https://keqingmains.com/ayaka/

This article is a translation of the KQM guide into Korean



Ayaka Guide: 優雅な踊り


Written by jamie#9248


Updated for Version 4.1


Art by: RIVER


Introduction


Daughter of the Yashiro Commission’s Kamisato Clan, and the Shirasagi Himegimi. A character for whom some waited 2 years since the very first Closed Beta test, Ayaka was one of the very first characters ever shown and to ever be playable in Genshin Impact. Yet, it wouldn’t be until Version 2.0 that our patience would be rewarded and would we finally be able to have her. Some even saved up tens of thousands of Primogems in anticipation for the Princess’ release.


And her debut certainly lived up to expectations. Her breathtaking aesthetic, animations, and grace encapsulate her character perfectly. Playing through her story quest and experiencing that cutscene is with no doubt a memory every Genshin Impact player will look back on with fondness…


Gameplay and meta-wise, she immediately performed at the very highest level, helping players of all skill (and wallet) levels absolutely breeze through end-game content. Ayaka remains one of the most popular characters to this day, and shows no signs of letting up.


This guide will cover that aspect, and will help you learn and play Kamisato Ayaka to the best of your abilities.


“Master of Inazuma Kamisato Art Tachi Jutsu — Kamisato Ayaka, present!”


For those in a hurry, here’s a TL:DR from KQM



장점


  • 배우고 시행하기에 꽤 간단한 플레이스타일을 갖고있습니다.
  • 강력한 폭발 포텐셜과 frontloaded(전방집중) 데미지를 갖고있습니다. 
  • 좋은 에너지 생성을 갖습니다.
  • 필드타임에 욕심부리지 않아, quickswap 플레이스타일과 조합을 가능하게 해줍니다.
  • 일반적으로 빙결 / Mono Cryo(단일얼음; 일명 깡얼음) 조합들에 한정됨에도 불구하고, 그녀는 그 영역내에서 매우 가변적이고 유연합니다.
  • 그녀의 최고의 4성 무기, 해연의 피날레와 아메노마 카게우치카타나는 단조가능한 무기입니다.
  • 기능하기 위해 그 어떤 캐릭터도 필요로 하지 않아, 다른 팀에게 수많은 메타 서포터들을 넘겨줄 수 있습니다.
  • 놀라울 정도로 많은 수의 유망한 팀원들과 시너지를 갖습니다.
  • 많은 얼음 아우라 부착을 가져서, 그녀가 쉴드를 부수는 원소로써의 얼음을 요구하는 컨텐츠에 매우 선호되게 만듭니다.
  • 월드탐험을 매우 빠르게 여행할 수 있습니다.
  • Is the Shirasagi Himegimi.


단점


  • 그녀의 데미지의 대부분은 그녀의 원소폭발로부터 옵니다; 그것을 미스함으로써, 그녀는 거의 아무것도 할 수 있는 것이 없게 될 것입니다.
  • 원충%을 빌드하느라 데미지를 잃는 것을 피하기 위해서 좋은 에너지 관리가 요구됩니다.
  • 모든 희귀도에서 검 선택지들이 제한됩니다.
  • Some of us were kept waiting for 2 years to play her since her initial showcase in the original summer 2019 Closed Beta Test 1


Talent Breakdown


Art by: RIVER



Ayaka has a very beautiful attack string that pleases the samurai desires of many hearts, but the further you go into it, the less efficient it becomes. 저희는 이 가이드 내에 나중에 그녀의 콤보에 대해 다룰 것이지만, 지금은 그녀의 full 일반공격 string을 살펴봅시다. 아야카는 5타 콤보를 갖고 있으며, 4번째와 5번째 strings가 가장 멋집니다, 하지만 가장 약한 것이기도 합니다. 잘 모르는 이들을 위해, 콤보에서 string이란 공격 수를 의미합니다; 4번째 string은 4번째 공격일 것입니다. 



아야카의 CA (Charged Attack; 강공격)은 당신의 평균적인 캐릭터들보다 약간 더 복잡하고, 그 중에 첫번째입니다. 이런식으로, 이제 저희는 그것의 메커니즘을 살펴볼 것입니다.


 메커니즘 

1. 그녀 주변 반경 내의 적들에게 NA이후, 그리고 그것이 끝나기 이전에 히트스캔이 발생합니다. 

A hitscan occurs for enemies in a radius around her after the NA before it is over.


2. 그 히트스캔 반경 내의 적을 설정한 이후, 아야카는 그 적에게 고정된 장치를 스폰하고, 그녀의 일반적인 반경 제한에 관계없이 그들을 따라갈 것입니다.

After selecting an enemy within the hitscan range, Ayaka will spawn a gadget that locks onto that enemy and follows them regardless of her regular range limitations.


3. 짧은 기간 후에, 이 장치는 그 적을 그만 따라갈 것이고, 추가적인 3번의 히트스캔을 하며, 각각 한번의 타격을 합니다.

After a brief period, this gadget will stop following the enemy and do an additional 3 hitscans, one for each hit.


4. 그 히트스캔들의 반경 내의 각 적들에게, 히트박스를 가진 절단이 스폰될 것입니다. 이 절단은 다수의 적들을 타격할 수 있는 히트박스를 가집니다, 하지만 같은 적에게 피해를 입히는 각 절단 간에 ICD가 있습니다; 이것은 그녀의 절단이 quadratic scaling을 갖지 못하게 막기 위함입니다. 적이 그 장치가 히트스캔들을 아직 수행하는 도중에 그 장치의 반경을 벗어나면, 적은 잔존하는 히트스캔들에 영향을 받지 않을 것입니다. 반대로, 잔존하는 히트스캔들은 그것이 시작된 이후일지라도 그 장치의 반경 내에 들어가는 어떠한 적에게든 영향을 줄 것입니다. 

 A “cut” with a hitbox will be spawned for each enemy in range of the hitscans. This cut has a hitbox that can hit multiple enemies, but there is an ICD (internal cooldown) between each cut doing damage to the same enemy; this is to stop her cut from having quadratic scaling. If an enemy leaves the gadget’s range while it is still performing the hitscans, the enemy will not be affected by the remaining hitscans. Conversely, the remaining hitscans will affect any enemy that enters the gadget’s range even after it has started.






아야카의 원소스킬은 매우 직관적입니다. 그녀는 그녀 주변에 원형의 얼음을 생성해 작은 적들을 공중으로 발사시킬 것입니다. 이 능력은 너무 긴 애니메이션을 갖지 않습니다, 하지만 대쉬로 짧아질 수 있어서, 당신은 어찌됐든 콤보를 위해 사용하고 싶을 것입니다. 이것은 그녀의 에너지의 주요 수급처로, 사용 단 4-5 입자들 생성하고, 당신은 이상적으로 한 사이클에 2번 사용해 그녀의 원충 니즈를 급격히 낮추고 싶어할 것입니다. 한번의 얼음부착임에도 불구하고, 이것은 2B의 가치를 갖는 그녀의 가장 강력한 얼음부착입니다. (일반적인 얼음원소 강도의 두배; 2B 아우라에 대한 더 자세한 사항들은 https://library.keqingmains.com/에서 EGT:원소 게이지 이론의 가르침을 받기 바랍니다)




아야카의 가장 강력한 기술. 그녀의 원소폭발은 명백히 그녀의 키트 데미지의 주요한 주주이며, 이 가이드를 작성하는 시점에서 게임 내 가장 강력한 원소폭발 중 하나입니다. This is what you absolutely cannot mess up. 아야카의 원소폭발은 구형의 AoE(범위 영향)로 19번의 절단을 발사하고, 마지막 폭발이 뒤따릅니다. 이 능력은 스냅샷하는데, 그것의 스탯들이 당신이 그것을 시전할 때 취해질 것이며, 그 지속기간 내에 변하지 않음을 의미합니다.






아야카는 대부분의 캐릭터들과 다르게, 이 특성은 오직 모나와만 공유됩니다. 그녀의 일반적인 스프린트와 대쉬는 대체 버전으로 교체되며. 그녀는 땅에 얼어붙은 안개로 진입해 훌륭한 속도와 물 위를 달리는 능력을 얻습니다. 이 상태 내에서, 아야카는 데미지에 면역이 아닐 것입니다, 하지만 그 상태에 들어갈 때 그녀는 표준적인 대쉬와 비슷하게 일반적인 i-frames(무적프레임)을 가질 것입니다. 그것이 끝나면, 그녀는 적들에게 얼음을 부착하고 그녀의 검에 얼음원소를 부여할 것이며, 그녀의 일반공격과 강공격이 5초간 얼음원소 피해를 입힐 수 있게 만듭니다.


이 스프린트는 정기적으로 사용될 것이며, 많은 팀의 사이클이 얼음을 부착하기위해 적들을 향한 아야카의 대쉬로 시작할 것입니다.


그녀의 원소스킬, 일반/강공격 시전 이후 6초간 증가된 피해를 가할 것입니다. 이 패시브는 아야카의 DPS에 괜찮습니다. 하지만, 대부분의 팀 조합에서 아야카는 이 버프를 최대로 활용하기 위해 필드에 굳이 머무르고 싶어하지 않습니다, 왜냐하면 다른 버프들을 갱신하고 팀을 순환시키는 것이 더 우선할 것이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 여전히 사용될 때 강력한 부스트입니다.



이 패시브는 극도로 남용가능합니다. 아야카의 대체 스프린트 대쉬는 10 스태미나를 소모하는데, 이는 당신이 그녀의 대쉬 상태로 적을 계속해서 때린다면, 그것은 아무런 스태미나도 소모하지 않을 것임을 의미합니다. 그 표현에도 불구하고, 아야카는 그녀의 대쉬로 얼음을 부착할 필요가 없고 적을 타격만 하면 됩니다. 이것이 중요한 이유는 그녀의 대쉬가, 그녀의 E를 제외한 나머지처럼, 3타 혹은 2.5초라는 표준 ICD (이것이 무슨 의미인지 이해하지 못한다면 https://library.keqingmains.com/의 EGT: 원소 게이지 이론을 더 읽을 수 있습니다.)를 갖기 때문입니다. 다시 한번 말하지만, 대쉬의 방출로 적을 타격하는 것으로, 당신은 안전을 위해 무한히 i-frame을 스팸할 수 있습니다, 당신이 힐링을 위해 머무를 필요가 있거나 어떻게 피할지 타이밍이 모르는 적의 공격이 두렵다면 말입니다, 하지만 당신이 영구적으로 i-frames 내에 머물러 무적이 될 수는 없다는 것을 명심해야합니다, 왜냐하면 대쉬 애니메이션의 i-frames 사이에 간격이 존재할 것이기 때문입니다.


Non-combat tip: spamming this dash is an extremely effective and easy way to fill up your weekly Parametric Transformer meter for rewards.




Optimal Combos

광범위하게 말하자면, 아야카의 콤보 strings는 주로 사이클의 빈틈을 채우기 위해 사용됩니다, 이는 그들의 주요 목적이 팀의 쿨다운들이 재충전되기를 기다리고, 버프/디버프를 갱신하고, 그리고 그냥 일반적으로 사이클을 굴리는 동안 데미지를 유지하기 위함임을 알아두세요.


각기 다른 콤보들 간의 DPS차이는 실전에서 매우 적습니다 : 잘 맞는 것을 사용하세요.

대신, 가이드 내 팀 섹션에 있는 Example Rotations에서 사용 사례를 참고하세요.


N1C아야카의 스태미나의 관점에서 가장 비효율적인 콤보, 하지만 일반적인 AoE 범위가 그리고 벤티의 원소폭발에 갇혀 떠올려진 적들을 공격하는데에 훌륭합니다. 또한 일반적으로 사이클의 마지막 부분, 그녀의 원소스킬 시전 후 얼음원소입자들을 기다리는 동안에 사용됩니다.
N2C아야카의 높은 데미지 포텐셜에 주요한 콤보.
원소스킬 사용 간의 간격을 채우기 위해 지향해야 할 콤보로써 권장됨. 사이클에서 가장 일반적인 콤보입니다.
N3C

아야카의 데미지 포텐셜 관점에서 두번째로 가장 좋은 콤보. 그것의 DPS는 N2C와 유사한데, 이는 사이클에서 약간 더 긴 시간을 채울 필요가 있을 때에만 사용됨을 의미합니다.


이는 행추의 우렴검 ICD와도 더 잘 정렬되어, 함께 사용되었을 때 더 많은 우렴검 발동을 낳습니다.

N4CN4가 겁나 멋지고 화려하지만, 일반적으로 다른 선택지들에 비해 덜 효율적입니다. 하지만, 높은 얼음 부착면에서 쓰임새가 있습니다. 적들에게 더 많은 얼음을 부착하려할 때 이것을 사용하세요.
Jump
Cancel
점프 캔슬은 대쉬캔슬의 완벽히 해도되는 대체제입니다, 하지만 아야카의 A4덕분에, 대쉬는 당신의 대쉬해제가 적에게 닿기만 하면 아무런 스태미나 소모를 갖지 않아서, 점프를 아무런 이득이 없게 만들고, 얼음부착, i-frames, 그리고 심지어 원소부여 지속기간을 놓치게 할 가능성을 열기까지 합니다.
N5마지막 대쉬동안 아야카가 간지나지만, 이 콤보는 최소한의 효율조차 없고, 당신의 자유시간동안 그녀의 고상한 몸짓을 숭배하는 것 외에 그 어떤 이유로도 사용되어서는 안됩니다. 권장되지 않음.



Talent Leveling Priority


그 외 모든 것을 제치고 아야카의 원소폭발을 우선시하세요, 그리고 그녀의 일반공격 특성과 마지막으로 그녀의 원소스킬, 하지만 그녀의 키트가 전투에서 전부 사용되고 모두 그녀에게 중요한 역할을 하므로 그 중 무엇도 무시하지 마세요




Constellation Breakdown


Art by: RIVER


아야카는 명함에서 엄청난 캐릭터입니다, 그리고 비록 그녀의 별자리가 강력하지만, 당신은 그들을 목표로 할 필요는 없습니다. 그들은 그녀를 작동하게 만들기 위해 요구되지 않고, 오직 추가적인 이득을 줄 뿐이며, 그녀의 플레이스타일을 전혀 바꾸지 않고, 단지 그녀의 raw power를 증폭시킬 뿐입니다.


Important Note: 데미지 증가 %를 참고로만 받아들이세요, 왜냐하면 그들은 당신의 정확한 팀, gear(세팅) 그리고 가정에 따라 달라질 수 있습니다. 계산은 팀 버프도 포함하여 Ayaka-Kokomi-Shenhe-Kazuha 팀을 기반으로 만들어졌습니다.

Full sheet with details can be found in the resources section.




아야카에게, 매 일반공격과 강공격 시 그녀의 원소스킬 쿨다운을 낮출 기회를 줍니다. 슬프게도, 이것은 거의 낭비되는 별자리입니다, 그 효과가 중요하지 않을 뿐만 아니라, 원소스킬의 감소되는 시간이 사이클에서 그녀가 그것을 얼마나 사용할 수 있는지를 바꾸지 않기 때문입니다. 여전히, 당신은 더 유동적인 게임플레이를 위해 약간 더 빠른 스킬 쿨다운을 반길지도 모릅니다. 


Increase in damage from C0: 0%

Total damage increase: 0%





추가적인 2개의 미니어쳐 폭풍을 아야카의 원소폭발의 각 측면에 생성하여, 각각 그 원본의 20%의 피해를 줍니다. 이 별자리는 흩어진 적을 상대하는 데에 좋고 대부분의 보스들을 상대로 엄청난 추가 데미지와 얼음부착을 더해주어 매우 중요합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 중형/소형 적들을 상대로 그다지 잘 수행하지 않을 것입니다. 전반적으로 이는 좋은 별자리지만, 그 미니 폭풍들은 그들의 히트박스와 퍼짐 때문에 막강하거나 아무것도 하거나 사이에 많은 변형이 있습니다.(추가적인 note: 그 미니 폭풍들은 그 메인 폭풍과 ICD를 공유합니다.) 저과금자들을 위한 잠재적인 stopping point


Elemental Burst damage increase: 0-40%

Increase in full rotation damage from last Constellation: 0-27%

(depends on how many C2 mini blades hit)

Total rotation damage increase from C0: 0-27%




+3 Talent Levels to Ayaka’s Elemental Burst, a really good increase to her damage output. Nothing more to be said about it.


Elemental Burst damage increase: 18%~ depending on Talent Level

Increase in full rotation damage from last Constellation: 13.1%

Total rotation damage increase from C0: 13.1-43.6%

(depends on how many C2 mini blades hit)




+3 Talent Levels to her Elemental Skill. A minor increase, in very few teams will Ayaka’s Elemental Skill be a significant part of her total output.


Elemental Skill damage increase: 18%~ depending on Talent Level

Increase in full rotation damage from last Constellation: 1.2%

Total rotation damage increase from C0: 32.3-68%

(depends on how many C2 mini blades hit)




아야카에게 매 10초마다 한번의 강공격에 추가적인 피해 보너스%를 줍니다. 그것이 막대한 피해 보너스%를 주기 때문에, 이것은 신학의 출시로 간접적인 버프를 받았습니다. 신학의 얼음의 깃의 아웃풋을 증가시키기 때문입니다. 이것은 주목할 필요가 있는데, 이 6돌을 갖고 있는 누군가는 신학도 갖고 있을 가능성이 높고, 심지어 신학도 6돌일 수 있기 때문입니다. 하지만 이것은 여전히 매우 비싸고, 그러므로 핵과금러들의 컬렉션 목적이 아닌 이상 권장되지 않습니다.


C6 buffed Charged Attack increase w/ Icy Quill: 100.5%

(Shenhe w/ 페보니우스 장창 and Talent Level 9 Elemental Skill)

Increase in full rotation damage from last constellation (신학의 얼음의 깃을 고려하지 않고, 오직 아야카의 개인 아웃풋만 고려): 3.9%*


*Note: 표준적인 사이클은 오직 한번의 강공격 콤보만 버프받게 정렬시킵니다. 하지만, 6돌을 갖고있는 플레이어들은 그들의 setups와 사이클을 변형해 그 버프를 2셋트 얻을 수 있게 만들 수 있습니다. 중요한 점으로, 이것이 추가적인 누킹, 그리고 각색할 가치있는 장치로 기능할 수 있을 것이며 특히 스피드런에서 필요에 따라 사용될 수 있을 것입니다.


Total rotation damage increase from C0 (신학의 얼음의 깃을 고려하지 않고, 오직 아야카의 개인 아웃풋만 고려): 37.5-74.6%

(depends on how many C2 mini blades hit)





Artifacts


Art by: RIVER


Note: 아래 섹션을 일반적인 가이드라인으로 여길 것을 매우 권장합니다. 궁극적으로, 저희는 당신의 빌드를 마무리하는데에 Genshin Optimizer를 사용할 것을 권장합니다. 특히, 그것은 당신이 팀 버프들을 선택할 수 있게 하고 당신의 계정에 있는 특정 성유물들로 공격적 스탯들 간의 올바른 밸런스를 더 정확하게 판단할 수 있게 합니다. 당신이 필요하다면, 여기에 Genshin Optimizer를 어떻게 쓰는지에 대한 훌륭한 튜토리얼이 있습니다. : Genshin Optimizer Tutorial Playlist.



주 옵션은, ATK% 시계와 얼음원소 피해% 성배가 거의 항상 최적일 것입니다. 

부 옵션은, 다음 순서로 우선하세요 ER > CRIT DMG > ATK% >= CRIT Rate  

요구치가 충족될 때까지 항상 원소충전효율을 우선시하세요. 일반적인 soft goal로써, 팀 유연성을 위해 140%를 목표로 하거나, 아메노마 카게우치 R5를 사용한다면 100-110%를 목표로 하세요. 

특정 팀에서의 권장 원충은 Teams section의 어림값을 참조하세요.



공격력% 성배는 가끔 얼음원소 피해%성배 대신 사용가능한 선택지일 수 있는데, 높은 피해% 충족적인 빌드를 사용할 때로, 예를 들면 안개를 가르는 회광, 모나, 카즈하일 때입니다. 공격력% 성배는 또한 더 자주 드랍되고, 더 좋은 부옵을 가질 확률이 높습니다. 아야카의 왕관으로는, 치명타 피해%나 공격력%이나 당신에게 가장 최적의 데미지를 줄 수 있습니다, 여러가지 요소를 고려하면요.

추가로, 더 구체적인 추천을 위해 Genshin Optimizer를 사용하고 있다면, 아야카의 빌드에 팀 버프들과 얼음4셋 효과를 활성화하는 것을 입력하는 것을 잊지 마세요; 빙결팀 최적화를 위해서는 완벽히 활성화된 "빙결" 옵션으로, 깡얼음 팀 최적화를 위해서는 부분적으로 "얼음원소에 영향을 받음" 옵션을 활성화하세요.


Navigating the Genshin Optimizer and where to add Team Buffs and Blizzard Strayer options


성유물 세트의 경우, 아야카의 원소폭발에 대한 의존성과 그녀의 표준 ICD가 융해를 그녀에게 신뢰성 없는 선택으로 만드므로, 그녀를 어떻게, 어디서 사용하는 오직 하나의 선택지만 남게 하고, 그것이 얼음4셋입니다.


4 Piece 얼음바람 속에서 길잃은 용사


아야카의 가장 일반적이고 권장되는 선택지. 대부분의 상황에서 그녀의 가장 최적의 세트로 그녀의 짧은 기간동안 압축된 높은 양의 얼음 아우라 부착 덕분에, 다른 적의 아우라를 대부분의 상황에서 압도합니다.


빙결 팀에서, 심지어 B급의 성유물조차 당신의 가장 높은 데미지 옵션으로 귀결될 수 있습니다, 주로 그것의 40% 치명타 확률이라는 단순명료한 강력함 덕분입니다. 깡얼음 조합에서조차, 그 20% 치명타 확률은 여전히 막강한 자리를 지키며, 종종 최적의 셋 상태를 지키기에 여전히 충분합니다.


2 Piece 조합


얼음4셋과 얼음/검투/왕실 2+2셋간의 차이는 아야카의 총 데미지의 약 20%입니다. 얼음4셋은 너무 강력한 버프를 줘서 그 수치를 넘어서는 부옵을 갖는 2셋 콤보를 갖기가 매우 어렵습니다, 하지만 준수한 얼음 부위를 갖고있지 않은 경우에, 아무런 2+2셋 조합을 그동안 자리표시자로 사용할 수 있습니다. 2셋 얼음, 검투/시메, 그리고 왕실이 특히 좋은 자리표시자 조합입니다.


특히, 혼합 셋은 반암결록을 사용할 때 당신의 가장 효과적인 선택지일 확률이 높습니다, 반암결록은 얼음4셋 사용 시 치명타 확률의 상한을 넘어서는 이슈를 가질 수 있습니다.




(역자 주 : 한줄요약 - 옵티마이저 좀 돌려라

원신 옵티마이저 다중 최적화 가이드 (by KQM) 내 아야카 항목 참조)




Wespon Choices


  • 계산은 팀 버프를 포함해 Ayaka-Kokomi-Shenhe-Kazuha 팀으로 제작되었습니다.

Shenhe Q + E > Kazuha Tap E + Plunge + Q > Kokomi E > Ayaka Dash + N1 + E + Q + N2C > Shenhe E > Ayaka Dash + N2C >Kazuha Tap E + Plunge > Ayaka Dash + N1 + E + N1C > repeat


(경고 : 이 무기 계산은 단 하나의 특정 조합과 성유물 상황을 가정했기 때문에, 있는 그대로의 사실이 아니라 가이드라인으로만 받아들여져야합니다.)


  • Full Team = “엄밀히 말해” 아야카의 개인데미지만 따집니다. (역자 주 : 신학의 깃을 제외)


  • w/ 10 Icy Quills = 신학의 얼음의 깃 데미지를 아야카의 데미지의 일부로 셉니다. 얼음의 깃은 공격력 투자를 고평가하지 않습니다. 

(역자 주 : 그 메커니즘 때문에 격화캐릭터를 생각하면 이해하기 쉬운데, 

신학의 기초피해보너스도 마찬가지로 아야카의 공격력보다 치명타와 피해보너스%가 아주 가치있습니다.)


  • 치명타 확률 무기들은 나쁜 물 부착자들과 함께하는 팀들에서 상대적으로 더 괜찮게 수행할 것입니다.

(역자 주 : 빙결 상태가 풀리면 얼음4셋의 추가적인 치확버프 +20%를 받지 못하게 되므로 상대적으로 치확이 더 높아진 치확무기 쪽이 좀 더 나아짐)


  • Full sheet with details can be found here.


  • 언급되지 않은 무기들은 딱히 연관이 없고, 고려사항으로 권장되지 않습니다.


(역자 주 : 카즈하의 32% 얼음원소 피해보너스, 신학 9/9/9 왕실4, 코코미 천암4 드슬영

신학 얼음의 깃은 관련된 곳에서만 고려되어있고, 개수제한 때문에 다수전일수록 그 결과가 덜 연관될 것임.


기본적으로 140%원충을 기본으로하고, 무기별로 변동.

KQM스탠다드 계산에서 기본으로 고정 부옵으로 원충 2옵을 최소한으로 갖기때문에,

아메노마 카게우치의 1재련과 5재련 사이 차이가 111%라는 최소치 때문에 저평가되게 표시됨.

실제로는 아메노마5재련은 그보다 낮은 원충을 선택하고 대신에 공격옵션으로 돌릴 수도 있음.


또한 핵과금러같은 사람들에게 이 정도 수준의 부옵은 초라한 투자로 여겨질 수 있는데, 

괴물에 가까운 스펙일수록 치명타확률무기에서 치확부옵이 낭비될 수 있음.

예를들어 치확과 치피를 2옵씩 더 올린다고했을 때 치피무기는 전부 유효옵일 수 있지만 치확무기는 그렇지 않을 수 있음.


TTDS는 드슬 TotM은 천암4셋)


Weapon% 차이 vs R1 아메노마 카게우치Description

안개를 가르는 회광 R1

치명타 피해 왕관


Full Team – 127.7%

w/ 10 Icy Quills – 127.1%

No Kazuha or Shenhe – 132.9%

No TTDS / TotM – 120.6%


공격력 왕관


Full Team- 123.4%

w/ 10 Icy Quills- 120.4%

No Kazuha or Shenhe – 128.5%

No TTDS / TotM – 121.8%

아야카의 최고의 그리고 전용 무기. 그녀는 그것의 패시브를 완전히 활용할 수 있습니다. 


비록 그것의 패시브가 추가적인 피해보너스%를 제공하는 카즈하와 신학과 같은 팀원과 함께할 때 덜 효과적일 것지만, 반면에 그것은 신학의 얼음의 깃과 특출나게 잘 비례합니다. 


공격력% 왕관은 팀 공격력 버프가 부족할 때 치명타 피해%를 능가할 것이고 아마 더 쉽게 파밍할 수 있지만, 그 외에는 뒤쳐질 수 있습니다. (+이 때, 치명타가 부족해 신학의 얼음의 깃 버프에 덜 비례합니다)


최대 수치를 위해 콤보에 일반공격을 추가하세요 e.g. D-> N1-> E -> Q

하란 월백의 후츠 R1

Full Team – 114.7%

w/ 10 Icy Quills – 113.4%

No Kazuha or Shenhe – 116.7%

No TTDS / TotM – 111.9%

비록 이 활용처가 좁은 무기를 뽑았으면서 동시에 그것을 사용할 아야토도 없는 플레이어는 드물 것이지만, 훌륭한 선택지. 그것을 고려할 때, 위와 아래 무기들이 좀 더 고려될 가능성이 높습니다.

그럼에도 불구하고, 그것은 빙결에서 아야카와 잘 비례합니다, 주로 그 예산이 반암결록보다 치명타 확률에 덜 들어가있기 때문입니다. 12%의 원소피해보너스는 유용하고, 일반공격 버프는 덜 유용합니다.

(+기초공이 높고, 공격력% 버프를 선호합니다.)


반암결록 R1

Full Team – 113.4%

w/ 10 Icy Quills – 111.6%

No Kazuha or Shenhe – 113.5%

No TTDS / TotM – 113.9%

빌드하기에 이상할 수 있습니다, 그것의 높은 치명타 확률 때문인데, 아야카는 얼음4셋과 얼음공명으로 너무나 쉽게 치명타 확률 상한을 넘을 수 있습니다. 놀랍게도, 그것의 예산이 부분적으로 많은 양의 공격력에 들어가있어서, 신학의 얼음의 깃과 딱히 잘 비례하지 않기도 합니다. (+신학의 깃 버프에 비례하기 위해 엄청나게 많은 치명타 피해를 요구합니다. 낮은 기초공격력, 깡공을 제공하고 공격력% 버프에 잘 비례하지 않습니다.) 약간 상한을 넘더라도 여전히 환상적인 선택지이며, 플레이어의 성유물 운에 따라, 그들은 부옵에서 아무런 추가적인 치명타확률을 원치않는 것을 반길 수도 있고 싫어할 수도 있습니다.

잎을 가르는 빛 R1

Full Team- 113.3%

w/ 10 Icy Quills- 114.2%

No Kazuha or Shenhe – 113.3%

No TTDS / TotM – 108.8%

많은 치명타를 제공하는 스탯이 훌륭한 무기인데, 이 무기를 빌딩할 때, 성유물 부옵에서 치명타 피해에 너무 과잉되지 않게 하세요. (+낮은 기초공격력, 아주 높은 치명타 피해를 갖기 때문에 신학 얼음의 깃과 잘 비례하고, 치피보다 치확을 챙겨야합니다) 결점은 대부분의 아야카 빌드가 그 무기의 주요 패시브를 위한 원마를 빌드할 것을 요구하지 않는다는 것입니다. 게다가, 그것은 아야카의 원소폭발 혹은 강공격, -그녀의 AoE와 front-loaded 데미지의 주요 출처-,을 강화하지 않습니다. 이는 실전에서 그 무기를 덜 효과적이게 만듭니다.


참봉의 칼날 R1

쉴드O


Full Team – 115.0%

w/ 10 Icy Quills- 112.1%

No Kazuha or Shenhe – 115.2%

No TTDS / TotM – 115.7%


쉴드X


Full Team – 111.3%

w/ 10 Icy Quills – 108.9%

No Kazuha or Shenhe – 111.4%

No TTDS / TotM – 111.2%

아야카의 원소폭발은 그 패시브로 완전히 이득을 볼 가능성이 매우 적은데, 낮은 스택을 스냅샷하기 때문입니다. 추가로, 디오나가 사람들이 일반적으로 사용할 유일한 쉴더입니다.

슬프게도 쉴드가 없을 때, 그것의 패시브는 유의미하게 더 약합니다. 비록 쉴더가 아야카를 더욱 강력하게 만들지만, 당신은 쉴더를 데려오는 것이 팀에 더 이득이 될 수 있는 다른 무언가보다 더 가치있는지를 고려해야합니다.

그 무기의 괜찮은 기초 공격력과 아야카의 공격력%에 대한 높은 갈망 때문에, 대부분의 빙결-지향적 캐릭터들처럼, 이 무기는 팀 버프와 함께할 때 그리 많이 뒤떨어지지 않습니다. 하지만, 신학의 얼음의 깃과 전혀 비례하지 않습니다. 추가적인 가치를 위해 콤보에 일반공격을 추가하세요. e.g. D -> N1 -> E -> Q


해연의 피날레 R5


생명의 계약 사라지게 했을 때


Full Team – 110.9%

w/ 10 Icy Quills- 108.6%

No Kazuha or Shenhe – 111%

No TTDS / TotM – 111.8%



생명의 계약 못 풀었을 때


Full Team – 103.3%

w/ 10 Icy Quills- 102%

No Kazuha or Shenhe – 103.3%

No TTDS / TotM – 102.5%


새로운 권장 단조 무기로 폰타인 출시로 사용가능해졌으며, 아야카의 최고의 4성 무기. 특히 최대로 제련됐을 때, 단순히 아메노마 카게우치보다 훨씬 더 많은 공격력을 줍니다. 또한 높은 기초공격력 덕분에 공격력% 버프를 더 잘 활용합니다.


눈여겨볼 점은 그녀가 생명의 계약을 사라지게 할 수 있는 강력한 힐러 (e.g. 코코미, 잘 키운 디오나)와 함께 플레이될 필요가 있다는 점입니다. 게다가, 아야카는 이 생명의 계약이 사라지기 전까지는 적절히 치유받지 못합니다.


생명의 계약이 완벽히 사라지지 않았다 할지라도 여전히 강력한 선택지입니다. 아메노마 카게우치에서 바꿔 사용하는 경우 원충을 빌드하는 것을 잊지 마세요. 단조 레시피는 폰타인 대장간에서 획득가능합니다.


자세하게 다룬 이 유튜브 영상을 참조하세요. 



천공의 검 R1

Full Team – 104.1%

w/ 10 Icy Quills – 103.6%

No Kazuha or Shenhe – 104.5%

No TTDS / TotM – 100.2%

상시 배너로부터 사용가능하고, 괜찮은 선택지입니다. 그것이 제공하는 원충은 근본적으로 팀의 니즈에 비해 항상 과잉이지만, 이는 편리할 수 있습니다. 게다가, 그것의 기초공격력을 활용할, 훌륭한 성유물들과 팀의 공격력%버프들에 놀랍도록 비례합니다. 그렇지않다면, 그것은 뒤쳐질 수 있습니다. 그 추가적인 패시브 발동은 물리이고 항상 약할 것입니다.


해연의 피날레 R1

생명의 계약 사라지게 했을 때


Full Team – 103.6%

w/ 10 Icy Quills- 102.2%

No Kazuha or Shenhe – 103.6%

No TTDS / TotM – 102.8%


5재련 설명 참조

매의 검 R1

Full Team – 103.6%

w/ 10 Icy Quills – 102.3%

No Kazuha or Shenhe – 103.6%

No TTDS / TotM – 100.0%

상시 배너로부터 사용가능하고, 괜찮은 선택지입니다. 플레이어가 여전히 원충 요구량을 충족할 수 있게 해줍니다. 물리 피해보너스는 전혀 무관하고 패시브는 그리 유용하지 않습니다. 하지만, 그것은 여전히 높은 기초 공격력을 가져 팀의 공격력%버프들로부터 훌륭히 보상받을 수 있습니다. 여전히, 천공의 검보다 빌드하기에 훨씬 더 까다롭습니다.


아메노마 카게우치 R5

Full Team – 103.0%

w/ 10 Icy Quills – 102.6%

No Kazuha or Shenhe – 103.0%

No TTDS / TotM – 103.7%

작성시점에서 게임 내에 단조가능무기 중 최고 중 하나이고, 아야카의 최고의 4성/무과금 선택지. 아메노마는 아야카의 원충에 크게 도움이 되어, 그녀의 원충 요구량을 ~40%씩 깎아냅니다.

지향해야할 4성무기로 매우 권장되고, 다른 4성 선택지를 쳐다볼 필요가 없습니다.


지향해야할 무기이자 무료4성무기인 해연의 피날레에 밀립니다. 여전히 아메노마 카게우치는 빌드하기 쉬울 수 있고 강력한 힐러들을 필요로하지 않는 더 많은 팀에 들어맞을 수 있습니다.


카고츠루베 잇신 R1

Full Team – 101.7%

w/ 10 Icy Quills- 100.6%

No Kazuha or Shenhe – 102.3%

No TTDS / TotM – 101.5%

스토리에서 무료로 제공되고 보기에 좋습니다. 그것은 사용하기에 가용한 4성무기일 수 있는데, 외모로나 혹은 단조재료를 아끼길 원한다면 그렇습니다.


이러한 %들은 많은 원충 부옵을 가정했다는 것을 알아두세요, 반면 아메노마 카게우치는 아주 약간만 요구합니다. 당신이 가진 성유물들을 고려해 그에 맞게 판단하세요.


칠흑검 R5

Full Team – 100.2%

w/ 10 Icy Quills – 100.4%

No Kazuha or Shenhe – 101.3%

No TTDS / TotM – 97.7%

기행에 투자하는 것은 권장되지 않습니다. 아야카가 아니더라도 구 무기는 실전에서 매우 범용성이 낮습니다, 겉보기에 강력한 패시브를 가짐에도 불구하고. 대신 이무기검 재련을 얻으세요. 그럼에도 불구하고, 플레이어가 이미 높은 재련을 갖고있다면 여전히 사용가능합니다.


아메노마 카게우치 R1
100%5재련보다 덜 효과적입니다, 그리고 오직 ~20% 원충만 절약될 것입니다. 여전히, 이 무기를 고집하고 재련하는 것이 매우 권장됩니다.

여명신검 R5


맞지 않아야한다는 조건이 있습니다. 가능하다면 아메노마 카게우치로 졸업바랍니다.

칠흑검 R1 

Full Team – 98.4%

w/ 10 Icy Quills – 98.7%

No Kazuha or Shenhe – 98.9%

No TTDS / TotM – 95.9%

기행에 투자하는 것은 권장되지 않습니다.
5재련 설명 참조.

흑암 장검 R1-5

Full Team – 98.3%

w/ 10 Icy Quills – 99.2%

No Kazuha or Shenhe – 98.2%

No TTDS / TotM – 93.3%

Not recommended to invest the Starglitter on. Blackcliff faces 2 major flaws. First, its passive requires frequent kills to stack, meaning it does little if anything in the toughest content. Secondly, Ayaka’s Burst snapshots, meaning opening rotations for fights will have the bulk of the team’s damage unbuffed, regardless of how many enemies end up defeated.


좌측부터 치피뚝 회광과 아메노마를 비교 시

아메노마 5재련은 회광1재련의 80%, 81%, 78%, 86%이며 

아메노마 5재련을 100%으로 할 시 회광1재련은 124%, 124%, 129%, 116%


아메노마 1재련은 회광1재련의 78%, 79%, 75%, 83%


기존에 4성무기를 사용 중이었다면 회광 교체 시 최소 24~27% 상승효과를 볼 수 있음.

아야카가 딜지분의 대부분을 차지하는 점에서 이는 큰 상승에 해당함.



Mastering Ayaka’s Playstyle


Art by: SWKL:D


※ 에너지 관리


아야카는 폭발 딜러입니다, 두 가지 의미 모두로요. 그녀의 원소폭발은 빠르게 당신을 승리로 이끌 것입니다. 그러므로, 그녀의 팀의 가장 중요한 목표는 항상 같습니다:


  • 최대한 많은 적이 그녀의 폭발에 맞게끔 세팅하기 
  • 최대한 그녀를 버프하고, 적을 디버프하기
  • Unleash her Burst upon the land
  • Profit
  • Make sure you can do that all again as many times as required

팀 내의 에너지를 경제적으로 적절히 분산하는 방법을 익히는 것이 매우 권장됩니다. 아야카에게 에너지를 먹이는 방법과 팀의 스킬들이 언제 쿨다운이 끝나는지 타이밍을 아는것은 필수적입니다. 팀을 이것 위주로 빌드하세요.



로자리아의 스킬을 시전한 후 즉시 아야카로 교체. 필드 위의 캐릭터가 입자로부터 더 많은 최종 에너지를 받습니다.


몇몇 팀원들은 페보니우스 혹은 제례 무기를 통해 추가적인 에너지를 공급할 수 있습니다. 이러한 무기들이 팀의 중요한 딜러를 크게 약화시키지 않는 한, 그들은 크게 이득이 될 수 있습니다.


※ Actions


아야카는 보편적인 콤보인 [Dash > (N1 w/ Mistsplitter Reforged) > E > Q] 를 갖고 당신은 원소폭발을 준비하는 매 시간마다 이것에 힘쓸 것입니다. 이 이후에 발생할 것은 매우 유동적이며 팀에 달려있습니다. 그녀는 높은 필드 타임을 갖는 캐리와 quickswap 캐리 양쪽 모두로 간주될 수 있는 특이한 캐릭터들 중 하나입니다, 하지만 그 경계는 모호해졌습니다. 

가장 일반적으로, 아야카는 그녀의 원소폭발 이후 퇴장하여 팀원이 버프/디버프들을 재적용하게 만들고, 재등장하여 일반/강공격을 사용하고 쿨다운이 돌아오면 원소스킬을 사용합니다.



스킬을 원소폭발 이전에, 아니면 나중에?


그 대답은 팀과 상황에 따라 다릅니다; 둘 다 괜찮습니다. 아야카가 높은 필드 시간을 갖는 캐리인 팀에서, 주로 오프필드 딜러로써 행추와 함께해 높은 일반/강공격 사용을 보이는 팀, 원소폭발 이후에 원소스킬을 사용하는 것이 선호됩니다, 그녀의 A1 패시브로부터의 버프를 극대화하기 위해서입니다.

하지만, 좀 더 일반적으로 플레이되는 팀들, 다른 물원소 서포터 혹은 깡얼음 변형팟들에서, 그 반대가 일반적으로 권장됩니다. 이는 아야카가 종종 원소폭발 직후에 퇴장하기 때문인데, 이는 신학의 스킬과 청록4셋과 같은 팀의 버프/디버프들을 갱신하기 위해서입니다. 이러한 효과들을 최대한 갱신하는 것이 중요합니다, 그들을 지연시켜서 잠재적으로 사이클을 연장시켜 데미지 손실을 초래하는 것보다. 이러한 효과들이 아야카의 원소폭발 이후에 즉시 갱신되어야만하기 때문에, 그녀는 6초짜리 버프(스킬 이후 6초간 평강버프 패시브)를 필요로 하지 않고 그녀 본인의 얼음원소 에너지 입자들 잡지 못하고 그녀의 에너지 경제에 영향을 줄 리스크를 감수할 필요가 없습니다.


Note: 스피드런에서, 그냥 단순히 원소폭발을 사용하고 이후 원소스킬과 콤보를 사용하는 식으로 아야카의 순서를 전적으로 감축시켜버리는 것이 실제로 더 보편적일 수 있습니다. E.g. [Q > dash > E > N1C]


이러한 파트들을 깎아내는 것이 그녀의 원소폭발 기간에 최대한 빨리 도달하는 것에 중요할 수 있습니다. 버프들을 잃어버리고 심지어 안개를가르는회광과 같은 무기일 경우 더 그러함에도 불구하고, 일부 적들은 그러거나 말거나 살아남지 못 할 정도의 체력을 가질 수 있습니다.


See Abyss Speedrun Showcases and/or the FAQ section to learn more.


※ Grouping


이전에 언급했듯이, 아야카는 그녀의 데미지의 대부분을 원소폭발을 통해 가합니다. 성공의 핵심은 그녀가 최대한 많은 적들을 원소폭발의 최대한 많은 틱으로 타격하게끔 하는 것입니다.



The sequence of Rosaria > Kazuha > Kokomi neatly groups up frozen enemies in front of Ayaka


아야카 본인과 시너지를 가지는 것에 더해, 그녀의 많은 팀원들이 서로 주목할만한 시너지를 갖습니다. 다른 팀원들이 서로와 어떻게 상호작용하는지를 이해하는 것이 핵심적이며, 이는 적들을 그녀를 위해 얼마나 잘 세팅할 것인가에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 예를 들어 코코미는 그녀 주변의 얼음원소에 영향을 받은 적들을 빙결시킬 것인데, 이는 적들을 당신의 방향으로 모아줄 수 있는 카즈하가, 구체를 그의 위치로부터 몇 미터 앞으로 발사하는 벤티보다 그녀에게 더 매끄러울 수 있음을 의미합니다. 편성 간의 수많은 시너지들은 뒤따르는 팀빌딩 섹션에서 다루어질 것입니다.



팀 빌딩 고려사항


“Thank you for your guidance. With your assistance, I am gaining a more thorough understanding of my capabilities.”


– Feelings about Ascension: Building Up


※ 당신 앞에 놓인 상황에 대비하세요


확실히 하자면, "아야카의 가장 강한 팀이 뭔가요?"라는 질문에 정답은 없습니다. 한 상황에 완벽하게 수행될 팀은 상황의 아주 약간의 차이로도 그 효율성이 중화될 수 있습니다.


각기 다른 퍼즐 조각들의 고유한 강점과 약점을 이해하고, 다양한 서포터를 빌드해 아야카에게 선택할 자유를 주는 것이 최종 목표입니다. 모든 RPG 팀들이 상황 조건 위주로 플레이되듯이, 원신의 빙결팀은 예외가 아닙니다. 그것이 작동하지 않는 컨텐츠가 있을 것이고, 그것을 커버하지 못하는 것 때문에 일시적으로 아야카를 벤치에 보내길 원치 않을 것입니다. 카미사토 가문의 장녀를 올바르게 대하고, 그녀가 모든 경쟁에서 승자가 되도록 노력하세요.


※ 예시 고려사항들


 빙결 가능한 적들을 상대하는가?

명백히 팀빌딩 시 즉시 고려해야할 가장 적절한 질문입니다. 빙결은 자연스럽게 전투를 쉽게 만들어주는데, 빙결된 적들은 일시적으로 반격할 수 없기 때문입니다. 그것은 또한 몹몰이를 쉽고 부드럽게 해주며, 춤을 추는 것 처럼 매끄러운 전투를 만들어줍니다. 데미지적으로, 얼음셋의 높은 치명타 확률이 적들을 헤쳐나가는 데에 도움이 되는 부분입니다. 이와 같이, 얼음 배터리, 바람 몰이캐릭, 그리고 물 부착자의 서포팅 시전이 아야카 팀의 기본적 구성입니다. 


그럼에도 불구하고, 요즘에는 빙결가능하지 않은 적들과의 전투가 많아,다방면에서 부딪힐 장애물을 제시합니다.


 자체 아우라를 갖는 기본적인 적들 (e.g. 번개 or 불 슬라임들) 

이러한 유형의 적들은 바람원소 CC기로 여전히 모아질 수 있습니다, 비록 벤티로는 적들을 공중으로 날려버릴 수 있지만(적이 땅에 빙결된 것과 비교하면). 이는 그의 원소폭발에 지속적으로 타격하지 못하는 얼음 팀원들과 초라한 시너지를 초래합니다. 로자리아나 케이아를 사용하지 않는 것을 고려하세요. 

추가로, 벤티의 원소폭발을 통한 원소 흡수와 그에따른 그의 에너지 환급은 일관성을 잃을 것이고, 당신은 얼음멤버들에 더 높은 원소충전을 빌드해야 하거나 잠재적으로 더 긴 사이클을 수행해야합니다.


 모아질 수 있는 적들인가?

모아질 수 없는 적들 (유적가디언 etc.) 상당히 더 혼란한 상황을 가져오고, 표준적인 세팅을 사용한 컨트롤은 주목할 정도로 덜 효과적일 수 있습니다. 적들을 벤티 혹은 카즈하로 모아주는 편리함과 아야카의 원소폭발을 내보내기 이전에 물 서포터로 그들을 빙결시키는 것이 따라서 일관적이지 않게 될 것입니다. 카즈하의 버프/디버프들이 여전히 가치있을 수 있지만, 벤티와 세번째 얼음캐릭터로 교체하는 것을 고려하세요.


 빙결불가능한 그리고 모아질 수 없는 보스들

이러한 1대1 대항전에서 바람원소 CC기의 가치는 근본적으로 잉여입니다, 비록 특정 바람원소 서포터들이 카즈하와 설탕의 버프처럼 여전히 많은 가치를 가져다줄 수 있지만. 하지만, CC기에 면역인 것은 벤티의 가치를 크게 감소시킵니다. 이러한 보스들이 자유롭게 돌아다닐 수 있기 때문에, 그의 원소폭발의 정확도가 종종 의문스러우며, 이는 팀 데미지에 에너지에 역풍입니다.


이 경우, 물 서포터들 또한 가치를 잃는데, 빙결과 그것에 동반되는 효과들 없이는, 그들과 아야캬를 묶는 것에 거의 시너지가 없기 때문입니다. 보스들을 상대할 때, 깡얼음팟 사용을 고려하세요, 신학과 함께하는 깡얼음팟은 이것을 상대하는데에 특화되어있습니다.



※ 궁극적으로, 당신이 갖고있는 것으로 플레이하세요


빙결이 효과적이지 않더라도, 그것이 반드시 유망한 물원소 팀원들을 반기지 않는 것은 아닙니다. 당신은 여전히 완벽히 세팅된 모나 혹은 코코미를 가질 수 있는데, 이들은 드슬, 천암, 왕실로 공격력% 버프를, 성이로 디버프를, 호박 프로토타입이나 코코미의 특성으로 힐링을 아야카에게 줄 수 있습니다. 혹은, 당신의 행추는 여전히 오프필드 딜러로써 괜찮은 데미지와 경직저항을 줄 수 있습니다. 궁극적으로, 그들은 대체제보다 명백히 덜 효과적이지만, 대체제에 투자가 안되어있을 수 있고, 여전히 상황에도 불구하고 무력을 행사하는 데에 도움이 될 수 있습니다.


팀원 기본 지식


이 섹션은 아야카와 함께 출전할 많은 잠재적인 팀원에 대해 깊게 다룰 것입니다.


Art by: RIVER


(역자 주 : 

Freeze 빙결팀, Mono Cryo 깡얼음팀, 

ATK공격력 ER원충 HP체력 Healing치유보너스 EM원마 

Cryo/Anemo/Hydro얼음/바람/물(성배) CRIT치명타 


예를 들어 ATK/Cryo/CRIT=[공/얼/치] 이고, ER/HP/Healing=[원/체/치]입니다


캐릭터 이름에 해당 캐릭터의 가이드글을 링크합니다)


 얼음원소 캐릭터 


스피드런 팀들을 제외하고, 아야카는 최소한 배터리 목적에서라도 항상 최소한 한명의 얼음원소 팀원을 가질 것입니다. 배터리 목적이 아니여도, 역할과 유틸은 캐릭터에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 당신이 필요한 캐릭터를 사용하세요.




Shenhe


Synergy Rating:

S (Freeze) SS (Mono Cryo)


버퍼 / 디버퍼

오프필드 딜러 / 배터리


Example Weapons:

페보니우스 장창

식재

천공의 마루


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

2 검투 / 2 시메

(ATK or ER) / (ATK or Cryo) / (CRIT or ATK)


General ER% Ballpark

Mono Cryo: 150%

Freeze: 180%

페보니우스 장창이 도움이 됩니다.

신학은 전반적으로 아야카팀들을 위한 새로운 최상의 얼음원소 서포터로 고려될 수 있습니다. 그녀의 자리를 차지해 에너지와 개인적인 공격적 가치나 방어적 유틸리티를 제공하는 다른 캐릭터들과 달리, 신학은 여전히 좋은 양의 에너지를 제공하면서도, 아야카에게 더 많은 버프들을 제공합니다. 게다가, 얼음의 깃으로부터오는 신학의 데미지는 아야카와 놀라울 정도로 잘 비례합니다. 이는 그녀의 많은 양의 피해보너스%와 아야카의 매우 빠르게 얼음원소 피해를 가하는 자연스러운 능력 때문입니다. 그에 따라, 이 둘과 함께하는 팀들은 할당된 얼음의 깃들을 최대한 사용하는데에 전혀 문제가 없으며, 심지어 사이클에 두번이어도 그렇습니다.


신학은 또한 다른 일반적인 팀원들과 환상적인 시너지를 갖습니다. 주목할 점은, 디오나가 아야카에게 쉴더가 주요 역할임에도불구하고, 신학과 함께하면 그녀는 얼음의 깃들을 통해 상당한 데미지를 가할 수 있습니다. 카즈하는 심지어 더 그러한데, 그가 혼자서 깃들을 발동할 수 있을 뿐 아니라, 팀원을 얼음원소 피해보너스%로 버프해 깃들의 가치를 더욱 증가시킬 것이기 때문입니다.


그럼에도 불구하고, 신학의 깃들이 많은 수의 적들을 상대로 덜 효과적이라는 것을 언급할 가치가 있습니다. 특정 적 수(일반적으로 3)를 넘어서면, 그녀를 감우와 같은 팀원으로 대체하는 것이 더 높은 전반적 데미지 아웃풋을 나을 것이라는 것이 일반적인 사실입니다. 하지만, 이러한 종류의 몹이 많은 대항전이 엔드게임 컨텐츠에서 덜 흔해지고 있다는 것 또한 일반적인 사실입니다, 그리고 항상, 이러한 전투들은 일반적으로 쉽고 빠르게 클리어 가능합니다. 본질적으로, 컨텐츠가 어려울 수록, 신학이 더 잘 수행합니다, 이것은 사람들이 그들의 준비에 기초로 해야하는 점입니다.


전반적으로, 신학은 아야카에게 강화로 여겨질 수 있습니다. 아야카는 자연스럽게 대부분의 엔드게임 컨텐츠에 놀라울 정도로 유능합니다, 하지만 그녀의 빙결에 대한 (과한)의존도 때문에 그녀는 자연스럽게 빙결불가능한 적들을 상대로 퍼포먼스 저하를 겪게될 운명입니다. 신학은 아야카가 이러한 약점에서 올라오게 도우며, 이러한 적들을 상대로 그녀의 가용성을 강화합니다, 이는 사람들이 더이상 아야카를 다시 벤치에 넣어버릴 생각을 할 필요가 없음을 의미합니다




Ganyu


Synergy Rating:

A (Freeze) B (Mono Cryo)


오프필드 딜러 / 온필드 딜러

버퍼 / 배터리


Example Weapons:

담월 프로토타입

뒷골목 사냥꾼


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


General ER% Ballpark

100% with Venti

130% without

Ayaka/Ganyu/Venti 팀 코어로 가장 자주 플레이되며, 감우의 이점들은 배터리라기보다 이 팀이 만들어내는 데미지 믹서기로 기여하는 그녀의 원소폭발입니다. 마지막 팀원은 빙결을 위한 물 부착을 제공하며, 이 코어는 몹 수가 많은 전투에서 정말로 치명적입니다.


감우는 아야카와 필드시간을 나눌 수 있고, 일반적으로 한번 혹은 두번의 강공격으로 간격을 채울 수 있습니다.


그녀의 목적이 분명히 에너지를 제공하려는 것은 아니더라도, 감우는 또한 나쁜 배터리가 아닙니다, 특히 그녀가 원소스킬을 매 10초마다 시전할 수 있고, 그것이 아야카가 필드 위에 있을 때 폭발하기 때문입니다.


감우는 또한 가치있는 팀 전반적인 20% 얼음원소 피해보너스를 제공합니다.


당신이 헤드샷이 가능한 적들을 상대로 담월 프로토타입을 사용중이라면, 그녀의 원소스킬에 앞서 한발을 쏘고 원소폭발하여 그 버프를 스냅샷하는 것이 권장됩니다.


깡얼음팀들에서의 가치를 고려하기에는 까다로운데, 그 조합이 주로 단일타겟 전투나 빙결불가능한 그리고 모아질 수 없는 적들과 전투인 점을 고려하면, 이는 이러한 상황들에서 당신이 일반적으로 그녀의 원소폭발의 좋은 쓰임새를 보기 어려울 것임을 의미합니다.


가장 까다로운 컨텐츠는 감우/벤티의 강점에서 멀어집니다, 이는 아야카의 개인 데미지를 서포트하는데에 더 집중된 팀원을 더 선호하여 그녀가 덜 플레이되는 것으로 보임을 의미합니다.


Diona

Synergy Rating:

A- (Freeze) A+ (Mono Cryo)


배터리 / 쉴딩

힐링

Example Weapons:

제례활

페보니우스활


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

HP/HP/HP or

HP/Cryo/CRIT (Mono Cryo)


General ER% Ballpark

155% with C1 or Venti


아야카의 매우 유명한 팀원인 디오나는 제례활로 훌륭한 배터리 유틸, 강한 쉴드 + 위안이 되는 힐링을 제공할 수 있습니다. 아마 여전히 모든 숙련도 수준의 플레이어들에게 가장 일반적인 선택입니다.


하지만 디오나가 빙결팀에서 선호를 잃고 있는 이유 중 하나는 얼음원소 팀원 자리가 오프필드 딜러 후보들로 가득차있고, 반면 물 부착자들이 일반적으로 데미지가 부족한 포지션인데, 가장 유명한 선택으로, 코코미와 모나는, 일반적으로 그들의 물원소 유틸과 버핑 능력에 전적으로 빌드되어있고 아주 약간 개인 데미지에 빌드합니다. 이에 따라, 데미지를 넣지 않는 팀원을 2명 보유함은 이상적이지 않으며, 따라서 플레이어들은 자주 이 포지션을 대신에 더 공격적인 얼음 서포터로 채우려고 합니다.


게다가, 강한 얼음 쉴드는 종종 빙결 팀에서 잉여로 느껴질 수 있습니다.


그녀가 플레이되는 것을 볼 수 있는 거의 모든 다른 상황들과 반대로, 깡얼음팟에서 디오나는 실제로 데미지를 위해 빌드될 수 있는데, 그녀의 신학과의 강력한 시너지 때문입니다. 얼음원소 피해보너스% 돌파스탯, 얼음원소 피해보너스% 성배, 그리고 치명타확률/피해 왕관으로, 디오나는 신학의 깃들의 도움과 함께 유의미한 양의 데미지를 넣을만큼 충분한 계수들을 갖습니다. 디오나의 홀드 E를 통한 5번의 발바닥이 가장 주목할만하며, 이는 wet noodle에서 미니 핵딜로 전환시킬 수 있습니다.


깡얼음팟의 빙결이 없는 것 때문에, 그녀의 쉴드는 또한 적으로부터의 더 빈번한 공격들 때문에 더 가치있어보일 수 있습니다.


그녀의 6돌 또한 높은 원마 버프를 제공하여 바람원소 캐릭터들의 데미지를 증가시킬 것이고, 특히 카즈하는 이 원마를 팀에게 더욱 높은 피해보너스%버프로 전환시켜 이득을 볼 수 있습니다. 하지만 이러한 버프들은 각 확산마다 다이나믹하게 갱신되는데, 그 시점에서 그의 원마에 따라 다릅니다. 이는 이상적으로 사이클에서 아야카의 원소폭발 이후까지 그의 원소폭발 시전을 단순히 지연시킬 것을 의미합니다. 이에 대한 더 자세한 사항은 깡얼음 섹션에서 찾을 수 있습니다.


궁극적으로, 디오나는 잠재적으로 팀을 위해 상당한 데미지를 넣을 수 있고, 그녀의 평소의 유틸과 결합해 그녀를 이 조합에서 매우 가용하게 만듭니다.



Layla

Synergy Rating:

A- (Freeze) A+ (Mono Cryo)


배터리/Shield

마이너한 버퍼 (At C4)


Example Weapons:

여명신검

페보니우스검

제례검


Artifacts:

견고한 천암4

HP/HP/HP or

HP/Cryo/Crit 


General ER% Ballpark:

100-130%, Can be virtually 100% in Mono Cryo w/ C2

디오나의 최신 대안, 비록 오래된 계정들은 투자되지 않은 레일라에 비해 이미 디오나를 빌드하고 투자했을 수 있지만.


그녀의 키트는 대부분 체력 투자에 비례합니다. 이는 레벨90을 꽤나 중요하게 만들기도합니다.


레일라의 스킬은 디오나보다 꽤나 더 강력할 수 있는 쉴드를 생성하고, 1돌에는 더욱 더 그러합니다. 이것의 대가로, 레일라는 힐을 할 수 없습니다, 하지만 이것은 그 둘을 동시에 요구하지 않는 아야카팀에게 괜찮은 거래입니다.


액티브 쉴드로, 레일라는 시간에 따라 에너지를 위해 더 빈번한 얼음 입자를 생성합니다. 비록 전반적인 생성량은 다른 얼음원소 서포터가 만들 수 있었던 것만큼 많지는 않을 것이지만, 이러한 형태의 배터리는 QoL(삶의질) 향상으로 여겨질 수 있습니다, 왜냐하면 그것은 아야카에게 에너지를 먹이기위해 즉시 캐릭터를 교체할 필요보다 덜 어렵기 때문입니다. 레일라가 이 쉴드를 위해 충분한 체력% 스탯 투자가 되어있게만 하세요. 그것이 부숴지면, 그녀는 얼음입자 생성을 멈출 것입니다.


여명신검과 적절한 성유물 투자로, 그녀의 원소폭발은 그럭저럭 괜찮은 데미지로 기여할 수 있습니다. 이는 이론적으로 그녀를 디오나보다 더 공격적인 선택으로 만듭니다, 하지만 아야카에 들어간 엄청난 투자에 비하면 레일라의 데미지 기여는 그렇게 알아차리기 어려울 확률이 높습니다. 그것은 도움이 됩니다, 하지만 이전에 언급한 유틸들 때문에 이 데미지를 위해 너무 많은 체력% 스탯들을 희생하지 않을 것을 권장합니다.


4돌에서 레일라는 레일라의 최대체력에 기반해 아야카의 일반/강공격의 일부에 소소한 버프를 제공할 수 있습니다.


신학의 얼음의 깃을 잘 트리거할 수 있어, 깡얼음팀에서 잘 작동합니다.



Rosaria

Synergy Rating:

A+ (Freeze) A (Mono Cryo)


오프필드 딜러 / 배터리

버퍼


Example Weapons:

페보니우스 장창

파도베는 지느러미


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

옛 왕실의 의식4

ATK/Cryo/CRIT


General ER% Ballpark

Can be as low as 100% with Fav Lance and C4.

Otherwise, aim for 140% if you have neither.

로자리아는 디오나의 방어적 편안함이 필요하지 않는 팀들, 코코미 혹은 호박프로토타입 모나와 같은 서포터를 사용할 때, 그 둘이 비슷한 역할을 수행할 수 있기 때문에 고려될 수 있습니다. 이것 때문에, 로자리아는 일반적으로 사용되는 것을 볼 수 있으며, 좋은 팀 에너지를 제공하면서 오프필드 딜러로써 좋은 데미지로 기여합니다.


그녀의 원소스킬의 타겟을 추적하고 포지셔닝을 향상시키는 능력은 매우 저평가되어있고 정량화할 수없는 퀄리티를 가져다줍니다.


코코미, 신학, 그리고 카즈하와 같은 보편적인 팀원들과 강력한 시너지를 갖습니다, 그들의 원형의 AoE와 카즈하의 모아주는 능력 때문으로, 그것은 적들을 그를 향해 끌어당기고 그들의 능력들이 효율적으로 타격하게 유지합니다.


로자리아는 페보니우스 장창, 특히 5재련일때 주목할만한 시너지를 갖는데, 그것이 그녀가 얼음 및 무색 입자를 매 6초마다 많은 양을 생성하게 강화시킬 수 있어 아야카에게 놀라운 유틸을 제공하기 때문입니다.


그녀는 또한 팀을 그녀의 A4 특성으로 치명타확률을 버프할 수도 있습니다. 이것은 빙경조합에서 덜 유용할 것인데, 아야카가 이미 많은 치명타확률을 가졌고, 로자리아가 일반적으로 자기 자신에게 덜 필요하기 때문에 그리 많은 치명타 확률을 가지지 않을 것이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 치명타확률 줄은 여전히 도움이 되며, 특히 깡얼음팀에서 그렇습니다.


벤티의 원소폭발이 필드 위에 있으면, 그녀는 그들이 빙결되어 땅에 질질 끌리지않는 한 들어올려진 적들을 지속적으로 타격하는데에 어려움을 겪을 것입니다.


2돌과 4돌에 유용한 업그레이드를 갖습니다.



Kaeya

Synergy Rating:

A- (Freeze) B (Mono Cryo)


오프필드 딜러 / 배터리

버퍼

Example Weapons:

여명신검

페보니우스검


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

옛 왕실의 의식4

ATK/Cryo/CRIT


General ER% Ballpark

140%

Very similar in scope to Rosaria, except Kaeya has higher natural battery potential in Freeze teams thanks to his A4 Talent. A gargantuan amount of 4-5 Elemental Particles, potentially every 6s if rotations allow it, is insane.


Can feel comfortable and efficient in more Normal and Charged Attack-focused Ayaka playstyles, especially alongside Xingqiu.


Easy to overkill on his ER needs thanks to his Ascension stat and high Energy generation. However, there aren’t many good 4* weapons if you are not willing to spend starglitter for Blackcliff Longsword.


While Kaeya at C0 has similar scalings on his Burst to a C2 Rosaria, and thus can potentially output higher damage in single-target, it lacks the AoE of Rosaria’s Burst, which is where Freeze teams are usually played. Thus, it can be unrealistic to use him to his full potential.


Moreover, Rosaria’s Constellations, particularly her C2 and C5, are much more accessible as she can be obtained more easily through wishes. Kaeya’s Constellations are periodically available in the Starglitter Exchange but mostly only obtained through sheer luck on the Standard Banner.


이에 따라, 개별적으로 그는 잘 시너지를 일으킬 수 있음에도, 대체제들을 갖고있다면 그는 거의 플레이되지 않습니다.


.



 바람원소 캐릭터 


바람원소 캐릭터들은 지배적으로 grouping(모으기)과 청록색 그림자를 통한 디버프를 제공할 것입니다.


Kazuha

Synergy Rating:

S (Freeze) S+ (Mono Cryo)


버퍼 / 디버퍼

Grouping / 오프필드 딜러

Example Weapons:

페보니우스검

강철벌침

자유의 서약


Artifacts:

청록색 그림자4

EM/EM/EM


General ER% Ballpark

170%

카즈하는 일반적으로 사이클 당 그의 원소스킬을 두 번 시전할 시간이 있습니다. 이것은 그를 가장 일관적인 grouper로 만드는데 그가 꽤 전투 내내 정기적으로 그렇게 할 수 있는 능력이 있기 때문입니다.


그의 모으기는 또한 적들을 그를 향해 끌어당깁니다, 그리고 그것의 원형의 성질이 일반적인 아야카의 팀원들과 시너지가 있는데, 예를 들어 적들을 로자리아나 신학의 원소폭발 방향으로 적들을 끌어당길 수 있습니다.


카즈하의 가치는 벤티보다 그의 모으기에 덜 의존적입니다. 이것은 두 캐릭터들의 모으기 능력이 모아질 수 없는 적들이나 단일-타겟 전투에서 감소되더라도, 카즈하는 여전히 그의 버프, 디버프들을 갖고 있고 심지어 그의 원소폭발의 AoE 범위 때문에 더욱 지속적으로 데미지를 넣음을 의미합니다.


그는 또한 일반적으로 그의 원소폭발에 덜 의존합니다. 비록 그것이 분명 사용가능할 때 시전하는 것이 선호되더라도 말입니다.(그리고 당신이 일반적으로 매 사이클마다 사용하기에 충분한 원충을 빌드할 것이기에) 그의 원소스킬은 그 자체로 팀(그리고 아야카)의 니즈에 모든 것을 합니다. 그 니즈에는 버프, 디버프들, 모으기, 에너지, 그리고 데미지를 포함합니다. 따라서 게임내에서, 카즈하가 그의 원소폭발에 요구되는 충분한 에너지가 없더라도, 그냥 그것 없이 진행하세요.


깡얼음 조합과 특별한 시너지를 갖는데, 전체 파티원의 얼음원소 피해보너스%를 증가시킬 수 있어 신학의 얼음의 깃 아웃풋을 극도로 증가시킵니다. 그는 또한 낙하공격과 원소폭발을 통한 원소흡수로 그 자신이 깃 데미지를 발동할 수도 있습니다.


그는 그의 대항마들보다 더 긴 필드시간을 가져가서, 타이밍과 쿨다운을 잘 추적해서 사이클을 연장시키고 팀원의 시간을 놓치지 않게 하는 것이 권장됩니다.


그의 낙하공격은 빙결 타겟을 쇄빙할 수 있어, 잠재적으로 그렇지않고 조심히 모으세요. 하지만, 이것은 일반적으로 마이너한 이슈이고, 게다가, 높은 원마 투자로 쇄빙 반응이 실제로 그럭저럭 괜찮은 데미지를 넣을 수 있습니다.



Venti

Synergy Rating: S


Grouping / 디버퍼

배터리 / 오프필드 딜러

Example Weapons:

절현

페보니우스활

종말 탄식의 노래


Artifacts:

청록색 그림자4

EM/EM/EM or

ATK/Anemo/CRIT


General ER% Ballpark

160%

아야카의 원소폭발, 원소스킬 그리고 강공격들은 모두 벤티의 원소폭발 내부에 닿을 수 있고 그로부터 에너지 환급 또한 아주 훌륭합니다


벤티는 아야카의 대부분의 유명한 팀원과 높은 자연스러운 시너지를 갖습니다, 특히 빙결팀에서요


신학의 깃 데미지를 그 자신이 그의 원소폭발의 원소흡수로 발동할 수 있습니다.


그에게 페보니우스활을 사용하는 것을 고려하는 것이 매우 가치있습니다, 특히 아야카가 아메노마 카게우치를 사용하지 않는다면요. 그것이 고재련이 아니더라도 그가 팀에 생성해줄수있는 추가적인 에너지는 매우 환영받을 것입니다


최근 컨텐츠들은 벤티의 힘에 카운터하는 방향인 경향이 있습니다, 따라서 아야카와 그의 시너지는 자체로는 거의 완벽하지만, 현재 컨텐츠에서 그는 플레이하기에 성가실 수 있습니다.


많은 최근 적들은 빙결불가능하거나 모으기에 매우 저항적입니다. This hits Venti the hardest, as not only does his primary asset get hampered, but if enemies can just walk out of his Burst, his vortex can actually be placed in a position where enemies are no longer located. This not only neuters his damage, but since his Elemental Absorption does not immediately occur, this can also prevent his Energy refund too.


As mentioned, Mono Cryo teams are often drafted against single-target fights. Regardless of which Anemo unit you bring, reduced scaling of Swirls means their damage contribution is drastically lowered. Combined with these fights not requiring grouping by nature, Venti’s key assets of strong grouping and great damage are pretty redundant in these scenarios.



Jean

Synergy Rating: C


Healing / 디버퍼

Grouping

Example Weapons:

R5 아메노마 카게우치

부식의 검

반암결록


Artifacts:

청록색 그림자4

ATK/Anemo/CRIT or

ER/Anemo/CRIT


General ER% Ballpark

120% with Amenoma

170% otherwise

Jean provides Viridescent Venerer, healing and crowd control, although her grouping leaves much to be desired.


In Freeze teams, she is a rare pick, mainly due there being a plethora of other healing options for Ayaka to choose from. Healers who also fill the Cryo or Hydro slots enable the Anemo position for characters with more preferable grouping power and buffs.


She can gain some more value in Mono Cryo compositions, due to it predominantly being played against bosses and single-target fights. In these teams she has less competition as a healer, and her Elemental Skill launching enemies away isn’t an issue when these enemies generally aren’t pushed around much. However still not ideal in these teams due to her inability to trigger Shenhe’s Quills without infused Cryo damage.


Her C2 can be useful. In combat, the ATK Speed buffs can help Ayaka slightly, and outside of combat the Movement Speed buffs can make her a fantastic duo with Ayaka allowing even faster traversing of the overworld.


Sucrose

Synergy Rating: A


Grouper / 디버퍼

버퍼 / 힐링

Example Weapons:

호박 프로토타입

페보니우스 비전

드슬영


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM or

EM/EM/EM


General ER% Ballpark

200% with 호박 프로토타입

카즈하의 4성 대체제로써 효과적으로 기능합니다, 그녀의 20% 원소피해 보너스 버프가 6돌을 요구하고 빈번한 원소폭발을 위해 원충에 대한 많은 투자를 제외하고요.


그녀가 여전히 단순히 그녀의 E를 사용하는 것으로 기능할 수 있음을 알아두세요, 하지만 그것은 오직 그 정도 투자가 안되어있을 때에 권장됩니다. 에너지를 더이상 요구하지 않는점은 그녀가 아야카를 버프할 드슬영을 들 수 있게 자유롭게해줄 수 있습니다, 하지만 그 역할은 종종 물 원소 서포터로 이미 가져가있습니다. 모으기가 요구되지 않고 얼음 팀원들이 법구 캐릭터가 아닌 깡얼음팟에서 더 가치있습니다.


독특하게도, 그녀는 호박프로토타입을 들 수 있어 바람원소 모으기와 힐링의 핵심 팀 역할을 압축할 수 있습니다. 이것은 더 공격 지향적인 팀원을 허용할 수 있습니다.


법구 캐릭터들은 쉽게 청록을 적용시킬 수 있습니다. 실제 게임플레이에서, 정적인 사이클로부터 어긋났을 때 도움이 됩니다.


아야카 팀에서, 그녀의 원마 나눠주기 팀 버프들은 전적으로 낭비됩니다, 하지만 그것은 여전히 빌드하기에 권장되는데 그녀의 개인데미지가 일반적으로 어찌됐든 원마투자에 더 잘 비례하기 때문입니다. 치명타 확률 투자는 페보니우스 비전을 사용한다면 필요합니다.


그녀의 원소폭발의 흡수로 그녀 자신이 신학의 깃 데미지를 발동할 수 있습니다, 비록 데미지는 당신이 주목할만큼의 치명타 투자를 가질 확률이 적기 때문에 적을 것이지만요.


1돌, 2돌 그리고 6돌은 모두 좋은 업그레이드입니다, 왜냐하면 아야카 팀에서 그녀의 역할은 일반적으로 매우 그녀의 원소폭발 위주로 돌아가기 때문입니다.


.



 물원소 캐릭터 


물원소 캐릭터들은 지배적으로 빙결을 위한 물 부착을 제공할 것입니다. 그 부착의 업타임과 AoE(범위)는 가치있습니다. 이를 넘어서는 추가적인 유틸도 환영받습니다.


Kokomi

Synergy Rating: S


물 부착

힐러 / 버퍼

Example Weapons:

드슬영


Artifacts:

견고한 천암4

바다에 물든 거대 조개 4

HP/HP/Healing or

ER/HP/Healing


General ER% Ballpark

Burst generally unused

매우 매력적입니다.


오래 지속되는 AoE(범위) 오프필드 물 부착을 제공합니다. 그것은 항상 타격하지는 않지만, 아야카가 가질 수 있는 이상적인 물 부착자에 가깝습니다.


코코미의 원소스킬은 아야카의 사이클에 완벽히 라인업되며, 그 AoE 반경은 그냥 딱 매치되어, 전반적으로 코코미는 매우 편한 선택으로 만듭니다.


드슬영과 견고한천암을 통해 아야카를 버프합니다. 이것을 빌딩하는 것은 놀라울 정도로 접근가능하고 저투자 코스트를 갖습니다.


그녀의 원소폭발을 시전하여 그녀의 물 부착을 갱신하는데에 필드시간을 소모하는 것은 일반적으로 DPS 손실로 간주될 수 있습니다. 이것을 유지하기 위해 그런 원충 스탯을 달성하는 것 또한 매우 어렵습니다. 하지만, 잠재적으로 100%의 빙결 업타임과 쉬운 전투를 즐길 것인 좀 더 캐쥬얼한 플레이어들에게는 명백히 편안합니다.


FAQ: 코코미의 원소폭발을 써야하나요?

이런 경우라면 원소폭발을 쓰세요:

사용가능합니다, 정적인 적과 싸우고 있고, 이 상황에서 더 긴 빙결을 반긴다면요. 전투를 쉽게하는 것은 완벽히 유효한 사유입니다.


긴급 힐링이 필요할 때


이런 경우라면 원소폭발을 사용하지 마세요:

정신적으로 해파리의 지속시간 타이머를 세는 것이 진절머리난다고 생각할 때. 그녀의 원소스킬이 그것이 사라질 때 확실한 표시자가 없고, 갱신하기에는 너무 늦을 수 있어 그녀의 원소폭발을 낭비하게 돼버릴 수 있기 때문입니다.


부드럽고 매끄러운 사이클을 원할 때. 효율성을 중시하는 사람들에게, 코코미의 원소폭발은 - 버프들을 쿨다운마다 갱신하기, 바람 흡수, 에너지 생성하기, 아야카의 일반/강공격 섞기 - 에 방해될지도 모를 충분한 시간을 소모합니다. 여러가지 이유로 그것은 종종 DPS손실입니다.


적들이 더이상 해파리 옆에 없을 때. 그녀의 원소폭발은 현재 포지션에서 그 지속기간만 갱신합니다.


Side note: 당신은 지속적으로 원소폭발한 성유물을 갖고있지 않을 수도 있습니다. 천암셋은 이러한 팀에서 코코미를 위해 일반적으로 권장되는데, 그것은 다소 보편적으로 범용성이 낮은 셋입니다. 대부분의 플레이어들에게, 이상적인 주옵을 가진 셋을 얻고 레진소모를 멈추는 것을 권장합니다. 충분한 원충을 갖는 부위를 얻는 것은, 특히 그녀의 원소폭발이 오직 특정 경우에만 사용처가 있는 경우에 정당화되기 어렵습니다. 하지만, 그에 따라 판단하는 것과 그들이 가치있다고 생각하는 곳에 레진을 소모하는 것은 플레이어에 달려있으며, 단순 권장입니다.



Mona

Synergy Rating: S


물 부착

버퍼 / 힐링

Example Weapons:

호박 프로토타입

드슬영

페보니우스 비전


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

견고한 천암4

ER/Hydro/CRIT


General ER% Ballpark

240% with 드슬영 and a Favonius

holder in the team

200% with 호박 프로토타입

매우 매력적입니다.


그녀의 성이 디버프는 빙결기간동안 연장되어, 그녀를 아야카를 위한 최상의 버퍼로 만들고, 적들을 무찌르는 미친 편성을 만듭니다.


그녀의 역할은 아야카를 버프하고 물 부착을 제공하는 것입니다. 일반적인 믿음과 반대로, 그녀를 데미지로 빌드하는 것은 불가능한데, 원충 부옵과 원충 무기들이 최우선이기 때문입니다; 그녀는 매 사이클마다 원소폭발할것이 요구됩니다. 원소폭발할 에너지가 부족한 것은 게임플레이에서 가장 나쁜 시나리오이기 때문에 데미지 빌드 시도를 피하는 것이 매우 권장됩니다.


비록 드슬영이 보편적인 선택으로 보이더라도, 모나는 실제로 호박 프로토타입 사용이 더 자주 보입니다. 설탕처럼, 이는 물 부착과 힐링이라는 팀 역할을 결합시켜 더 공격 지향적 팀원을 허용해 순이익을 낳습니다. 그 무기의 에너지 생성 패시브가 모나가 그녀의 원소폭발을 채우는 데에 유의미하게 도움이 됩니다.


실전에서 그녀의 에너지 생성은 예상보다 훨씬 더 나쁠 수 있는데, 그것이 그녀의 도발이 적 근처에 터지는 것에 의존하기 때문입니다.


그녀의 물 부착은 매우 주목할 정도로 짧고 코코미의 것보다 껄끄럽습니다, 하지만 실제로 이것은 여전히 일반적으로 두번째 베스트 선택지입니다. 하지만, 그녀의 필드타임이 원소폭발 애니메이션 시간 때문에 훨씬 더 길다는 것이 매우 명백하기도 합니다. 세팅이 더 길어질 것입니다.


모두가 모나를 가지고 있진 않습니다; 그녀를 얻는 것은 전적으로 랜덤입니다.🙁



Ayato

Synergy Rating: A


물 부착

온필드 + 오프필드 딜러

Example Weapons:

R5 아메노마 카게우치


Artifacts:

절연의 기치4

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK or ER/Hydro/CRIT


General ER% Ballpark

155-190% w/ 아메노마 카게우치

Varies heavily with amount of enemies

Ayaka’s brother. For some that’s a good enough reason to play them together by itself.


그의 원소폭발은 오래 지속되는 AoE(범위) 물 부착과 데미지를 제공하고 추가로 그의 온필드 물부여 공격으로 더 증가합니다.


아야카의 일반적인 팀원인 벤티와 훌륭한 시너지를 갖습니다, 아야토의 원소폭발이 모아진 적 대상으로 quadratic scaling 포텐셜을 갖기 때문입니다.


그의 능력이 좋은 데미지로 기여함에도 불구하고, 그 거래는 그를 대부분의 상황에서 압도적이지 않게 만들 수 있습니다. 이것은 코코미나 모나와 같은 선호되는 서포터들과 함께하면, 그들의 힘 예산이 훌륭하게 아야카의 데미지를 부스팅하면서 필드타임도 요구하지 않고 그들 스스로 개인 데미지를 기여할 것을 요구받지도 않기 때문입니다. 


하지만 아야토는 아야카의 데미지에 추가가 되지 않을 것입니다, 그보다는 개인적으로 데미지로 기여할 것입니다. 그는 이 기여를 유의미하게 만들기 위해 높은 필드타임과 버프를 원할 것입니다. 궁극적으로, 현재의 게임플레이와 계산으로, 그 보상은 보편적인 플레이에서 덜 효과적으로 보입니다.


하지만, 이것의 이점은 아야카팀을 원소폭발에 덜 집중적이게끔 이동시킵니다. 이 이점은 Multi-wave 컨텐츠에서 보일 수 있습니다. 일반적으로 아야카의 원소폭발 데미지는 종종 과잉일 수 있고, 심지어 그 지속기간의 끝부분이 적들이 이미 처치되어 낭비될 수 있습니다. 아야토와 함께하면, 그의 지속적 데미지가 새롭게 스폰되는 적들을 대할 때 도움이 될 수 있습니다.


사이클 당 원소스킬 한번 사용을 권장합니다, 그렇지 않으면 아야카와 나머지 팀원이 그들의 원소폭발을 더 빨리 사용하지 않음으로 너무 많은 아웃풋을 잃어버릴 것입니다. 이것은 아야토에 통상적인 원충보다 더 높게 빌드할 것을 요구할 수 있습니다, 하지만 에너지는 AoE Multi-wave 컨텐츠에서 쉽게 얻어질 수 있고, 그것은 아야토-아야카가 어찌됐든 더 특출난 곳입니다.



Xingqiu

Synergy Rating: A


물 부착

오프필드 딜러 / Healing


Example Weapons:

페보니우스검

제례검

반암결록


Artifacts:

절연의 기치4

ATK/Hydro/CRIT


General ER% Ballpark

190%

좀 더 일반/강공격 기반의 아야카 픒레이스타일에 선호되는 물 부착자. 비록 훨씬 덜 일반적인 플레이스타일(그리고 보편적으로 덜 효율적)이지만, 행추는 이전의 두 캐릭터들보다 상당히 더 접근가능하고 그에 따라 아야카 플레이어들이 선택지가 거의 없지만 이 시너지를 작동하게 만들고 싶을 때 덜 자원소모적입니다. 그리고 그것은 꽤나 작동합니다.


비록 그의 우렴검이 주로 작은 AoE를 갖는 단일-타겟이지만, 행추는 적들을 빙결유지하는데 매우 좋고, 아야카의 N3C콤보는 우렴검으로부터 높은 가치를 얻습니다.


빙결 팀들이 일반적으로 안전하기(평균적인 팀보다)때문에, 행추의 약간의 힐링이 대부분의 컨텐츠에 충분하다고 여기는 것은 이상하지 않습니다.


언급했듯이, 비록 아야카가 이론적으로 행추의 우렴검으로부터 높은 가치를 얻을 수 있음에도 불구하고, 그녀의 팀이 자연적으로 원소폭발 애니메이션에(일반공격이 아니라), 꽤 많은 시간을 소모하는 경향 때문에, 실제로 이러한 팀들에서 이 시너지는 그의 다른 많은 지속적인 일반공격과 낮은 애니메이션 다운타임을 갖는 팀과 견줄 수가 없습니다. 자연스럽게, 이것은 아야카가 대체제로 기울어지는 이유 중 하나입니다.



Yelan

Synergy Rating: A


물 부착

오프필드 딜러/버퍼

Example Weapons:

페보니우스활

제례활


Artifacts:

절연의 기치4

HP/Hydro/CRIT


General ER% Ballpark

Aim for 210% w/ 페보니우스활

175% w/ 제례활

Will play similarly to Xingqiu, requiring regular Normal Attacks by Ayaka and her teammates in order to maintain Freeze. 하지만 행추와 다르게 그녀는 우렴검 궤도를 갖지 않습니다, 이는 이러한 일반공격 없이는 당신은 적들을 빙결유지할 수 없을 것임을 의미합니다.


그녀의 A4 패시브는 강력한 피해보너스%버프를 아야카에게 제공할 수 있어 그녀의 원소폭발 아웃풋을 크게 증가시킬 수 있습니다. 야란을 팀 세팅의 초반에 사용하여 이 버프가 점점 증가하여 그것의 피크가 아야카의 원소폭발과 정렬되게 하세요. 그 버프가 오직 액티브 캐릭터에게만 적용되어, 아야카가 그것의 버프를 다 받기 위해서는 그녀의 원소폭발 지속기간 내내 필드 위에 머물러야만 함을 의미한다는 것을 알아두세요.


Overall, their synergies leave much to be desired. Yet, if one can maintain constant Normal Attacks to keep enemies frozen, her DMG% buff is valuable. 여전히, 아야카와 야란을 둘 다 보유한 대부분의 플레이어들이 일반적으로 그들을 각기 다른 팀에 플레이하는 것을 선호한다는 것을 주목하세요.



Barbara

Synergy Rating: B


물 부착

버퍼 / 힐링

Example Weapons:

드슬영


Artifacts:

바다에 물든 거대 조개 4

ER/HP/Healing


General ER% Ballpark

Burst generally unused

Free to play accessible alternative to the above mentions. Most commonly would be used as a last resort if Xingqiu is required for another team and one has failed to acquire Mona or Kokomi.


Like the others, she still compresses useful team roles of 물 부착 and healing, meaning her inclusion can still have plenty of value even if things look dire.


Buffs Ayaka via 드슬영 and she is incredibly accessible with low investment cost.


Her Elemental Skill can have higher uptime with C2 and her Ascension Talent 4.


Her Burst is also a very solid emergency button for teamwide healing.


Due to Ayaka’s proximity to enemies, you are able to somewhat make use of Barbara’s 물 부착, but it’s still very awkward in both use and cooldown. The 물 부착 instances are few and far between with small range, therefore in gameplay enemies will be constantly unfrozen.


She also infuses the on field character with Hydro frequently, notably making you very susceptible to being frozen yourself. How ironic.

.



Teams


※ Freeze (Standard)


장점


  • 빙결된 적들이 지속적으로 반격불가능합니다
  • 적들이 모으기 쉬워 집중적인 AoE(범위) 데미지를 더욱 촉진합니다.
  • 얼음4셋과 그거의 치명타 확률 버프로부터 막대한 수치를 얻습니다.
  • 아야카는 빙결 팀원들과 놀라울 정도로 유연하며 꽃피우기 위해 그 반응 자체 말고는 다른 것을 요구하지 않습니다. hyper투자된 아야카와 3명의 그러한 것을 요구하지 않는 서포터들로 성공할 수 있습니다.


단점


  • 많은 최고의 서포터들이 5성이며 주로 한정5성입니다.
  • 현재 엔드게임 컨텐츠들의 가장 어려운 부분들이 빙결불가능한 적들을 상대합니다.
  • 최근 업데이트들 또한 몹몰이에 저항하는 적들인 경향이 있습니다. 모으기 어려울수록, 빙결 플레이스타일의 균열이 더 빠르게 나타납니다.





단일 Target: C-A


  • 아야카의 원소폭발에 달려있습니다. 몹몰이는 가치를 잃으며, 몇몇 팀원들은 더 나쁘게 비례합니다. 원소폭발 기간동안 살아남는 빙결불가능한 타겟을 상대 시 C로 떨어집니다.

낮은 AoE: S

(AoE-Area of Effect는 다수전으로 이해하세요)

  • 아야카의 능력들은 가까운 두 타겟들을 훌륭히 커버합니다.



중간 AoE: C-S


  • 뿔뿔이 흩어진 적들을 상대하는 전투는 몹몰이가 얼마나 효과적이고 빙결이 얼마나 지속적인가에 따라 크게 달라집니다.


Mobbing: S


  • 적절한 세팅과 몹몰이로, 팀의 원소폭발은 믹서기가 됩니다.




빙결조합은 아야카의 특기입니다. 그들이 제공하는 독보적인 CC기와 몹몰이와 함께 얼음4셋의 막대한 치명타확률 부스팅 덕분에 대부분의 상황에서 지향됩니다. 거기에 더해, 빙결 팀의 아웃풋은 더 많은 적들을 상대하면 할수록 퍼모먼스가 막대하게 비례할수 있습니다.

하지만, "대부분의 상황"이라 말했음에도, 빙결팀을 선호하지 않는 상황들이 특히나 가장 어려운 컨텐츠에서 더욱 더 보편적이게 되었다는 것이 매우 분명합니다. 저희는 이제 모아지지 않는 적들, 빙결불가능한 적들, 그리고 더 단일 타겟인 전투들을 자주 보고 있습니다.




https://youtu.be/8V5Iw-5Ku6M


물원소 법구캐릭터 등장 시에 낮은 경직저항력 때문에 적의 공격에 넘어질 수 있는데, 그냥 E대신 등장하자마자 평타로 물을 부착해 빙결시켜버리고 스킬로 평타애니메이션을 캔슬하는 식으로 적을 더 빠르게 빙결시킬 수 있습니다.



Example Freeze Team 1

Ayaka/Shenhe/Mona/Kazuha



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

105-125% R5-R1 아메노마

145% w/ 회광


Example Weapons:

페보니우스 장창


Artifacts:

2 검투/2 시메 or 옛 왕실의 의식4

ATK/ATK/CRIT or

ATK/ATK/CRIT


ER% Ballpark:

180%, needs CRIT Rate

for Fav Lance


Example Weapons:

호박 프로토타입

드슬


Artifacts:

옛 왕실의 의식4 or 견고한 천암4

ER/Hydro/CRIT


ER% Ballpark:

190%

230-240% 드슬일 때


Example Weapons:

강철벌침

페보니우스검


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

175%



 Example Rotation


https://youtu.be/fIJm_Bazcgk


Ayaka Dash > (1) Kazuha Tap E + Plunge + Q > Shenhe E + Q > Mona Q + E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Kazuha E (No Plunge) > Shenhe E > Ayaka Dash + 2N2C + E> repeat from (1)


.


 Team Description

모나에 호박 프로토타입을 사용하세요. 이것은 그녀가 힐링 역할을 수행하게 하고, 그녀의 원소폭발이 에너지로 가득차있게 유지하여 아야카의 데미지 아웃풋을 최고로 증가시킬 수 있는 두 서포터들을 운영할 수 있게 해줍니다. 힐링 없이 플레이할 수 있다면, 드래곤 슬레이어 영웅담이 그 대안으로 아야카의 데미지를 더욱 버프하는 데에 이상적입니다. 이는 또한 모나의 빌드에 더 많은 원충을 요구할 것입니다.


두번째 핵심 사항은 적들이 빙결상태일때 카즈하로 낙하공격을 하지 않는 것입니다. 이것은 모나의 물부착이 꽤 낮은 업타임을 갖고, 카즈하의 낙하공격이 그녀의 부착이 끝나면서 쇄빙을 일으킬 것이기 때문입니다. 그 어떠한 방해도 아야카의 원소폭발의 치명타 확률을 망칠 수 있고 잠재적으로 모아진 적들을 흩뿌릴 수 있습니다.



Example Freeze Team 2

Ayaka/Shenhe/Kokomi/Kazuha (神鹤万心)



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100-120% R5-R1 아메모나

140% w/ 회광


Example Weapons:

페보니우스 장창


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

ATK/Cryo/CRIT or

ATK/ATK/CRIT


ER% Ballpark:

175%, needs CRIT Rate

for Fav Lance


Example Weapons:

드슬영


Artifacts:

견고한 천암4

HP/HP/Healing


ER% Ballpark:

Burst not necessary


Example Weapons:

강철벌침

페보니우스검


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

170%



 Abyss Speedrun Showcase


https://youtu.be/aTxpfnputr4


https://youtu.be/yyQuy04qa3c


https://youtu.be/43m_h5sMUrE

.


 Example Rotation


Example Rotation #1:

https://youtu.be/Umo8fLar5qQ

Shenhe Q + E > Kazuha Tap E + Plunge + Q > Kokomi E > Ayaka Dash + N1 + E + Q + N2C > Shenhe E > Ayaka Dash + N2C >Kazuha Tap E + Plunge > Ayaka Dash + N1 + E + N1C > repeat



Example Rotation #2:


https://youtu.be/g7lo1mwkqnk



Ayaka Dash > (1) Kazuha Tap E + Plunge + Q > Shenhe E + Q > Kokomi E > Ayaka Dash + N1 + E + Q + N2C > Kazuha Tap E + Plunge >Shenhe E > Ayaka Dash + N2C + E + Dash + N3C > repeat from (1)


Advanced Rotation :

https://www.youtube.com/watch?v=yMCrCODD62U



.


 Team Description

코코미의 증가된 힐링과 더 긴 물부착 덕분에, 위 팀의 좀 더 편해진 버전. 그녀의 스킬은 편안하게 아야카의 전제 원소폭발 지속기간 동안 충분히 지속되고, 카즈하의 쇄빙은 최소한의 방해만 일으킬 것입니다.


추가로, 코코미는 오직 그녀의 원소스킬만 필요로 하기 때문에 더 빠른 세팅을 허용합니다. (+모나는 더 오래걸림)


4명의 캐릭터의 특성 시전들이 모두 캐릭터 모델 주변을 중심으로 하여, 팀이 하나의 중심 빙결 AoE 지역을 위주로 유동적으로 플레이되고, 적들을 이 구역으로 끌어당기는 카즈하의 E가 지속성을 유지할 것입니다.


코코미는 아야카의 공격력을 버프할 것이고, 카즈하는 그녀의 얼음원소 피해보너스%를 버프하고 얼음내성을 감소시킵니다. 그 두 가지 버프하는 독특한 계수들은 더 훌륭한 효율을 낳습니다. 신학이 그녀의 많은 유틸들로 교차하는데, 그녀의 얼음의 깃들은 그것의 고유한 별개의 일을 수행하고, 여전히 대부분의 진행중인 버프/디버프들과 더욱 이득을 봅니다. 팀의 버프/디버프 커버의 전반적 다양성이 줄어드는 리턴에 대한 걱정을 거의 하지 않게 해줍니다.


이 캐릭터들 모두를 갖고 있다면, 이 팀은 보편적인 컨텐츠를 위해 선택을 지향해야할 팀으로 매우 권장됩니다. 




Example Freeze Team 3

Ayaka/Rosaria/Kokomi/Kazuha (神罗万心 or 神罗天征)



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100% w/ 아메노마

125% w/ 회광

140% w/ 회광

in Alternate Rotation


Example Weapons:

페보니우스 장창


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100%, needs CRIT Rate

for Fav Lance


Example Weapons:

드슬영


Artifacts:

견고한 천암4

HP/HP/Healing


ER% Ballpark:

Burst not necessary


Example Weapons:

강철벌침

페보니우스검


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

170%



 Example Rotation


Example Rotation Video:


https://youtu.be/-1mcUMM2Xx4


Extended Rotation:


Ayaka Dash > (1) Kazuha Tap E + Plunge + Q> Rosaria E + Q > Kokomi E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Rosaria E > Kazuha Tap E + Plunge > Ayaka Dash + 3N1C > Rosaria E > Ayaka E + Dash + N1C > repeat from (1)


Alternate Rotation:


Ayaka Dash > (1) Kazuha Q > Rosaria E + Q > Kazuha Tap E + Plunge > Kokomi E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Kazuha Tap E + Plunge > Rosaria E > Ayaka Dash + 2N2C + E + N1C > repeat from (1)


.


 Team Description

신학팀의 좀 더 접근가능한 버전, 로자리아는 심지어 더 낮은 원충을 요구한다는 점 외에 신학과 같은 gear를 사용합니다. 팀이 더 약한 파워를 가질 것이지만, 로자리아의 짧은 스킬 쿨다운이 그녀가 사이클 당 세번 시전하게 허용하고, 재련된 페보니우스 장창으로 그녀는 팀의 원충 요구량들을, 특히 아야카의 것을 훨씬 더 느슨하게 만들 것입니다.


아까 전의 팀처럼, 이 팀의 특성들의 플레이어-중심의 시전 또한 빙결 AoE 영역에 훌륭한 유동성을 갖습이다. 로자리아의 원소스킬이 앞으로 대쉬해나간다는 점에서 신학의 것과 비슷하다는 것 또한 알아두면 좋습니다.


게다가 앞서 언급한 카즈하와 코코미의 버프들은 겹치지 않고 독특한 계수들을 버프하여 훌륭한 효율을 보입니다.


이 팀의 Extended Rotation(연장 사이클)은 다른 사이클들보다 주목할만큼 깁니다. 불행하게도 당신이 로자리아의 짧은 스킬 쿨다운나 낮은 원충 요구량을 원한다면 피할 수 없습니다.


Alternate Rotation(대체 사이클)은 더 짧고 AoE 전투(다수전)에 특히 놀랍게 느껴집니다; 그것은 로자리아, 카즈하, 코코미의 훌륭한 시너지와 플레이어-중심의 시전이 왜 그렇게 가치있는지를 보여줍니다.

로자리라의 스킬이 플레이어를 적 근처로 포지셔닝합니다

이 순간을 위해 카즈하의 스킬을 아껴서 주변의 적들을 모아줍니다.

카즈하가 여전히 적들을 당기는 동안, 코코미는 그녀 위의 적들을 빙결시켜, 아야카의 원소폭발을 위해 그들을 깔끔하게 모아줍니다.

.



Example Freeze Team 4

Ayaka/Diona/Mona/Venti (莫神娜温)



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100% w/ 아메노마

130% w/ 회광

120% w/ 디오나가 4재련 이상 제례활 사용


Example Weapons:

제례활

페보니우스활


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

ER/HP/HP


ER% Ballpark:

155%


Example Weapons:

드슬영


Artifacts:

견고한 천암4

ER/Hydro/CRIT


ER% Ballpark:

240%


Example Weapons:

절현

페보니우스활


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

160%



 Example Rotation



https://youtu.be/tpLWCO3m5-0






Diona (Hold E if available) + Q > Venti E + Q > Mona Q + E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Venti E > Mona N3 > Diona Hold E > Ayaka Dash + N2C + E + N1C > repeat



.


 Team Description

Morgana(감GAnyu, 모MOna, 벤venti, 디dioNA) 팀의 아야카 버전. 쉽게 모아질 수 있는 많은 수의 적이 있는 컨텐츠를 빠르게 클리어하는 매우 유명한 라인업.


이 서포터들 모두는 플레이어 중심 시전의 정반대입니다. 디오나, 모나, 벤티의 특성들은 플레이어의 앞쪽에 조준됩니다. 이는 그들의 감우와 자연스러운 시너지를 갖는 이유입니다. 운좋게도, 아야카가 적들을 향해 대쉬해나가서 그녀의 원소폭발을 조준하므로, 이 라인업은 여전히 잘 기능하고 역시너지로 느껴지지 않습니다. (Note: 이러한 이슈들은 오직 두 스타일의 서포터들을 섞을 때에만 명백해집니다.)





Example Freeze Team 5

Ayaka/Diona/Mona/Kazuha



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

4재련 이상 제례활 사용 디오나라고 가정

100% w/ 아메노마

145% w/ 회광


Example Weapons:

제례활

페보니우스활


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

ER/HP/HP


ER% Ballpark:

155% w/ 1돌 제례활


185% at 명함


Example Weapons:

드슬영


Artifacts:

견고한 천암4

ER/Hydro/CRIT


ER% Ballpark:

240%


Example Weapons:

강철벌침

페보니우스검


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

180%



 Example Rotation


https://youtu.be/uvR6rwPfBzM


Diona (Hold E if available) + Q > Kazuha Tap E + Plunge + Q > Mona Q + E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Kazuha Tap E (No Plunge) > Diona Hold E > Ayaka Dash + 2N2C + E + N1C> repeat


.


 Team Description

가장 유명한 선택 중 하나. 본질적으로, 강함 때문은 아니고, 디오나와 모나가 한정캐릭터가 아니여서 (여전히 세명의 5성 캐릭터를 사용하긴하지만), 이는 좀 더 접근가능한 라인업 중 하나가 되기 때문입니다.


디오나의 방어적 유틸, 종종 빙결팀에서 과잉으로 취급받지만, 대부분의 플레이어 기반의 훌륭한 편안함을 제공합니다. 그녀는 플레이어들을 더 쉽게 모나에게 드슬영을 운영하게 돕고, 비록 그녀의 원충 요구량이 그것을 들고도 지속적이여야함이 발목을 잡지만, 그 무기는 여전히 이 팀을 좀 더 공격지향적인 라인업들과 데미지 포텐셜면에서 좀 더 가까워지도록 도울 것입니다.


아야카에 5성 무기를 사용중이라면, 이 라인업은 고재련의 제례활 없이는 의문스러운데, 아야카의 원충 요구량이 벤티의 에너지 환급 없이는 하늘을 뚫을 수 있기 때문입니다.


카즈하 또한 벤티보다 높은 필드타임 때문에 사이클을 연장하고, 이 팀이 그것을 회피할 방법은 많지 않습니다....


.



Example Freeze Team 6

Ayaka/Shenhe/Mona/Venti




 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100% w/ 아메노마

125% w/ 회광


Example Weapons:

페보니우스 장창


Artifacts:

2 검투 / 2 시메 or 옛 왕실의 의식4

ATK/ATK/ATK or ATK/ATK/CRIT



ER% Ballpark:

160%, needs Crit

Rate for Fav Lance


Example Weapons:

호박 프로토타입

드슬


Artifacts:

옛 왕실의 의식4 or 견고한 천암4

ER/Hydro/CRIT


ER% Ballpark:

190%

230-240% 드슬일 때


Example Weapons:

절현

페보니우스활


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM or

EM/EM/CRIT


ER% Ballpark:

145%



 Example Rotation



https://youtu.be/PgFe1Sp6fH4


Shenhe Q + E > Venti E + Q > Mona Q + E > Ayaka Dash + N1 + E + Q + N1 > Shenhe E > Venti E > Ayaka Dash + 2N2C + N2 + Dash + E + N3> repeat


.


 Team Description

이 편성은 처음보기에는 의문스러울 수 있는데, 신학이 낮은 수의 적들에 잘 비례하고 벤티는 그 반대인 점을 고려하면요. 하지만 신학은 1-2타겟들에 여전히 최상의 얼음 서포터이고, 벤티는 여전히 그들이 모일 수 있다면 낮은 AoE 적들 대상으로 훌륭한 성공을 보일 수 있습니다. 그의 에너지 환급 능력 또한 에너지를 받는다면 이 팀이 아야카와 신학이 좀 더 편안한 포지션을 갖게 유지하는데에 매우 유용합니다.


벤티는 그의 원소폭발에 얼음을 흡수함으로 신학의 깃들을 발동할 수 있을 것입니다. 적들이 모아질 수 있다면 이것은 상대적으로 달성하기 쉽습니다. 벤티는 또한 카즈하와 반대로 치명타 빌드가 더 가용한 점에서 이득을 봅니다.


On a side note, 이 라인업은 두번째 비경 팀에 카즈하와 베넷을 동시에 열어두어, 잠재적으로 전반적 비경 퍼포먼스에 순이익을 줄 수 있습니다.



Example Freeze Team 7

Ayaka/Ganyu/(Mona/Kokomi)/Venti (神莫甘温)



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100% w/ 아메노마

120% w/ 회광


Example Weapons:

담월 프로토타입

뒷골목 사냥꾼


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

100%


Example Weapons:

Kokomi -> 드슬영

Mona -> 호박 프로토타입


Artifacts:

견고한 천암4

Kokomi -> HP/HP/Healing

Mona -> ER/Hydro/CRIT


ER% Ballpark:

Kokomi -> Burst not necessary

Mona -> 200%


Example Weapons:

절현

페보니우스활


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

160%



 Example Rotation


https://youtu.be/tVDlNlKE2es


w/ Kokomi:


Ganyu Q + E > Venti E + Q > Kokomi E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Venti E > Ganyu E + 2C >  Ayaka Dash + N1 + E + N1C > repeat

w/ Mona:


Ganyu Q + E > Venti E + Q > Mona Q + E > Ayaka Dash + N1 + E + Q > Venti E > Ganyu E + 2C >  Ayaka Dash + N1 + E > repeat

.


 Team Description

모아질 수 있으면서 빙결가능한 3+ 적들과 보편적인 잡몹전 대상으로 우세한 팀. 모나와 코코미 모두 자주 사용되고 매우 상호교환가능하며, 현실적으로 다른 덜 이상적인 물 서포터들도 잘 작동할 수 있는데 저희는 대표적 일을 하는 세 코어 트리오를 가질 것이기 때문입니다.


주목할 점으로, 코코미는 모나보다 필드시간을 덜 가져가고, 최적으로 플레이되었을 때 더 빠른 사이클들이나 아야카가 추가적인 N1C를 할 수 있는 공간을 허용할 수 있습니다. 모나는 호박 프로토타입과 잘 작동하고 드슬영은 꽤나 과잉이고 감우도 버프하지 않을 것입니다.


감우는 최적으로 "dual carry" 역할과 일부 강공격을 수행할 것입니다. 비록 그냥 그녀를 오프필드 딜러로써 사용하여 그냥 아야카가 그 시간을 소모하는 것, 잠재적으로 Ganyu E > Ayaka Dash + 2N2C + Dash + E + N1C >, 가 더 편안할 수 있지만요.


현재 기대되는 바로, 그 조합은 보스 전투에서 뒤쳐집니다, 감우와 벤티가 단일타겟 전투에서 많은 가치를 잃고, 벤티의 원소폭발이 가져다주는 것이 더 적고 심지어 잠재적으로 서로 미스할 것이기 때문입니다.





※ Mono Cryo (Standard)




장점


  • 빙결 조합이 가치를 잃는 상황을 커버합니다.
  • 향상된 단일-타겟 데미지로 종종 엔드게임 컨텐츠에 가장 어려운 파트에 해당합니다.
  • 비록 더 적은 정도이긴 하지만 얼음4셋과 같은 버프들로 여전히 이득을 봅니다.
  • 더 나은 팀 얼음 입자 생성; 단일 타겟 전투가 자연스럽게 적에게서 떨어지는 free 에너지를 덜 제공하기 때문에 주목할 가치가 있습니다.


단점


  • 신학은 필수는 아니지만, 팀의 구성에 매우 도움이 됩니다. 모두가 그녀를 갖고있진 않습니다.
  • 얼음4셋은 비록 종종 최고로 수행하는 세트이지만, 빙결을 잃기 때문에 즉시 20%의 치명타확률을 잃어버립니다. 이것은 당신의 빙결을 위해 빌딩된 이미 존재하는 성유물들의 강함의 밸런스를 깰 수 있습니다. 
  • 신학의 얼음의 깃은 더 많은 적들을 마주할수록 가치를 잃고, 그와 유사하게 더 많은 적을 상대할 수록 빙결없이 전투하기가 더 어렵습니다.

단일 Target: S


  • 데미지에 비례하기 위해 더이상 빙결과 몹몰이에 의존하지 않고, 그에 더해 신학의 깃이 한 적을 상대할 때 최대 효율을 얻는 점이 깡얼음팟을 단일타겟 상황에서 매우 강하게 만듭니다.


낮은 AoE: S


  • 아야카의 능력들은 가까운 2명의 적들을 훌륭하게 커버합니다. 신학은 깃이 얇게 퍼지더라도 여전히 최적인 얼음 서포터입니다.


중간 AoE: B


  • 더 많은 적들 그리고 물 부착이 없을 때, 빙결을 잃는 것 뒤의 함의가 드러날 것입니다.

Mobbing: B


  • 팀이 단순히 데미지로 무리지어진 상황을 여전히 압도할 것이지만, 얼음의 깃들은 많은 가치를 잃습니다. 또한, 대부분의 몹들이 빙결불가능하더라도 여전히 모아질 수 있습니다.


깡얼음팟을 플레이하기 위해 신학이 필요할까요?


아닙니다. 가이드를 통해 설명했듯이, 빙결팀들은 어차피 일반적으로 깡얼음팟을 선호하는 상황에서 엄청난 가치를 잃어버립니다. 당신이 그녀를 갖고있든 아니든, 벤티의 몹몰이와 전반적인 정확도 같은 것들이 보스전투에서 비효율적이게 될 것입니다. 그러므로 당신은 그를 어쨋든 그 상황에 알맞는 더 선호되는 누군가로 대체하는 것을 고려할 것입니다. 말했듯이, 신학은 얼음 팀원들을 쌓는 것에 훨씬 더 맞춤 제작되어있고 따라서 그녀는 훨씬 더 권장됩니다.



Example Mono Cryo Team 1

Ayaka/Shenhe/Diona/Kazuha



 Team Gearing




Example Weapons:

아메노마 카게우치

안개를 가르는 회광


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

4재련 이상 제례활을 든 디오나를 가정


100% w/ 아메노마

125% w/ 회광


Example Weapons:

페보니우스 장창

식재


Artifacts:

얼음바람 속에서 길잃은 용사4

ATK/Cryo/ATK or

ER/Cryo/ATK


ER% Ballpark:

155% w/ 식재

145% w/ 페보활


Example Weapons:

제례활


Artifacts:

옛 왕실의 의식4

HP/Cryo/CRIT


ER% Ballpark:

155% w/ 1돌 제례활

185% at 명함


Example Weapons:

강철벌침

페보니우스검


Artifacts:

청록색 그림자4

ER/EM/EM


ER% Ballpark:

175%



 Example Rotation


Example Rotation #1:


https://youtu.be/JKWLD31I1Rg


Diona (Hold E if available) + Q > Kazuha Tap E + Plunge + Q > Shenhe E + Q > Ayaka Dash + N1 + E + Dash + Q + N3C > Kazuha E + Plunge > Shenhe E > Diona Hold E > Ayaka Dash + N1 + E + N1C> repeat



Example Rotation #2 (with C6 Diona):



https://youtu.be/OHYZS2_Wovs


Diona (Hold E if available) + Q > Kazuha Tap E + Plunge > Shenhe E + Q > Ayaka Dash + N1 + E + Q + N1C > Kazuha Q + E + Plunge > Shenhe E > Diona Hold E > Ayaka Dash + N1 + E + N2C> repeat


.


 Team Description

시전 사이에 높은 시너지를 갖는 가장 유명한 깡얼음 변형팟


디오나는 약간의 데미지를 위해 빌드될 것입니다. 그녀가 공격력% 투자를 필요로하지 않는다는 것을 알아두세요. 얼음원소 피해보너스% 돌파스탯, 얼음원소 피해보너스% 성배, 그리고 치명타확률/피해 왕관으로, 디오나는 신학의 깃들로부터 유의미한 양의 데미지를 넣을만큼 충분한 계수들을 갖습니다. 디오나의 홀드 E를 통한 5번의 발바닥이 가장 주목할만하며, 이는 wet noodle에서 미니 핵딜로 전환시킬 수 있습니다.


그녀의 쉴드 (더 적은 체력% 부옵때문에 약해지더라도) 또한 이 라인업이 플레이될 더 적대적인 환경 때문에 더 가치있어보일 수 있습니다.


신학은 이 라인업에서 얼음4셋을 자유롭게 운영할 수 있는데, 디오나가 왕실4셋 의무를 지기 때문입니다. 이것은 그녀의 개인 데미지를 증가시킬 수 있고 and/or 페보니우스 장창의 에너지 생성을 좀 더 일관적이게 만들 수 있습니다.


카즈하는 전체 팀의 얼음원소 피해보너스%를 부스트할 것인데 이것은 신학의 얼음의 깃 아웃풋을 극도로 증가시킵니다. 그는 또한 낙하공격과 원소폭발을 통한 원소흡수로 그 자신이 깃 데미지를 발동할 수도 있습니다.


Example Rotation #1이 아야카의 E에 대쉬캔슬을 함을 알아두세요. 대부분의 팀과 사이클들에서 이것은 일반적으로 불필요한 수준의 최적화이지만, 여기서는 그녀의 얼음 부여를 뒤따르는 N3C콤보에 충분히 길게 연장되게 돕습니다. 이것은 당신이 고려하고 다른 라인업들에서 실험해볼 무언가입니다. 더 느슨한 경험을 위해, 표준 인풋 순서인 Q이후 N2C는 완벽히 괜찮을 것입니다.


6돌 디오나와 함께, 당신은 대신 Example Rotation #2를 가이드라인으로 사용할 수 있습니다. 더 빠른 세팅에 더해, 카즈하의 원소폭발을 지연시키는 것은 그의 피해보너스 버프를 아야카의 원소폭발에 디오나의 6돌을 통한 200원마로부터 추가적인 8%를 전달하게 해줍니다. 카즈하의 A4 버프가 매 확산마다 갱신되기 때문에, 당신은 그렇지 않는다면 일반적으로 이 추가적인 200원마를 잃을 것입니다. 증거: Diona C6 and Kazuha Passive interaction.


Example Mono Cryo Team 2

Ayaka/Shenhe/Rosaria/(Sucrose/Jean)




 Team Description


Gameplay Example: Mono Cryo Single Target Damage Showcase


본질적으로 아까 전의 팀의 좀 더 까다로운 버전. 설탕과 진은 사용가능한 선택이지만, 카즈하를 잃어서, 로자리아는 데미지 손실을 보상하기 위해 디오나보다 더 가치있게 느껴집니다. 


호박프로토타입을 든 6돌 설탕은 여기서 진보다 AoE(다수전)에서 더 좋게 느껴질 수 있는데, 왜냐하면:

그녀는 실제로 얼음의 깃들을 발동할 수 있습니다.

그녀의 6돌은 파티를 얼음원소 피해보너스%로 버프할 수 있습니다.

그녀의 모으기는 그들의 원소폭발에 적들이 당겨지는 것을 고마워할 그녀의 팀원들에게 훨씬 더 이득입니다.

보스전에서, 설탕의 모으기는 유용하지않고 호박프로토타입의 힐링에 의존하는 것은 너무 야심적일 수 있습니다. 진이 데미지적으로 그다지 기여하지 않더라도, 그녀는 그녀의 파티 전체 힐링으로 더욱 더 고마운 편안함을 제공합니다.


그녀의 짧은 6초 스킬 쿨다운으로 이득을 보기 위해, 또한 그녀에게 고재련의 페보니우스 검을 작착시킬 수 있는데, 그녀가 그들의 원충 니즈를 감소시키고 그들이 좀 더 데미지에 투자하는데 집중하게끔 파티원을 돕게 만들기 때문입니다.

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※ Mono Cryo (Variation)


Example Mono Cryo Team 1

Ayaka/Shenhe/Bennett/Kazuha



 Team Setups


(judge accordingly and add or remove parts to adapt to each fight as necessary)


Example Setup #1:


Shenhe E + Q > Kazuha Q > Bennett Q > Ayaka Dash + N1 + Q + E


Example Setup #2:


Bennett Q > Shenhe E + Q > Kazuha Hold E + Plunge > Ayaka Dash + N1 + Q + E


After Casting Ayaka’s E: 


Shenhe Hold E (refreshes Icy Quills) > Kazuha Tap E + Plunge (Refreshes A4 Buff + VV Debuff)

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 Gameplay Examples


https://youtu.be/Cd9lLZS5eGs





 Team Description

더 유명한 스피드런 아야카팀 중 하나로, 특히 보스들에 특징적인 사이클로.


이 팀은 융해팀이 아니고, 이는 베넷의 버프로 부스팅된 깡얼음팟입니다.


베넷이 6돌이라면, 아야카의 불부여 기본공격을 사용하는 것은 이상할 수 있습니다. 다행히, 이 팀이 아야카의 원소폭발을 파워업하는데에 너무 집중되어있어서, 그것이 발동되고 나서는 대부분의 시간은 버프를 재적용하고 팀을 배터리하는데에 소모되어야합니다.


버프들을 재적용하고 배터리하는 동안, 신학은 베넷의 버프 원 안에 서서 임시로 그녀의 얼음의 깃의 힘을 박을 것입니다. 이것은 신학의 1돌이 있으면 더욱 영향력있는데, 그녀의 얼음의 깃들의 두 세트를 재시전하여 필드시간을 정당화합니다.


이것이 스피드런 스타일 팀이여서, 각색가능한 세팅이 후속 사이클보다 더 중요합니다. 카즈하의 원소폭발 시전은 가장빠른 세팅에 핵심이 아니지만, 괜찮은 데미지로 기여할 것입니다. 불을 흡수하지 않기위해 베넷의 원소폭발 사용 이전에 시전하는 것이 중요합니다. 얼음 흡수가 신학의 깃들에 이득을 볼 것이기 때문만이 아니라, 적에게 얼음부착을 유지하기가 더 쉬어 아야카가 얼음원소 내성과 그녀의 얼음4셋 성유물로부터 이득을 보게 허용할 것이기 때문입니다. 대신에는, 아야카의 성유물을 다른 세트와 더 높은 치명타 확률을 갖게 re-gear하세요.




FAQ


Art by: RIVER


 코코미의 원소폭발은 얼마나 중요한가요?

이미 다루어졌습니다. 팀원 기본 지식의 코코미 섹션을 보세요


 Upgrade/Investment Path?

For example, it can be common for players to be starting with a team like these:


How should they prioritise investments? Here are some suggestions (Warning: this topic is obviously a subjective opinion, and naturally is less relevant than the order these things actually rerun in the future)


Without Mona: Mistsplitter’s Reforged > Kazuha > Kokomi > Shenhe


With Mona: Mistsplitter’s Reforged > Kazuha > Shenhe > Kokomi


Luxury Pickups: Shenhe’s C1, Ayaka’s C2, Venti, Freedom Sworn (for Kazuha)


Note: The order of these placings were not based purely on mathematics or DPS.



 예시 사이클을 익히는 것이 얼마나 중요한가요?

그렇게 중요하진 않습니다. 하지만 그 동작들이 왜 그 순서로 되어있는지, 그리고 어느 파트가 팀의 성공에 핵심인지를 배우는 것은 도움이 됩니다. 그것들이 이해가 됐다면, 사이클들은 단지 가이드라인으로 사용될 수 있습니다. 사실, 실전 적용에서 더 훨씬 더 효율적으로 플레이하기에 많은 것들이 변형되고 생략될 수 있습니다.


한 예시는 아야카의 원소폭발을 최대한 빨리 세팅하기 위해 사이클의 초반 부를 깎아내는 것입니다. 종종, 카즈하의 원소폭발 같은 것들은 생략될 수 있고, 심지어 아야카의 Dash + N1 + E는 아예 완전히 잘라내질 수 있습니다. Despite losing out on buffs, even more with a weapon like Mistsplitter’s Reforged, some enemies may have low enough HP to not survive regardless.




 Closing Words


Art by: 大和とわ


“Thank you very much. It has been richly rewarding to learn from you so far, and I believe my skills with the blade can go even further still.”


Ayaka – Feelings about Ascension: Intro



Translation Changelog

2023-03-19 Uploaded Translated Version (3.4ver)

2023-03-28 Included WFP Ayaka Infog

2023-06-07 Updated for 3.7ver (Advanced Rotaion Youtube video in Ayaka/Shenhe/Kokomi/Kazuha)

2023-08-07 Shenhe 4NO, TTDS Mona 4TotM Healerless team. (Original Guide 2023-08-04) Delete old gcsim collection (Original Guide 2023-06-21)

2023-12-11 Updated for 4.1ver (About Finale of the Deep, fontain craftable), and add a link to GO multi-opt guide.




Resources


Ayaka Weapons Sheet

Ayaka Constellations Sheet




일부 미번역 부분은 크게 중요하지 않은것같으며 정신나갈것같아서 생략하였음.


며칠 내로 개정판 신학가이드 번역 업로드 예정 

(현재 게시중인 2.4ver 구 가이드는 잘못된 내용이 많으니 주의)

급하면 일종의 요약버전인 Shenhe Quickguide ver3.5를 참고 (둘 다 영어임)


2023-03-28 3.5ver 신학가이드 업로드완




WFP 인포그래픽





각 무기별 이정도면 잘키웠다 스펙입니다. 


아래 medium은 거쳐가는 스펙으로 보면 됩니다.