목차:

1. 서론

2. 방파종운 (종려운근) a. 사이클 및 b. 필요원충

3. 방파레베와 비교 (파루잔 및 운근 돌파별 방랑자 단독 사이클 총 데미지 비교)

4. 만약 방랑자 A1특성이 방파종운에도 적용되었다면? (즉 방랑자 A1특성에 제한이 없었다면?)

5. 결론 및 5줄요약




1. 서론


얼마전 WFP에서 작성한 방랑자 출시 전 이론적인 가이드가 정보글로 올라왔었음

(https://arca.live/b/genshin/64062548)


번역을 원챈러가 매우 잘 해주었고 아주 유익한 내용이 많은 정석적인 가이드였는데

동시에 너무 방대한 내용이다 보니 몇몇 사안에 대해 나를 포함해서 많은 원챈러들에게 충분히 바로 와닿지 못했을 사항들이 있었던 것 같고

무엇보다 방랑자의 수많은 파티조합을 모두 고려한 포괄적인 가이드였다 보니


조합간 비교, 조합간 비교우위를 포함해 

가장 궁금할만한 "그래서 어떤 조합이 성능이 잘 나올까?" "그래서 DPS 어떻게 나오는데?" 등에 대한 궁금증이 여전히 있었고

(물론 방랑자 출시 후 WFP 및 해외및 수메르에 거주하는 대학원생들이 다듬어서 추가연구를 적어주겠지만)


특히 과연 방랑자의 A1특성이 유명무실할까?라는 근본적인 의문점이 남아있었어


(방랑자의 A1 특성)



그런데 출시 전 데이터를 가지고 이토, 아야토, 야란 등의 실성능을 상당해 정확하게 계산해서

나름 북미 커뮤에서도 신뢰되는 유튜버중 하나가

방랑자 조합을 정성껏 분석한 영상이 최근 여럿 나왔고 

특히 최근 두 조합간 방랑자 단독 총 데미지를 비교한 영상이 내 궁금증을 일정부분 나름 해소해줘서 


마찬가지로 챈러들도 볼 수 있게 가장 직관적이고 필요한 내용만 캡쳐해서 번역해왔어 ㅇㅇ

(영상 링크는 https://youtu.be/TpZHES6XzXY이고 영어가 되는얘들은 직접 가서 내용 따져보고 얘가 올린 이전 방랑자 분석 영상도 참고해도 될거야)



참고로 밑에 내용은 모두


성유물 부옵갯수는 동일

방랑자는 신규4셋에 전무 (*비교 차트엔 공퍼18% 섞어셋, 바피증15% 섞어셋, 유성셋, 시메셋 등도 보이긴 하나 이는 기존 영상에서 성유물간 비교를 한 것을 그대로 차용해서 이 영상에 썼기 때문이고 실제 비교는 신규성유물 기준으로만)

종려는 천암4셋

파루잔은 왕실4셋

운근은 껍데기4셋에 페보창을 낀 것을 기준으로 함 

(방파레베의 레일라는 운근과 비슷하게 천암4셋에 페보검, 베넷은 왕실4셋, 파루잔은 섞어셋)




2. 방파종운 a. 사이클 및 b. 필요원충


a. 사이클:


*참고로 이 theorycrafter는 조금 보수적으로 접근해서 명함기준 평타3번 x 6 말고 평타3번 x 5 + 평타2번까지 하고 Q로 가정,

마찬가지로 방랑자 1돌이상 기준, 방랑자 6돌 기준도 상대적으로 다른 thoerycrafter들보다 조금 보수적으로 가정


방파종운 사이클:

1. 방랑자 0돌 기준 (20초):

종려 꾹E -> 파루잔 e, 강공, Q  -> 운근 e, Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번 x 5, 평타2번, Q


2. 방랑자 1돌이상 기준 (20초):

종려 꾹E -> 파루잔 e, 강공, Q  -> 운근 e, Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번 x 6, Q


3. 방랑자 6돌 기준 (22초)*:

종려 꾹E -> 파루잔 e, 강공, Q  -> 운근 e, Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번 x 7, Q

*방랑자 6돌 기준 사이클이 22초인 이유는 방랑자의 Q는 스냅샷이 되기 때문에 최대한 평타를 통한 딜을 한 후 최후에 q를 쓰는 것으로 가정 (a. 방랑자 6돌 부유력 회복 일부 사용 b. 방파레베에서도 동일하게 가정)


+이에 상응되는 

방파레베 사이클:


1. 방랑자 0돌 기준 (20초):

베넷e -> 파루잔 e, 강공 -> 레일라 Q, e -> 베넷Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번 x 5, 평타2번, Q


2. 방랑자 1돌이상 기준 (20초):

베넷e -> 파루잔 e, 강공 -> 레일라 Q, e -> 베넷Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번 x 6, Q


2. 방랑자 1돌이상 기준 (20초) (단일 적 기준으로 대쉬캔을 섞는 변칙적 사이클)

베넷e -> 파루잔 e, 강공 -> 레일라 Q, e -> 베넷Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번+평타2번+대쉬캔 x 3, Q


3. 방랑자 6돌 기준 (22초)*:

베넷e -> 파루잔 e, (강공-안해도 됨), Q -> 레일라 Q, e -> 베넷Q -> 방랑자 E, 강공, 평타3번 x 7, Q



b. 필요 원충 요구량: (매 사이클 방랑자가 Q를 쓴다고 가정)


1. 파루잔 0돌 기준:



1. 적에게서 자연적으로 얻는 원충이 10정도라 가정하고

2. 종려의 암주가 항상 원소구슬을 발생시키지 못한다고 가정하고 (그런데 어차피 종려는 사이클상 Q 안써서 크게 상관 x)

3. 운근이 페보창을 꼈다고 가정했을 때 (스샷에는 Layla Favonius Proc이라고 적혀있는데 그거는 thoerycrafter가 기존 창 그대로 가져왔다 실수로 이름만 안바꾼거고 실질적으로 방파레베의 레일라가 페보검을 꼈을때 효과랑 운근이 페보창을 꼈을때 효과랑 같으니까 무시해도 좋음)


각각 운근 = 195.5%, 파루잔 240%, 방랑자 128%, 종려 111%의 원충이 필요




2. 파루잔 6돌 기준:



각각 운근 = 195.5%, 파루잔 160%, 방랑자 100%, 종려 111%의 원충이 필요 (사실 운근 및 종려의 필요 원충도 낮아졌을 것은 당연하나 일단은 가장 중요한 파루잔, 방랑자의 원충만 고려)


*결론은 방파레베 (레일라 페보검) 조합과 비슷하게

방파종운 (운근 페보창) 조합도 방랑자가 원충을 적게 챙기거나 아예 안챙겨도 매 사이클 Q가 돌아간다는 것을 알 수 있다




3.  방파레베와 총 딜량 비교 (파루잔 및 운근 돌파별 각각 방랑자  명함 ~ 6돌, 1재 ~ 5재 단독 총 딜량 비교)


1. 파루잔, 운근 둘 다 명함,

2. 파루잔 6돌, 운근 명함,

3. 파루잔, 운근 둘 다 6돌

일 때 방파레베와 방랑자 단독 총 딜량 차이는 어떨지 비교할거야 

(방파레베 기준에서도 운근이 명함이면 베넷도 명함, 운근이 6돌이면 베넷도 5돌 이런식으로 동일하게 비교)


가정: (위에 이미 적어둔 것도 있으나 편의성을 위해 다시 서술)


1.방랑자의 일반공격, E, Q 모두 9레벨이라 가정 (즉 명함은 9레벨, 6돌은 E랑 Q가 +3되서 9/12/12)

2.파루잔의 Q, 운근의 Q,베넷의 Q, 레일라의 Q 등은 모두 9레벨이라 가정 (즉 명함은 9레벨, 6돌은 +3 되서 12레벨)

3.실제 영상에선 공퍼18% 섞어셋, 바피증15% 섞어셋, 유성셋, 시메셋 등도 보이긴 하나 이는 theorycrafter가 기존의 다른 분석 영상에서 성유물간 비교를 한 것을 그대로 차용해서 이 영상에 썼기 때문이고 실제 비교는 신규성유물 기준으로만

4.방랑자 6돌 기준 사이클이 22초인 이유는 방랑자의 Q는 스냅샷이 되기 때문에 최대한 평타를 통한 딜을 한 후 최후에 q를 쓰는 것으로 가정 (a. 방랑자 6돌 부유력 회복 일부 사용 b. 방파레베에서도 동일하게 가정)




1. 파루잔 명함, 운근 명함일 때 방파종운과 방파레베의 방랑자 단독기준 사이클 총 데미지



*위에가 방파종운, 아래가 방파레베


보기 편하게 위에 표를 재차 그래프로 정리하면


파루잔, 운근, 레일라, 베넷 비6돌 기준:

방파종운 (20초 사이클)신성유물 4셋 기준 방랑자 단독 총 딜량:
방랑자 특성 9/9/9전무 1재전무 5재
명함655133774557
1돌692835840436
2돌787500935100
3돌820965968565
4돌820965968565
5돌8503821003517
6돌(22초)12132561449943


방파레베 (20초 사이클)
신성유물 4셋 기준 방랑자 단독 총 딜량:
방랑자 특성 9/9/9전무 1재전무 5재
명함8794711040406
1돌9299771122802
2돌10970741289899
3돌11541721346997
4돌*11541721346997
5돌11942131396655
6돌(22초)16705331984378

*4돌 효과의 경우 방파종운은 50% 확률로 치명타 획률 20% 또는 공격력 30% 증가를 받을 수 있긴 하나 50% 확률로 방랑자 딜에 기여하지 않는 A1특성 버프 (물, 번개)를 받으므로 계산에서 제외되었음을 유의

(즉 사이클이 방파종운, 방파레베 둘 다 조금 보수적으로 잡힌 것 외로 방파종운 입장에서도 실제 성능은 사이클표보다 더 나타날 확률이 50% - 그런데 사실 방파레베 입장에서도 고려되지 않은 사항이 하나 있는데 이는 후에 결론 부분에 서술)



위 테이블을 좀 더 직관적으로 방랑자 단독 기준 방파종운의 성능이 방파레베의 성능과 비교했을 때 어떤지를 퍼센티지로 나타낸다면

각각 파루잔, 운근 동일 돌파 별 방파종운에서의 방랑자 단독 딜량을 기준으로 했을 시



방파레베 조합에서의 방랑자방파종운 조합에서의 방랑자에 비해 딜량이 최소 34% ,최대 41% 더 쎄다는 것을 알 수 있다




2. 파루잔 6돌, 운근 명함일 때 방파종운과 방파레베의 방랑자 단독기준 사이클 총 데미지




앞서 있었던 그래프와 마찬가지로 위에는 방파종운, 아래는 방파레베이고 이를 바로 딜량 수치 비교를 한다면



방파레베 조합에서의 방랑자방파종운 조합에서의 방랑자에 비해 딜량이 최소 35% ,최대 43% 더 쎄다는 것을 알 수 있고

이는 오히려 두 조합에서 파루잔이 명함이었을 때 보다 오히려 차이가 더 벌려졌다는 것을 알 수 있다




3. 파루잔, 운근이 둘 다 6돌일 때 방파종운과 방파레베의 방랑자 단독기준 사이클 총 데미지



역시 위에가 방파종운이고 아래가 방파레베 ㅇㅇ 이를 방파종운을 기준으로 수치적으로 비교하면



방파레베 조합에서의 방랑자방파종운 조합에서의 방랑자에 비해 딜량이 최소 14% ,최대 23% 더 쎄다는 것을 알 수 있고

운근이 6돌일 시 주는 공속 12%를 법구캐릭이라 히트랙이 없는 방랑자가 상당히 잘 받아먹었다 보니 방파종운과 방파레베간 차이가 꽤 좁혀졌지만

여전히 방파종운은 방파레베와는 총 데미지량에서 큰 차이가 난다는 것을 알 수 있어


+여기다 추가로 만약 레일라가 자유의서약을 껴서 평강공 피증 버프를 준다면 차이는 더욱 벌어질 것이라는 점도 알 수 있어

(혹 파루잔이 종탄을 끼면 상쇄되지 않느냐 물어볼 수도 있으나 방파레베 입장에서도 종탄의 원마버프는 크게 도움이 안되는데 원소반응이 없는 방파종운 입장에선 더더욱 레일라/베넷이 (아무래도 레일라가 끼는걸 가정) 서약을 낄 수 있는 이점에 밀림)




4. A1특성의 중요성 - 만약 방파종운에도 A1 특성이 적용되었다면? (치확 20%, 공격력 30%)


여기에 그치지 않고 이 theorycrafter는 아주 흥미로운 비교도 했는데

바로 만약 방랑자의 A1특성이 속성과 상관없이 적용될 수 있었다면,

즉 방파레베처럼 방파종운도 방랑자의 A1특성 버프를 사용해서 치확 20%, 공격력 30%를 챙길 수 있었다면 어땟을까 한번 비교해봤어


그리고.. 결과는 상당히 흥미로움



방파종운과 방파레베 간의 방랑자 단독 총 딜량 비교 (A1특성 두 조합 모두 동일하게 적용된다고 가정)




역시 위에가 방파종운이고 아래가 방파레베야. 수치가 기존과 달리 우위가 뒤집힌 것 같지? 맞아 ㅇㅇ

이를 방파종운을 기준으로 딜량을 비교한다면



이전까지와는 반대로

방파레베 조합에서의 방랑자방파종운 조합에서의 방랑자에 비해 딜량이 최소 0% ,최대 -9%로 밀린다는 점을 알 수 있어


왜 그럴까? 일단 종려운근 바위공명의 가피증 버프뿐만 아니라 애초에 요이미야처럼 평타위주의 딜사이클을 가지고 있는 방랑자는 (*방랑자 전무 및 전용성유물 기준, 전무가 아니고 전용성유물이 아니면 평2강공을 섞어주는 사이클이 더 쏄 가능성 있음)


운근의 버프가 베넷의 버프에 비해 안그래도 미세하게 방랑자에게 더 좋은데다

거기에 종려의 내성깎이 레일라 4돌의 평강공 피증에 비해서 더 좋다 보니


A1버프가 동일하게 적용되었다고 가정했을 경우 오히려 방파레베보다 방파종운이 더 좋은 조합이 되버린거지


근데 이는 뒤집어 말하면 방파레베방파종운보다 좋게끔 만든

방랑자의 A1 특성이 얼마나 성능적으로 상당한 기여를 하는지 알 수 있어




5. 결론 및 3줄요약


아무래도 대다수의 원챈러들은

WFP 가이드에서

1. 팀을 원소흡수를 중점으로 짜는 것은 것에 대한 주의점

2. A1의 특성 하나하나가 주는 메리트가 최대 10~15% 버프, 최소 0% 버프에 그치는 점

3. 그렇기에 A1의 특성 갯수를 하나 늘려주는 4돌의 효율을 랜덤성을 생각해 WFP 0%로 간주한 점

등의 내용을 접하게 되었을 거고


이를 토대로 방랑자 A1 특성이 얼마나 좋은지에 대해서 조금 놓쳤을 거라 생각하고

실제로 나도 이런 분석 영상 및 계산을 안해봤을 때엔 헷갈렸어 ㅇㅇ


허나 실은 A1 특성이 얼마나 중요한지, 정확히는 얼음속성 버프와 불속성 버프가 얼마나 좋은지에 대해서

조합간 비교를 통해 알 수 있었어


물론 당연히 WFP pre-guide에서 말했던 것처럼

방랑자 A1특성에 해당하는 아무 속성이나 집어넣는다고 방랑자 파티가 좋아진다는 건 절대 아니고

실제로 방랑자 및 파루잔을 제외하고 1. 쉴더 또는 힐러/ 2. 버퍼/ 3. 섭딜 중 택2한다고 가정했을 때

(방랑자 전무 및 전용성유물을 고려했을 때 왠만하면 쉴더 + 버퍼/서퍼가 좋아보이고

방랑자가 6돌이여서 대쉬캔 또는 강공 대신 평타 말뚝딜을 박아야 될 경우 이는 더 부각될 것으로 보임)

그에 알맞는 멤버를 선정하는게 당연히 좋을 거야



위에서 비교되었던 운근, 레일라의 경우 각각 


운근: 방랑자에게 있어 베넷보다 더 효율적인 공뻥* 및 공속 12% 증가, 바위공명일 시 추가 가피증 (운근 6돌 기준)

*단 다수전일 경우 운근의 버프량은 갯수제한이 있어 베넷이 운근에 재차 우위

레일라: 쉴드 및 미미한 평강공 버프 (레일라 4돌 기준) + 서약 채용 가능한 점 (주의: 위의 방파운종 방파레베 비교그래프에서는 페보검 꼈다고 가정) 등이 있어서 

사실 둘 다 방랑자팟에 채용하기 좋은 멤버이고

이를 theorycrafter도 캐치하고 조합을 비교했다 생각함


그리고 최종적으로 한번 짚고 넘어가야 되는게 theorycrafting은 완벽하지 않고 출시 후 여러가지 직접적인 분석을 통해 직관적으로 각 조합간의 추가 비교가 가능할 것이랑 생각하고


특히 파루잔을 제외하면 어느 서폿/섭딜 등도 채용 가능한 방랑자의 조합가능성을 생각하면

실제로 나와봐야 모든 것이 잘 판명되리라 생각함 ㅇㅇ




5줄요약:

1. 방파종운은 방파레베에 모두 방랑자에 딜량을 몰아주는 하이퍼캐리형 조합인 점을 고려할 때 방랑자 단독 사이클 총 딜량은 유의미한데, 방랑자는 방파레베 조합일 때 방파종운 조합일 때에 비해 최소 34% ~ 최대 43% 총 데미지량이 상승함


2. 운근이 6돌일 경우 두 파티간의 차이는 최소 14% ~ 최대 23%로 꽤나 좁혀지나 (방랑자는 히트랙이 없어서 운근 6돌이 큰 영향을 끼침) 여전히 상당한 차이


3. 결과를 놓고 보면 방랑자 A1특성(얼음속성불속성 버프)은 성능적으로 상당히 중요한 기여를 한다 (만약 A1특성 속성제한이 없었을 경우 방파종운이 소폭우위)


4. 4돌 자체는 결국 베넷 + 다른 속성캐릭 (왠만하면 얼음 또는 그나마 물?)과 운용할 것을 고려하면 안좋은 것 맞음


5. 방랑자와 어울릴만한 쉴더(힐러도 가능)/버퍼/섭딜 등이 매우 다양하다 보니 방파레베 또는 방파종운 말고 다른 좋은 조합도 당연히 있고 아직 모르는 조합도 있을 수 있기에 추후 연구 필요