글 작성계기:

효율이 어느정도인지 궁금한데 검색하니

실험글은 없고 “재미도르”, ”구리다“

위주의 평가밖에 없어서 직접 때려봄



방랑자 A4특성인 몽상의 바람

E평타중 내리꽂기 효과가 확률로 발동되고

이 상태에서 대시를하면 부유력 소모를 막아주면서

종합 140%의 바람원소피해를 주는 특성임

방랑자가 일반공격 지분이 높은 딜러임에도

해당 특성 바람화살은 일반공격 판정이 아니라서

보기만해도 소화불량을 유발할거같은 특성임.





라는 생각이 들정도로 애매하지만

방랑자 1돌을 하게되면

바람화살의 데미지가 240%로 늘어나게 된다.

여기서 실질적으로 평타 한방보다는 강한 계수를 가지게 되서

전무가 아니라 사풍처럼 원소피증을 받는 방랑자들은

제대로 한번 써볼만한 킹능성을 느끼게된다.



그럼 노전무 방랑자가 몽상의 바람을 활용하면

딜로스일까? 조작감이 더 구려질까?

계산예상이 아닌 실전실험한번 달려보자



-실험조건-



1. 돌파재련은 6돌에 사풍4재, 시메4셋착용

정확도를 위해 당연히 치확100%

2. 두가지 모두 딜타임중 마사노리 1회의 회복사용한 조건

3. E발동첫딜을 포함한 데미지

4. 평타3회 3사이클 총9회 평타 기반

5. 몽상의 바람은 2번 발동으로 촬영

6. 딜시간은 초당 10프레임으로 측정

7. 공속은 1돌옵션인 +10%만 적용





일반공격 9회

48프레임 딜타임 4.8초




일반공격 9회+몽상의바람2회

52프레임 딜타임 5.2초



-마사노리의 남은 체력


일반공격9회 4.8초


일반공격9회+몽상의바람 2회 5.2초


차이가 좀 나는거같지만

대시모션은 당연히 공속영향이 없기때문에

신성유물로 갈아탈경우 차이가 더 줄어들것으로 보임 



3줄아닌 4줄 요약

- 노전무 방랑자라면 3평 이후 대시를 넣는것으로 약간의

딜상승은 기대할수 있음

- 쉴드 유무와 원붕이 컨트롤 여력, 몹과 대치상황에

따라서 효율은 상대적으로 달라질수 있음

- 몽상의 바람은 주로 회피해야하는 상황에서 부유력 소모를

상쇄하는게 주된 기능으로 보는게 맞는거같음

- 화살 사출되서 날라가는거 멋지고 재미도르니까

커찮은것만 아니면 그래도 써보는게 어떨까라는 생각임




예상댓글: 응 무지성 실드평타가 재미도르