 딜러치고 매우 짧은 필드타임으로 높은 데미지를 뽑아냄데미지가 대부분 단일타겟임
온필드 풀 부착률이 매우 높아 발산을 최대로 활용함원소에너지 생성량이 스스로 Q를 굴릴만큼 충분하지 않음
풀/번개 팀원을 활성으로 지원함오프필드 존재감이 거의 없음
Q와 강공격이 원거리 공격임자체적인 유틸이나 팀원버프가 없어 역할이 제한됨
무과금 무기 선택지가 있음격화를 기반으로 한 팀에서만 잘 작동함


특성

특성작 우선순위

평 > Q >> E

발산으로 인한 데미지 보너스를 증가시키기 위해 90렙을 찍는 것이 매우 권장됨



일반공격

북두같은 캐릭터와 쓰는게 아니라면 일반공격을 할 일이 딱히 없음

하지만 차징샷은 타이나리의 메인이 되는 공격이라 할 수 있음

차징에는 감우처럼 1단이 2단이 있음

1단 차징은 풀원소피해 화살 한발이 나가는 평범한 활 캐릭터의 특징과 같음

하지만 2단 차징은 화살이 화엽의 화살로 변하여, 이것이 적을 명중하면 추가적인 4개의 꽃을 품은 화살이 생성되어 적을 자동으로 추격하며 이는 좁은 범위의 풀원소 피해를 줌


2단차징 시간이 길다고 느낄 수 있겠지만, 나머지 키트가 이 단점을 상쇄시킴

Q와 함께 사용 시 타이나리가 온필드에서 아주 높은 빈도로 풀원소를 부착하게 해주며

이것이 타이나리가 발산을 활용해 데미지를 부스팅하게 해줌.


E스킬

타이나리가 식의 씨앗을 던져 풀원소 범위 피해를 주고, 식온의 영역을 생성해 영역 내 적을 도발함

또한 타이나리에게 식의 통찰자 효과를 부여해 타이나리의 차징공격시간을 2.4초 줄여줌. 

이 효과는 E스킬 지속시간이 끝나거나 타이나리가 2단차지공격(화엽의화살)을 3번 발사하면 사라짐

E의 첫번째 역할은 데미지를 주는 것과 원소입자 생성 그리고 필드에 장판을 형성하는 것임

이 장판은 보스가 아닌 적이 타이나리를 공격하지 않게 막아주는 역할을 함

E의 두번째 역할이 주 목적이 되는데, 타이나리에게 12초간 식의 통찰자 효과를 부여해,

타이나리의 E 이후 세 개의 강공격에 소모되는 시간을 획기적으로 줄여줌.

이 효과는 타이나리의 필드시간을 줄이면서도 데미지 포텐셜을 유지하여,

타이나리의 플레이감을 크게 향상시킴


적을 추적하는 덩굴화살을 6발 발사해 풀원소 피해를 주고

이것이 명중하면 2차 덩굴화살을 생성해 주변의 적을 추적해 명중 시 풀원소 피해를 줌


간단하고 효과적인 데미지 방식으로 6개의 화살을 쏘고 명중 시 다시 화살을 발사해 풀원소 피해를 줌

총 4번의 풀을 부착하여 발산이 꽤 많이 터지게 해줌

짧은 쿨타임과 낮은 에너지 요구량이 타이나리를 매우 유동적으로 사용하게 해줌



A1 레벨돌파 패시브

타이나리가 2단 차지 강공격을 발사하면, 타이나리의 원마가 4초간 50 상승

간단하게 본인에게 원마를 제공함

이 특성은 강공 이후에 Q를 사용할 것을 요구하는데 이는 콤보 설명을 참조.

A4 레벨돌파 패시브

타이나리의 원마 1pt당 강공격과 Q에 가하는 피해가 0.06%씩 증가한다. 최대 60%

발산 반응 효율을 올려 원마를 더욱 유효하게 만들어주는 패시브


콤보


타이나리가 자신의 특성을 활용하는 정확한 콤보 순서 간의 차이는 일반적으로 중요하지 않은데, 

E스킬을 강공격 이전에만 사용하면 된다.


콤보설명
E > Q > 강공x3가장 쉽지만 Q가 타이나리의 A1패시브 수혜를 받지 못하기 때문에 일반적으로 가장 약한 콤보임. 하지만 딜 손실은 중요하지 않고, 사용하기 쉽기 때문에 여전히 권장할만함.
E > 강공x3 > Q이 콤보는 타이나리의 Q가 그의 A1패시브로 수혜를 보면서도 사용하기 쉬운 콤보인데, 이는 타이나리가 다음 Q를 위해 자신의 E스킬로 만든 입자를 자신이 먹지 못함을 의미한다. 이는 일반적으로는 큰 이슈가 아니지만, 타이나리가 Q를 제때 사용하는 빈도를 줄인다.
E > 강공 > Q > 강공x2가장 따라하기 힘든 콤보이지만, 이는 A1 패시브를 Q에 적용하면서도 E로 만든 입자를 먹을 수 있게 한다.

일반적으로 타이나리는 Q가 가능할때마다 언제든지 Q를 사용하려 할 것인데, 

타이나리로 구성된 대부분의 팀이 비교적 유연한 사이클을 갖기 때문임.

이는 특정 사이클이 강요되거나 필드타임을 오래 잡아먹는 캐릭터와 사용 시, 해당하지 않음.


한 가지 더 눈여겨 볼 점은 타이나리가 비경에서 E스킬로 첫사이클을 시작할 수 있다는 것임. 

이는 적에게 풀 아우라를 남길 수 있어 팀원이 일부 추가적인 반응을 가져갈 수 있음. 

몇몇 팀에서 사이클이 이를 허용하기만 한다면, 타이나리가 첫 사이클에서 강공격을 6번 사용할 수 있기도 함.


별자리


타이나리의 별자리는 전반적으로 좋은데, 그러나 이들 대부분은 크게 특별하지않고, 플레이 스타일을 바꾸지 않음.

상시 캐릭터로 픽뚫나면 안좋긴 하지만 타이나리의 별자리는 유용하기 때문에 픽뚫 중에는 반가운 편임.


가정 타이나리 명함 90렙 특성999

악단4 원풀치 원충133% 

EQ 강공3 E 강공3 (발산18번)

별자리0돌 대비직전 대비
1돌 강공에 치확15%
6.5%-
2돌 E 필드 내 적 존재시 20% 풀원피.15.7%8.7%
3돌 Q+317.6%1.7%
4돌 Q사용 시 모든 파티원 원마+60, 
연소,개화,격화,발산 시 추가원마+60
37.0%(개인딜량만)16.5%(개인딜량만)
5돌 E+337.7%(개인딜량만)0.5%(개인딜량만)
6돌 차징시간 감소. 150%계수 추가화살(ICD없음)73%(최소치, 개인딜량만)25.6%(최소치, 개인딜량만)



Art by @yuu4127 on Twitter


성유물


주옵

공퍼or원마  /  풀원피  /  치확or치피

공퍼시계와 원마세계 간 차이는 무시할 수준이고, 일반적으로 부옵에 달려있음

그러나 타이나리의 전무를 사용한다면, 원마시계가 무조건 선호됨.


부옵

원충 > 치명타 > 원마=공퍼

타이나리는 일차적으로 원충요구량을 맞추는데 집중할 것이다.

이후, 최대한 치확과 치피를 1:2비율로 유지하면서 부옵의 치명타를 우선해야 할 것이다.

공퍼와 원마 부옵도 물론 가치있지만 일반적으로 둘의 가치는 동등하다.

그 차이는 무기와 시계 그리고 팀원버프에 따라 다를 것인데, 공격력 세팅을 하면 원마를 선호할 것이고, 그 역도 성립한다.


원충이 요구량을 초과하더라도, 심각하게 넘치지 않는다면 낭비가 아닌것에 주목하라.

타이나리의 사이클은 일반적으로 충분히 유연해서 Q가 사용 가능할때마다 Q를 쓰는 것이 딜적으로 효과적이기도하고, 원소에너지가 잘 나오는 환경에서 Q를 더 잘 사용할 수 있게 된다.


원소충전 요구량


원충계산기에서 Default safe를 가정하고, 1개의 페보무기가 1사이클마다 한번 터졌다고 가정함. 

페보가 없다면 10%씩 가산할 것.

조건권장 원충
Q마다 E 2번100~110%
E1번에 Q1번, 풀원소 팀원 없음150~160%
E1번에 Q1번, 풀원소 팀원 1명130~140%



성유물 세트


Assumptions: KQM Standards, 0% ER Requirement, E Q CAx3 E CAx3, 18 Spreads, Assumes Slingshot on Tighnari, Assumes another teammate is holding Deepwood Memories for all non-DM sets.


원충 안챙김, 타이나리가 숲4가 아니면 다른 팀원이 숲4 적용, 탄궁 타이나리로 E Q 강공x3 E Q 강공x3, 발산 18번


성유물 세트악단4 대비 % DPS설명
팀원 중 숲4가 없을 때

숲4
112% 이상가능하면 팀원이 숲4를 끼면 좋지만, 12% 이상 좋기 때문에 다른 선택지에 비해 우수한 세트임.
팀원 중 숲4 착용자가 있을 때

악단4
100%악단4는 타이나리에게 최적임. 2셋 효과가 도움되고 4셋효과가 강력하고 조건없이 대부분의 타이나리 딜을 부스팅함. 또한, 피해보너스를 제공하는 것이 외부 버프에의해 희석되지 않음.

도금4
단독 풀 : 100%
2풀조합 : 99%
도금4는 일반적으로 악단4와 경쟁적이지만, 버프는 약간 나쁜 편임. 그렇지만 이 세트는 다른 캐릭터에게도 유용하여 파밍하기에 레진 효율이 좋은 편임. 추가적인 원마는 전용무기를 사용할 때 좀 더 우위를 제공함.

숲2/악단2/검투2 조합
93~97%다른 위 선택지에 비하면 나쁘지만, 좋은 부옵으로 극복 가능함.



누가 숲4를 껴야하는가?


숲4를 꼈을 때 개인딜량이 우수한 경우

개인딜량은 별로지만, 청록과 같은 특정 성유물이 강제되지 않은 경우

아무도 숲4가 없다면 타이나리는 숲4를 껴야함.



Art by @tomanattsu on Twitter


무기


Assumptions: KQM Standards, 0% ER Requirement, E Q CAx3 E CAx3, 18 Spreads, Assumes 4 Wanderer’s Troupe on Tighnari, Assumes another teammate is holding Deepwood Memories.


악단4+팀원 숲4 (탄궁5재를 100%로 함)

E 강공3 Q E 강공3 

또는

E Q 강공3 E 강공3


(역자 주 : 나히다의 원마 버프를 받을 경우 전무의 경쟁력이 올라갈 것입니다.)


무기1재련
탄궁100
전무1vs1재설명

사냥꾼의 길
130.7%100%기초공격력과 치확은 가치있고, 룩이 좋음.
이 무기를 쓰면 무조건 원마시계를 우선시하고, 원마의 가치가 올라감.

약수
118.6%90.7%매우 강력한 범용 활로 타이나리에게도 잘 작동함. 패시브를 발동하기 위해 적에게 일정 거리안에 들어가야함에 유의.

극지의 별
116.8%89.3%극지의 별은 매우 강력한 선택지이고, 스택은 정상적으로 플레이한다면 쉽게 쌓을 수 있음. 그러나, 타이나리가 필드에 등장할 때 E 이전에 추가적인 일반공격을 해야 스택을 극대화할 수 있음.

비뢰의 고동
110.2%84.3%타이나리가 패시브를 활용하지 못하지만, 
스탯이 유용하기 때문에 여전히 잘 작동함.

천공의 날개
110.1%84.2%천공의 날개는 대부분의 활 캐릭터에게 유용한 스탯을 제공하고 타이나리도 예외는 아님.

종말탄식의노래
102.3
~123.5%
78.2%
~94.5%
높은 원충은 다른 무기가 E2번에 Q1번 굴릴 때, 매 E스킬마다 Q를 쓸 수 있게 해주고, 몇몇 시나리오에서 전무 이외 다른 5성 무기를 넘기도 함. 무기스킬 발동이 불규칙적일지라도, 전반적인 팀 딜량에 좋음.

아모스의 활
105.7%80.8%비록 아모스의 패시브가 타이나리에게 가치있지만, 타이나리는 치명타 스탯이 더 가치있기 때문에 이를 제공하는 다른 5성무기에 밀림

담월 프로토타입5재

(패시브 발동)

80.2%패시브가 발동하면 다른 3,4성무기를 앞질러 무과금에게 매우 강력한 선택지가 됨. 그러나 패시브는 E스킬과 적이 누구냐에 달려있어 타이나리가 주로 마주하게 될 약점 없는 적에 유의

청록의 사냥활
100%102.4%76.4%
/
78.3%
청록의 사냥활은 대부분 스탯이 좋고 미학적 걸작임. 패시브는 상황에 따라 편하게 몹을 몰아주지만, 일반적으로 딱히 상관이 없으며, 재련은 굳이 할 필요없다.

탄궁

100%76.5%타이나리의 무과금 선택지이며, 단점이 있음에도 스펙타클한 무기임. 화엽의 화살(2단차징)이 무기 버프를 받지 못하면 강력한 성능을 발휘하지 못하지만, 타이나리가 적으로부터 상당한 거리만큼 떨어져 있지 않는 한 그런 상황은 일반적으로 드묾. 100%는 화엽의 화살에 버프가 적용되고 꽃을 품은 화살에 디버프가 적용된다고 가정하고 계산한 것임. 

바람꽃의 노래

99.2%75.8%바람꽃의 노래는 가지고 있다면, 훌륭하고 번거로운 조건이 없이 사용가능한 스탯을 제공해줌.

절현
95.6%99.1%73.1%
/
75.8%
바람꽃의 노래와 유사하게 절현5재련은 훌륭하고 조건을 타지 않는 선택지임. 하지만, 일반적으로 벤티나 특히 타이나리와 자주 짝을 짓는 피슬과 경쟁되는 무기임.
또한 저재련인 경우 패시브의 추가적인 Q 피해증가의 손실 때문에 엄청나게 좋지는 못함.

노을5재

97.1%74.2%

담월프로토타입
(패시브 없이)

97.1%74.2%상당히 좋은 스탯을 가지고 있지만, 패시브가 발동하지 않으면 많은 것을 잃게 됨

꿰뚫는 따오기 부리 5재

96.3%73.6%꿰뚫는 따오기 부리는 5재련 시 준수한 선택지이지만, 그럼에도 불구하고 타이나리가 사용 가능한 다른 무과금 무기에 집니다.

왕의 측근
92.3%95.4%72.9%타이나리의 사이클에 맞지않는 패시브 때문에 주목할만큼 구린 선택지임. 탄궁이나 담월 프로토타입을 단조하지 못하는 플레이어를 위한 최후의 선택지임.
재련은 가치를 올려주기는 하지만 재련하더라도 탄궁보다 별로기 때문에 재련은 극히 의문이 가게하는 투자임.

4성
1재련
4성
5재련
전무1재
vs
4성5재


자세한 사항은 아래 표를 참고바람. 




Art by @leaf_pastel on Twitter


팀 조합



타이나리의 팀은 일반적으로 최소한명의 번개캐릭터를 데려가 발산을 유도합니다.

나머지 두 슬롯은 매우 유동적인데, 일반적으로 다른 풀/번개 캐릭터를 데려가 서로 원충과 격화 반응으로 시너지를 내려 합니다.

그러나 예외는 있습니다. 높은 불 또는 물 부착은 활성을 방해하여 후순위로 미루어야합니다.


타이나리는 연소 또는 개화팀에서도 쓸 수 있지만, 타이나리를 위한 최고의 팀은 아니고, 

그 팀에 있어서도 타이나리가 최고의 풀원소 캐릭터가 아닙니다.


2번개 vs 2풀

2번개2풀
2번개 조합들은 일반적으로 번개캐릭터를 중심으로 돌아가면서, 타이나리가 풀 부착자로 상당한 양의 개인딜량을 제공함2풀 조합들은 타이나리의 데미지에 집중하는 경향이 있고, 더 많은 풀 에너지 생성을 위해 다른 풀 캐릭터에 의해 보조를 받음. 번개 캐릭터들의 기여는 일반적으로 여전히 중요하며, 특히 피슬이 사용되었을 때에 그러함.


타이나리의 지금 현재 존재하는 2풀 조합은 거의 모든 경우에서 그의 2번개 조합보다 더욱 경직되어있고 일반적으로 약합니다. 이는 2풀 조합 자체가 태생적으로 약해서가 아니라, 콜레이나 풀행자가 원충을 도와주는 것 말고는 하는게 없기 때문입니다 게다가 타이나리의 가장 강력한 팀들은 일반적으로 피슬을 사용하는데, 주로 오직 발산만 트리거한다면 그녀의 A4를 전혀 발동할 수 없습니다. 이러한 팀스타일들이 상호배제적이지않고, 2풀 캐릭터와 2번개 캐릭터로 이루어진 팀들도 플레이어들에게 잘 수행될 수 있습니다.


콜레이나 풀행자는 일차적으로 Enabler로 설계되었는데 Enabler는 타이나리가 이미 수행하고 있기 때문에 불필요한 역할입니다. 2풀 조합이 빛나기 위해서는, 지금의 번개캐릭터들이 제공하는 것과 유사하게, 좀 더 유의미한 버퍼, 힐러 그리고/또는 오프필드 DPS가 필요합니다. 나히다가 비슷한 역할을 충족하는데, 나히다의 주요한 개인딜과 버프는 나히다를 더욱 주목할만한 선택지로 만들어줍니다.


많은 풀 캐릭터가 출시될 가까운 미래에는, 출시될때마다 2풀조합이 더 좋아질 수도 있습니다.


이는 2풀조합이 사용 불가능하다는 것을 말하는게 아닙니다. 왜냐하면 그들은 대부분 분명 사용가능하고, 일부 변형팟들은 심지어 경쟁력있기 때문입니다 - 그러나 당신의 타이나리 팀 딜량을 극대화하는 것이 주목표인가 아닌가가 중요합니다.


게다가, 상기한 2풀or2번개 세팅 이외에 예외가 존재합니다. 타이나리의 팀 선택지는 1명의 번개캐릭터를 요구하는 것 외에는 매우 유연하기 때문입니다. 주목할만한 경쟁적인 예외들은 아래에 설명되어있습니다.


번개

캐릭터랭킹설명

피슬

S타이나리의 최고의 팀원은 여러가지 이유로 피슬입니다. 피슬의 낮은 필드타임과 촉진으로 인한 높은 데미지는 이미 가치있어졌습니다. 타이나리와 완벽하게 어울리는 피슬의 쿨타임과 업타임은 이 시너지를 더욱 강화할 뿐입니다. 게다가 피슬의 높은 에너지 생성은 타이나리에게 큰 도움을 줄 뿐만 아니라 동료들을 배터리하는데에도 도움을 줄 수 있습니다. 이 모든 것은 타이나리와 피슬이 확실한 팀원 유연성과 함께 2인1조의 높은 데미지 코어 역할을 할 수 있게 해줍니다.

야에 미코

S2번개 조합에서 번개배터리 캐릭터를 야에미코와 함께 운영하는 것을 권장합니다. 그말은 즉, 미코는 약간 더 나쁜 피슬의 대체제로써 단일 번개캐릭터로 사용할 수 있습니다.
야에는, 대부분의 팀에서 그녀를 제한하는 두 가지 주요 문제로 고통받습니다: 높은 90이라는 Q요구량과 오프필드 DPS로써 높은 필드시간입니다.

타이나리 팀에서, 미코는 일반적으로 피슬 또는 쿠키의 입자 생성의 도움과, 타이나리의 온필드DPS치고 매우 낮은 필드타임 덕에, 이러한 문제에서 자유롭습니다. 이는 미코가 E와 Q로 유의미한 양의 데미지를 넣을 수 있게 해줍니다. 게다가, 타이나리의 필드타임이 아주 낮은 것이 미코가 사이클의 비는 시간에 그녀의 스킬 시전 사이사이에 일반공격을 사용할 수 있게하고, 추가적인 피슬의 6돌과 A4발동을 하면서 더 많은 촉진을 야기함으로써 팀 데미지를 더욱 위로 추진합니다.

추가로, 격화(또는 더 구체적으로는 후속 촉진)와 미코의 A4 패시브 특성은 미코가 원마로 이중으로 수혜받게 합니다. 심지어 지금도 공격력빌딩이 원마빌딩과 비슷하거나 약간 낫다는 점에 유의하세요. 


(역자 주 : 원마 고집하지 마세요 여전히 공격력>=원마)

쿠키 시노부

A시노부의 개인딜량, 범위, 번개부착빈도가 피슬에 비하면 빈약하지만, 힐링과 에너지생성 능력이, 많은 팀 구성 제약을 해결해줍니다. 특히 다른 파티에서 피슬배터리가 필요할 때. 시노부는 피슬과 함께 사용해도 매우 좋습니다. 시노부는 다른 파티원이 숲4를 꼈다면 천암4를 사용할 수 있습니다.


리사
A리사를 번개배터리와 함께 2번개를 꾸릴 것을 권장. 
종종 간과되지만, 리사의 A4 방깎은 리사의 개인딜량이나, 드슬, 하쿠신과 함께 추가적인 버프로 잠재적인 팀 동료가 될 수 있습니다.     
      
게다가, 타이나리의 낮은 필드타임 요구는 리사가 E홀드와 추가적인 데미지를 사용할 시간을 주어 자급자족하게 만듭니다. 리사의 레벨돌파 원마도 마침 여기서 확실한 사용처를 발견해 리사의 촉진 공격을 강화합니다.

북두
B북두를 번개배터리와 함께 2번개를 꾸릴 것을 권장.
북두는 다수전 상황에서 특히 2타겟 시나리오에서 막강한 데미지 포텐셜을 갖고 있습니다. 이는 북두의 아주 높은 Q 요구량에 제한되지만, 타이나리는 번개배터리를 가져가는 경향이 있어 이를 해결해줍니다. 또한 타이나리의 낮은 필드타임은 북두가 정확한 패링을 실행할 시간을 주며, 숙련된 플레이어에게 더 포텐이 열려있습니다. 

북두의 단일타겟 성능이 실망스러운데 타이나리가 주로 단일타겟 상황에서 두각을 드러낸다는 것을 유의해야 합니다. 그럼에도 타이나리의 다수전에 약한 점과 서로서로 완충된다는 점에서 유의미한 선택지입니다

북두를 사용할 때, E와 Q 사이에 평타를 섞어 Q가 더 많이 발동되도록 짤 필요가 있습니다. 심지어 그런식으로 운영해도 북두의 최적 파티에서보다 북두의 Q 발동율이 낮습니다.

라이덴 쇼군
B타이나리는 발산반응에 의한 개인딜량이 우수하고, 풀행자나 콜레이에 비할 바가 못되기 때문에, 라이덴 팀에게 매력적인 선택지처럼 보일 수 있습니다. 그러나, 타이나리의 낮은 Q 요구량은 라이덴과 어울리지 않습니다. 게다가, 타이나리의 필드시간이 낮더라도 라이덴과 충돌해 사이클이 이상해집니다.

즉 둘의 조합은 잘 기능하고, 다수전 시나리오에서 타이나리의 약점을 보완해줄 수는 있으나 이보다 좋은 대안이 존재합니다.

도리
B도리는 쿠키와 많은 겹치는 기능을 수행하지만, 쿨타임이 길고, 팀원이 고정된 장판 범위 내로 제한되고, 개인딜량이 낮아 대부분 제한적입니다. 도리의 주요 장점인 에너지 생성은 타이나리 팀의 Quickswap 성향 때문에 제대로 활용되지 않습니다

6돌에서 도리가 추가적인 번개공격으로 촉진을 일으켜 사이클의 비는 시간을 채울 수 있습니다. 하지만 그런 경우에도, 다른 선택지가 도리보다 선호됩니다.

사라
B사라는 특정 별자리가 있다면, 타이나리와 번개 팀원을 강력하게 버프해줍니다. 추가로, 사라의 스킬을 적절하게 사용하고 필요한 경우 페보활의 도움을 받으면 에너지가 필요한 어떠한 번개캐릭터도 배터리할 수 있습니다.

그러나, 사라는 일반적으로 다른 추가적인 유틸이나 개인딜량이 부족하기 때문에, 사라가 잘 들어맞는 팀은 다소 제한됩니다.

각청
B각청은 촉진이 피슬의 A4패시브(역 : 단죄의 뇌영)를 통해 촉진을 더 많이 일으키게해줌으로써 격화 온필드 딜러로 잘 작동합니다. 그러나, 이러한 필드시간에 대한 요구가 타이나리와 경쟁하기 때문에 타이나리 팀을 복잡하게 만듭니다.

타이나리가 본인의 필드시간(특히 강공격)을 포기하고 E와 Q의 격화 Enabler로만 사용된다면, 콜레이나 풀행자를 쓰지 않을 이유가 없습니다. 둘 다 풀 부착하는 일은 할 수 있고 오프필드 데미지와 사소한 버프를 제공합니다.

마찬가지로, 각청은 필드에 E와 Q만 사용하러 나오는, Quickswap DPS가 되려고 필드시간을 포기하면, 각청이 피슬의 6돌을 지속적으로 일으키는 능력을 잃고, 가치를 떨어뜨립니다. 그리고 데미지만 놓고 볼때, 타이나리 팀은 앞서 언급된 다른 오프필드 번개 DPS들을 데려오는 것이 더 큰 이득을 볼 것입니다.

그럼에도 불구하고, 플레이어들은 각청이 타이나리 팀에 최적의 선택이 아닐 수 있다는 것을 인지하고 있는 한 각청을 Quickswap DPS로 사용하는 것을 선택할 수 있습니다.


캐릭터랭킹설명

나히다
[번역]
A나히다의 강력한 범위 개인딜, 상당한 원마버프, 짧은 쿨타임 그리고 에너지 생성은  타이나리에게 완벽하게 들어맞아 나히다를 타이나리팀의 강력한 선택지로 만듭니다. 일반적으로 나히다를 딜세팅하는 것이 권장되는데, 호박프로토타입으로 팀의 생존에 잠재적으로 도움을 줄 수도 있습니다. 하지만, 나히다는 대부분의 풀원소 팀에서 경쟁적(데려가고 싶어하는) 선택지이고, 타이나리는 나히다 자리에 다른 여러 좋은 선택지가 존재합니다. 특히, 나히다가 포함된 2풀 조합이더라도 2번개 세팅보다 여전히 약합니다.

백출
[번역]
A풀원소 힐러로써 백출의 입지는 백출이 타이나리의 2풀 조합의 사용 가능한 캐릭터로 들어갈 수 있게 만들어, 피슬, 야에, 카즈하와 같은 좀 더 공격 지향적인 팀원들을 허용합니다. 백출의 쉴딩은 사이클의 일부분 동안만 유효하겠지만, 그럼에도 불구하고 타이나리가 훨씬 더 쉽게 플레이되도록 만들고, 백출의 힐링은 다운타임을 채우는 것 이상을 해낼 수 있습니다.

키라라
A키라라는 풀원소 쉴더입니다; 이는 키라라가 좀 더 공격적인 팀원을 허용해 팀 데미지를 증가시키는 같은 역할을 하게 만듭니다. 키라라의 쿨타임들 또한 타이나리 팀에 극도로 잘 드러맞아 키라라를 훌륭한 픽으로 만듭니다.

요요
[번역]
A요요의 풀 힐러라는 독특한 기질은 요요가 타이나리의 2풀 조합에 사용 가능하게 만들어, 더 피슬, 야에, 카즈하와 같이 공격 지향적 팀원들을 더 많이 사용할 수 있게 합니다

풀행자
B풀행자가 약간의 풀원소 데미지 보너스와 원마버프를 주지만, 제일 중요한 것은 타이나리의 원충을 돕는 것입니다. 긴 Q 유지시간과 쿨타임이 짧은 E스킬과 쿨타임과 엮여 최소 20초 이상의 사이클에서 잘 작동한다는 것을 의미합니다.

콜레이
B풀행자와 비슷하게 콜레이도 약간의 버프를 갖고, 마찬가지로 원충을 돕습니다. 짧은 Q 쿨타임과 한번의 E로 높은 입자 생성은 콜레이를 좀 더 짧은 사이클에 적합하게 만드는데 이는 풀2파티가 가장 잘 작동하는 사이클입니다.


그 외 나머지 슬롯

캐릭터랭킹설명

종려
A타이나리는 쉴드를 필요로하지만, 경직저항이 의미있습니다.
풀과 번개를 동시에 내성을 깎아줍니다

카즈하
A청록4셋으로 번개캐릭터의 데미지를 늘려줍니다
A4 버프, 몹몰이, 번개확산에 의한 촉진으로 놀라운 개인딜량으로 가치있는 선택지가 됩니다

설탕

[번역]
A설탕의 원마뻥은 활성반응를 부스팅해주고, 드슬/하쿠신/호박 등의 무기로 추가적인 유틸을 제공해 강력한 데미지 증가에 기여합니다.
설탕이 매번 Q를 쓸 수 있다면 그에 의한 개인딜량 또한 중요합니다
그러나 설탕의 긴 쿨타임 때문에 카즈하에 비해 데미지가 낮을 수 있습니다

사유
A카즈하나 설탕의 버프능력이나 데미지에 비하면 부족하지만 힐링을 제공하고 가치를 매길 수 없는 버프를 제공합니다. 개인딜량은 중요하지 않고, 오프필드에서 지속적으로 촉진확산을 일으킬 수 있고, 사이클의 비는 타임에 E구르기를 써 유의미한 데미지를 줄 수 있습니다.

베넷
A타이나리는 대부분의 불 캐릭터가 활성을 방해하는 경향때문에 잘 어울리지 않습니다. 베넷은 주목할만한 예외입니다. 베넷의 통제된 불부착은 번개캐릭터가 빠르게 불부착을 없앨 수 있고 베넷의 큰 공격력 버프와 강력한 힐링은 다른 파티에서처럼 여기에서도 베넷을 강력한 선택지로 만듭니다.
피슬 또한 베넷의 Q 한번에 오즈에게 여러번 스냅샷을 줄 수 있습니다. 타이나리의 짧은 필드타임도 이에 유리합니다


베넷의 큰 단점인 좁은 장판도 타이나리의 범위딜링 덕분에 미미해집니다. 그러나 바람 캐릭터와는 사용할 수 없는데, 장판 때문에 불확산될 수 있기 때문입니다.

벤티
A벤티의 촉진과 강력한 몹몰이(가능한 환경이라면)와 범위딜에 의한 잠재적인 개인딜량은 효과적입니다.
그러나 범위딜 능력은 타이나리와 잘 맞지 않고 다른 파티에 더 잘 어울립니다. 그럼에도, 청록과 원충회복, 준수한 데미지는 여전히 유용합니다.

B사유와 비슷하게, 진은 힐링과 청록을 제공하여 좋은 선택지가 됩니다. 개인딜량이 부족하여 사유를 좀 더 좋은 선택지로 만듭니다.

헤이조
B대부분 원마버프, 청록, 개인딜량이 있는 설탕보다 못합니다.
그러나 짧은 쿨타임이 짧은 사이클에서 호박을 들고 힐러로 사용할 때 편안하게 운영하게 도와주기도 합니다.

알베도
B알베도의 일정한 간격의 오프필드 터렛 데미지와 Q에 의해 트리거되는 원마버프는, 특히 종려와 함께 사용할 때 알베도를 좋은 선택지로 만듭니다. 알베도의 편의성이 강점이자 단점이 됩니다. 알베도는 몇몇 다른 선택지에 비해 쉽지만, 그만큼 얻는것도 적습니다.

코코미
B코코미의 낮은 빈도의 물부착은 활성을 방해하지 않는 경향임을 의미하며,힐링과 동시에 드슬 또는 하쿠신으로 버프도 할 수 있습니다. 타이나리 팀이 간혹 만개를 트리거하게 해줍니다.

디오나
B6돌이전이면 위에서 아무것도 여유가 안될때 선택되며 6돌이라면 디오나의 원마버프는 경쟁적인 선택지가 될 수 있습니다.


예시 팀


이 팀들은 종합적인 목록이 아니며 특정 팀을 포함하거나 포함하지 않았다고 해서 반드시 해당 팀의 파워레벨에 대해 나타내는 것이 아님. 이 목록은 랭크되지 않았음.

(역: 말그대로 예시임. 순서와 강함은 무관하며 여기 나온다고 강한 팀이 아님. 확대해석하지 말 것)

종려 E꾹 > 미코 EEE > 피슬E > 타이나리 콤보 > 종려 E꾹 > 야에 Q EEE > 피슬Q > 타이나리 콤보

25초 사이클


터렛데미지에 집중하는 강력한 팀. 이러한 터렛과 함께 굉장히 널널한 로테이션과 종려의 쉴드가 이 팀을 극단적으로 플레이하기 쉽게 만들어주면서도 여전히 높은 데미지 아웃풋을 유지해줌 추가적인 쉴드가 필요없고 종려를 궁딜세팅을 한 유저라면 종려의 E꾹 자리에 종려 궁이 차있다면 사용해도 좋음 

타야피종 사이클 영상(클릭해서 펼치기)


https://www.youtube.com/watch?v=UHfW-UIhw14





쿠키 E Q > 카즈하 E탭 Q > 피슬 E or Q > 타이나리 E 강공2 > 카즈하 E탭 > 타이나리 강공1 Q


타이나리의 가장 포텐 높은 팀 중 하나로, 둘 이상의 타겟일 때 포텐을 극대화할 수 있음

단일타겟이면 카즈하가 촉진확산 데미지가 절반으로 낮아짐

그럼에도 불구하고 그런경우에서조차 이 팀의 딜량은 경쟁적임

타피카시 사이클 영상(클릭해서 펼치기)


https://www.youtube.com/watch?v=owXVi4AxVfI





종려 E꾹 > 나히다 E, Q > 피슬 E > 타이나리 콤보 > 종려 E꾹 Q > 피슬Q > 타이나리콤보


나히다는 타이나리의 2풀 플레이스타일의 강력한 선택지로 작용함 : 생존성을 위해 보통 잘 데려가는 종려 그리고 피슬과 함께 네번째 캐릭터는 강력하고 다재다능한 선택지가 올 수 있음. 로테이션은 굉장히 유연한데, 다만 나히다와 종려가 12초마다 궁을 써야한다면 에너지가 모자랄 것이라는 것만 염두해두라.

타피나종 사이클 영상(클릭해서 펼치기)


https://www.youtube.com/watch?v=s8qjKhTG260






베넷 EQ > 피슬 E or Q > 콜레이 EQ > 타이나리 콤보 > 베넷E > 반복 

15초 사이클

베넷의 버프와 힐링이라는 덱압축 그리고 짧은 로테이션을 활용한 좋은 2풀조합으로 경쟁적인 데미지를 유지함. 피슬의 E나 Q를 베넷의 Q 이후에 사용해서 불 아우라를 제거해야 연소를 방지할 수 있다는 점 유념할것. 추가로 베넷의 E를 베넷의 Q유지시간 끝부분에 사용하는 것이 베넷의 A4 레벨돌파 패시브를 활용하여 로테이션 시간을 단축시킬 수 있어 중요함.

타피콜베 사이클 영상(클릭해서 펼치기)


https://www.youtube.com/watch?v=jve5q563XPQ





종려 E꾹 > 알베도 EQ > 피슬 E > 타이나리 콤보 > 종려 E꾹 Q > 피슬 Q > 타이나리 콤보

타이나리 팀을 표준적인 2풀/2번개 유형에서 벗어나는 팀의 예시인데, 알베도의 A4 레벨돌파 패시브와 바위공명으로부터 오는 높은 터렛데미지를 활용한다. 이 팀의 스타일 상 종려 또한 궁을 쓸만한 충분한 시간이 있다.

타피알종 사이클 영상(클릭해서 펼치기)


https://www.youtube.com/watch?v=LCeZLE7pAVk





Art by @Jesse_kc707 on Twitter

Afterword

Thank you for reading this guide about Tighnari! I hope it has instructed you as deftly as General Watchleader does his many pupils. Tighnari occupies a unique role in the Genshin roster, and his kit accomplishes this effectively, making him a joy to play. For any questions or inquiries regarding the guide, feel free to message me at Cuzimori#1535 on Discord.

– Cuzi


Haha floofy ears.

– kol


Credits


For their work as authors of the guide:

Cuzimori#1535

kol#1593


For providing calculations for Tighnari, a special thanks to:

kol#1593

Sir_pick_the_prick#2209


For their help in working out Tighnari’s mechanics, thanks to:

Sir_pick_the_prick#2209

flamescion#9370


For their assistance in editing the guide into its final, polished form, thanks to:

leah.#2212, Seima#4597, Mr. Pillow#0065, Rathalos#2875


For transcribing the guide, thanks to:

Seima#4597


And further thanks to everyone involved in both KQM and Tighnari Mains for their efforts in making this guide possible. 


Translation Changelog


2022-10-16 Official Release of Original Guide

2022-11-05 Uploaded Translated Version

After release of Nahida - Added Nahida. DMC and Collei's ranking changed to B from A.

2023-03-10 Updated for current state of original guide 

(Specified Assumptions in the Artifacts & Weapon Comparison Section. Description of Double Dendro & Double Electro slightly changed after Nahida. Yae Miko's ranking was changed to S from A, and her description became longer than before. Added Yaoyao and her Description) 

2023-08-06 Updated for 3.8 (Original Guide 2023-07-20) Baizhu and Kirara, Ibis Piercer R5




참고로 사용된 자료

마스터시트https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a426DESlluG7OdVYpe8ZXyJyO5i5Z4iDx6QZkbYajD0/edit#gid=981902297


팀 로테이션 사이클 확인https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qhUpVAqINunJLyRN3UkcVhosHT5DUFRvfrXGHYV8O9o/edit#gid=1708234650


각종 파티에서 사이클을 확인할 수 있음 엑셀 들어가서 직접 확인해보기바람


타이나리 2번개 파티

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pet22vBOBxjconmSWINGRVZyS_kHs8Jb-hsfzgaDDbs/edit#gid=188550602


타이나리 2풀 파티

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLi1DbAL0TDoHCYaGt3FyHpkBfJamnfdBAavJ9nqhwA/edit?usp=sharing

 

각종 파티의 콤보사이클, 원충요구량 등을 확인 가능  엑셀 들어가서 직접 확인해보기바람 


끝.