스테이지 버프 없이 뽑아낸 현재 E스킬 황소꿀밤 최고 지점 대미지




[이토]
궁극기를 쓰면 방어력에 걸린 수치를 최대 122.4%비율만큼 포팅해서 공격력에 그대로 더해주는 방식.

결국 스킬의 계수 자체는 여전히 공격력을 따라가는 구조이다.



복리 단리가 둘다 작용하기 때문에 방어력%가 선호되지만 공격력 스탯도 일정부분 유효하다.

방어력 기반이라는 말은 계산식 기본이 방어력인게 아니라 방어력을 올리는게 공격력스탯 최종 반영에 더 유리하다는 의미다.


변신 유무와 관계없이 강공격 케사기리는 방어35%만큼 기본 보정 존재함.


운명의 자리 4 돌파 시 변신이 한번 끝나고 나면 파티 내 모든 캐릭터들에게 방어력 공격력 모두 20% 더 제공됨.

10초동안 버프 들어감.

따라서 본인도 포함되지만 사실 1합에 다 잡는게 가장 바람직하긴해서 타임어택용으로 유효한 옵션은 아님.



[종려]

방어막 부여

모든 원소내성 20%깎는 디버프 오라 부여

석화 4초짜리 메즈 부여

호마5재련 기준 20만 전후 대미지 광역 누킹도 가능


[알베도]
전체적으로 캐릭터의 성능 자체는 조금 채용 가치가 흐려지고 있지만 여전히 기름칠 역할은 톡톡히 해냄

치명타기준 대미지 기대값은 2초당 2만~4만정도에 해당하는데,

오버스펙의 경우 꼭 필요하진 않은 수준이라서 잠재적 버퍼로도 기용 가능함.


천암4착용시 태양꽃으로 상시 천암 4세트 효과 공격력 20%증가 / 방어력 효율 30%증가 버프 공급 가능.

자유의 서약 착용시 공격력%와 강공격 모두 버프 적용됨.

6돌파시 온필드 캐릭터가 가하는 피해증가 17%가 있지만 결정반응 강제됨.


따라서 파티 내에 원소반응 트리거가 있다면 버퍼로도 충분히 사용이 가능하다.

하지만 원소반응 트리거들도 대부분 천암이나 대악장무기가 착용이 가능하다 = 미묘하다라는 결론.



[오브젝트 관리]

태양꽃 + 암주 + 우시

이고알종일 경우 우시가 바위 오프젝트로 간주되므로 필드 상한 3에 간섭하게 됨.
따라서 이고알종은 현실적으로 암주는 하나 밖에 못 꺼내게 됨.

어차피 자동으로 지워지고 포팅 공명이 있지만 굳이 여러개 꺼낼 필욘 없을거란 이야기.


[견고한 천암 4세트의 연구]

종려가 천암을 착용 시 암주와 공명 거리 이내 태양꽃으로도 간접 버프 포팅이 가능한가?

가능함. 사각형 공명의 파장 타격은 암주 타격으로 간주됨.

반대로 천암 알베도 태양꽃도 범위 이내의 적에게 태양꽃이 타격되므로 당연히 간접포팅 가능함.


고로의 이동식 버프 궁극기는 E스킬의 수치를 그대로 수식해오지만 E스킬 타격으로 간주되진 않음.


캐릭터들의 대미지 영끌 버퍼로서의 가능성


대미지 기여
종려알베도고로 (3인고정)
모나
무기

대악장시리즈 버프는 같은 스탯 버프끼리는 덮어 씌워지게 됨
-
오래된 자유의 서약 △
공격력 20~40%
평타 및 강낙공격 16~32%
(원소반응 트리거 필요)

12초 지속

종말 탄식의 노래 △
공격력 20~40%
원소 마스터리 100~200pt

12초 지속
드래곤 슬레이어 영웅담 ○
바톤터치 시 다음 교체 캐릭터 공격력 48% 증가

10초 지속 / 20초 쿨타임
특성방어막 제공

원소내성 20% 감소 오라포팅기능 있는 소환물
2초간격 대미지 제공

오토기능 있는 소환물

6돌파
태양꽃 범위 이내에서 결정반응 방어막 착용시 대미지

17%증가 버프 제공
(원소반응 트리거 필요)
방어력 상승
경직 저항력 상승
바위 원소 피해 보너스 15%
바위 원소 피해 치명타 40%

궁극기
파티 방어력 25% 증가
12초 지속
궁극기
피해강화 60% 디버프
5초 지속
성유물견고한 천암 ○
옛 왕실의 의식 △
견고한 천암 ○
옛 왕실의 의식 △
옛 왕실의 의식 ○옛 왕실의 의식 ○



연구는 계속된다...