https://keqingmains.com/ganyu

This article is a translation of the KQM guide into Korean


감우 가이드: 리월의 수호자


A Ganyu Guide written by: 

Rare Possum#0511

Prévisible#7440 


Updated for Version 3.8


Official Art by Yoshiro Ambe on Pixiv and Twitter




❄ Introduction ❄


리월 칠성 전체의 비서인, 감우는 원신의 첫 번째 5성 얼음원소 활 캐릭터입니다.


게임의 많은 강력한 캐릭터들 중에서 그녀의 다재다능함과 유연성 덕분에 그녀의 인기는 잘 확립되어있습니다. 감우는 강공격에 특화된 온필드 딜러-지향적 키트를 갖고 있지만, 여전히 그녀의 원소폭발로 높은 오프필드 피해를 제공합니다.


이 감우 가이드는 그녀의 권장 빌드, 일반적인 플레이스타일, 최적 사이클, 그리고 최고의 팀을 다룹니다. 추가로, 무기 비교 부터 인포그래픽까지 감우에 대한 유용한 자료를 포함합니다.  


TL;DR


빙결 및 Mono Cryo


주요 별자리는 1,4,6돌입니다.

일반공격과 원소폭발 위주로 레벨링하세요.


담월프로토타입 사용 시 짧은차징 조준사격으로 약점타격 패시브를 미리 발동하거나 첫번째 강공격 때 발동시키세요. 그래야 후속 화살들이 버프를 받습니다.

각 무기 선택지들은 서로 간에 상대적으로 가깝습니다. 서포팅 무기를 사용할 수도 있습니다.


치명타피해가 많은 무기 사용 시 공격력% 왕관이 문제없이 사용가능합니다.

감우가 공짜 치명타확률%을 많이 얻더라도 완전히 무시되어서는 안됩니다.감우의 원소폭발이 그녀의 A1(강공격에 치확20%)의 이득을 보지 않기 때문입니다.


감우의 무기랭킹은 공격력 버프들이 얼마나 많냐와 강공격을 얼마나 많이 사용하냐에 따라 달라집니다. 공격력%이 충분한 무기들 (극지의 별이나 담월 프로토타입)은 팀에 공격력% 버프들(왕실,드슬,신학)이 별로 많이 없다면 더 많은 가치를 얻을 것입니다.

사이클

감우의 통상적인 세팅은 원소스킬과 원소폭발로 스타트한 다음 다른 캐릭터들의 능력을 굴리고 감우의 강공격으로 마무리하는 것입니다.




융해


모든 무기 선택지들은 상대적으로 유사한 피해를 가합니다.

원마 시계가 공격력 시계보다 선호됩니다. 악단4세트가 가장 편안한 선택지입니다.

시메4세트가 상대적으로 악단4와 비슷한 피해를 가하지만, 

사이클을 제한시키고 파마궁과의 시너지가 적습니다.

원소폭발을 사용한다면 두 사이클마다 한번 사용하세요. (매번 쓸 필요X)


감우의 원소폭발은 

적들이 서로 멀리 떨어져있거나, 불 부착이 풍부하거나, 

베넷-진의 Sunfire상호작용을 사용할 때에만 사용되어야합니다. 

1돌과 6돌을 제외하면, 별자리들은 융해감우에서 높은 가치를 갖지 않습니다.

베넷은 감우 융해팀의 핵심입니다. 종려는 쉴더로 아주 선호됩니다.

나히다는 카즈하/데히야/토마/신염과 같은 다른 불원소 Enabler와 함께 사용되어야합니다. (베넷 혼자X)

다른 대체 쉴더가 사용불가하다면 디오나가 사용될 수 있습니다.

6돌을 해금하면 융해감우팀은 쉴더없이 사용가능합니다. 




장단점


장점

✧ 강하면서, 무과금으로 얻을 수 있는 무기 선택지를 보유

✧ 모든 플레이스타일에 쉽게 접근가능한 성유물들이 있음

✧ 간단한 키트

✧ 각기 다른 시나리오별로 많은 플레이스타일들이 있음

✧ 범위 공격이라는 편안한 게임플레이

✧ 고투자에 비례하는 좋은 damage

✧ 거의 대부분의 컨텐츠에 지속적이고 신뢰할 수준의 퍼포먼스


단점

✧ 강공격에 집중된 플레이스타일로 피해가 경직에 극도로 취약한데, 그녀가 각 화살을 차징하는데 2초를 요구하기 때문임

✧ 팀 빌딩이 베넷과 같이 매우 경쟁되는 캐릭터들을 요구함

✧ 강공격들 사이에 일반공격들을 효과적으로 weave엮을 수 없는 점이, 행추와 야란과 같은 강력한 오프필드 딜러들을 사용하는 것을 suboptimal차선으로 만듦.

✧ 다른 팀 유형별로 넓은 범주의 팀원을 요구함


Glossary


N/NA

Normal Attack string


이 가이드 내에서, N# (N1, N2, etc.)은 경직없이 연속적으로 수행된 일반공격의 수를 가리킵니다. 예를 들어, N3은 연속적인 3번의 일반공격을 지칭할 것입니다.

StacksTalent, artifact or weapon effects that build up over time or under certain conditions
CA

Charged Attack / 강공격. 활 캐릭터의 경우 기본적으로 최대로 차징된 화살을 지칭.

EREnergy Recharge / 원소충전 효율
BuffAn effect that increases a character’s stat, resulting in more damage
TTDS

기원을 통해 획득 가능한 3성 법구, 드래곤 슬레이어 영웅담 (드슬로 번역하겠음)

AoE

Area of Effect; 영향 범위; 다수의 적들을 상대하는 시나리오를 지칭합니다.

ST

Single-target; 단일타겟; 한명의 적을 상대하는 시나리오를 지칭합니다

ICDInternal cooldown; 자세한 사항은 here에 KQM TCL을 참조
Static and Dynamic

시간이 지나도 지속되는 스킬과 원소폭발에 주어지는 특성들


Static 능력들은 "스냅샷을 찍거나" 그들이 시전된 시점에 활성화된 버프들을 그 버프들이 고갈된 이후에조차 유지합니다. 모든 버프들이 스냅샷될 수 있는 것은 아니며 모든 능력들이 스냅샷을 찍을 수 있지는 않습니다. 자세한 사항은 KQM TCL의 Snapshot & Dynamic페이지를 참조하세요.

Hitlag

전투 도중 공격에 "무게감"을 부여하기 위해, 게임은 일부 공격들이 적을 타격할 때 짧게 "얼어붙습니다". 이것을 "히트랙"이라고 부릅니다.

히트랙은 히트랙 연장과 같은, 긍정적이거나 부정적이거나 다양한 결과물을 갖습니다. 범위전 캐릭터들과 특정 능력들은 히트랙을 만들지 않습니다.

KQM TCL — Frames: Hitlag에서 자세한 사항을 배우세요. 특정 캐릭터들마다의 히트랙의 영향에 대한 정보는, 캐릭터의 Character page를 참조하세요.

BiS

Best-in-Slot; the best option for a given equipment slot. / 

(최고의 ~ 로 번역함)

Fav페보니우스의 줄임말, 치명타 시 입자를 생성하는 확률을 갖는 페보니우스 무기 시리즈를 지칭합니다.
EElemental Skill / 원소스킬
tE

An Elemental Skill which is tapped (instead of held) / 탭-짧게 누르는 버전의 원소스킬

hE

An Elemental Skill which is held (instead of tapped) / 홀드-길게 꾹 누르는 버전의 원소스킬

Q

Elemental Burst / 원소폭발

NOShort for the Noblesse Oblige artifact set
DMG

Short for “damage”;  강공격 피해보너스나 얼음원소 피해보너스와 같은 특정 damage 출처들의 스탯들을 지지칭할 때 사용됩니다. 


(역자 주 : DMG가 아닌 damage로 사용되는 사례로, increasing ~damage는 말 그대로 피해를 증가시키는, 즉 어떤 방식으로든(특성레벨을 올리든, 내성을 깎든, 피해보너스를 주든) 숫자를 크게 해준다는 의미입니다 한국어에는 DMG와 damage를 구분하여 번역이 불가하므로 직역하면 둘 다 '피해를 증가시킨다'인데 피해보너스를 주는 것처럼 들리므로 오해의 소지가 있습니다. 그 외에도 어감이 애매한 경우를 포함해 damage로 그대로 놔두겠습니다. 

추가로, 공격력이라는 스탯을 의미할 때 attack이 아니라 ATK로 표현하는 것이나 치명타피해를 Crit damage가 아니라 Crit DMG로 표현하는 것도 같은 이치입니다.)

“-ATK”Short for artifact sets that have a 2pc bonus granting 18% ATK 
Proc페보니우스 장창의 에너지 입자나 담월 프로토타입의 공격력% 버프와 같은 효과를 발동하는 것

QoL

Quality of Life; 삶의 질; 게임을 즐기는데에있어 일반적인 향상


(역자 주 : 추가적으로 다루자면,


stat stick = 스탯 자체가 좋은 경우를 말합니다. 

패시브 같은 부가적 기능이 아니라 그냥 단순무식하게 기초스탯이 높아서 성능이 잘 뽑히는 경우에 사용됩니다.


performs/works + better/similarly/worse 

= 편의상 '더 낫게/비슷하게/더 나쁘게 수행합니다/작동합니다'로 번역해서 잘 안 와 닿을 수 있는데

각각 '성능이 더 좋다/비슷하다/더 나쁘다' 이렇게 이해하기 바랍니다.


역자 주 끝) 



❄ FAQ ❄


Official Art by Genshin Impact



 강공격은 어떻게 사용하나요?


강공격은 감우의 키트에서 극도로 중요한 부분입니다. 그들을 수행하는데에 3가지 주요한 방법들이 있습니다, 하지만 "심화" 방법들은 의무사항은 아닙니다. 6돌에서, 추가적인 방법이 사용가능해지는데, 그 때는 차징을 할 필요가 없기 때문입니다. 모든 방법들에서, 당신은 서리꽃 화살이 풀차지된 화살이 되는 타이밍을 가늠해서 풀차지되기 약간 이전에 발사시켜야한다는 점을 알아두세요.

애니메이션 캔슬 nomenclature에 익숙하지 않은 플레이어들을 위해 여기 아래에 언급된 캔슬들을 키보드 입력창과 함께 묘사한 비디오가 있습니다.

 


https://youtu.be/0WskaTs-pDo


R-Aim 

감우의 강공격을 사용하는 가장 쉬운 방법으로 R을 눌러 조준모드에 진입하고 좌클릭으로 화살이 차지시킨 다음, 차지할 다음화살을 기다립니다. 하지만, 이 방법은 상당한 차이로 가장 비효율적입니다. 


M1-Hold (Recommended)

권장되는 방법은 좌클릭 버튼을 홀드하고, 화살을 차지한 다음, 풀차지되었을 때 놓아버리는 것입니다. 이 프로세스를 후속 강공격에 반복합니다. 이는 R-Aim에 비해 쉽고 주목할 만한 향상을 보입니다. M1-Hold는 M1-R Dash와 매우 유사하지만, 끝부분의 지연을 대쉬캔슬하는 것이 없습니다.

이 방법은 물위에 서서 땅을 향해 쏜 다음 점프하고 반복하는 것으로 연습할 수 있습니다. 최대 속도에 가까워지면, 당신은 얼음이 녹기 전에 일관적으로 강공격을 발사하고 점프할 수 있을 것입니다. 해당 영상 링크


M1-R Dash

M1-R Dash 방법은 M1-Hold보다 약간 더 빠르지만 더 정확함을 요구합니다. 좌클릭 버튼을 누르는 것으로 시작하고 화살이 풀차지되었을 때에 놓아줍니다. 그 다음 조준모드에 진입해 끝부분의 지연을 캔슬시키고 대쉬캔슬해 그 절차를 다시 시작합니다. 이는 가장 빠른 방법이지만, M1-R Dash와 M1-Hold간의 차이는 극도로 작습니다. 어느쪽이든 당신이 가장 편안한 것을 사용하세요.


ARCC (C6 only)

이것은 6돌 미만에서는 사용불가합니다. 6돌에서, 서리꽃 화살은 즉시 차지되어, Alternate Rapid Charged Attack (ARCC) 방법을 매우 유용하게 만듭니다. 하지만, ARCC를 수행하는 것은 거의 frame-perfect프레임 단위로 완벽한 인풋을 요구하며, 이는 FPS를 낮추는 것으로 쉽게 수행됩니다. ARCC는 R-Aim에 진입하고, 강공격을 발사하고, 그 다음 끝부분 지연을 캔슬하기 위해 조준모드에서 나가는 것으로 수행됩니다. 조준모드는 시간을 아끼기위해 빠르게 재진입할 수 있습니다. 6돌 이전에, 감우가 이것을 시도하면, 그녀는 항상 서리꽃 화실이 아닌 일반적인, 물리 화살을 발사할 것입니다. ARCC를 어떻게 하는지에 대한 더 자세한 정보는 키보드와 컨트롤러를 위한 이 비디오들을 보세요. 매우 어렵지만, 모바일에서도 수행될 수 있습니다.


키보드


https://www.youtube.com/watch?v=honXXkXoHdw




컨트롤러


https://www.youtube.com/watch?v=uEVtVSsg3l4



모바일


https://youtu.be/BPO5DSsw1xU




6돌 감우로 ARCC하는 예시는 여기를 보세요.

https://youtu.be/7ziYcOZClHk



 Quadratic Scaling은 무엇이고 감우와 어떤 연관이 있나요?



Quadratic scaling(역자 주 : 2차(제곱)로 비례)캐릭터가 적의 수가 증가할 수록 적 한 마리 당 피해를 더 많이 가할 때 발생합니다. 원신에서, 대부분의 캐릭터들은 linear scaling(역자 주 : 1차로 비례)을 갖는데, 이는 적 한 마리당 피해가 적의 수에 무관하게 동일하게 유지됨을 의미합니다. 몇몇 캐릭터들의 적 한 마리당 피해는 적의 수가 증가함에 따라 감소합니다, e.g. 단일 타겟 능력들과 북두의 원소폭발. 


감우의 경우, 그녀의 원소폭발은 고드름이 적을 타겟팅하는 방법 때문에 pseudo-quadratic scaling을 보입니다. 쏟아지는 천화는 15초에 걸쳐 50개의 고드름을 내립니다. 각 고드름은 그것의 필드 내 랜덤한 적 중 가장 최근의 4개의 고드름 중 하나에 의해 타게팅된 적이 없는 적을 타겟팅합니다. 그러한 적들이 없다면, 그 다음 고드름은 그 필드 내에 랜덤하게 드랍됩니다.


추가로, 각 고드름은 작은 반경 내의 적들에게 피해를 줍니다. 그 타게팅된 적 주변에 다른 적들이 있으면, 그들 또한 타격됩니다. 적들이 모여있으면, 고드름이 각 타겟을 타격하는 수가 증가합니다. 이것은 그녀의 원소폭발이 더 많은 피해를 가하게끔 하여, 적 한마리 당 최대 5마리 적까지 증가시킵니다.


(역자 주 : 아야토와 감우는 최대치 제약이 있는 pseudo- quadratic scaling를 보이는 반면, 타르탈리아는 진정한 의미의 quadratic scaling을 보입니다.)



 융해를 플레이해야할까요 빙결을 플레이해야할까요? Mono Cryo는 어떤가요?


감우의 두 가지 주요한 팀 유형-들은 상호보완적 강점과 약점들을 갖습니다. 융해 감우는 단일 타겟에서 빛나는 반면, 빙결 감우는 AoE에 특출납니다. 이상적으로, 당신은 두 가지 모두를 플레이하고 필요에 따라 각색하여야합니다. 하지만, 당신이 감우를 한 팀을 위해서만 빌드하길 원한다면, 각 팀의 요구사항과 장점들에 대한 더 많은 자세한 사항을 플레이스타일 섹션에서 확인하세요. 


Mono Cryo 팀들 또한 고려되어야합니다. 이러한 팀 조합들은 빙결팀들을 극도로 잘 보완하는데, 감우가 같은 성유물을 사용하지만, 적이 빙결될 수 없는 컨텐츠에서 더 잘 작동하기 때문입니다.



 융해에서 원소폭발을 써야하나요?


일반적으로, 쓰면 안됩니다. 그녀의 원소폭발의 고드름은 불 아우라를 소모시켜, 감우가 강공격의 두 가지 타격 모두에 융해를 트리거하지 못하게 막습니다. 하지만, 그렇지 않은 몇몇 시나리오들이 있습니다:


1. 진이 Sunfire로 불을 부착할 때

2. 여러명의 불원소 부착자들이 있을 때 (e.g. 향릉의 불부착과 카즈하의 불부착이 결합한 경우)

3. 적들이 서로 충분히 멀어서 서로 다른 고드름으로 여러번의 타격을 받지 않는 경우


향릉의 고투자 시 damage는 감우의 놓쳐버린 융해들을 보완할 수 있음을 알아두세요, 향릉이 남아있는 얼음 아우라로 융해할 수 있기 때문입니다. 하지만, 이는 감우의 원소폭발을 사용하지 않는 것에 비해 여전히 전반적으로 낮은 damage를 초래합니다. 



 파마궁을 단조해야하나요 담월 프로토타입을 단조해야하나요?


더 자세한 사항은, 이 가이드의 무기 섹션을 보세요.


사정에 따라 다릅니다. 일반적인 규칙으로, 대지를 유랑하는 악단4셋을 사용하고 원소폭발을 사용하지 않는다면 파마궁이 더 나은 반면, 담월 프로토타입은 그 외 모든 다른 시나리오에서 더 낫습니다.


하지만, 이것은 당신이 담월 프로토타입의 패시브를 proc할 수 있다는 가정하에 그렇습니다. 당신은 많은 적들이 약점이 없거나 심지어 약점이 있더라도 패시브를 신뢰할 수준으로 proc하지 못하는 것을 발견할 것입니다. 그런 경우에, 파마궁이 그것의 패시브가 없더라도 더 괜찮게 수행합니다.


마지막 결정은 당신에게 달렸습니다; 둘 중 무엇이든 대부분의 컨텐츠를 클리어하기에 충분히 좋습니다. 물론, 당신은 그냥 둘 다 단조할 수 있습니다, 다만 더 많은 무기 원형-들이 요구됩니다.



 <  > 캐릭터가 없어요. 그래도 <  > 팀을 플레이할 수 있나요?


베넷 없는 융해팀들: 

그런 팀이 존재하지만, 그들은 잘 수행하지 않습니다. 그들은 보통 감우+종려+얼음flex+바위flex로 나머지 두 캐릭터들이 그냥 원소공명만을 위해 존재하고 전혀 교체하지도 않는 팀에 의해 뒤쳐집니다.


코코미/모나 없는 빙결팀들: 

아야토와 닐루가 최고의 선택지와는 거리가 있지만, 그들은 빙결팀들을 가능하게 할 수 있습니다. 바바라, 야란, 행추는 플레이하기에 끔찍하지만 그럼에도 불구하고 사용가능합니다.


벤티/카즈하 없는 빙결팀들: 

벤티와 카즈하가 최고의 grouper들이지만, 설탕이나 헤이조를 대신 사용할 수 있습니다. 당신은 또한 감우를 grouper로 만들기 위해 청록의 사냥활을 사용하거나, 진으로 적들을 한데 모이게 밀어버리는 것도 고려할 수 있습니다. 하지만, 이러한 대안들은 플레이하기에 덜 재밌습니다.



 1돌을 뽑아야하나요 아모스를 뽑아야하나요?


1돌



 1돌을 뽑아야하나요 약수/극지의 별/사냥꾼의 길을 뽑아야하나요?



사정에 따라 다릅니다. 퍼포면스면에서, 5성 업그레이드들은 보통 C1과 비슷한 이득을 제공합니다. 극지의 별과 약수는 감우의 다른 팀들에 걸쳐 더 광범위하게 유용합니다. 그들의 무조건적인 성질은 그들을 담월 프로토타입과 파마궁을 넘는 큰 QoL 향상으로 만들며, 그들은 감우에게 룩이 환상적입니다. (역자 주 : 후자는 패시브 발동조건 관리가 까다로울 수 있지만 전자는 편리함)


반면 C1은 더 값싸고, 원충 요구량을 낮춰 원소폭발을 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다. 솔로 운영을 하고 싶다면, C1은 그것의 얼음원소 내성감소와 추가적인 에너지 생성 덕분에 거의 25%의 damage 증가와 같습니다.


사냥꾼의 길은, 그것이 복각을 하긴 한다면, 주목할만한 차이로 융해에서 최고의 선택지입니다. 하지만, 다른 나머지 두 개의 5성 무기들에 비해 전반적으로 훨씬 약합니다. 그것은 AoE에서 잘 버티지 않고, 융해 외에서는 어려움에 처하며, 다른 두 무기들만큼 보편적이지 않습니다. 그것은 여전히 강력한 무기입니다, 하지만 그것의 강점은 극지나 약수와 비교하면 빛이 바래집니다. 당신이 융해감우만 플레이하고 담월 프로토타입이나 파마궁의 패시브를 관리하기 싫다면, 그러면 사냥꾼의 길은 C1보다 더 낫습니다.

그렇지 않다면 당신은 C1이나 다른 무기들 중 하나를 뽑는 것이 더 낫습니다.




❄ 특성 ❄


Art by ringeko_tan












Ganyu’s Normal Attack Talent consists of a 6-hit Normal Attack string that is very pretty but very rarely used. Her true strength lies in her Charged Attacks.


대부분의 다른 활 캐릭터들과 달리, 감우의 2단 차지 강공격은 극도로 강력하고 두 피해 중 그 무엇도 ICD를 갖고있지 않아서, 그녀가 두가지 타격들 모두에 원소반을을 트리거할 수 있게 해줍니다. 이것은 그녀의 융해 팀들에 특히 중요한데, 그것이 강공격의 두 가지 부분 모두를 융해시킬 수 있게 해주기 때문입니다.









그 꽃은 모든 보스가 아닌 적들은 6초간 혹은 그것이 일정한 피해를 받을 때까지 도발하며, 그 이후에 또다른 피해를 가합니다. 이 스킬은 한 번 시전 당, 각 타격 당 2개로 총 4개의 입자를 생성할 수 있습니다.


도발은 적들을 약간 모아주거나 흩어지게 할 수 있지만, 생존능력에 신뢰할 수준의 공급원은 아닙니다. 그 대쉬는 감우의 포지션을 다시 잡는데 사용될 수 있어, 그녀가 적들의 공격들을 닷지하고 아모스 스택을 위해 거리를 확보할 수 있게 해줍니다.


그 지연된 타격은 약간의 창의적인 청록색 그림자 세팅을 가능하게 해줍니다. 예를 들어, 당신이 산과 강의 기린 흔적을 베넷의 원소폭발 이전에 사용하면, 베넷이 적의 얼음 아우라들을 없앨 것입니다. 그 다음, 짧은 지연 이후에, 연꽃이 폭발하여 확산될 수 있는 얼음을 재부착할 것입니다.


(역자 주 : 감우 E > 베넷 > 카즈하 순서로 특정 콤보 사용 시 카즈하가 등장할 타이밍에 딱 E가 터져서 얼음부착 덕에 확산이 가능한 경우)









감우의 원소폭발은 그녀의 키트에서 극도로 중요한 부분이지만 효과적으로 사용하기에 복잡할 수 있습니다. 그녀의 원소폭발은 15초간 지속되며, 50개의 고드름을 내려 작은 AoE로 얼음 원소 피해를 가합니다, 하지만 모든 고드름이 무조건 적을 타격하진 않습니다.


각 고드름은 그것의 필드 내에 가장 최근의 4개의 고드름 중 하나에 의해 타겟팅된 적 없는 랜덤한 적을 타겟팅합니다. 그러한 적이 없다면, 그 다음 고드름은 그 필드 내에 랜덤하게 내립니다.


감우의 원소폭발은 함께 모아진 다수의 적들을 상대로 특히 강력한데, 그것의 피해가 quadratic하게 scale비례할 수 있기 때문입니다. 단일 타겟 시나리오에서, 그것은 5개의 고드름 마다 한번씩만 타게팅하여, 10번의 얼음 피해를 입힙니다 (랜덤한 고드름 타격이 없다고 가정). 두 마리의 모여지지 않은 적들을 상대로, 각 적은 5개의 각 고드름 그룹 중 한 개의 고드름에 의해 타게팅되어, 10번의 타겟팅 고드름과 20번의 얼음 피해가 발생합니다 (다시, 랜덤한 고드름 타격이 없다고 가정).

하지만, 두 적들이 모여있다면, 각각의 타겟팅된 고드름 타격들이 그것의 AoE때문에 두 마리의 적들 모두를 타격하여, 20번이 아닌 약 40번의 피해가 발생합니다. 더 자세한 정보는 FAQ를 참조하세요. 


(역자 주 : 한마리일 때 10번의 피해가, 모여있는 두마리일 때 총 40번의 피해로 2의 제곱배로 증가했습니다. 세마리인 경우 3의 제곱인 9배로 증가합니다. FAQ에서 한마리일 때 100의 피해가 모여있는 세마리일 때 총 900의 피해로 증가된 것처럼.)


감우의 원소폭발은 15초 CD을 가지고 15초 동안 지속되기 때문에, 100% 업타임이 가능합니다. 그것은 또한 시전 시 스탯을 스냅샷하여, 15초 지속기간 내내 대부분의 버프를 즐길 수 있게 만듭니다. 마지막으로, 그녀의 원소폭발은 표준 ICD를 따릅니다: 그것은 적들에게 매 3타 혹은 2.5초마다 둘 중 어느 쪽이든 먼저 도달하는 것으로, 얼음을 부착합니다


전반적으로, 감우의 원소폭발은 피해를 가하는 핵심적인 도구이며, 적들이 한 곳에 모여있을 때 훨씬 더 효과적입니다. 그녀의 원소폭발이 어떻게 작동하고 그것을 어떻게 최적으로 사용하는지 이해하는 것으로, 감우는 적들에게 상당한 양의 얼음 피해를 가할 수 있습니다.


감우의 원소폭발이 융해팀들에서 일반적으로 사용되지 않는 점을 알아두세요.


 Quadratic Scaling Infographic




 역자 주 : 감우 원소폭발 세부 메커니즘


(역자 주 : 

아야토와 감우의 원소폭발의 구체적인 메커니즘은 아래를 참조하세요

1. 원소폭발 AoE (양측 다 10m) 내에 있으면서 원소폭발 마킹이 없는 적을 랜덤하게 찾는다

2. 그 조건에 해당하는 적이 존재하는가?

yes-그 적의 위치에 수화검/고드름을 생성하고 약 1.45초(히트랙 연장가능)동안 지속되는 마킹을 부착

no-수화검/고드름을 원소폭발 시전위치로부터 1.5m(아야토)/0.5m(감우) 반경부터 9.5m반경까지의 장소에 랜덤하게 스폰


감우의 고드름은 0.3초(60FPS 기준 18프레임)마다 하나씩 최대 50개를 내리며, 

아야토의 수화검은 18초 동안 0.5초(60FPS 기준 30프레임)마다 하나씩 즉 감우보다 느리게, 최대 36개를 내립니다. 

내리는 속도는 다르지만 마킹의 지속시간은 동일합니다.

타게팅 고드름/수화검 외에

랜덤한 고드름/수화검은 말그대로 저 장소 내에 랜덤하게 내리므로 적의 면적이 클 수록 랜덤타격에 맞을 확률이 더 높습니다.


1.45초 마킹의 기능이 바로 '최근 4개의 고드름이 [타게팅]하지않은 적을 때리기'입니다.

예를 들어 한 명의 적이 원소폭발 범위 안에 있다고 가정합시다. 각 고드름 간 간격은 18프레임, 마킹은 87프레임입니다.


0f - 마킹된 적 없는 적을 발견하고 마킹을 부착(~87f까지 지속)하고 1고드름을 스폰

8f - 1고드름(타겟팅)이 피해를 줌

26f - 2고드름(랜덤)이 아무곳에 떨어져 피해를 주지 못함 (마킹되지 않은 적을 찾지 못함)

44f - 3고드름(랜덤)

62f - 4고드름(랜덤)

80f - 5고드름(랜덤)

87f - 마킹 만료


90f - 마킹된 적 없는 적을 발견하고 마킹을 부착(~177f까지 지속)하고 6고드름을 스폰

98f - 6고드름(타겟팅)이 피해를 줌

116f - 7고드름(랜덤)

134f - 8고드름(랜덤)

152f - 9고드름(랜덤)

170f - 10고드름(랜덤타격)이 우연히 적 근처에 떨어져 피해를 줌

177f - 마킹 만료


180f - 마킹된 적 없는 적을 발견하고 마킹을 부착(~267f까지 지속)하고 11고드름을 스폰

188f - 11고드름(타겟팅)이 피해를 줌

206f - 12고드름(랜덤)

224f - 13고드름(랜덤타격)이 우연히 적 근처에 떨어져 피해를 줌

242f - 14고드름(랜덤)

260f - 15고드름(랜덤)

267f - 마킹 만료


자 여기서 6고드름이 이 적을 때린 이유는 최근 4개의 고드름(2,3,4,5)이 고드름(타겟팅)이 아니기 때문입니다.

11고드름이 적을 때린 이유 또한 최근 4개의 고드름인 7~10고드름이 고드름(랜덤)이기 때문입니다.

실제로 적에게 피해를 줬냐 안줬냐에 관계없이, 고드름의 의도적인 타격을 최근 4번동안 받았는가를 체크하는 셈입니다


위 첫번째 파란색은 마킹부여 시 스폰된 고드름(타겟팅)의 타격 (5.18초)

아래 두번째 파란색이 그 다음 마킹부여 시 스폰된 고드름(타겟팅)의 타격 (6.68초)

아래 세번째 파란색이 고드름(랜덤타격)의 타격입니다. (7.28초)


이런 식으로 타겟팅 고드름이 5번에 1번꼴(1.5초 간격)로 무조건 이 적을 공격하여 

15초 원소폭발 지속기간의 50개의 고드름 중 최소한 10개의 고드름이 확정적으로 이 적을 공격하게 됩니다.

여기에 확률적으로 타격하는 고드름(랜덤타격)의 경우를 포함해 약 13번 정도 타격한다고 본 것이며

이 수치는 적의 크기에 따라 크게 증가할 수 있어 운이 좋다면 훨씬 더 많이 타격 가능합니다.


그렇다면 실제로 작은 적의 경우 몇번정도 때릴까?


반지름 0.5미터(캐릭터보다 아주 약간 큰 정도)에 0,4에 위치한 적을 상대로 감우의 원소폭발 사용을 5000회 시뮬레이션하면

평균 13.99번 즉 14번 타격하는 것을 알 수 있습니다.

치확100%기준으로 평균피해량이 41.09이고 최소피해량이 29.37, 최대피해량이 64.61이므로 타격회수로 역산하면

최소=29.37 / 41.09 = 0.7147~

여기 13.99번을 곱하면 9.9996~으로 최소 10번은 때리는 것을 알 수 있고 (랜덤에 전혀 안 맞은 경우가 5천번 중 한번은 존재)

최대=64.61 / 41.09 = 1.5724~

여기 13.99번을 곱하면 21.9979~으로 최대 22번까지 때리는 것을 알 수 있습니다.




큰 적은 어떠한지 알아보기 위해 적의 반지름을 3미터로 변경하면

평균 23.31번 즉 23번 타격하는 것을 알 수 있습니다.

같은 방식으로 역산하면

0.5149~ 

12.0024~로 최소 12번은 때리고 

(5천번을 시뮬 돌려도 10 or 11번만 맞은 경우가 존재하지 않음. 덩치가 크니까 무조건 랜덤 고드름에 두번씩은 맞는다)

1.4589~

34.0079~로 최대 34번 때리는 것을 알 수 있습니다.




0.5미터 반지름 두 마리를 떨어뜨린 경우와 모아놓은 경우의 차이 확인


서로에게 떨어지는 고드름에 영향을 안 받을만큼 멀리 위치


평균 26번 타격(한마리 14번 대비 1.86배 이론상 2배)

같은 방식 사용 시 

19.9974로 최소 20번 타격(5천회 중 두 마리 모두 랜덤타격에 단 한번도 안 맞는 희귀케이스가 최소 한번은 존재)

34.9997로 최대 35번 타격




벤티로 모아서 위치하는 상황을 가정


평균 46번 타격 (한마리 14번 대비 3.28배 이론상 4배, + 모으기 전 대비 1.76배 이론상 2배)

같은 방식 사용 시 

40.0016~으로 최소 40번 타격(20개 타겟팅 고드름이 서로에게 스플래시)에 

62.0035~으로 최대 62번 타격


스플래쉬 피해를 주지 못하는 대부분의 다른 캐릭터와 달리 감우의 피해량은 크게 증가하는 것을 알 수 있습니다. 

이론상 증가율과 실제가 다른 이유는 한 마리일 때에조차도 이미 랜덤타격이 존재하기 때문입니다.

평균값이 아니라, 최소타격끼리 비교하면 랜덤타격이 배제되어 10 - 20 - 40 으로 이론과 일치하는 것을 볼 수 있습니다.




적의 반지름을 1미터로 늘리고 한마리인 경우와 아래 두마리인 경우 비교



한마리일 때

평균 15번 타격


멀리 떨어진 경우와, 서로의 중심으로부터 2미터 떨어져있는 상황, 즉 사이에 빈공간 없이 나란히 위치한 경우

이 경우 아까처럼 극도로 가깝지 않게 한 것임.



평균 28번 타격 (한마리 대비 1.83배)


평균 48번 타격 (한마리 대비 3.2배, 모으기 전 대비 1.71배)




타겟팅만 고려한 
이론상 평균 타격수
흩어진 경우모두 모여있는 경우
1마리1010
2마리2040
3마리3090
4마리40160
5마리50250



랜덤타격도 고려된
실제 평균 타격수 (5천회시뮬)
반지름 0.5m반지름 1m반지름 3m
1마리141523

흩어진가까운흩어진가까운
2마리26462848
3마리36963898
4마리44164

5마리50250


위치에 관계없이 적 한마리당 최소 10번의 타격은 무조건 보장되며 (랜덤에 하나도 안 맞아도 2마리면 20번, 3마리면 30번)

크기가 작은 적이여도 마리당 최소 1-2번에서 4번 정도의 랜덤타격이 또 있어서

반지름1미터 2마리의 경우 흩어졌을 때 한 마리당 14번, 모아졌을 때 한마리당 24번의 피해를 입었습니다.


이것에 주목한다면 아래 가이드 계산에서 Primary Target 2 Enemies의 의미를 알 수 있습니다.

단일타겟에 우수한 융해와 달리, 빙결팀은 둘 이상의 적을 상대하는 목적이기 때문에

두 마리가 벤티/카즈하에 의해 적당히 모아져 원소폭발의 공격을 받음을 가정한 것일겁니다.

2마리의 적일 때 관심 대상인 한 마리의 적에게 들어가는 원소폭발 피해를 계산하는 과정에서

흩어졌을 때인 약 14번이 아니라 뭉쳤을 때 인접한 다른 적에 의한 Quadratic Scaling을 고려해 약 24번으로 하여야 합니다.

물론 적이 더 많다면 이 회수는 훨씬 더 증가할 것입니다.


또한 적의 크기가 클 수록 랜덤타격에 맞을 확률이 올라감을 볼 수 있습니다.


역자 주 끝)






감우의 A1 패시브 특성은 강공격에 상당한 부스팅을 제공하여, 융해팀처럼 강공격에 크게 의존하는 팀에 특히 유용하게 만듭니다. 하지만, 빙결팀처럼 원소폭발에 크게 의존하는 팀들에는 덜 이득이 됩니다.

그 버프가 감우의 첫번째 강공격 이후의 후속 강공격들에만 적용된다는 점을 알아두세요.




감우의 A4 패시브는 딜러 캐릭터로써의 그녀와 얼음원소 팀원들에게 가치를 더해줍니다. 추가로, 감우는 얼음원소 피해보너스를 두번째 사이클과 그 이후의 그녀 자신의 원소폭발에게 스냅샷할 수 있습니다, 이전의 원소폭발이 시전 시에 여전히 활성화되어 있다고 가정합니다. 이것을 위한 기간은 약 ~17.5초입니다.




Relatively useless; you probably don’t craft many Bows.



❄ 운명의 자리 ❄


Art by Kei


감우의 첫번째 운명의 자리는 빙결과 Mono Cryo팀들에서 이미 낮은 원소충전 요구량을 더욱 감소시켜 훌륭한 QoL 향상을 제공합니다

그 얼음원소 내성 감소 또한 가치있는데, 그것이 감우의 damage 아웃풋과 팀원의 damage 아웃풋 양쪽을 부스트할 수 있기 때문입니다.

이 별자리는 감우가 원소스킬을 두번 사용하는 사이클들에서 얼음 연꽃을 사용할 타이밍에 더 많은 유연성을 제공합니다. 당신이 그녀의 원소폭발을 더 일찍 사용하거나 원소스킬 쿨이 돌아오기까지의 기다림을 스킵할 수 있게 해줍니다. 이 운명의 자리는 이러한 시나리오 외에는 추가적인 스킬을 제공하지 않습니다. 그것 자체로는 게임-체인저가 아니지만, 그것의 진정한 가치는 감우의 여섯번째 운명의 자리와 함께할 때 빛납니다.


감우의 원소스킬의 두번째 차지를 사용하는 것이 추억의 시메나와 4셋 효과로부터의 버프가 현재 활성화되어 있다면 갱신하지 않을 것임을 알아두세요.

빙결과 오프필드 딜러 팀들에서의 감우에게 준수한 damage 증가

감우의 네번째 운명의 자리는 그녀의 키트에 강력한 추가입니다. 비록 야란의 A4와 비슷하지만, 이 운명의 자리는 절반만큼만 강하고 1초당 대략 총 6-7% 가치의 스택이 쌓입니다. 하지만, 야란의 A4의 액티브 캐릭터 버프와 달리, 이 운명의 자리는 적들을 디버프하여, 전체 팀에게 이득이 됩니다.


이 운명의 자리는 빙결과 Mono Cryo팀들에 특히 유용합니다, 하지만 감우가 원소폭발을 사용하지 않는 융해팀들에선 쓸모없습니다. 이는 감우가 원소폭발을 쿨마다 사용할 수 있다면 훨씬 더 강력해집니다. 그러한 경우에, 그 증가된 피해는 리셋되지 않고, 첫 사이클 이후부터 그 적이 죽을 때까지 효과적으로 전체팀에게 25%의 피해보너스가 됩니다.

감우의 스킬은 그녀의 damage의 작은 부분입니다. 약간 더 많은 damage와 약간 더 많은 도발 내구성은 좋지만 중요한 차이가 거의 안납니다.

감우의 마지막 운명의 자리는 그녀의 원소폭발 포텐셜을 크게 증가시킵니다. 그녀의 두번째 운명의 자리와 결합되면, 감우가 빠르게 연속적으로 최대 세번의 서리꽃 화살을 발사하게 만듭니다. 지속적인 사이클에서, 그녀는 원소스킬이 사용될 때마다 한번의 추가적인 "공짜" 강공격을 효과적으로 얻을 수 있습니다. 이 운명의 자리는 스피드러닝에 특히 좋습니다.


추가적인 이점은 차징 시간의 제거가 있어서, 감우가 경직될 확률이 거의 없어서 그녀가 쉴드를 버릴 수 있게 한다는 점입니다.



Constellation Damage Comparison 



감신카종
Mono Cryo
감모벤로
빙결 Quickswap
감신벤코
빙결
감진종베
융해

누적이전 대비누적이전 대비누적이전 대비누적이전 대비
C0100%
100%
100.0%
100%
C1106%6.0%110%10%105.8%5.8%107%6.66%
C2--------
C3121%14.0%118%8%115.6%9.2%111%1.69%
C4142%17.4%126%7%128.1%10.9%116%5.07%
C5144%1.2%129%2%--118%1.13%
C6---
--


감우의 damage 아웃풋을 각기 다른 운명의 자리별로 비교할 때, 그녀의 두번째 및 여섯번째 운명의 자리들이 다른 사이클을 사용한 다는 것과 그들의 이점이 직접적인 수치적 증가로 나타내어질 수 없음을 아는 것이 중요합니다. 감우의 두번째 운명의 자리는 증가된 에너지를 제공하여 감우 혹은 다른 얼음원소 캐릭터를 도울 수 있지만 팀의 damage 아웃풋에 무시할 수준의 효과를 갖습니다. 대조적으로, 감우의 여섯번째 운명의 자리는 그녀의 DPS를 급격히 증가시키는데 그녀가 짧은 기간에 더 많은 피해를 가할 수 있기 때문이며, 이는 특정 적들을 상대하거나 스피드러닝을 할 때 특히 이득이 됩니다. 그녀의 C6는 게임 내 운명의 자리가 가져다주는 가장 큰 게임플레이 변화 중 하나를 가능하게 해주며 그녀의 damage 아웃풋에 매우 큰 영향을 줍니다. 



❄ 플레이 스타일 ❄


Official Art by Genshin Impact



 빙결 플레이 스타일


빙결팀들은 감우와 함께 물원소 캐릭터를 사용하여 빙결 반응을 트리거합니다. 이러한 팀들은 다수 타겟 시나리오에서 극도로 효과적인데 감우의 원소폭발의 힘 덕분입니다. 


장점


✧ 저투자된 팀원들과 함게해도 작동함

✧ 적들을 움직이지 못하게 만들고 그들이 모여있게 유지하고, 공격하지 못하게 하여 게임플레이를 훨씬 쉽게 만듦

✧ 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트의 훌륭한 효과로부터 이득을 봄.

✧ 다른 팀 조합들에 고도로 경쟁되지 않는 팀원들을 사용함

✧ AoE 시나리오들에 극도로 잘 수행함


단점


✧ 대부분의 팀 변형-들에서 다수의 5성 캐릭터들을 요구함

✧ 단일 타겟 컨텐츠나 빙결될 수 없는 적들을 상대로 고전함

✧ 효과적인 부옵들이 적음 (이 팀에서 오로지 치명타와 공격력만이 감우에게 유용함)

✧ 치명타 확률 상한을 쉽게 침



 융해 플레이 스타일


융해 감우는 고도로 demanding어려운 플레이스타일로, 강공격의 두 부분 모두를 융해시킴으로써 Reverse Melt 반응의 이점을 가져가 막대한 양의 피해를 가합니다. 하지만, 융해 감우는 기능하기 위해 극도로 높은 원소충전요구량을 갖는 매우 특정한 팀원들을 요구합니다.


장점


✧ 빙결보다 더 높은 단일 타겟 피해 아웃풋

✧ 다수의 성유물 세트들에 접근성이 있음

✧ 적들을 매우 빨리 해치울 수 있음


단점


✧ 융해를 뺏는 경향 때문에 감우의 원소폭발 사용을 꺼림 

✧ 팀원들이 극도로 높은 원소충전 요구량으로 고통받음

✧ 한정 5성 캐릭터들 혹은 베넷이나 향릉처럼 고도로 경쟁되는 캐릭터들을 요구함

✧ 감우를 보호하기 위해 거의 항상 쉴드를 요구함



 Mono Cryo 플레이 스타일


Mono Cryo는 감우를 플레이하기에 극도로 유연한 방법으로, 원소폭발을 쿨마다 사용하고 가능할 때마다 강공격을 사용하는 것을 포함합니다. Mono Cryo 유형은 높은 단일 타겟 및 AoE 포텐셜을 제공합니다만, 빙결이 당신이 그 유형에 접근할 수 있다면 다수 타겟들 상대로 더욱 실용적입니다.


장점


✧ 단일 타겟과 AoE 컨텐츠 양쪽에서 훌륭하게 수행함

✧ 꽤 유연하게 작동함

✧ 낮은 원충 요구량을 가짐

✧ 빙결될 수 없는 적들을 상대로 사용될 수 있음

✧ 얼음바람 속에서 길잃은 용사의 놀랍도록 강력한 4세트 효과로부터 이득을 봄


단점


✧ 신학과 카즈하같은 5성 캐릭터들을 요구함

✧ AoE에서는 빙결에게 단일타겟에서는 융해에 뒤쳐짐.

✧ 많은 시나리오들에서 여전히 쉴드를 요구함

✧ 원소 다양성이 부족해서, 얼음-저항 혹은 얼음-면역 적들과 쉴드를 대상으로 플레이하기 어렵게 만듦



 서포터 플레이 스타일


감우의 긴 원소폭발 지속시간은 그녀를 훌륭한 오프필드 서포터로 만들어줍니다. 


얼음 팀그녀의 서포팅 포텐셜은 다른 얼음원소 캐릭터들과 결합할 때 최고로 사용됩니다. 이는 그녀의 원충 요구량을 감소시키고 그녀의 팀원들이 그녀의 A4 패시브의 얼음원소 피해보너스 버프로부터 이득을 보게 만듭니다. 

종종, 당신은 감우가 종종 감우보다 더 많은 피해를 가하는 아야카를 예외로 하고, 여전히 얼음원소 "캐리"보다 더 많은 피해를 가하는 것을 발견할 수도 있습니다.

Forward Melt하지만, 얼음원소에 집중된 팀들 외에서는, 감우는 몇몇 이슈들에 직면할 수 있습니다. 그녀의 얼음원소 부착 단독으로는 대부분의 불원소 딜러 캐릭터들을 따라가기에 충분하지 않습니다. 

이 문제를 해결하기 위해, 그녀는 로자리아나 케이아와 같이 그녀의 원소충전 요구량을 감소시키고 그녀의 얼음원소 부착을 보완할 수 있는 다른 얼음원소 캐릭터들과 짝지어질 수 있습니다. 

초전도감우는 초전도를 위해서도 얼음을 부착할 수 있지만, 이 플레이스타일은 대부분의 팀조합들에 효과적으로 작동하기 위해 원소충전효율을 꽤 요구합니다. 

풀원소(냉장고)감우는 또한 "냉장고" 팀 조합들에서도 고려될 수 있는데, 거기서는 얼음원소가 풀원소와 함께 적에게 부착됩니다. 이론 상, 이것은 물원소가 풀원소 아우라를 덜 소모하게 해 더 많은 풀 원핵들을 생산하게 만듭니다. 하지만, 실전에서, 현재의 물원소 부착자들의 성질 때문에, 그것은 실제로 더 많은 원핵을 야기하지 않습니다. 그것은 심지어 바람원소 캐릭터와 짝지어지면 더 적은 원핵들로 이어질 수 있습니다. 감우는 또한 발화팀에서 연소의 영향을 감소시켜 더 많은 원핵들을 생산하는데에 사용될 수도 있습니다, 하지만 감우의 느린 오프필드 얼음 부착률은 이것을 효과적이지 않게 만듭니다. 그녀는 여전히 그녀의 개인 damage로 준수한 선택지로 남긴 하지만, 이것은 이 가이드 내에서 더 탐구되진 않을 것입니다.





❄ Gearing ❄


Art by TEN3


부디 사용할 최적의 세트를 찾는데에 Genshin Optimizer를 사용하는 것을 고려바랍니다. 익숙하지 않다면 여기 당신을 도울 수 있는 일반적인 tutorial이 있습니다.

부디 당신의 팀과 사이클에 좀 더 정확한 원충 요구량을 결정하기 위해 원충 계산기Energy Recharge Calculator by Zakharov#5645를 사용하기 바랍니다.



❄ 특성-우선도 & 성유물 ❄



 빙결 : 특성 및 성유물


특성-우선도

원소폭발 >= 일반공격 > 원소스킬


빙결에서 두가지 가장 중요한 특성들은 감우의 일반공격과 원소폭발 특성입니다. 그녀의 피해의 대부분은 원소폭발로부터 오지만, 강공격들은 훌륭한 유연성을 허용합니다. 따라서, 그 둘을 동등하게 레벨링하는 것이 중요합니다.


스탯 우선도


공격력%얼음원소 피해보너스치명타 피해 / (공격력%*)


감우는 통상적으로 빙결팀들에서 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트를 들며, 이는 그녀에게 막대한 양의 치명타확률을 줍니다. 이것은 당신이 공격력%와 치명타 피해 주옵과 부옵에 집중할 수 있게 합니다. 대부분의 빙결팀들이 감우가 많은 원소충전효율을 빌드하기를 요구하지 않지만, 몇몇 사이클들과 팀들은 기능하기에 약간의 원충을 요구합니다 (대략 110%, 최악의 경우 최대 160%).


공격력% 왕관이 *치명타 피해 활과 함께하면 경쟁적이게 됩니다.



부옵 우선도 : ER% (요구량까지) > CRIT DMG ≥ ATK% > CRIT Rate



하지만, 얼음바람 속에서 길잃은 용사가 제공하는 모든 치명타확률이 있음에도 불구하고, 치명타 확률은 여전히 중요합니다. 당신이 바라는 치명타확률은 35-45%여야합니다. 당신은 또한 어떠한 스탯이든 더 챙기기 이전에 1800-2000 공격력과 200% 치명타 피해를 목표로해야합니다.


당신이 현재 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트를 사용하고 있지 않다면, 사용하기를 강력히 권장합니다(고투자된 아야카와 짝지어지지 않은 이상). 그렇지 않다면, 70% 치명타 확률과 170% 치명타 피해, 그리고 대략 1800-2000 공격력을 목표로 하세요.


성유물 세트




4pc Blizzard Strayer (BS)


빙결 감우에 사용해야할 유일한 세트


그 4세트 효과로 제공받은 공짜 치명타 확률은 그것을 최고의 선택지로 만듭니다.



2pc Blizzard Strayer with

2pc Noblesse Oblige

2pc ATK% 


이러한 조합들은 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트를 파밍하는 동안 임시 gear로만 사용되어야합니다.



Freeze Artifact Set DPS Comparison


Assumptions: Ganyu Mastersheet


얼음4100%
얼2/공284.38%
얼2/왕284.01%
왕2/공282.90%
공2/공282.78%
절연479.94%
악단479.34%



 융해 : 특성 및 성유물


특성-우선도

일반공격 > 원소스킬


융해에서, 감우의 피해의 90% 이상이 그녀의 일반공격 특성으로부터 나와서, 그것을 레벨링하는 것이 매우 중요하게됩니다. 하지만 그녀의 스킬은 준수한 피해를 가하긴 하고, 특성레벨로부터 증가되는 durability도 꽤 환영받습니다. 그녀가 원소폭발을 사용하는 팀에서조차, 그것은 매우 작은 피해를 가하므로 무시될 수 있습니다. 


스탯 우선도


원마 > 공격력%*얼음원소 피해보너스치명타 피해 / 치명타 확률


일반적으로, 융해감우는 원마시계, 얼음원소 피해보너스 성배, 그리고 치명타 왕관을 원합니다. 원마는 일반적으로 선호됩니다 왜냐하면 융해 감우는 막대한 깡공격력 버프를 제공하는 베넷과 거의 항상 같이 플레이되기 때문입니다.


*원마 시계는 공격력% 시계보다 유의미하게 강합니다, 감우가 나히다와 함께하는 2돌 카즈하 같은 다수의 원소 마스터리 버퍼들과 짝지어지지 않는 이상.


Generally, Melt Ganyu wants an EM Sands, Cryo DMG Goblet, and CRIT Circlet. EM is generally preferred since Melt Ganyu is almost always played with Bennett, who provides a massive Flat ATK buff.


*An EM Sands is significantly better than an ATK% Sands, unless Ganyu is paired with multiple Elemental Mastery buffers like C2 Kazuha with Nahida. 



부옵 우선도: EM (200까지) > CRIT Rate ≥ CRIT DMG > EM > ATK%



부옵에 관해서는, 당신은 치명타에 집중하기 이전에 감우의 원소마스터리를 200까지 얻는 것을 우선해야합니다. 당신은 치명타 1:2 비율을 목표로 하여야 하며, 이 때 감우의 강공격에의 20% 치명타 확률 보너스도 고려해야합니다. 


성유물 세트




4pc Wanderer’s Troupe (WT)

일반적으로 최고의 선택지. 당신은 보스를 무찌르는 것으로 passive적으로 파밍할 수 있고 또한 성유물 합성을 통해서도 접근가능하여, 그것을 파밍하는 것이 놀랍도록 효율적이게 됩니다. 그 2세트 효과 (80 원소마스터리)는 매우 가치있으며, 특히 2세트 시메의 공격력%와 비교하면요. 추가로, 4세트 보너스 효과는 전적으로 무조건적이며 모든 강공격에 적용됩니다.


4pc Shimenawa’s Reminiscience (SR) 


이 세트는 on paper이론상 악단 4세트보다 약간 더 많은 피해를 가하지만, 그것을 더 나쁜 선택지로 만드는 여러 결점들을 보유합니다. 이 세트는 사이클과 무기(특히 파마궁) 모두에 더 제한적이고, 대지를 유랑하는 악단 4세트를 넘어서기 위해 10초 내에 5번의 강공격을 발사하는 것을 요구하며 이는 M1-Hold로는 달성하는 것이 불가능하고 M1-R으로도 그 손실의 margin은 0.07초보다 적습니다. 매크로조차 이러한 속도에서는 비일관적이게 되기 시작합니다.


그럼에도 불구하고, 추억의 시메나와 4세트는 악단 4세트와 충분히 비슷하게 수행하며, 절연의 기치와 같은 비경에서 나와서, 파밍하기 편리하고 준수한 세트가 됩니다.


2pc Blizzard Strayer (BS)

2pc Elemental Mastery (EM)

2pc ATK% 


이러한 2세트 조합들은 이 위의 세트들보다 일반적으로 더 나쁘지만 퍼포먼스 면에서 충분히 가깝습니다. 따라서, 좋은 부옵이 있다면, 그들의 부옵 양에 따라 4세트를 능가할 수 있습니다.



아래 세트들은 일반적으로 레진 효율 때문에 파밍하지 말아야하지만 피해면에서 여전히 사용가능한 선택지들입니다.


4pc Lavawalker (LW)


당신은 위 세트들 중 아무것도 접근할 수 없거나 당신의 가능한 악단/시메/얼음 부위들보다 훨씬 더 나은 불위를 걷는 현인 부위들이 있다면 불위를 걷는 현인 4세트를 고려할 수 있습니다. 


4pc Retracing Bolide (RB)


날아오르는 유성 4세트는 감우가 매우 강력한 쉴더와 짝지어진다면 선택지가 됩니다. 하지만, 일반적으로 레진 비효율적인 비경을 파밍하는 것을 요구하는데, 유성과 유구한 반암은 꽤나 niche한(역자 주 : '사용처가 좁은' 사라가이드 초반부 참조) 세트이기 때문입니다. 


4pc Gilded Dreams (GD)

도금된 꿈 4세트가 제공하는 추가적인 230원소마스터리는 그것을 원마2/원마2 조합들보다 약간 더 낫게 만듭니다. 불행하게도, 도금4세트는, 시메4세트와 매우 유사하게, 항상 모든 강공격을 버프하진 않는데, 그것의 세트 효과에 타이밍 제약 때문입니다.

전반적으로, 도금된 꿈 4세트는 2세트 콤보들보다는 약간 더 낫지만, 그 외에는 대단하지 않습니다.




Melt Artifact Set DPS Comparison


Assumptions: Melt Ganyu with Xiangling Artifacts


(역자 주 : 각 무기별 시메4 5번 버프와 악단4 간의 차이는 무기섹션을 보세요)


시메4 강공5번 버프101.4%
악단4100%
시메4 강공4번 버프97.7%
현인496.01%
유성495.54%
도금493.62%
얼음2/원마292.23%
원마2/원마290.80%
얼음2/공격290.10%
공격2/원마289.61%
공격2/공격287.36%
얼음485.98%



 Mono Cryo : 특성 및 성유물


특성-우선도

원소폭발 ≥ 일반공격 > 원소스킬


빙결과 매우 유사하게, Mono Cryo팀들에서 감우의 피해의 대부분은 그녀의 원소폭발로부터 나옵니다, 하지만 그녀의 강공격들은 여전히 유의미한 양의 피해를 가합니다. 하지만 강공격들은 추가적인 우선도를 받는데 그들의 유연성의 이점을 얻는 것이 Mono Cryo에서 훨씬 더 중요하기 때문입니다.


Mono Cryo 빌드들은 빙결 빌드들과 매우 비슷하며, 주요한 차이점으로는 감우가 더 많은 치명타 확률을 빌드해야한다는 것입니다.


스탯 우선도


공격력%얼음원소 피해보너스치명타*


약수나 비뢰의 고동 같은 높은 치명타 피해 무기들은 일반적으로 치명타 확률을 좋아하고 가끔은 공격력% 왕관을 좋아합니다.


얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트와 얼음공명은 여전히 막대한 양의 치명타 확률을 제공합니다, 하지만 빙결에서만큼은 아닙니다.


*치명타 비율과 부옵에 달려있습니다



부옵 우선도: ER (요구량까지) > CRIT DMG > CRIT Rate ≥ ATK%



더 높은 스탯으로 가기 전에 당신은 1800-2000 공격력과 대략 50-65% 치명타 확률과 180% 치명타 피해를 목표로 해야합니다.


Consider using Zakharov#5645’s Energy Recharge Calculator along with its tutorial for guidance. 


성유물 세트




4pc Blizzard Strayer (BS)


얼음바람 속에서 길잃은 용사는 Mono Cryo에서 감우를 위한 최적의 세트입니다. 그것의 치명타 확률 버프는 빙결팀에서보다 낮지만, 이 세트는 여전히 BiS최고의 성유물 세트입니다. 그 어떤 다른 세트 버프들도 그녀의 전체 키트를 버프하지 않고, 그 20% 치명타 확률 버프는 다른 어떠한 2세트 조합들의 세트 보너스보다 더 낫습니다.


2pc Blizzard Strayer (BS)

2pc Noblesse Oblige (NO)

2pc ATK% 


2세트 조합들은 당신이 사용가능한 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트를 갖고 있지 않을 때 대안으로만 사용되어야만 합니다. 하지만, 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트를 파밍하는 것이 매우 권장됩니다.



Mono Cryo Artifact Set DPS Comparison


Assumptions: Ganyu Mastersheet



얼음4
100.00%
얼2/공292.10%
얼2/왕291.50%
공2/공290.70%
공2/왕290.50%
절연489.80%
악단486.00%



 서포터 : 특성 및 성유물


특성-우선도

원소폭발 > 원소스킬 ≥ 일반공격


감우를 서포터로 사용할 때, 원소충전효율이 훨씬 더 중요해집니다, 왜냐하면 그녀는 on field에 상당히 적은 시간을 소모하기 때문입니다. 그녀의 스탯과 부옵 우선도들은 위의 상응하는 DPS 빌드들과 유사하게 유지됩니다.


성유물 세트


4pc Emblem of Severed Fate (EoSF)


이는 서포터 감우에게 준수한 세트로, 원소충전효율을 도와주고 그녀의 원소폭발 damage를 증가시킵니다. 하지만, 절연4세트는 매우 경쟁되며 감우에게 주기 어려울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그 비경의 레진 효율때문에 여전히 환영받습니다.


4pc Blizzard Strayer (BS)

얼음4세트는 당신의 원충 요구량이 충분히 낮고 지속적인 얼음 아우라를 유지할 수 있다면 좋은 선택지입니다.


4pc Noblesse Oblige (NO) 


왕실4세트는 감우와 그녀의 팀에게 굉장히 환영받는데 그것의 팀 전체 4세트 공격력% 버프와 감우에게의 2세트 원소폭발 피해보너스 버프 때문입니다.

그 버프가 감우의 스냅샷 이후에 활성화되기 때문에 감우가 그 4세트 보너스를 그녀 자신의 원소폭발에 신뢰할 수준으로 스냅샷할 수 없다는 점을 알아두세요.


2pc EoSF / 2pc BS / 2pc NO / 2pc ATK%

절연2/얼음2/왕실2/공격2

당신은 좋은 2세트 변형-들을 사용할 수 있습니다, 그들이 감우의 원소충전효율이나 원소폭발 피해를 도울 수 있는 한. 





❄ 무기 ❄



From Ganyu’s Trailer



무기 비교는 다음의 각 무기별 notes 아래에 있습니다.

(역자 주 : 여기를 먼저 읽고 그 다음 아래 무기 비교를 읽기 바랍니다)


Weapon Notes


 아모스의 활 Weapon Notes


Amos’ Bow


아모스는 감우의 전용무기이지만 그녀의 BiS최고의 무기는 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 강력한 무기이고 상시 배너로부터 얻을 수 있습니다.


융해 팀융해팀에서, 아모스의 활은 사냥꾼의 길, 약수, 그리고 극지의 별과 함께 Top 4 무기들 중 하나입니다. 그것은 4성 무기를 solidly견고하게 이깁니다. 하지만, 감우의 융해팀에서의 근접-범위로 자리잡는 것이 무기의 효과로부터 최대 보너스를 얻기 어렵게 만듭니다. 이로인해 화살에 보통 0 혹은 1 아모스 스택(그리고 피어나는 서리꽃에 추가적인 3스택)이 부여됩니다.

빙결 및 Mono Cryo빙결과 Mono Cryo 팀 조합들에서, 아모스는 더 많은 스택을 달성할 수 있습니다; 하지만 여전히, 그것은 최고의 선택지가 아닐 수 있는데 그녀의 원소폭발이 그 무기 패시브로부터 이득을 보지 못하기 때문입니다. 몇몇 경우에, 고재련 담월 프로토타입이 아모스를 능가할 수 있습니다. 하지만, 아모스의 패시브는 약점 공격을 요구하지 않아서, QoL삶의 질 향상이 될 수 있고, 특히 조준이 더 어려운 모바일이나 콘솔 플레이어들에게 그렇습니다.

솔로 혹은 듀오 운영솔로나 듀오 운영에서, 아모스는 그것의 niche딱 맞는 취직처/특수성를 갖는데, 그것의 높은 공격력% 덕분으로, 이는 버프들이 제한적이기 때문에 가치 있습니다. 유일하게 견줄만한 무기는 극지의 별로, 이는 그것의 스택이 유지된다면 더 낫게 수행합니다. 하지만, 솔로 운영은 종종 kiting간격 벌리기, 적과 거리를 유지하는 플레이를 합니다. 이것은 극지의 별의 스택 유지 능력을 감소시키는 반면, 아모스는 훨씬 더 많이 얻게 만듭니다. (역자 주 : 아모스로 거리를 엄청 많이 벌리면 스택이 더 쌓일 수도 있어서)

월드탐험마지막으로, 아모스는 월드에서 최고의 무기인데 모든 다른 무기들은 덜 신뢰도 있는 패시브를 갖기 때문입니다.



Maximizing Stacks on Amos’ Bow 아모스의 활 스택 극대화하기

아모스의 활의 1 스택을 얻기 위해서, 그 설명에 따르면 강공격은 0.1초동안 날아가야만 합니다. 하지만, 비행시간은 가장 가까운 0.1초로 반올림되며, 이는 그 화살이 0.05초 동안 혹은 3,67m의 거리(딱 비경타일 1.5개 미만)만 비행하면 됨을 의미합니다. 빙결과 Mono Cryo 팀들에서, 이것은 감우의 통상적인 위치 때문에 문제가 안됩니다. 하지만, 융해에서, 향릉의 화륜은 5.4m(비경 타일 2개보다 약간 이상)의 반경을 갖습니다. 이것은 당신이 향릉의 원소폭발의 끝부분에 가깝게 머무러 있도록 강요하며, 이는 유지하기 어렵습니다.


(역자 주 : 적이 향릉 화륜의 원의 중심 기준으로 바깥쪽 부분에 걸치도록 멀리 위치하되 화륜에는 닿았어서 불은 부착되어 있을 정도로는 가깝게 서로의 위치를 조정해야하는데 화륜이 항상 내 캐릭이 바라보는 전방에 있는게 아니라 계속 캐릭 주변을 회전해서 조준경처럼 거리재기용으로는 부적절하고, 운좋게 앞에 있어도 조준모드 중 화면 시점이 급격히 낮아지며, 적의 움직임도 고려해야하니, 적과 나 사이의 거리가 추가1스택을 받을 만큼 멀리 있는지 한방 한방 쏠 때마다 가늠하기 힘들 수 있음.) 


더 큰 적들을 상대로, 당신은 위로 조준하여 화살의 비행 시간을 증가시킬 수 있습니다. 꼭두각시 검귀의 경우, 이는 요구 거리를 고작 0.2m밖에 감소시키지 않지만, 유적 가디언의 경우 절반으로 되어 1.8m 혹은 1 비경타일 미만이 됩니다. 비행 시간을 다루는 더 자세한 사항은 here를 보세요.


(역자 주 : 



https://youtu.be/NeVAvHzL7b8 영상 4개 중 하나.

비경 타일(2.55m)을 기준으로 거리를 재고 프레임 결과를 기록합니다.


이를 바탕으로 1초 당 이동거리 -> 60FPS 기준 1프레임 당 이동거리를 알아냅니다.


게임에서 추출한 모델링 데이터는 다음과 같고

https://drive.google.com/file/d/1J4KReYQ81Y4cPAhtNysCliyuKSSdgigg/view?usp=sharing

화살이 발사되는 높이=감우의 어깨 1.17m, 꼭두각시 검귀와 유적가디언의 머리 위치와 어깨높이를 뺀 값.


앞서 1프레임 당 이동거리(m/f)를 알아냈고, 60FPS기준 0.05초(3프레임) 이상이 필요하므로 4프레임만큼 곱하면

3.686666667m입니다.


피타고라스의 정리에 따라 빗변의 제곱에서 높이의 제곱을 빼고 제곱근을 구해 밑면의 길이를 알아낼 수 있습니다.

여기서 빗변c인 비행거리 3.68m, 높이b인 감우의 어깨 대비 몹의 키인 1.342 또는 3.21를 이용해

밑면a인 그 몹까지의 거리 즉 3.43m, 1.81m를 구할 수 있습니다.


https://www.desmos.com/calculator/cjalsjkw7k 로 링크 내 내용을 

횡스크롤 게임처럼 옆에서 보는 형식으로 그래프로 표시해보면 다음과 같습니다.


위 그림에서 점B가 감우의 어깨(0,1.17), 명중지점이 점A입니다.


아모스 1스택을 더 얻기 위해서 최소 3.68m이상(실제로는 비행시간이지만 편의상 미터로 환산) 날아가야합니다. 

키가 작은 꼭두각시 검귀를 보면, 지상에 평행하게 정면으로 쏘는 것(3.68m)과 최대한 상향 조준하여 쏘는 것(3.43m) 간의 절약되는 거리가 약0.25m뿐이니 사실상 거의 차이가 없어 높이 조준할 가치가 없다고 볼 수 있습니다.


그런데 유적 가디언은 키가 커서 3.68m보다 가까이 있어도 최대한 높이 맞추면 최대 1.87m를 절약할 수 있습니다. 

예를 들어 내 위치를 기준으로 유적가디언이 3m쯤에 있다고 가정할 때, 지표면에 평행하게 정면조준 사격 시 거리가 모자라 아모스 추가스택을 얻지 못하지만, 최대한 위로 조준해서 명중한다면 3.68m어치의 비행시간 이상을 확보하여 1스택을 얻을 수 있습니다. 


기본적으로 피어나는 서리꽃에 3스택이 적용되므로, 이러한 경우에 결과적으로 스택은 서리꽃 화살에 0->1스택, 피어나는 서리꽃에 3->4스택이 됩니다.


역자 주 끝)



 극지의 별 Weapon Notes


Polar Star

극지의 별은 감우의 최고의 무기들 중 하나이고 외모면에서 최고의 무기입니다. 그것은 빙결과 Mono Cryo 팀들에서 그녀의 BiS최고의 무기이고, 융해 팀들에서 특출납니다(당신이 그것의 스택들을 유지할 수 있다면)


빙결빙결팀들에서 치명타 확률의 상한을 넘는 것으로 이어질 수 있지만, 이는 공격력%와 치명타 피해 스탯을 우선시하는 것으로 완화될 수 있습니다.

Mono Cryo 및 융해극지의 별의 높은 치명타 확률은 융해와 Mono Cryo 팀들에서 특히 유용한데, 다른 스탯들에 더 집중할 수 있게 해주기 때문입니다.




Maintaining Stacks on Polar Star 극지의 별 스택 유지하기


각 극지의 별 스택은 12초간 지속되며, 각각 일반공격, 강공격, 원소스킬, 원소폭발 피해가 독립적으로 스택을 얻습니다.


전투의 시작 때 빠르게 스택들을 얻기 위해서, 일반공격을 수행한 다음, 조준사격을 buffer하고, 가능한 빨리 발사하고, 감우의 원소스킬로 마무리하세요. 이것은 감우가 3스택들이 활성화된채로 그녀의 원소폭발을 시전하게 만듭니다. 하지만, 조준사격을 스킵하는 것은 일반적으로 큰 차이를 만들지 않습니다.


빙결과 Mono Cryo팀들에서, 쏟아지는 천화의 긴 지속시간 덕분에 4스택들을 모두 유지하는 것은 쉽습니다, 하지만 일반공격 스택을 유지하는 것이 가장 중요한 고려를 요구합니다(역자 주 : 가장 주의를 기울여야 할 부분입니다). 당신은 일반공격을 수행하고 그녀의 원소스킬로 애니메이션 캔슬하는 것으로 그것을 유지할 수 있습니다. 감우의 원소스킬을 너무 빨리 사용하지 않도록 주의하세요 그렇지 않으면 일반공격 전체가 캔슬될 것입니다. 느린 게임플레이(핑이나 숙련도로 인한)는 당신이 추가적인 일반공격을 발사하도록 요구할 수 있으며, 이는 당신이 융해나 원소폭발 스냅샷을 놓치게 만들 수 있습니다. 이러한 경우에, 추가적인 스택을 포기하는 것이 당신의 최고의 선택입니다.


융해팀에서, 감우는 오직 3스택만을 유지할 수 있는데, 많은 양의 불 부착이 있는 팀들 외에 그녀는 원소폭발을 거의 사용하지 않기 때문입니다.



 약수 Weapon Notes


Aqua Simulacra


약수는 감우의 top 무기들 중 하나로, 융해에서 사냥꾼의 길의 바로 뒤이고 빙결에서 극지의 별과 견줄만 합니다. 하지만, Mono Cryo와 솔로 운영에서는 그것의 공격력 부족으로 인해 뒤쳐집니다. 이 단점은 빙결과 Mono Cryo 팀들에서 공격력% 왕관이 치명타 왕관보다 선호될 수 있음을 의미합니다, 하지만 약수의 높은 치명타 피해가 이 손실을 보완할 수 있습니다.


약수의 패시브는 꽤 믿을만 합니다. 그것은 감우가 적으로부터 8m(약 ~3개의 비경 타일)이내에 있을 때 피해보너스를 줍니다. 이것은 산과 강의 기린 흔적의 범위보다 약간 더 깁니다. 융해 팀들에서, 이 범위는 충분하고도 남는데 감우가 항상 적으로부터 6m("Sunfire"팀들에서 진의 불부착의 최대범위) 이내에 있을 것이기 때문입니다. 하지만, 빙결이나 Mono Cryo 팀들에서, 감우는 범위를 벗어날 수 있는데, 특히 당신이 거리를 두는 플레이를 선호한다면 그렇습니다.




 사냥꾼의 길 Weapon Notes


Hunter’s Path


사냥꾼의 길이 그것의 패시브를 트리거하는 화살은 버프하지 않고 충분히 높은 핑에서(>150ms) 첫번째 피어나는 서리꽃도 버프하지 않음을 알아두세요. 추가로, 그 활은 AoE 시나리오에서 더 나빠지는데, 그것의 강공격 기초피해 보너스가 더 빨리 소모되기 때문입니다.


(역자 주 : 명중 '이후' 이므로 원소반응 이후라는 조건을 가진 교관4나 도금4가 그것을 발동시킨 공격에는 버프가 적용이 안되는 것처럼 버프가 꺼진 상태에서 가장 처음 명중한 강공격은 버프받지 않습니다.) 


융해사냥꾼의 길은 융해팀들에서 감우의 BiS최고의 무기입니다. 그것은 막대한 양의 치명타 확률을 제공하고 그것의 패시브는 감우의 강공격 damage를 그녀의 원마 스탯의 일정비율로 버프합니다. (역자 주 : 이 패시브는 운근/신학의 버프나 격화반응처럼 기초피해를 증가시키는 기초피해 보너스입니다.)

하지만, 그것은 융해외에서는 뒤쳐집니다.

빙결 및 Mono Cryo빙결팀들에서, 당신은 치명타 확률의 상한을 넘기는 것이 보장되어있습니다

Mono Cryo팀들에서, 극지의 별이나 약수와 같은 무기들과 경쟁할 raw기본적 스탯들이 부족합니다. 

그것의 패시브는 둘 중 어느쪽의 팀 조합에서든 쓸모가 없는데 감우가 원마로 이득을 보지도 않고 원마를 빌드하지도 않기 때문입니다.




 담월 프로토타입 Weapon Notes


Prototype Crescent


담월 프로토타입은 감우의 선호되는 4성 무기입니다. 그것은 단조가능하고 게임의 시작에서부터 사용가능합니다. 그것의 막대한 공격력% 덕에, 담월 프로토타입은 모든 감우 팀들에서 가치있으며, 자주 몇몇 5성 무기들을 앞섭니다.


담월 프로토타입의 패시브는 적의 약점을 강공격으로 타격하면 발동됩니다. 이것은 놀랍도록 쉽습니다. 부분적으로 차징된 조준사격은 그 패시브를 트리거하기에 충분하고 당신은 헤드샷 사운드(약점 타격)가 들릴 때까지 조준사격들을 스팸할 수 있습니다. 이 방법은 당신이 시간이 좀 더 많을 때 대부분 유용합니다. 그 무기 패시브를 갱신하기 위해서는, 당신은 약점을 정기적으로 타격할 필요가 있어, 이는 약간의 연습이 필요할 수 있습니다.


Note: 대부분의 사이클들은 미리 담월 프로토타입이 가능하게끔 작성되었습니다.


담월 프로토타입은 약점이 없는 적들, 특히 영구장치진영, 수계사냥개, 그리고 유적의 뱀과 같은 적들을 상대로 문제에 직면합니다. 이러한 경우에, 파마궁과 같은 백업 무기를 갖는 게 도움이 될 수 있습니다. 적들과 그 약점에 대한 리스트는 this document를 참조해주세요. 


(역자 주 : 관련 번역글 - 원신 적 약점판정 총정리 (담월 프로토타입 관련) - 참조바랍니다)




 담월 vs 파마


Prototype Crescent vs Hamayumi 담월 vs 파마


담월 프로토타입과 파마궁 사이에 하나를 결정할 때, 팀 조합과 적의 약점 그리고 성유물 세트를 고려하는 것이 중요합니다.  추억의 시메나와 4세트가 감우가 거의 절대로 그녀의 에너지를 완전히 채우지 못할 것이므로 파마궁의 패시브 효과를 절반으로 만들 것임을 알아둘 가치가 있습니다.


담월 프로토타입파마궁
담월 프로토타입은 그것의 막대한 공격력% 버프 때문에 빙결과 Mono Cryo에서 선호되는 반면,



파마궁은 그것의 강공격 피해보너스 때문에 융해에서 선호됩니다

하지만, 약점을 신뢰도있게 타격하는데 어려움을 겪는다면, 파마궁이 모든 시나리오들에서 더 잘 수행할 것입니다. 




 파마궁 Weapon Notes


Hamayumi

파마궁은 융해에서 감우의 최고의 무과금 선택지로, 몇몇 5성 선택지들과 견줄만 합니다. 그것의 패시브는 극도로 가치있는데 감우의 damage의 거의 모두가 그녀의 강공격으로부터 오기 때문입니다.

하지만, 이 무기의 패시브는 감우가 최대 에너지를 갖도록 요구합니다. 이것은 파마궁이 당신이 시메나와 4세트를 사용할 경우, 당신이 원소폭발을 자주 시전할 경우, 또는 에너지를 깎는 디버프를 상대한다면 상당한 가치를 잃게 만듭니다, 처치된 적들로부터 에너지 입자를 모으는 것으로 이 문제를 offset할 수 있습니다.




 흑암 배틀 보우 Weapon Notes (미번역)


Blackcliff Warbow 

Blackcliff Warbow is usable and performs well in some rare circumstances. When stacked and refined, it is extremely powerful. However, obtaining stacks is highly context-dependent and unreliable, making it difficult to recommend in most cases. In addition, Ganyu’s Burst snapshotting mechanics may prevent obtaining stacks.

Obtaining Blackcliff Warbow requires you to spend your Masterless Starglitter, which is not recommended.







무기 비교


(역자 주 : 본문에 포함조차 안된 무기들은 성능이 안 좋기 때문입니다

난 그래도 정말 이 무기가 얼마나 나쁜지 알고싶다 라고 한다면

위 스크린샷의 영문명으로 찾으세요 각 탭별 스크린샷에서 이름을 찾을 수 있습니다.)



 빙결 온필드 딜러 - 무기비교


❄ 90/90 Weapons, Ganyu C0 90/90 T9/9/9, 4BS ATK% - Cryo% - CDMG%

❄ 111% ER requirement, 20 adjustable subs KQMC Standards

❄ Lvl 100 Enemy, 10% Base RES, Primary Target (Against 2 Enemies), 5 Rotations 

❄ 4pc NO Fav Lance Shenhe - 4pc TotM R5 TTDS Kokomi 왕실페보신학 천암드슬5재코코미


역자 주 : 사이클은 아래 스크린샷 참조



vs담월R1vs아모스R1
Polar Star118.04%106.7%

감우가 영구적으로 4스택들 전부를 유지할 수 있기에 훌륭한 활. 불행하게도, 그 도한 양의 치명타 확률은 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4셋+빙결팀들에서 문제가 됩니다. 만약 플레이어가 부옵에서 너무 많은 치명타 확률을 갖고있다면, 다른 무기들이 극지의 별을 능가할 것입니다.

Note: 리스트된 퍼센티지는 치명타 확률에 약간의 상한초과를 가정하고 계산되었습니다.


Aqua Simulacra116.54%105.4%

감우의 두번째 최고의 무기. 그것의 높은 치명타 피해 스탯가 퍼포먼스 면에서 아주 약간의 차이로 공격력% 왕관 사용을 허용합니다.

빙결에서 범위에 덜 제한적이여서, 당신은 간혹 약수의 범위를 떠날 수 있습니다; 하지만, 이것은 일반적으로 주요한 걱정거리는 아닙니다. 자세한 사항은 약수 Notes을 보세요.


Thundering Pulse112.94%102.1%그것이 제공하는 공격력과 치명타 피해 덕에 좋은 선택지이지만, 그것의 일반공격 피해보너스 패시브는 빙결감우에게 쓸모가 없습니다.
Amos Bow R1110.60%100.0%

아모스는 좋은 선택지인데 그것이 많은 양의 공격력%를 제공하며, 빙결에서 범위에 덜 제한적이여서, 추가적인 스택을 얻는 것이 쉬워집니다.

하지만, 그것의 가치는 감우가 얼마나 많은 버프들을 받냐에 달려있습니다. 신학과 드슬 코코미와 함께 플레이되는 예시를 들면, 아모스는 덜 가치있어지는데 그것의 공격력% 부옵이 이러한 두 캐릭터들이 제공하는 버프들과 잘 비례하지 않기 때문입니다.

Skyward Harp110.23%99.7%팀에 따라, 빙결 감우는 꽤 낮은 공격력%를 가질 수 있어, 천공의 날개의 높은 기초공격력으로부터 이득을 보기 어렵게 만듭니다. 그 치명타 확률은 여전히 매우 환영받지만 상한을 초과할 약간의 리스크를 집니다.

Prototype

Crescent R5

108,67%98.3%

게임의 시작부터 단조가능하여, 준수한 선택이고, 그 재련도에 관계없이, baseline 선택지일 것입니다. 베넷이 없으면, 공격력%는 유의미하게 더 가치있으며, 담월 프로토타입은 터무니없는 공격력%를 제공합니다.


하지만, 담월 프로토타입은 플레이어들이 그것의 패시브를 발동하기 위해 약점을 타격할 것을 요구하며, 이것은 간혹 불가능합니다. 이러한 시나리오에서, 파마궁과 같은 백업 무기를 갖는 것이 도움이 될 수 있습니다. 적들과 그들의 약점에 대한 리스트는 담월 프로토타입 무기 Notes를 참조하세요.

Mouun’s Moon R5

(270 cost)

107.08%96.8%

모운의 달은 감우에게 많은 양의 원소폭발 피해보너스를 제공하여, 감우가 그녀의 강공격들보다 원소폭발에 더 의존적인 사이클들에서 좋은 선택지가 됩니다. 하지만, 모운의 가치는 당신이 사용하는 팀에 따라 크게 달라지는데, 그 패시브가 당신의 캐릭터들의 에너지 소모량에 기반하기 때문입니다.

Hunter’s Path R1110.23%91.3%그것의 많은 양의 치명타 확률, 강공격들에 대한 의존성, 낮은 기초 공격력, 그리고 거의 쓸모없는 패시브로, 사냥꾼의 길은 빙결팀들에서 많이 고통받습니다.
Prototype Crescent R1100%90.4%빙결감우를 위한 최고의 무과금 선택지. 플레이어가 많은 북대륙의 활 원형-들을 갖고있다면 쉽게 재련도 가능합니다. 베넷이 없다면, 공격력%는 유의미하게 더 가치있고, 담월 프로토타입은 터무니없는 공격력%를 제공합니다. 하지만, 이전에 언급했듯이, 약점을 타격할 수 없다면, 유의미하게 약해집니다. 이러한 경우에, 파마궁이 선호될 수 있습니다.

Mouun’s Moon R1

(270 cost)

99.71%90.2%강공격들을 수행하지 않는다면, 이 무기는 더 나은 선택지들 중 하나로, 특히 더 높은 원소폭발 요구량을 갖는 팀일수록 그러합니다.
Hamayumi R594.07%85.9%감우가 그녀의 원소폭발을 사용한다면, 파마궁의 패시브는 덜 효과적입니다. 하지만, 적들이 약점이 부족하다면 담월 프로토타입보다 더 나은 단조 선택지입니다.
Viridescent Hunt R5
92.45%83.6%Battle Pass-locked weapon. 패시브는 고드름 타격을 증가시킬 수 있는 추가적인 grouping을 제공합니다. 하지만, 치명타 확률은 상한초과로 이어질 수 있어, 이 무기를 별볼일없게 만듭니다. 

Prototype

Crescent

(no passive)

91.45%82.8%See the above notes. 


(역자 주 : 우측은 약수 비뢰 천날 아모스 극지의 치명타 왕관과 공격력% 왕관과의 차이


그리고 본문에는 없지만 드슬코코미가 아닌 호박모나의 경우 아래와 같습니다

역자 주 끝)



 빙결 Quickswap (모나-벤티-디오나) - 무기비교


❄ 90/90 Weapons, Ganyu C0 90/90 T9/9/9, 4BS ATK% - Cryo% - CDMG%

❄ 111% ER requirement, 20 adjustable subs KQMC Standards

❄ Lvl 100 Enemy, 10% Base RES, Averaged damage Against 2 Enemies, 2nd Rotation onwards 

❄4pc TotM Diona (snapshot onto Burst) and 4pc NO Mona (not snapshot onto Burst) 천암디오나 왕실모나

Done by Rare Possum#0511



vs담월R1vs아모스R1
Polar Star R1
112.9%106.6%
Prototype Crescent R5
111.8%105.6%
Skyward Harp R1
110.6%104.4%
Aqua Simulacra R1
109.2%103.1%
Thundering Pulse R1
108.3%102.2%
Amos R1
105.9%100.0%
Mouun’s Moon R5 (260 cost)
102.5%96.8%
Aqua Simulacra (passive off)
100.4%94.8%
Prototype Crescent R1
100%94.4%
Hunter’s Path R1
99.5%94.0%
Mouun’s Moon R1 (260 cost)
95.4%90.1%
Viridescent Hunt R5
93.2%88.0%
Hamayumi R5
90.3%85.3%
Viridescent Hunt R1
89.5%84.5%
Hamayumi R1
88.9%83.9%

Prototype Crescent

(no passive)

88.2%83.3%


(역자 주 : 5재련이나 다른 포함되지 않은 구린 무기들 궁금하면 참조)



 빙결 Quickswap (모나-벤티-로자리아) - 무기비교


❄ Calcs are done for a Freeze Quickswap, meaning you’ll do fewer Charged Attacks. 

❄ 90/90 Weapons, Ganyu C0 90/90 T9/9/9, 4BS ATK%- Cryo% - CDMG%

❄ 107% ER requirement, 20 adjustable subs KQMC Standards

❄ Lvl 100 Enemy, 10% Base RES, Single-Target, 5 Rotations 

❄ 4pc TotM Prototype Amber Mona - 4pc NO Rosaria 천암호박모나 왕실로자리아

❄ For additional Weapon Notes, please see the above 


역자 주 : 사이클은 아래 스크린샷 참조



vs담월R1vs아모스R1
Aqua Simulacra
113.72%107.0%범위 내에 머무는 한, 그것의 패시브는 훌륭하고 믿을만 합니다.
Polar Star112.89%106.2%당신이 그 스택들을 유지할 수 있다고 가정하면, 극지의 별은 놀라울 정도로 강력한 무기입니다.
Thundering Pulse
112.81%106.1%Essentially a stat stick

Mouun’s Moon R5

(240 cost)

111.25%104.7%서포터 감우가 원소폭발에 크게 집중하여, 모운의 달의 가치가 유의미하게 상승합니다.

Prototype

Crescent R5

108.97%102.5%Important load of ATK%
Skyward Harp
107.75%101.4%Essentially a stat stick
Amos Bow
106.31%100.0%Another stat stick, 감우가 강공격을 수행하지 않을 것이기 때문입니다.

Mouun’s Moon R1

(240 cost)

101.93%95.9%상동
With the heavy Burst focus of Support Ganyu, the value of Mouun’s Moon rises significantly.

Prototype

Crescent R1

100%94.1%Huge load of ATK%

Viridescent

Hunt R5

92.92%87.4%감우가 이 활의 패시브를 신뢰할 수준으로 proc할만큼 자주 강공격을 수행하지 않을 것입니다. 치명타 확률 또한 상한초과를 유발할 수 있습니다. 패시브는 벤티나 카즈하가 사용불가한 상황에서 유용할 수 있습니다.
Hamayumi R5
92.02%86.6%감우가 원소폭발을 자주 사용하고 강공격을 거의 전혀 수행하지 않기 때문에 그것의 패시브가 낭비됩니다.

Prototype

Crescent

(no passive)

91.93%86.5%위 설명을 보세요


사냥꾼의 길은 poor초라한 퍼포먼스 때문에 생략되었습니다.


(역자 주 : 

약수는 치피왕관이 113.72%, 공퍼왕관이 114.24%, 아까와 마찬가지로 무기별 공퍼왕관은 우측 참조

역자 주 끝)



 융해 - 무기비교


❄ 90/90 Weapons, Ganyu C0 90/90 T9/9/9, EM - Cryo% - CRIT 

❄ 100% ER requirement, 20 adjustable subs KQMC Standards

❄ Lvl 100 Enemy, 10% Base RES, Single-Target, 5 Rotations 

❄ Pyro Resonance - 4pc NO Bennett (+ 1000 ATK from Burst) - 4pc Instructor Zhongli 불공명 왕실베넷 교관종려


(역자 주 : 사이클은 아래 스크린샷 참조)



vs담월R1vs아모스R1
Hunter’s Path
124.15%108.8%

사냥꾼의 길은 융해 감우에게 BiS최고의 무기입니다. 그것의 높은 치명타 확률은 크게 환영받고, 패시브는 어차피 많은 양의 원소마스터리를 원하는 감우의 빌드와 잘 어울립니다.


알아둘 점이 몇 가지 있습니다. 첫째, 사냥꾼의 길은 다른 무기들보다 더 많은 원마(약 350-450 원마)를 원합니다; 하지만, 당신이 그만큼 갖고있지 않아도, 그것은 여전히 그녀의 최고의 무기들 중 하나입니다. 둘째, 사냥꾼의 길은 AoE 시나리오에서 나빠집니다, 그것의 패시브가 더 빨리 소모되기 때문입니다. 마지막으로, 패시브는 첫번째 화살이 아니라 피어나는 서리꽃에만 활성화됩니다. 높은 핑(>150)에서, 그것은 두번째 화살일때까지 활성화되지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 것들은 모두 꽤 작은 문제들입니다.


(역자 주 : 서리꽃 화살을 A, 피어나는 서리꽃을 B라고 표현하고 패시브 버프여부를 대문자 소문자로 표현하면 감우의 공격은 aB AB AB AB형식으로 나타낼 수 있는데, 150 이상의 높은 핑에서는 ab AB AB AB식으로 첫번째 피어나는 서리꽃이 버프받지 못할 수도 있습니다.)


더 큰 deal breaker는 사냥꾼의 길이 빙결과 Mono Cryo에서 그것의 과도한 치명타 확률로 잘 수행하지 않는다는 점으로, 따라서 당신이 두 가지를 모두 플레이하길 원한다면, 당신은 이 무기를 사용하고 싶지 않을 수 있습니다.


Aqua Simulacra
119.62%104.9%약수는 감우의 가장 강력한 무기들 중 하나입니다. 그것의 낮은 기초 공격력은 베넷의 버프로 offset상쇄됩니다. 그 패시브의 범위는 보통 문제가 아닌데 감우가 어차피 적들에 가깝게 있을 필요가 있기 때문입니다.
Amos Bow
114.08%100.0%아모스의 활은 가장 높은 피어나는 서리꽃 damage를 갖지만, 전반적 damage에서 약간 뒤쳐집니다. side note로, 그것의 패시브가 혼란스러운 방식으로 작동합니다: 스택의 양이 거리가 아닌 비행시간으로 결정됩니다. 자세한 사항은 무기 notes를 보세요.
Hamayumi R5
113.71%99.7%이나즈마에서 얻을 수 잇는 단조가능 무기. 그것이 융해에서 최고의 4성 및 무과금 선택지이지만, 담월 프로토타입보다 훨씬 더 좋지는 않으므로, 플레이어들은 이미 담월 프로토타입을 갖고있다면 파마궁을 단조해선 안됩니다. 게다가, 추억의 시메나와 4세트의 세트 효과가 파마궁의 패시브와 상극이여서 그것을 덜 매력적이게 만듭니다.

Polar Star
112.94%99.0%융해팀들에서 감우의 원소폭발을 사용하는 것이 일반적으로 권장되지 않기 때문에, 그겨는 이 무기의 네번째 스택을 얻을 수 없습니다. 추가로, 패시브는 융해감우에게 유용하지 않은 공격력%를 제공합니다. 하지만, 극지의 별은 여전히 그것의 높은 치명타 부옵으로 인해 매우 강력하게 남아있습니다. 당신의 치명타 피해 왕관이 치명타 확률 왕관보다 더 높은 퀄리티를 가졌다면 위 선택지들을 능가할 수 있습니다.

Thundering Pulse
112.64%98.7%비뢰의 고동은 준수한 스탯들을 제공하긴 합니다만, 그 패시브는 감우에게 쓸모없습니다.
Skyward Harp R1
109.19%95.7%Good stat stick with 높은 기초 공격력, 이는 결점이면서 성유물을 결정할 요소가 된다는 점에서 이점입니다. 공격력이 많은 팀들(특히 베넷, Double Pryo and/or 공격력% 부스팅 세트) 이 무기는 가치를 잃습니다. 하지만, 카즈하2돌이나 설탕으로 부스팅 받으면, 그것은 가치를 얻습니다: 원마에 대한 필요도가 감소되어 천공의 날개가 빛납니다.

Prototype Crescent R5
108.32%95.0%
좋은 무기로 남지만, 베넷의 존재 하에, 그것의 패시브는 약해집니다. 빙결을 자주 플레이하거나, 추억의 시메나와 4셋을 쓴다면, 담월 프로토타입은 좋은 선택일 것입니다.

Hamayumi R1
102.66%90.0%See description of R5

Prototype Crescent R1
100%87.7%See description of R5.

Ibis Piercer R599.1%88.8%

그 무기는 단순히 위에 있는 그녀의 단조가능한 무기들을 능가할만큼의 스탯들을 제공하지 않습니다. 당신이 아무런 무기도 단조하고 싶지 않다면 준수한 무료 선택지이겠지만.


Viridescent Hunt R5
92.92%87.9%Battle Pass-locked weapon. 패시브가 grouping으로 도움이 될 수 있지만, 이것은 빙결팀에서 그랬던것만큼 융해팀에서 중요하지는 않습니다. 무기가 제공하는 치명타 확률은 환영받습니다.

Prototype Crescent (no passive)
91.68%80.4%See description of R5.


❄ Thanks to CC#5588 for the calcs, see more details about them here


(역자 주 : 좌측은 악단4, 우측흰색부분은 시메4 효과로 5번의 강공격을 버프 가능할 시 악단4일때의 같은 무기 대비 %를 표시합니다. 여기 안 나오지만 앞서 먼저 언급되었듯이 강공격 4번 버프 시 악단4보다 소폭 뒤쳐질 것입니다.


아래 좌측은 악단4의 5재련을 포함한 전체 결과, 아래 우측은 시메4의 강공5버프의 전체 결과입니다.

        

극지의 별은 DPS 계산 시 예열 고려하여 분모의 시간 100초에 2.5초가 추가적용되어있습니다.


아래는 위에서 사용한 교관종려 대신 천암종려를 사용한 다른 결과입니다

맨위의 아모스5재 보라색은 추가로 스택을 더 부여한 이론값입니다.

역자 주 끝)




 Mono Cryo - 무기비교


❄ 90/90 Weapons, Ganyu C0 90/90 T9/9/9, 4BS ATK%- Cryo% - CRIT Circlet (Some CRIT DMG weapons prefer CRIT Rate Circlets)

❄ 115% ER requirement, 20 adjustable subs KQMC Standards

❄ Lvl 100 Enemy, 10% Base RES, 2 Target Average 

❄ Cryo Resonance - R5 Favonius Lance 4pc NO Shenhe, 4pc Archaic Petra Zhongli, 4pc VV Iron Sting Kazuha 960EM

얼음공명 왕실페보신학 반암4종려 청록벌침960원마카즈하

Done by Rare Possum#0511



vs담월R1vs아모스R1
Polar Star R1
123.10%

123.8%

Prototype Crescent R5
110.90%

111.5%

Aqua Simulacra R1
110.80%

111.4%

Thundering Pulse R1
109.50%

110.1%

Skyward Harp R1
107.50%

108.1%

Hunter’s Path R1
106.60%

107.2%

Aqua Simulacra

(passive off)

102.70%

103.3%

Prototype

Crescent R1

100.00%

100.6%

Mouun’s Moon R5
99.60%

100.1%

Amos R1
99.40%100.0%

Viridescent

Hunt R5

98.40%

99.0%

Viridescent

Hunt R1

94.60%

95.1%

Mouun’s Moon R1
94.20%94.7%
Hamayumi R5
90.60%

91.1%

Prototype

Crescent

(no passive)

89.10%

89.6%

Hamayumi R1
88.60%

89.1%


(역자 주 : 5재련을 포함한 전체 결과는 아래와 같습니다

역자 주 끝)





❄ 팀원 ❄


Official Art by モ誰



 바람원소 팀원


벤티

빙결 변형에서:

벤티는 낮음에서-중간 정도의 경직가능한 적들을 상대로 극도로 강력한 grouping과 가치있는 에너지 환급을 제공합니다. 이것은, 그의 청록색 그림자 4세트에 대한 접근권과 함께 그들 빙결 감우팀들에게 권장될 선택지로 굳혀지게 합니다.


짧은 쿨다운들과 에너지 환급 덕에, 벤티는 감우가 그녀 자신의 A4를 스냅샷할 수 있는 15초 사이클에 특히 효과적입니다.


하지만, 벤티는 그의 원소폭발에서 쉽게 빠져나갈 수 있는 묵직한 적들과 보스들을 상대로 고전합니다. 이것은 그의 에너지 환급 또한 더 비일관적이게 만듭니다. 이럼에도 불구하고, 그는 여전히 매우 좋은 선택지입니다.


카즈하

융해 변형에서: 

그의 명성에도 불구하고, 카즈하는 융해 감우 팀들에서 잘 수행하지 않습니다. 그는 원소 피해 보너스와 청록4세트를 가져다주며 이 둘은 놀라울정도로 강력한 버프들입니다. 하지만, 그의 lackluster흐리멍텅한 불 부착은 아주 작은 방해조차 감우가 융해를 잃는 현상을 초래할 수 있게합니다(이는 종려의 스킬, 감우의 스킬, 다른 적들을 포함합니다). 추가로, 카즈하의 짧은 원소폭발 지속시간은 5번의 강공격을 융해시키기 어렵게 만듭니다. 대부분의 플레이어들은 오직 4번 융해할 수 있어, 극심한 양의 damage를 잃습니다. 그것에 더해, 그의 자체 damage는 꽤 초라한데, 감우가 모든 불 아우라를 씻어내고 확산할 무언가를 전혀 남기지 않을 것이기 때문입니다. 위 이유들 때문에, 사이클은 시행하기 어렵고, 팀이 그다지 훌륭한 damage를 가하지 못합니다.


향릉이나 나히다와 같은 추가적인 불 부착자가 이러한 문제들을 약간 해결할 수 있지만, 그것은 매우 긴 세팅과 감소된 버프 업타임을 초래하여, 카즈하를 다른 선택지들에 비해 net순 damage loss손실로 만듭니다.


하지만, 감우가 그녀의 C6를 가졌다면, 그녀는 더이상 쉴드를 필요로 하지 않으므로, 카즈하의 약한 불 부착이 향릉이나 나히다에 의해 보완될 수 있습니다. 감우의 즉각적인 차징 시간이 그녀가 모든 강공격을 카즈하의 버프들을 받게하여 그 모든 이득을 취하게 만듭니다.


빙결 변형에서:

카즈하의 버프들은 빙결팀들에서 훨씬 더 효과적인데, 특히 감우의 원소폭발에 스냅샷되었을 때 그러합니다. 융해에서와 달리, 그는 또한 확산의 이점을 최대로 가져갈 수 있습니다. 카즈하의 grouping은 벤티의 무거운 AoE에서의 그것만큼 좋지는 않지만, 그의 유연한 자리잡기는 그를 묵직한 적들을 상대로 훌륭한 선택지로 만듭니다. 하지만, 카즈하의 증가된 필드시간과 에너지환급이 없는 점은 그를 항상 벤티보다 더 낫게 만들지는 않을 수 있습니다, 특히 15초 사이클들에서. 

 

Mono Cryo 변형에서: 

카즈하는 Mono Cryo팀들에서 단연코 최고의 바람원소 캐릭터입니다. 그의 막대한 버프들과 합리적인 원충 요구량들은 벤티에 비해 그의 가치를 증가시킵니다.


융해 변형에서:

베넷과 짝지어졌을 때, 진은 그들의 원소폭발들로 "Sunfire"라고 불리는 독특한 상호작용을 생산합니다. 캐릭터가 그들의 원소폭발들의 중첩되는 영역 내에 서있을 때, 진의 원소폭발은 플레이어에게 바람원소를 부착하고, 베넷의 원소폭발로부터 자가 부착된 불원소를 확산합니다. 그 원소반응은 강력하지만 짧은 지속기간의 오프필드 불 부착과 상당한 피해로 이어집니다. 더 자세한 사항은 xf3's Jean Guide를 보세요. Sunfire 상호작용은 그녀의 원소폭발이 발동한 동안 감우가 4번(AoE에서 5번)의 강공격을 융해시키는 것을 허용하면서도 막대한 양의 힐링도 제공합니다.


설탕
[가이드]

융해 변형에서:

설탕은 다른 대안들이 없다면 사용가능한 flex 자리입니다. 그녀의 원마 나눠주기는 유용할 수 있지만, 그녀의 얼음을 확산하는 능력은 신뢰할 수 없고, 그녀의 grouping은 lackluster흐리멍텅하고 그녀의 불 부착은 끔찍합니다.


빙결 변형에서:

카즈하와 벤티로부터 유의미하게 내려왔지만, 설탕은 빙결팀들에서 사용가능합니다. 그녀의 여섯번째 운명의 자리는 원소폭발 피해보너스를 비일관적이지만 약간 부스팅할 수 있습니다. 하지만, 설탕의 grouping은 더 나쁘고, 그녀의 원마 나눠주기는 전적으로 쓸모없습니다. 그녀는 또한 매우 높은 원충 요구량들을 가지지만 이것은 호박 프로토타입 사용으로 완화될 수 있으며, 이는 그녀가 추가적인 힐링을 제공할 수 있게 합니다.


사유

In Freeze and Mono Cryo Variations:

If you have no other Anemo unit, Sayu is an option in Freeze teams. The Mujina Ninja can be a comfortable choice thanks to her healing. She can also trigger Swirl and deal damage off-field. 




 얼음원소 팀원



신학
[가이드]

신학은 최상의 얼음원소 버퍼로, 얼음원소 내성 감소, 얼음원소 피해보너스, 그리고 원소스킬 및 원소폭발 또는 일반공격 및 강공격 피해보너스를 제공합니다. 그것에 더해, 그녀의 얼음의 깃 효과는 팀의 damage 아웃풋을 더욱 증가시킵니다.


이러한 버프들이 극도로 강력한 반면, 신학은 AoE 상황에서 덜 가치있는데, 그녀의 얼음의 깃 효과가 빠르게 소모되기 때문입니다. 이에 따라, 그녀는 카즈하도 함께 사용되지 않는 한, 빙결팀들에서 다른 선택지들보다 막대한 향상은 아닐 수 있습니다.


융해에서, 신학은 그녀 자신을 flex 자리에서 비록 쉴드를 대가로 하지만, 종려보다 더 훌륭한 damage 증가를 일관적으로 제공할 수 있는 유일한 캐릭터로써 그녀 자신을 차별화합니다. 게다가, C6 융해 감우는 신학의 C6를 최대로 이득을 볼 수 있는 유일한 캐릭터입니다.


신학은 Mono Cryo에서 진정으로 빛납니다. 여기에서, 그녀는 다른 모든 선택지들보다 유의미한 damaga 증가를 제공하며, 그녀의 버프들은 팀의 다수의 멤버들에게 훌륭하게 환영받습니다. 추가로, 감우는 여전히 레일라나 종려와 같은 쉴더를 사용할 수 있는데, 신학이 그들의 자리를 차지할 필요가 없기 때문입니다.


마지막으로, 신학은 그녀의 원소스킬에 달린 대쉬로 약간의 유틸을 제공해 당신이 감우가 그녀의 스킬을 사용한 이후 자리를 재정비할 수 있게 해줍니다.



레일라
[가이드]

레일라는 감우에게 사용가능한 두번째로 가장 강력한 쉴드를 제공하며, 이는 또한 얼음원소 피해에 가장 강력합니다. 추가로, 레일라는 준수한 양의 얼음원소 입자들을 생성합니다. 그녀의 damage는 가장 높지는 않지만, 대부분의 다른 쉴더들보다 더 낫고, 특히 신학과 짝지어졌을 때 그러합니다


하지만, 레일라의 쉴드 지속시간은 꽤나 짧아, 오직 12초간 지속됩니다. 이는 Mono Cryo와 Freeze팀들에서 fine괜찮은데, 그들의 quickswap 플레이스타일이 감우의 강공격들 사이에 쉴드가 사용될 수 있게끔 허용합니다. 융해에서, 이것은 베넷의 업타임을 대가로해, 그녀를 그곳에서 덜 가치있게 만듭니다.


레일라의 C4는 스킬 웨이브 당 한번씩 강공격의 damage를 증가시키는 작은 버프를 제공합니다. 그 버프는 엄청 대단하진 않지만 가지기에 훌륭합니다. 신학의 얼음의 깃과 같은 유사한 효과들과 달리, 레일라의 C4는 AoE에서 작동합니다. 이에 따라 감우의 서리꽃 화살을 의도적으로 빗맞추어 그 버프를 그녀의 피어나는 서리꽃에 적용시키는 것이 최적일 수 있습니다. 이 breakpoint는 통상적으로 셋 또는 그 이상의 적들일 때 발생합니다. 감우가 낮은 공격력을 갖거나 레일라가 높은 체력을 가졌다면, 이 테크닉은 두 마리의 적들을 상대할 때조차 이상적이게 됩니다.


(역자 주 : 레일라 C4는 신학의 얼음의 깃과 마찬가지로 기초피해 보너스를 제공하며, 여러 타수에 적용되는 현상은 https://arca.live/b/genshin/60930030 참조)


디오나

디오나는 좋은 입자 생성과 준수한 쉴드를 제공합니다. 이것은 당신이 더 많은 생존능력을 원한다면 빙결팀에서 그녀를 좋은 선택지로 만듭니다. 그녀의 원소스킬은 여러번 타격되어, 그녀가 페보니우스 활을 극도로 잘 사용하게 해줍니다. 그녀의 쉴드가 융해팀에서 underwhelming대단하지 않을 수 있지만 그녀의 C6 원마 버프는 유용합니다.



로자리아

로자리아는 빙결과 Mono Cryo팀들에서 좋은 선택지입니다: 그녀는 높은 개인 damage, 훌륭한 입자 생성 그리고 치명타 확률 나눠주기를 제공하면서 또한 환상적인 왕실 4세트 사용자도 됩니다.


신학과 매우 비슷하게, 로자리아의 스킬은 감우가 그녀의 스킬을 사용해 대쉬로 멀어진 이후 적을 향해 다시 돌아가게 만듭니다. 이것은 자리잡기에 매우 편리합니다.


빙결에서, 그녀는 벤티의 원소폭발에 의해 들어올려진 가벼운 적들을 타격할 수 없음을 알아두세요. 그럼에도 불구하고 감우와 벤티가 이러한 적들을 다루기에 충분합니다.



아야카
[가이드]

위 캐릭터들과 달리, 아야카는 감우를 서포트하지 않습니다. 대신에 감우 아야카 팀들은 dual-carry팀들과 유사하게 작동합니다. 아야카가 좋은 양의 입자를 생성하는 반면, 그녀는 다른 얼음원소 캐릭터들보다 약간 더 많은 원소충전효율을 필요로 하는데 그녀나 감우 모두 페보니우스 무기를 사용하지 않기 때문입니다. 벤티가 이러한 둘과 사용된다면, 이것은 문제가 아닙니다. 게다가, 모든 세 캐릭터들이 AoE 시나리오에서 특출나며, 그곳은 처치된 적들로부터 입자가 빈번하게 떨어집니다.


플레이어들이 아야카의 원소충전 요구량을 충족시킬 수 있다면, 그녀는 감우에게 강력한 파트너가 될 수 있는데 그녀의 고도로 요구되는 원소폭발 때문으로, 이는 감우의 A4 패시브로부터 최대로 이득을 얻을 수 있습니다.


이 가이드는 감우 아야카 팀들을 깊게 다루지 않을 것입니다. 자세한 정보는 부디 KQM 아야카 가이드를 참조해주세요.




 불원소 팀원 - 융해



베넷

베넷은 융해팀들에서 대체불가한 멤버로 그의 원소폭발의 막대한 깡공격력 버프, 좋은 힐링, 그리고 불 자가부착 때문입니다. 진은 이 불 부착을 Sunfire 상호작용을 가능하게 하는데에 사용하며, 다른 바람원소 캐릭터들은 그것을 그들의 능력들에 불을 흡수시키는 데에 사용합니다. 게다가, 그의 스킬의 짧은 쿨다운이 팀에게 관대한 불 입자들을 생성할 수 있게 해줍니다.

 

향릉

향릉은 높은 개인 damage를 가져 전반적 팀 damage에 상당한 양으로 기여합니다. 그녀의 불 부착은 감우가 그녀의 모든 강공격들을 융해시킬 수 있을만큼 충분히 빠릅니다(감우의 원소폭발이 발동되지 않은 한). 4돌 이전에, 향릉의 원소폭발은 감우의 강공격들이 최대 5번까지만 융해될 수 있게합니다. 하지만, 그녀의 4돌을 개방한 이후, 향릉은 어떤 캐릭터보다 가장 길게 지속되는 불 부착을 제공하여, 감우가 6번의 강공격들을 융해시키게 합니다.


일반적으로, 향릉은 그녀의 높은 불원소 업타임, 신뢰할 수준의 퍼포먼스, 간단한 사이클, 그리고 인상적인 개인 damage 때문에 융해팀들에서 최고의 선택지입니다.


하지만, 그녀는 매우 높은 원충 요구량들을 가져 배터리를 요구하며, 그것은 베넷이 특출난 역할입니다.



신염

Xinyan offers a modest shield and acceptable particle generation. By itself, her Pyro application isn’t enough for Ganyu to Melt reliably, but it can supplement other Pyro applicators or Burning. 


Her second Constellation greatly increases the probability of Favonius procs on her Elemental Burst, and her full-strength shield offers some defense.


Only use Xinyan if you do not own any viable shield alternatives.




연비

4돌에서, 연비의 원소폭발은 15초 쉴드를 생성합니다. 그녀의 쉴드는 다른 캐릭터들의 쉴드들에 비해 꽤 훌륭하게 지속됩니다, 하지만 그것은 연비의 80-요구량의 원소폭발에 억제됩니다. 그녀는 감우를 믿을만하게 쉴드하기 위해 200% 이상의 원소충전효율, 호박 프로토타입 그리고 향릉과 베넷으로부터의 입자들을 필요로합니다. 연비는 많은 쉴드 캐릭터들보다 선호되지만 종려와 비교하면 빛이 바랩니다.


하지만, 다른 불원소 방어적 선택지들과 달리, 연비는 어떠한 형태의 오프필드 불 부착도 없어서, 그녀를 연소팀들에서 덜 매력적으로 만듭니다.



데히야

데히야의 키트 단독으로는 융해팀들에서 감우를 위해 불을 부착하거나 단독적인 방어적 역할을 수행하기에 충분하지 않습니다. 하지만, 나히다와 베넷이 이러한 결점들을 보완합니다.


연소 팀들에서, 데히야는 쉴더와 불 부착자라는 두 가지 역할을 통합할 수 있어, 토마와 신염과 차별되는 이점들을 가집니다.


토마와 비교해, 데히야는 감우가 일반공격들을 수행할 것을 요구하지 않아, 게임플레이를 훨씬 부드럽게 만듭니다; 신염과 비교해, 데히야의 경직저항은 damage가 그것을 부술 수 없기 때문에 훨씬 더 믿을만합니다.


하지만, 데히야의 경직저항은 꽤 짧습니다: 그것은 9초간만 지속되어, 4번의 강공격들에는 충분합니다. 이 지속시간 이후에, 3초간(2돌 시 9초) 감소된 경직저항이 있지만, 이것은 매우 약하고 딱히 유용하지 않습니다.


전반적으로, 데히야는 arguably틀림없이 연소팀들에 최고의 선택지입니다.



토마
[가이드]

토마는 최대로 쌓였을 때 게임 내에서 가장 강력한 쉴드들 중 하나를 갖고있습니다. 하지만, 감우가 일반공격을 수행하지 않기 때문에, 그녀는 그것을 신뢰할 수준으로 쌓을 수 없습니다. 추가로, 그는 그의 6돌을 통해 작은 강공격 피해보너스 버프를 주며, 이는 환영할 만하지만 그렇게 엄청 유의미하진 않습니다.


토마의 원소폭발 에너지 소모량 또한 매우 높아, 높은 원충 요구량으로 이어집니다. 그의 4돌이 있어도, 그는 200% 이상의 원소충전효율을 요구합니다. 그는 팀의 원충 요구량들을 낮추기 위해 페보니우스 장창을 들 수 있지만, 이것은 그의 쉴드 강도를 대가로 합니다.


하지만, 그의 on-demand주문에 따른 불 원소는 연소 반응에서 쓰임새를 갖습니다: 연소가 꺼지면, 당신은 그것을 재시작하기 위해 일반공격을 할 수도 있습니다.


전반적으로, 토마는 그녀의 플레이스타일 때문에 감우에게 최고의 쉴드 선택지가 아닙니다.


당신이 이곳에 언급된 아무런 다른 대안들을 갖고 있지 않다면 그를 사용하세요.

 

나히다
[가이드]

나히다는, 실제로 불원소 캐릭터는 아니지만, 융해팀에서 연소를 enable가능하게하는 것으로 같은 역할을 채웁니다. 그녀는 거대한 버프들을 제공하고 감우가 베넷의 버프들을 더 길게 사용할 수 있게 합니다. 이론상, 나히다는 13번의 연속적인 융해 강공격들을 허용하지만, 6번 혹은 7번의 강공격들이 보통 최적입니다.


하지만, 연소는 놀라울정도로 믿을만하지 못합니다; 나히다를 단독 불 부착자로써 사용하는 것이 기술적으로는 가능하지만, 그것은 거의 실패하는 것이 보장되어있습니다. 그러므로, 당신은 앞전에 언급된 불원소 캐릭터들(연비를 제외하고) 또는 카즈하 중 아무나를 사용해 불 아우라를 안정화해야합니다.


나히다의 원마 나눠주기가 대부분의 상황들에서 감우에게 공격력% 시계를 줄 만큼 충분히 크지 않다는 것을 명심하세요. 그럼에도 불구하고, 당신은 궁극적으로 당신의 빌드를 Genshin Optimizer로 검증해야합니다.


Note: 나히다의 C1은 감우팀들에서의 그녀를 더 나쁘게 만듭니다. 당신은 1돌이 있으면, 연소가 꺼질 확률이 더 높아지는 것을 발견할 수도 있습니다.




 물원소 팀원 - 빙결



코코미

코코미는 감우에게 가능한 최고의 물 부착을 갖고있습니다. 그녀의 스킬은 ICD를 갖고있지 않고 2초의 틱률을 보여, 그녀의 부착이 닐루를 제외한 모든 물원소 캐릭터보다 우수하게 만듭니다. 추가로, 코코미는 감우의 damage를 버프하기 위한 드슬과 견고한 천암 4세트에 동시에 접근권이 있습니다. 그녀의 낮은 필드시간은 더 빠른 세팅과 더 많은 강공격들을 가능하게합니다.


게다가, 코코미는 힐링을 해서, 방어적 역할을 통합시켜, 로자리아와 같은 더 높은 DPS를 갖는 얼음원소 캐릭터들, 신학 혹은 아야카가 걱정없이 사용될 수 있게 만듭니다.



모나

모나는 그녀가 상시 5성 캐릭터이기 때문에 보편적인 선택지입니다. 그녀의 빙결 업타임은 초라하고 그녀의 원충 요구량들은 높지만, 그녀는 그녀의 원소폭발의 성이로 놀라운 버프를 제공합니다. 추가로, 그녀의 낮은 쿨다운들이 감우가 더 짧은 15초 사이클들을 운영하게 합니다.


성이는 그것의 시전 시의 모나의 원소폭발 AoE 내의 모든 적들에게 디버프를 적용합니다. 성이에 영향을 받을 때, 적들은 증가된 피해를 받습니다. 하지만, 성이는 그것의 "거품"이 터진 이후 5초 동안만 지속되며, 거품 터짐은 8초 또는 적이 경직 피해를 받은 이후에 발생합니다. 적들이 빙결되어 있을 때, 그들은 경직 피해를 받지 않아, 성이의 지속시간을 연장합니다.



아야토
[가이드]

모나와 코코미와 달리, 아야토는 감우에게 아무런 직접적인 버프들도 가져다주지 않습니다. 대신에, 그는 그 자신의 개인 damage와 다른 플레이스타일을 가져옵니다. 아야토와 짝지으면, 당신은 감우를 거의 서포터로 사용할 것입니다. 감우는 오프필드 얼음원소 부착을 제공하는 한편 아야토는 온필드에서 물원소 피해를 가합니다.


비록 아야토의 원소폭발이 감우처럼 peudo-quadratic scaling을 갖고 있지만, 그의 피해의 대부분은 그의 스킬에 의해 강화된 일반공격들로부터 옵니다. 그럼에도 불구하고, 그의 원소폭발은 추가적인 물 부착과 일반공격 피해보너스를 제공합니다.



닐루

닐루는 아무런 에너지 소모 없이 그녀의 스킬을 통한 작은 AoE로 물을 부착합니다. 그녀는 그 외 아무것도 제공하지 않지만, 그녀는 당신이 다른 캐릭터들이 없다면 괜찮게 작동합니다. 추가로, 그녀의 다른 물원소 캐릭터에 비해 (코코미를 제외하고) 낮은 필드시간은 당신이 감우가 더 많은 강공격들을 할 시간을 더 많이 보내게끔 합니다. 하지만 가장 큰 단점은, 그녀의 물 부착이 짧은 범위로 플레이어를 중심으로 한다는 것입니다. 이것은 감우가 그녀의 원소스킬을 사용하여 대쉬해 멀어졌을 때 물이 부착되지 못하게 막는 문제를 유발할 수 있습니다.


제례검5재련으로 jank 테크닉이 있다는 것을 알아둘 가치가 있을 수 있습니다. 그 무기는 닐루의 스킬 쿨다운을 낮춰 사이클을 단축시켜서 감우가 그녀의 원소폭발의 A4버프를 스냅샷할 수 있습니다.




 바위원소 팀원


종려

종려는 게임 내에서 단연코 최고의 쉴더이고 감우가 그녀의 강공격들을 경직으로부터 자유롭게 완수하는 것을 보장해줍니다. 그의 쉴드는 높은 피해흡수량을 갖고 쉴드 강도를 쌓아, 부숴지기 어렵게 만듭니다. 20초 지속시간과 12초 쿨다운으로, 종려의 쉴드는 쉽게 100% 업타임을 유지합니다; 심지어 그것이 부숴지더라도 갱신될 수 있습니다.


그것에 더해, 종려는 몇가지 작은 버프들을 제공합니다. 그의 20% 내성감소는 모든 팀들에서 가치있지만, 특히 융해에서 그러한데, 청록색 그림자 4세트의 내성감소가 달성하기 어렵고 항상 가치있지는 않기 때문입니다. 종려는 또한 감우를 더욱 버프할 성유물 세트들에 접근권을 갖습니다: 융해팀들에서 교관4세트, Mono Cryo팀들에서 유구한 반암 4세트, 또는 모든 팀들에서 견고한 천암 4세트.


하지만, 종려는 빙결된 적들을 상대로 쇄빙을 트리거하므로, 그는 빙결팀들에서 쉽게 처치하기 위해 바위원소가 필요한 적들을 상대하는 것을 예외로, 사용되어서는 안됩니다.


알베도

Mono Cryo에서, 알베는 flex 자리로 기능할 수 있습니다. 종려와 짝지어지면, 그들은 바위 공명을 줍니다. 이것은 캐릭터들이 쉴드를 받으면 추가적인 생존능력과 damage를 제공합니다.


하지만, 알베도는 감우의 다른 팀들에서의 퍼포먼스로 고통받습니다. 빙결에서, 쇄빙은 빙결 업타임을 망칩니다. 융해에서, 결정화는 반응을 방해하고 그 반응으로 만들어진 쉴드는 딱히 강하지 않습니다. 





❄❄


Official Art by Genshin Impact



(역자 주 : 아래와 같은 사이클 도식화는 이해를 돕기 위해 

역자가 임의로 추가한 것이므로 실제 인게임과 차이가 있을 수 있습니다. 

감안하기 바랍니다)






감우 빙결팀



빙결은 classic한 감우 팀 유형입니다. 그 팀들은 바람원소 캐릭터들로 적들을 모으고, 물원소 캐릭터들로 그들을 얼려/빙결시켜, 그들을 못 움직이게 하고, 감우의 quadratic scaling이 최소한의 노력으로 할 일을 하게끔 해줍니다. 그들은 빙결될 수 있는 다수의 적들을 상대하는 시나리오들에서 특히 강합니다.


앞서 언급했듯이, 짧은 사이클들이 감우가 그녀의 A4 패시브를 그녀의 원소폭발에 스냅샷할 수 있게 해줍니다. 하지만, 그들은 시행하기 더 어렵고 더 많은 원충을 요구합니다, 특히 모나. 그럼에도 불구하고, 사이클들은 코코미와 신학과 같은 캐릭터들에 의해 20초에 잠겨있는 사이클들이 여전히 경쟁적인데 그들이 그들 고유의 버프들로 감우의 A4의 손실을 보상하기 때문입니다.


벤티


 감우-벤티-모나-디오나



가장 오래되고 가장 유명한 감우의 빙결 팀. 그것은 빙결 업타임, 모나의 성이 업타임, 그리고 벤티의 몹몰이를 극대화하기 위해 16초 사이클을 사용합니다. 디오나는 그녀의 쉴드로 추가적인 안전과 원소폭발로부터 긴급 힐링을 제공합니다. Morgana가 최고의 빙결팀은 아니지만, 그것은 여전히 모든 컨텐츠에 충분히 잘 작동합니다. 하지만, 그것은 다른 선택지들보다 빙결-저항 적들을 상대로 고전합니다.


Rotation

Diona hE - Ganyu EQ - Venti EQ - Mona (N1)EQ - Ganyu 2CA - Venti EN1 (Drop if slow) - Ganyu CA

https://youtu.be/5dtBaasxYt4


이 사이클에서 최대 3번의 강공격과 2번의 벤티 스킬들을 맞추는 것이 가능합니다. 하지만, 사이클은 꽤 빡빡하고 당신이 감우의 원소폭발을 제 때 스냅샷하지 못한다면 벤티의 두 번째 스킬을 drop할 수도 있습니다.


디오나는 원소폭발을 매 사이클마다 사용해선 안되는데 그것이 너무 많은 시간을 잡아먹고 그것의 쿨다운이 사이클보다 더 길기 때문입니다. 그녀의 원소폭발은 그 대신 긴급 힐링을 위해 아껴두는 것이 최고입니다.


Gearing

디오나는 페보니우스 활을 사용해야 하는데 그녀가 그 무기의 패시브를 활용하기에 필드 시간을 덜 잡아먹고 모나와 벤티에게 다른 선택지들보다 더 이득입니다. R5 이전에, 제례활의 패시브 쿨다운은 이 사이클에 맞추기에 너무 깁니다


성유물의 경우, 디오나는 견고한 천암 4세트를 사용해야하는데 그것의 효과가 감우가 그녀의 원소폭발에 스냅샷하기 딱 충분히 길게 지속되기 때문입니다. 옛 왕실의 의식 4세트 또한 선택지이지만, 그것의 가치는 더 낮은데 디오나가 매 사이클마다 원소폭발할 수 없기 때문입니다. 그녀의 스탯들은 딱히 중요하지 않아서, 4성 성유물 세트가 5성 성유물 세트와 동일하게 작동합니다.

모나는 통상적으로 그녀의 원소충전 요구량들을 충족하기 위해 페보니우스 비전 혹은 호박 프로토타입을 필요로 합니다. 

당신이 드슬로 요구량을 맞추더라도, 그 짧은 팀 사이클 때문에 짝수번째 사이클만 버프받을 것입니다. 


성유물로는, 모나는 왕실4세트나 천암4세트를 사용할 수 있지만, 왕실 4세트는 일반적으로 더 나은데 디오나가 이미 천암4세트를 선호하기 때문입니다. 


모나의 추정 원충 요구량은 페보니우스 비전으로 250%입니다 (호박 프로토타입으로 200%로 감소합니다).

벤티는 종말 탄식의 노래나 절현을 고려해야합니다. 

팀의 원충 요구량들을 더욱 감소시키기 위해, 그는 페보니우스 활 또한 사용할 수 있습니다 (당신이 사용가능한 한 개를 더 갖고 있다면).




 감우-벤티-모나-레일라



레일라는 더 많은 damage와 견고한 천암4세트를 제공하기 위해 증가된 사이클 시간을 대가로 디오나를 대체할 수 있습니다. 팀의 damage는 약간 더 높지만, 후속 사이클들에서 감우의 A4를 스냅샷하기 더 어렵습니다.


Rotation

Ganyu EQ - Venti EQ - Layla QE - Mona (N1)EQ - Ganyu 2CA (1 if slow) - Venti E N1/D - Ganyu CA

https://youtu.be/tr0SYvhbEx8



3번의 강공격들과 추가적인 벤티 원소스킬을 하는 것이 여전히 가능합니다; 하지만, 감우의 A4를 스냅샷하기 충분할 만큼 빠르게 교체하기 어려울 지도 모릅니다. 그런 경우에, 당신은 감우의 강공격들 중 하나를 스킵해야합니다.


Gearing

감우의 원충 요구량들은 하나의 페보니우스 무기가 있어도 최대 130%를 달성할 수 있습니다. 두번째 페보니우스 무기는 그것을 115%로 감소시킵니다. 


약간 더 많은 원충을 빌드하는 것이 감우가 입자를 위해 기다려야만하고 잠재적으로 그녀의 스냅샷을 잃어버릴 확률을 감소시킴으로써 사이클이 더 유동적이게 느껴지게 만들 수 있습니다.

레일라는 천암 4세트를 사용해야합니다. 


그녀의 damage는 준수하지만, 그것은 엄청 중요하진 않습니다 (특히 AoE에서). 당신은 레일라를 순수 쉴더나 오프필드 딜러 캐릭터 아무거나로 빌드할 수 있습니다. 순수 쉴더 빌드는 파밍하기 더 빠른데 그녀가 오직 체력% 주옵만 필요로하기 때문입니다. 


그녀의 무기는 딱히 중요하지 않은데, 그녀가 종종 범위 밖이거나 오프필드여서, 페보니우스검 proc들을 막기 때문입니다. 페보니우스 검은 여전히 준수한 선택지이며 그럼에도 불구하고, 약간의 다른 무기들이 그녀의 damage에 기여합니다. 

당신이 페보니우스 검의 패시브를 트리거하길 원한다면, 레일라를 사이클의 처음에 사용하거나(더 낮은 쉴드 업타임을 대가로), 그녀로 교체한 후 적들에게 가깝게 대쉬하세요.

 

모나는 위의 전통적인 Morgana 변형과 같은 빌드를 사용해야합니다. 그녀의 최상의 무기들은 페보니우스 비전과 호박 프로토타입이며, 


옛 왕실의 의식 4세트가 그녀의 최고의 성유물 세트입니다. 


그녀는 통상적으로 페보니우스 비전으로 250% 원충, 호박 프로토타입으로 200%원충을 필요로합니다.  

벤티는 종말 탄식의 노래나 절현을 고려해야합니다. 


레일라가 페보니우스 검을 사용 또는 proc할 수 없다면, 당신은 그에게 페보니우스 활을 주어 팀의 원충 요구량들을 낮춰야합니다.



 감우-벤티-모나-로자리아



이 팀은 디오나와 레일라의 쉴딩을 로자리아의 더 높은 개인 damage와 입자 생성으로 대체합니다. 하지만, 그렇게 함으로써, 사이클이 감우의 강공격 2개를 없애서, 그 변화를 damage 측면에서 net neutral순 중립으로 만듭니다. (역자 주 : 조삼모사)


팀의 주요 이점은 그것의 부드러운 게임플레이에 있습니다. 팀은 캐릭터들이 쿨이 돌면 그들의 능력을 사용하려고 그들 간에 지속적으로 교체하며, 높은 i-frame무적 프레임 업타임으로 quickswap같은 느낌을 만들어냅니다.


이 팀은 몇몇 커뮤니티에서 'CN Morgana'라고 불리기도 합니다.


Rotation

Ganyu E CA - Mona E - Venti EQ - Rosaria EQ - Ganyu Q - Mona Q - Venti EN1 - Rosaria E

(There are other variations but this one is relatively easy)


https://www.youtube.com/watch?v=MEbFQxlLbJI




Gearing

로자리아는 페보니우스 장창을 사용해야 하는데 그것이 높은 기초 공격력을 갖고 그녀와 잘 시너지를 일으킵니다. 로자리아의 스킬은 두번 타격하여, 그것의 패시브를 proc할 기회를 더 많이 제공합니다. 


성유물로는, 로자리아는 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트나 옛 왕실의 의식 4세트를 사용할 수 있습니다. 당신이 로자리아에게 감우의 것을 물려줄 수 있다면, 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트가 권장됩니다. 


로자리아의 추정 원충 요구량은 4돌 이전에 150%, 4돌 시 125%입니다.


모나와 벤티의 경우 위의 감우-벤티-모나-디오나/레일라 팀을 참조하세요.




 감우-벤티-모나-신학



이 빙결 변형은 감소된 빙결 업타임으로 고통받는데 신학이 20초 사이클을 강요하기 때문입니다. 하지만, 당신이 그것을 헤치고 플레이할 수 있다면, 모나와 신학이 감우에게 상당한 버프들을 제공합니다.


Rotation

Shenhe QE - Ganyu EQ - Venti EQ - Mona EQ - Ganyu CA - Shenhe EN1 - Ganyu E CA - Venti EN1 - Ganyu 2CA

https://youtu.be/wKwcZ3ft7YE



사이클이 신학의 EQ대신 QE를 사용하는 점을 알아두세요. 이것은 신학의 두번째 사용에 신학의 스킬 쿨다운이 훨씬 더 잘 정렬되게 합니다, 하지만 그녀가 그녀 자신의 입자들을 먹지 못하기 때문에 그녀의 원충 요구량을 증가시킵니다.


Gearing

신학과 모나에게 성유물 세트를 골라줄 두 가지 방법이 있습니다. 가장 높은 damage 선택지는 신학에게 왕실 4세트 모나에게 천암 4세트를 주는 것입니다. 

두번째 선택지는 둘 모두에게 왕실 4세트를 주는 것으로, 파밍하기 더 쉽습니다. 그 두 선택지들 간 팀 DPS차이는 0.5% 미만입니다.

모나는 드슬을 사용해 감우에게 그것의 버프를 전달할 수 있지만, 그것은 그녀의 원소폭발에는 스냅샷되지 않습니다. 드슬 모나의 원충 요구량을 충족시키기 위해서, 벤티와 신학이 둘 다 페보니우스 무기들을 사용해야합니다. 

대안으로, 모나는 페보니우스 비전이나 호박 프로토타입을 사용할 수 있으며, 이는 벤티가 종말 탄식의 노래나 절현을 들 수 있게 만듭니다. 

둘 중 어느 시나리오든 비슷하게 수행하므로, 개인의 선택 및 무기의 가용성의 문제입니다.


페보니우스 두 개로, 모나는 200-210% 원소충전효율을 요구하며, 신학은 약 160%, 벤티는 약 150%를 요구합니다. 한 개의 페보니우스와 호박프로토타입 사용은 각 캐릭터들의 원충을 (모나의 것을 제외하고) 약 15-25% 올리며, 모나의 것을 약 150%로 감소시킵니다. (역자 주: 모나 150%, 신학 175-185%, 벤티 165-175%)




 감우-벤티-코코미-로자리아/신학



로자리아와 신학 빙결 변형-들에서 모나를 코코미로 교체하는 것은 코코미의 스킬 쿨다운 때문에 20초 사이클을 강제하여, 신학과 로자리아를 거의 동일하게 플레이하게 만듭니다. 그들은 코코미가 그녀의 스킬을 원소폭발로 갱신하는 경우에만 다릅니다. 코코미 변형-들은 쉴더가 없지만, 그들은 모나 변형-들보다 더 높은 빙결 업타임을 제공합니다.


이 팀에서 코코미의 스킬을 갱신하는 것은 선택적입니다. 그렇게 하는 것은 강공격을 더 긴 빙결 지속시간과 더 많은 힐링, 그리고 더 높은 천암4세트 업타임으로 교환합니다. 이것은 움직이거나 치명적인 적들, 예를 들어 수계 사냥개, 심연 봉독자 및 사도, 을 상대할 때 특히 가치있습니다. 하지만, 코코미의 원소폭발이 매 사이클마다 사용된다면 코코미의 원충 요구량을 충족시키기 위해 벤티와 얼음 서포터 모두 페보니우스 무기를 요구합니다. 대안으로 당신은 그저 그것이 사용가능할 때에만 원소폭발할 수 있습니다. 


로자리아와 신학은 코코미가 그녀의 원소폭발을 사용한다면 팀 퍼포먼스에서 달라집니다. 로자리아의 경우, 코코미의 원소폭발 사용은 팀의 damage에 아무런 변화를 만들지 않습니다. 대조적으로, 신학(특히 2돌에서), 코코미의 원소폭발 사용은 팀 DPS를 10-15% 감소시킵니다. 그러므로, 당신은 신학과 함께할 때 당신이 힐링이나 빙결 업타임을 필요로하지 않는 한 코코미의 원소폭발을 사용해선 안됩니다.


Rotations

No Refresh 갱신없이:

Shenhe EQ/Rosaria EQ - Kokomi E - Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu CA - Shenhe EN1/Rosaria E - Ganyu CA E CA - Venti EN1 - Ganyu CA

https://youtu.be/6POUnZ74TLU


With Refresh 갱신:

Shenhe EQ/Rosaria EQ - Kokomi E - Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu CA - Shenhe EN1/Rosaria E - Kokomi Q - Ganyu E CA - Venti EN1 - Ganyu CA

https://youtu.be/iRRBRkyke7I

(신학버전은 끝부분의 rotation bank를 보기 바랍니다)


Gearing

코코미의 해파리를 그녀의 원소폭발로 갱신하지 않을 때, 원충 요구량은 꽤 낮습니다. 감우와 로자리아는 추가적인 원소충전효율을 필요로하지 않는 반면(로자리아 아까처럼 4돌이전 150%, 4돌 시 125%), 하나의 페보니우스 무기 시 벤티는 140%, 신학은 160%를 요구합니다. 신학을 사용한다면, 그녀 또는 벤티 중 한 명은 페보니우스 무기를 들어야합니다, 비록 그들 사이 누가 소지하냐는 팀DPS의 측면에서 거의 차이를 만들지 않습니다. 신학에게 페보니우스를 사용하는 것은 벤티가 절현이나 종탄노를 사용해 각각 확산 피해를 증가시키거나 팀 버프를 증가시키게 해줍니다. 두 활 모두 높은 타겟 수에서 선호됩니다. 벤티에게 페보니우스 활을 사용하는 것은 신학이 증가된 얼음의 깃 damage를 위해 식재나 관홍의 창과 같은 높은 공격력 무기를 사용할 수 있게 해주며, 이는 한두마리의 적들을 상대로 더 낫습니다. 

코코미가 매 사이클 원소폭발할 때, 그녀는 두 팀원 모두 페보니우스 무기일 때 약 200% 원충을 필요로합니다. 


그녀의 최고의 무기는 드슬로, 그녀가 원소폭발 사용하냐 아니냐와 무관합니다. 


성유물의 경우, 코코미는 바다에 물든 거대 조개 4세트나 천암4세트라는 선택지가 있습니다. 다시한번 말하지만, 그들은 비슷하게 수행하며, 감우가 고도로 투자되었거나 극지의 별이나 천공의 날개같은 높은 기초공격력 무기를 갖고있다면 천암4가 이깁니다.

신학의 경우, 왕실4세트가 보통 다른 선택지들보다 더 낫게 수행합니다. 로자리아의 경우, 왕실4세트와 얼음4세트가 비슷하게 수행하며, 전자는 고투자된 감우에게 더 낫고, 후자는 감우에게 몇몇 부위들을 물려받는다면 더 편해집니다. 




카즈하


 감우-카즈하-모나-디오나/레일라



이 변형에서, 감우를 더 버프하기 위해 벤티를 카즈하로 대체합니다. 하지만, 벤티의 에너지 환급을 잃어버려, 감우의 원충 요구량이 하늘로 솟아오르며, 약간 더 나쁜 DPS를 야기합니다.


Rotation

Ganyu CA - Kazuha tEPQ - Diona hE/Layla N1QE - Ganyu EQ - Kazuha hEP - Mona EQ - Ganyu CA

https://youtu.be/LKgQ-xUc4XU


카즈하의 확산이 사이클의 처음에 한번, 그리고 모나의 바로 직전에 다시 한번 있다는 것을 알아두세요. 이것은 모나의 성이 지속시간을 극대화하는데 그것이 활성화된 동안 낙하공격이 성이 상태를 끝내기 때문입니다.


Gearing

팀의 원충 요구량들을 낮추기 위해, 감우를 제외한 모든 멤버 각각이 페보니우스 무기를 들어야합니다. 이것은 감우의 원충 요구량을 140-150%로 낮춥니다. 이것은 여전히 매우 높지만, 다소 관리가능합니다. 모나는 여전히 그녀의 요구량을 충족시키기 위해 최대 220% 원충을 요구합니다. AoE 시나리오들은 이 문제를 약간 완화하지만, 그 요구량들은 꽤 높게 유지됩니다. 평소처럼, 모나는 왕실4세트, 디오나나 레일라는 천암4세트여야합니다.




 감우-카즈하-모나-로자리아



로자리아로 교체하는 것은 그녀의 관대한 입자 생성과 사이클마다 두번 페보니우스를 트리거하는 능력 때문에 감우의 원충 요구량들을 상당히 낮춥니다. 하지만, 로자리의 증가된 필드시간은 특정 조정사항들을 요구합니다.


Rotation

Ganyu CA - Kazuha tEP - Rosaria QE - Ganyu EQ - Kazuha hEP - Mona (N1)EQ - Rosaria E

https://youtu.be/ZwAYzpjfYf0


카즈하의 원소폭발은 감우의 한번의 강공격과 함께 사이클로부터 잘려나갔습니다. 이것은 사이클이 17초 아래로 유지되게 하여 감우가 그녀의 A4를 스냅샷할 수 있게 해줍니다. 하지만, 카즈하의 원소폭발 사용은 유의미한 damage 손실이 아니고, 그냥 보통 그럴 가치가 없는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 필수적일 때 i-frames무적프레임을 위해 사용될 수 있습니다.


Gearing

로자리아는 왕실4세트나 얼음4세트를 사용해야합니다. 왕실4세트는 선호되는데 빙결 업타임이 상대적으로 낮기 때문입니다. 페보니우스 장창은 감우의 원충 요구량을 도울 때 권장됩니다.

모나는 전통적인 Morgana 변형과 같은 빌드를 사용해야합니다. 그녀의 최상의 무기들은 페보니우스 비전과 호박 프로토타입이고 왕실4세트와 천암4세트가 그녀의 최고의 성유물 세트들입니다. 


왕실 4세트를 이중으로 쌓는 것은 버프를 쌓지 않지만, 그 증가된 업타임은 환영받습니다. 그녀는 통상적으로 페보니우스 비전으로 250%, 호박 프로토타입으로 200%를 필요로 합니다.

카즈하가 그의 원소폭발을 사용하지 않기 때문에, 그는 아무런 원소충전효율을 필요로하지 않고 고를 무기의 폭이 더 넓어집니다. 


강철 벌침이나 자유의 서약같은 원마 무기들은 그의 버프를 극대화하기에 좋은 반면 페보니우스 검과 같은 원충 무기들은 팀의 원충 요구량을 더욱 낮춥니다. 

크시포스의 달빛은 이 양쪽을 다 하지만, 그것이 제공하는 에너지는 페보니우스 검보다 훨씬 더 적습니다.


두 개의 페보니우스 무기들을 가정하면, 감우는 120% 원충, 모나는 220%, 로자리아는 160%를 필요로 합니다. 4돌이 있다면, 로자리아의 것은 135%로 떨어집니다. 호박 프로토타입으로, 모나의 요구량은 141%로 떨어집니다. 세번째 페보니우스 무기는 각 캐릭터의 원충 요구량을 약 15% 낮춥니다.




 다른 카즈하팀들



간결성을 이유로, 나머지 카즈하 팀은 생략되었습니다.


여기 언급되지 않은 다른 카즈하 팀들은 벤티 버전들과 극도로 유사하게 플레이됩니다. 그럼에도 불구하고, 3가지 주목할만한 차이점들이 있습니다. 첫번째로, 벤티의 에너지 환급의 부재는 원충 요구량을 증가시킵니다, 특히 신학의 것을. 두번째로, 카즈하는 감우 이전에 확산해야합니다 그렇게 해야 그녀가 그의 얼음원소 피해보너스 버프를 스냅샷할 수 있습니다. 세번째로, 카즈하의 낙하공격은 빙결된 적들을 쇄빙시킵니다; 모나와 함께 사용될 때, 그녀의 원소폭발 거품이 즉시 폭발하며, 빙결 업타임이 더 짧게 잘립니다. 이로 인해 발생한 damage 손실을 최소화하기 위해서, 카즈하의 두번째 스킬 사용은 모나가 그녀의 능력들을 사용하기 직전에 자리잡아야합니다.


다른 카즈하 팀들의 사이클들은 이 가이드의 끝부분의 Rotation Bank에서 발견할 수도 있습니다.




아야카


 아야카



감우와 아야카는 함께하면 꽤 강력하며, 특히 감우의 원소폭발이 빛을 보는 AoE에서 그렇습니다. 감우는 아야카의 다운타임을 그녀의 강공격들을 사용함으로써 보완합니다. 그것에 더해, 그들 둘이 서로를 위해 막대한 양의 입자들을 생성하며, 이는 팀의 에너지 요구를 훌륭하게 낮춥니다.


이러한 팀들에서, 아야카의 damage가 더 압축되어있고 더 많은 버프들, 예를 들어 감우의 A4, 에 더 접근성을 갖기 때문에 아야카를 버프하는 것이 더 낫습니다. 감우는 이러한 팀들에서 종종 그러한 버프들을 그녀 자신의 원소폭발에 전달할 수 없습니다.


공간 문제로, 오직 한가지 변형만이 여기서 다루어집니다. 다른 팀들의 사이클들은 Rotation Bank에 있습니다. 감우 아야카 팀들에 대한 더 자세한 사항의 경우, 아야카 가이드(번역)를 방문하세요. 



Rotation

Ayaka D (N2) E - Kazuha tEPQ - Ganyu EQ - Kokomi E - Ayaka D N2C EQ - Kazuha tEP - Ganyu E 2CA.


아야카의 시작부분 얼음 부착은 카즈하가 얼음을 흡수하고 확산하게 하여 감우와 아야카 모두가 그의 A4 버프를 스냅샷할 수 있게 해줍니다. 감우가 그러고나서 그녀의 원소폭발을 사용하고, 코코미의 스킬이 따라와 아야카가 코코미의 드슬과 감우의 A4를 그녀 자신의 원소폭발을 사용하기 이전에 스냅샷할 수 있습니다. 카즈하는 얼음을 확산하기 위해 다시 교체해오며, 사이클은 감우의 강공격들로 마무리됩니다.


이러한 원리들은 대부분의 감우 아야카팀들에 적용됩니다. 벤티의 경우, 사이클을 약간 변화하는데, 그가 더 나은 모으기와 자리잡기를 위해 감우 이후에 원소폭발하기 때문입니다, 하지만 나머지 사이클은 동일하게 유지됩니다. 




그 외 기타


 닐루&아야토


닐루와 아야토는 빙결팀에서 의미있는 버프들을 아무것도 제공하지 않아, 그들을 이상적이지 않은 물원소 선택지들로 만듭니다. 비록 그들이 충분란 물 부착을 제공하더라도, 그들은 모나와 코코미와 경쟁할 버프들이 없습니다.

 

닐루를 빌딩할 때, R5 제례검이 좋은 선택지인데 그녀가 그것의 패시브를 발동할 네 번의 기회들을 갖기 때문입니다. 발동되었다면, 그 패시브는 팀이 16초 사이클을 운영하게 합니다. 닐루의 damage는 중요하지 않아서 그녀는 천암4세트를 사용할 수 있으며, 이 세트 보너스는 감우의 원소폭발에 스냅샷될 수 있습니다. 닐루의 스킬 AoE가 피해를 가하지 않기 때문에 천암4세트의 세트 효과가 갱신되지 않음을 알아두세요.


몇몇 사이클들이 아래 제공되어 있지만, 깊게 탐구되지 않았습니다.


Ganyu Nilou Example Team


Rotation

Rosaria EQ - Nilou EN2E - Ganyu EQ - VentiEQ - Rosaria E - Ganyu 2CA - Venti EN1 - Ganyu CA


Ganyu Ayato Example Team


Ganyu 1CA Rotation

Diona (Q)hE - Ganyu EQ - Venti EQ - Ayato Q - Ganyu CA - Venti EN1 - Ayato E N15

https://youtu.be/cV-3ywzxRMM;


Ganyu 2CA Rotation

Diona (Q)hE - Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu 2CA - Venti EN1 - Ayato E N10

https://youtu.be/zFWxF-exa6k;


아야토의 경우, 그의 순수검 공격들 (스킬로 전환된 일반 공격들)에 교환이 있습니다. 한번의 감우 강공격은 대략 5번의 순수검 타격들과 같은 시간을 소모하지만, 감우의 강공격은 동일 투자에서 더 많은 피해를 가합니다. 하지만, 아야토의 순수검 공격들을 소홀히한 것이 그의 원충 요구량들을 크게 증가시킵니다. 추가로, 아야토의 원소폭발이 그의 순수검 공격들보다 더 낮은 피해를 가합니다 하지만 여전히 빙결을 enable가능하게 하는데에 중요합니다.


두번째 사이클은 감우가 담월 프로토타입의 패시브를 스냅샷할 수 있게 하여, damage에 상당한 부스트가 됩니다. 당신은 아야토의 콤보를 더욱 줄여 N5로 (감우 강공격을 3번으로 만들고) 만들 수 있지만 , 그것은 그의 극도로 높은 원충 요구량을 야기합니다.







감우 융해팀



융해 팀들은 빙결팀들에 비해 조합적으로 덜 유연합니다. 첫번째 파티멤버는 베넷이어야합니다. 두번째 캐릭터는 오프필드에서 불을 부착해야만 합니다. 이것은 두번째 자리를 고작 세 캐릭터들로 제한합니다. 마지막 자리는 유연하지만, 당신이 스피드런을 하거나 C6감우를 갖고있지않은 한, 쉴더를, 가급적이면 종려를 고르는 것이 매우, 매우, 매우 권장됩니다.



 향릉




이 팀은 페이지 아래에 사용가능한 Genshin Optimizer config들이 있습니다.


이것은 가장 보편적이고 접근가능한 융해감우의 변형이고, damage와 게임플레이 편의 면에서 전반적으로 최고로 수행합니다. 향릉의 불 부착은 믿을만하고 오래 지속되고, 그 팀은 쉬운 사이클을 갖고 있습니다. 추가로, 향릉의 damage는 꽤 높으며, 그녀는 베넷의 원충 요구량들을 감소시키고, 다시 그녀 자신의 원충 요구량들을 감소시킵니다.


Rotations

이 팀은 몇몇 다른 사이클들이 있습니다.


Rotation Option 1

Xiangling E - Zhongli hE - Bennett QE - Xiangling Q - Ganyu 5CA E CA - Bennett E

Ganyu - Xiangling - Bennett - Instructor Zhongli Rotation (20s)


https://youtu.be/cARYaVjQm2c




이 첫번째 사이클은 감우가 베넷의 원소폭발을 그녀의 5번째 강공격에도 여전히 갖기에 충분할만큼 빠릅니다. 이것은 강공격들을 빠르게 수행할 수 없는 플레이어들에게 권장되는 사이클입니다. 게다가, 그것은 종려가 교관4세트를 들고 높은 쉴드 업타임을 갖도록 허가합니다.


Rotation Option 2

Zhongli hE - Bennett QE - Xiangling EQ - Ganyu 5CA E CA - Bennett E - Xiangling N3

https://youtu.be/_R1LHTZ8ADU;


https://youtu.be/_R1LHTZ8ADU




두번째 사이클은 약간 더 느리고 제 시간에 5번의 강공격들을 모두 발사하기 더 어렵습니다. 하지만, 당신이 충분히 숙달되었다면, 그것은 눈에 띄게 더 많은 피해를 가합니다. 이 사이클은 더 직관적이고 향릉의 C1에 더 높은 업타임을 가집니다, 하지만 당신이 베넷의 버프가 5번의 강공격들에 모두 적용될만큼 충분히 빠르게 발사할만큼 숙련되었을 경우에만 권장됩니다. 


대체 사이클들과 권장사항들


추억의 시메나와 4세트나 극지의 별을 사용한다면, 당신은 감우의 원소스킬을 그녀의 모든 강공격들 이전에 사용해야합니다, 감우의 5CA E CAE 6CA로 바꾸세요. 이것은 베넷의 버프를 5번째 강공격에 적용하기 더 어렵게 만들지만, 더 나은 선택지입니다.


감우 E 5CA E CA를 수행해 베넷의 버프들 양쪽 원소스킬들 모두에 유지시키는 것도 가능하지만, 이것은 극도로 어렵고 ~100핑 이하에서만 가능합니다. 이 순서를 달성하는 것은 팀 damage에 상당한 부스트이지만, 당신이 성공할 수 없다면, 위 콤보들을 고집하세요.



https://youtu.be/JmaFtb4LOo4





당신이 후속 사이클들에 팀의 원소폭발들이 준비되지 않는 사건이 발생하면, 당신에게 두 가지 선택지가 있습니다. 두 가지 모두 상당한 damage 손실이지만, 당신이 원충 요구량들을 충족시킬만큼 충분한 원소충전요구량을 빌드하지 않았다면, 다른 선택지가 없습니다.


첫번째 선택지는 당신의 원소폭발들이 돌아올 때까지 배터리하는 것입니다. 이 경우, 당신은 Bennett E - Xiangling N5 를 반복할 것입니다. 이것은 당신의 원소폭발이 거의 다 준비되었고 그저 약간의 에너지만 더 필요할 때 최고입니다.


두번째 선택지는 누룽지의 불부착으로 Reverse Melt하는 것입니다. 이것은 약간 비일관적이지만, 그것은 당신이 베넷의 스킬을 반복하는 것보다 더 많은 damage를 유지시킬 수 있게 해줍니다. 이 선택지는 당신이 에너지가 엄청 많이 필요하거나 나중을 위해 당신의 원소폭발들을 아끼고 싶어한다면 유용합니다. 당신은 오직 3번이나 4번의 강공격들밖에 융해시키지 못하지만요. 그럼에도 불구하고, 이것은 황금 늑대왕과 같은 적들을 상대로 매우 유용합니다. 전체 사이클을 수행하기엔 충분한 시간이 없으므로, 당신은 보스가 완전히 스턴될 때까지 누룽지로부터 융해할 수 있습니다.


감우로 원소폭발하기


일반적으로, 감우의 원소폭발을 사용하는 것은 그럴 가치가 없습니다. 그것은 약간의 damage 손실이고 강공격 융해들을 덜 일관적이게 만듭니다. 그것에 더해, 감우의 원소폭발 애니메이션은 극도로 길어 2초 이상입니다. 하지만, 그녀의 원소폭발을 사용하는 것이 올바른 선택인 두 가지 주요 시나리오들이 있습니다.


매 사이클마다 원소폭발할 원소충전효율을 투자하는 것이 최적이 아님을 알아두세요; 대신에, 가능할 때마다 원소폭발하세요.


감우의 원소폭발이 유용한 첫번째 시나리오는 AoE에서입니다. 적들이 멀리 흩어져있다면, 감우는 그녀의 피어나는 서리꽃들로 그들 모두를 타격할 수 없습니다. 원소폭발은 감우가 멀리 있는 적들에게 피해를 가할 수 있게 하면서 그녀가 강공격들을 더 높은 우선순위의 타겟들에 사용하게 합니다.


두번째 시나리오는 매우 큰 적들을 상대하는 것입니다. 향릉의 화륜은 고대 바위 용 도마뱀, 영겁의 드레이크, 그리고 파멸의 유적가디언과 같은 적들을 상대로 1회전 당 불을 두번 부착합니다. 그 2배가 된 불 부착은 감우가 신뢰할 수준으로 그녀의 모든 강공격들과 그녀의 원소폭발의 대부분을 융해시킬 수 있게 해줍니다. 이 경우에, 최적 사이클은 다음과 같습니다:


Zhongli hE - Bennett QE - Xiangling EQ - Ganyu EQ 4CA E CA - Bennett E - Xiangling N3


이 사이클은 약간 더 길지만 더 높은 DPS를 갖습니다. 추가로, 감우의 두번의 스킬 사용들은 그녀가 더 자주 원소폭발할 수 있게 합니다. 당신이 충분한 원소충전효율을 가져서 증가된 사이클 시간을 상쇄할 수 있다면, 당신은 심지어 사이클의 끝부분에 향릉을 funneling하는 것을 스킵할 수 있습니다. 


Gearing

감우 융해팀들은 높은 원충 요구량들을 갖습니다, 따라서 최소한 하나의 페보니우스 무기를 사용하는 것이 권장됩니다. 종려는 베넷과 향릉에 비해 페보니우스 장창으로 바꾸는 것이 최소한의 영향만 주며, 그 둘은 그런 경우 각각 버프 잠재력과 damage를 잃습니다. 하지만, 종려는 신뢰하기 어려운 페보니우스 트리거를 갖습니다; 이 이슈는 고재련으로 완화될 수 있습니다. 저재련에서, 페보니우스 장창은 향릉에게 주어져야 하는데, 그녀는 그녀의 다중타격 원소폭발로 매우 신뢰할 수준으로 그것을 proc합니다. 몇몇 극도로 낮은 원소충전요구량에서, 향릉이나 종려에게 하나를 주고 추가로 베넷에게 페보니우스를 주는 것이 더 나을 수 있습니다.

종려는 교관 4세트나 견고한 천암 4세트를 사용할 수 있습니다. 교관4세트는 damage에 종종 더 좋지만, 천암 4세트의 증가된 쉴드 강도와 향릉을 버프할 능력이 선호될 수도 있습니다.

향릉은 절연의 기치 4세트를 사용해야하는데 그것이 그녀의 극도로 높은 원충 요구량을 damage로 전환하기 때문입니다. 향릉은 그녀의 요구량들을 충족시키기 위해 200-250%의 원충을 필요로 합니다.

베넷은 옛 왕실의 의식 4세트를 사용해야합니다. 그는 대략 230%의 원충을 필요로 합니다. 실전에서, 그의 damage가 무시할 수준이기 때문에, 그의 우선도는 그냥 주옵에 관계없이 가능한 한 많은 원충을 얻는 것입니다.


Other Shielders


다른 쉴더들은 일반적으로 종려와 같은 사이클을 따르지만, 한가지 주요한 차이를 갖습니다. 그들의 쉴드 지속시간이 짧다면, 예를 들어 레일라 / 디오나 또는 데히야 (데히야의 경우에 그것은 경직저항이지만) / 신염의 것처럼, 그들은 그들의 쉴드를 향릉 이후에 사용해야합니다. 더 긴 지속시간의 쉴드들, 예를 들어 토마와 연비의 것처럼, 은 이것을 걱정할 필요가 없습니다. 


Example Rotations

Diona Q - Bennett QE - Xiangling EQ - Diona hE - Ganyu 5CA E CA - Bennett E - Xiangling N3

https://youtu.be/GqojkkzElqU;


Yanfei EQ - Bennett QE - Xiangling EQ - Ganyu 5CA E CA - Bennett E - Xiangling N3

https://youtu.be/TifkLA7dQq8;




 연소




연소팀들은 감우의 개인 damage를 극대화하고 다른 융해팀들에 비해 더 낮은 원충 요구량들을 갖습니다. 그것에 더해, 사이클들은 더 간단하고 감우가 멀찍이서 강공격들을 발사할 수 있습니다. 하지만, 그들은 한가지 정말 큰 문제를 갖고 있습니다 - 연소가 매우 불안정합니다.


불원소가 아닌 원소들 (풀원소를 포함해)로부터의 그 어떠한 방해도 연소의 꺼짐을 유발할 수 있습니다. 예를 들어 당신이 종려의 스킬, 감우의 스킬을 사용하거나, 혹은 그저 사이클의 순서를 망치는 것으로, 연소는 지속하는데 실패할 수 있습니다. 심지어 당신의 강공격들을 너무 느리게 발사하는 것이 그것을 실패시킵니다. 게다가, 당신이 생각할 수도 있는 것과 대조적으로, C1 나히다는 이 문제를 전혀 해결하지 않습니다: 그것은 그 문제를 더 나쁘게 만듭니다. 이 이유 때문에, 감우로 원소폭발하는 것은 일반적으로 권장되지 않으며, 심지어 보충적인 불 부착이 있어도 그러합니다.


이 문제는 추가적인 불 부착자를 flex 자리에 사용하는 것으로 해결될 수 있지만, 연소는 여전히 사이클의 사소한 변화만으로도 damage에 높은 변동성으로 고통받습니다.


전반적으로, 연소가 두번째로 가장 권장되는 융해감우 팀 변형이지만, 그것은 매우 불안정합니다.


베넷 없는 융해

연소의 도입으로, 배터리가 필요없는 불 부착자들을 사용하는 것, 예를 들어 데히야와 나히다를 짝짓는것이 가능합니다. 혹은 카즈하를 향릉과 사용하면서 다른 불원소 캐릭터, 예를 들어 데히야를 사용합니다. 이것은 베넷의 버프를 다른 캐릭터들의 버프들, 예를 들어 카즈하나 신학으로 교환합니다. 


이러한 대안들은 suck구립니다; 하지 마세요. 그들의 damage는 낮고, 그들의 버프들은 충분히 길게 지속되지 않으며, 당신은 모든 방어적 유틸을 희생합니다 (데히야 자신만으로는 충분하지 않습니다). 하지 마세요. 베넷을 고수하세요.


Gearing

나히다의 경우, 일반적으로 견고한 천암4세트와 원소마스터리 몰빵 빌드를 사용하는 것이 권장됩니다. 


그녀의 원충 요구량들은 최대 180%까지 올라갈 수 있으므로, 충만의 열매나 호박 프로토타입 (이는 그녀의 요구량을 5재련 시 140%로 낮춥니다)를 사용하는 것이 많이 도움이 됩니다. 만약 당신이 그 대신 방랑하는 저녁별이나 떠오르는 천일밤의 꿈을 사용한다면, 나히다는 약간 더 나은 퍼포먼스를 위해 원충 시계를 들 수 있습니다. 몇몇 팀 변형-들은 나히다에게 다른 빌드를 권장하며, 자세한 사항은 아래에 있습니다.

베넷의 경우, 그는 일반적으로 옛 왕실의 의식 4세트를 사용해야합니다. 실전에서, 그의 damage가 무시할 수준이기 때문에, 그의 우선순위는 주옵에 관계없이 그저 최대한 많은 원충을 얻는 것입니다.


이러한 팀들 중 일부에서, 베넷은 원목검의 패시브를 발동해 감우에게 이득이 될 수 있습니다. 그것의 패시브가 발동되면, 감우는 그것의 효율을 극대화하기 위해 그 잎사귀를 그녀의 첫번째 강공격을 차징하는 동안 주워야합니다. 성공적으로 사용된다면, 원목검은 674 기초공격력 검인 매의 검이나 안개를 가르는 회광보다 약간 더 많은 damage 부스트를 제공합니다. 이것이 가능한 팀들이 언급되지만, 연소팀들이 매우 가변적이기 때문에, 당신은 당신만의 게임플레이에서 사용할 수 없을 수도 있습니다.


Flex자리 캐릭터 고르기


연소팀들에서 flex 자리는 두 가지 역할들을 수행합니다. 첫째로, 그들은 추가적인 불을 제공해 연소를 안정화시킵니다. 추가적인 불 부착자를 사용하는 것은 매우 권장되며 심지어 당신이 사이클을 적절히 수행할 만큼 충분히 숙련되었을 때에도 그러합니다. 두번째로, 그들은 경직 저항력을 제공해 감우가 그녀의 긴 강공격들을 수행할 수 있게 합니다. 다시 말하지만, 당신이 그것 없이 플레이할만큼 충분히 숙련되었을 때조차 방어적 유틸을 가진 캐릭터를 고용하는 것이 매우 권장됩니다.


여기 권장 캐릭터들의 전반적 랭킹이 있습니다:


Dehya > Thoma > Xinyan > Xiangling > Kazuha > Zhongli > Shenhe



여기 팀 damage 측면에서의 랭킹이 있습니다:


Shenhe > Zhongli > Dehya with 제례 대검 > Xiangling > everyone else (roughly equal)


연소팀들이 실전에서 매우 불안정하여, 팀 damage의 변화가 종종 무시할 수준이고 거의 무관하다는 점을 부디 기억하세요.


각 flex 자리 캐릭터들에 대한 breakdown은 아래 제시되어있습니다.


Dehya



데히야는 arguably틀림없이 연소팀에 최고의 선택으로 그녀의 피해에 의해 트리거된 편리한 오프필드 불원소 때문입니다. 그녀의 완전 경직 저항은 쉴드가 부숴질 수도 있는 높은 damage 시나리오들에서 좋지만, 그것은 오직 9초 동안만 유지됩니다. 9초 이후에는, 그녀의 경직 저항은 상당히 감소됩니다. 그것은 여전히 감우가 경직되지않게 사소한 공격들을 막아줄 순 있지만, 대부분의 경우에, 당신은 닷지해야할 것입니다.  


Typical Dehya Rotation

Nahida EQ - Bennett EQ - Dehya E - Ganyu 7CA E

https://youtu.be/Pok5TPuolCo;


https://youtu.be/Pok5TPuolCo




감우의 원소폭발을 사용하는 것은 이 팀에서 선택적입니다. 하지만, 일반적으로 원소폭발하지 않는 것이 더 낫습니다 왜냐하면 그것이 연소를 눈에 띄게 더 불안정하게 만들기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 그녀의 피어나는 서리꽃 AoE 밖의 적에게 피해를 가하거나 i-frames(역자 주 : 무적프레임)을 위해서 감우의 원소폭발을 사용할 수 있습니다. 


데히야의 권장 성유물 스탯 빌드는 최대 체력(혹은 치유 보너스 왕관)에 투자합니다. 데히야는 죽는 것에 꽤 취약한데, 특히 그녀가 한 사이클에 베넷으로부터 단 한번의 힐링 틱만 받기 때문입니다. 그녀의 damage는 딱히 높지 않으므로, 완전히 방어적인 서포터 빌드가 죽는 것을 피하고 파밍을 쉽게 만들기 위해 권장됩니다.

무기에 관해서는, 데히야는 그녀의 경직 저항 업타임을 증가시키기 위해 제례대검을 사용할 수 있지만, 그것의 패시브는 완벽히 믿을만한 건 아닙니다. 그 패시브가 proc할 때, 더 나은 경직 저항 업타임을 위해 마지막 강공격을 스킵하세요 그것을 성공하면 대략 10%의 DPS이득입니다. 이것은 쉽게 놓칠 수 있는 제례 proc 사운드와 아이콘에 추가적인 주의를 요구합니다. 당신은 추가적인 에너지를 위해 페보니우스 대검도 사용할 수 있습니다.

데히야는 대안으로 물빛 마카이라와 원마몰빵을 빌드할 수 있습니다. 이것은 감우의 damage를 극대화하지만 더 많은 투자와 한정 배너 4성무기를 요구합니다. 게다가, 데히야는 훨씬 더 죽기 쉽습니다.

어떠한 경우에든, 데히야는 견고한 천암 4세트를 사용해야합니다. 이것은 나히다가 2세트/2세트 원소마스터리 세트를 사용할 수 있게 합니다. 도금된 꿈 4세트는 신뢰하기 힘든데 연소에 refueling장작을 넣는 것이 그 세트 효과를 proc하지 않기 때문입니다.


베넷은 데히야와 함께 최대 240% 원충 (데히야가 제례대검을 사용한다면 최대 260-270%까지)을 필요로 할 수 있습니다. 이 팀에서 원목검의 패시브를 사용할 수 있지만, 그것은 후속 사이클들에서 믿을만하지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 원소충전효율 부옵으로 환상적인 선택입니다.



Thoma



Note: 토마가 이 역할을 신뢰할 수준으로 충족하려면 4돌 혹은 그 이상이 요구됩니다.


토마의 쉴드와 6돌의 추가적인 강공격 피해보너스는 그를 강력한 선택지로 만듭니다. 하지만, 한가지 주요한 결점이 있습니다: 토마는 불을 재부착하고 그의 쉴드를 갱신하기 위해 감우가 일반공격을 사용할 것을 요구하며, 이는 게임플레이를 방해할 수 있습니다.


분명히 하자면, 매 강공격 이후마다 일반공격들을 weave섞어 짤 필요는 없습니다. 쉴드가 부숴지거나 연소가 꺼졌을 때에만 필요합니다. 이것에도 불구하고, 게임플레이는 즐겁지 않습니다. 연소를 유지하는 것은 자동화된 과정이라기보다 의식적인 결정이 됩니다.


간단한 사이클이 아래 보입니다. 연소가 꺼지거나 그의 쉴드가 부숴졌을 때 일반공격을 하는 것을 기억하세요.


Nahida EQ - Thoma EQ - Bennett EQ - Ganyu N1 5CA E CA - Bennett E

https://youtu.be/WtTeozbtYLs;


https://youtu.be/WtTeozbtYLs


그 사이클 비디오는 연소가 꺼지지 않았기 때문에 아무런 일반공격들도 포함하지 않았습니다.


감우의 원소폭발은 이 팀에서 권장되지 않는데, 그것이 당신이 연소를 갱신하기 위해 일반공격해야할 회수를 크게 증가시키기 때문입니다.


빌드의 경우, 토마는 페보니우스 장창과 그의 4돌로 최대 200% 원소충전효율을 필요로 합니다. 베넷이 정상적으로 왕실 4세트를 들기 때문에, 토마의 최고의 성유물 세트는 원충과 체력%의 2세트 콤보입니다. 당신은 교관 4세트도 사용할 수 있지만, 버프 업타임이 꽤 poor초라합니다.


베넷은 최대 190% 원충을 필요로 합니다. 그는 여전히 원목검을 들 수 있지만. 그것의 패시브를 트리거할 수 없습니다.



Xinyan



Note: Xinyan requires C2 or higher to reliably fulfill this role.


Xinyan’s primary problem is her extremely weak shield. Even on a defensive build, just one or two hits from a strong enemy can break her shield. Furthermore, her Pyro application is tied to her shield; once it breaks, Burning loses its stability. Therefore, you should build full DEF on Xinyan to minimize the likelihood of her shield breaking.


Nahida EQ - Bennett EQ - Xinyan EQ - Ganyu E 7CA 

https://youtu.be/5xLy2m9ymvc&


It is possible to fit a second use of Ganyu’s Elemental Skill after the fifth Charged Attack if you are fast enough. 


Ganyu’s Burst is not recommended in this team. Ganyu’s Skill dash makes it so that enemies are out of range of Xinyan’s Rave (her shield’s intermittent Pyro DMG), which increases the chance that Burning will fail. Bursting can compound this issue. However, in some situations, Bursting can be the optimal choice: for example, when enemies are spread out, the occasional lost Melt is much less substantial compared to the damage loss of not hitting certain enemies at all.


Xinyan’s ER requirements are significant; it is recommended to build 190% Energy Recharge with a Favonius Greatsword. With C2, Favonius Greatsword has an increased chance to proc too, with Xinyan’s Burst’s 100% CRIT Rate. However, this comes at a cost to her shield strength. Similarly to Thoma, Xinyan should use 2pc DEF% / 2pc ER since Bennett already uses 4pc Noblesse Oblige.


Bennett needs up to 210% Energy Recharge and can trigger Sapwood Blade’s passive.





Kazuha



감우는 카즈하로부터 어마어마한 버프들을 얻습니다. 그녀는 파마궁으로 쉽게 20만 이상의 피해를 두 번 넣을 수 있습니다.● 그 이후에, 그 버프들은 꺼지기 시작해 나머지 강공격들이 그들의 damage를 급격히 잃습니다. 


아무런 경직 저항을 제공하지 않는 것에 더해, 카즈하의 사이클들은 높은 원충 요구량으로 매우 깁니다. 추가로, 연소는 카즈하가 그의 원소폭발로 얼음을 다시 확산하는 것을 막아서, 그의 버프들과 청록 4세트의 내성 감소의 업타임을 감소시킵니다. 이것이 그의 퍼포먼스를 사람들이 기대할 법한 것보다 나쁘게 만듭니다.


An example rotation is shown below.

Ganyu CA/Q - Nahida EQ - Kazuha EP - Bennett EQ - Kazuha Q - Ganyu 6CA - Bennett E - Kazuha EP - Ganyu E (CA 불이나 연소가 없을 때까지)

https://youtu.be/ciLciBtkAXY


https://youtu.be/ciLciBtkAXY



당신이 연소를 꺼지게 하지 않는다면, 당신은 후속 사이클들에서 불을 확산할 수 없습니다. 이후에 새로운 얼음 아우라를 생성하는 것은 불필요하지만요, 감우의 스킬 폭발이 카즈하가 확산할 얼음을 재부착할 것이기 때문입니다.


감우의 원소폭발을 사용하는 것은 이 팀에서 선택적입니다. 하지만, 그들의 damage는 거의 동일하며 원소폭발하지 않는 것이 약간 더 빠른 사이클들을 갖습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 그녀의 피어나는 서리꽃 AoE 밖의 적에게 피해를 가하거나 i-frames(역자 주 : 무적프레임)을 위해서 감우의 원소폭발을 사용할 수 있습니다. 

카즈하는 그의 원충 요구량들이 꽤 높기 때문에 페보니우스 검이나 크시포스의 달빛을 요구합니다. 페보니우스 검으로, 그의 원충 요구량은 180%이고, 베넷의 원충 요구량은 220%입니다. 그렇지 않다면, 카즈하는 200%를 요구하고 베넷은 240%를 요구합니다.

베넷은 이 팀에서 원목검의 패시브를 신뢰할 수준으로 트리거할 수 있습니다.



Zhongli & Shenhe



종려나 신학을 사용할 때, 연소는 극도로 불안정해집니다. 당신이 숙련도있다면, 추가적인 불 없이 연소를 유지하는 것이 가능합니다. 하지만 그런 경우에조차, 적들의 움직임이 그것의 타이밍을 망치게 만들 수 있기 때문에 신뢰할 수 없습니다.



Example Rotations

예시 사이클들은 시도해보고 싶은 사람들을 위해 아래에 나타내어집니다. 이러한 모든 사이클들에서, 당신은 종려의 기둥을 부수거나 신학의 원소폭발 사용을 피해야합니다.


종려나 신학과 함께하는 팀들을 위한 3가지 가능한 사이클들입니다. 각 변형은 감우에게 다른 버프들을 우선시합니다:


  1. 나히다의 A1 원마 버프

  2. 드슬의 공격력% 버프

  3. 나히다의 A1과 드슬 둘 다


마지막 선택지는 단연코 가장 어렵지만, 가장 높은 damage를 갖습니다. 



Rotation 1: 나히다의 A1 우선시

Zhongli/Shenhe hE - Nahida EQ - Bennett EQ - Nahida Swap and Do Nothing - Ganyu 6CA - Bennett E


이것은 가장 쉬운 사이클입니다. 그것은 나히다의 A1 원마 버프를 우선시하고 드슬을 전달하지 않습니다. 나히다의 두번째 교체는 단순히 연소 타이밍을 위한 것입니다. 그것은 요구되지 않지만(역자 주 : 필수는 아니지만) 연소 꺼짐의 개연성을 감소시킵니다. 이 기간동안 나히다로 일반공격하는 것은 실패 확률을 증가시킵니다.



Rotation 2: 드슬 우선시

Zhongli/Shenhe hE - Bennett EQ - Nahida E - Ganyu 7CA E - Bennett E

이 사이클은 나히다의 원마 버프를 드슬의 공격력% 버프와 추가적인 강공격, 그리고 한번의 원소스킬 사용과 교환합니다. 추가적인 스킬 사용은 연소 업타임을 밸런싱하는데에 극도로 중요합니다. 선택지1과 선택지2 간의 damage는 거의 동일합니다.



Rotation 3: 나히다의 A1 & 드슬 모두

두 가지 버프들을 모두 얻는 사이클은 꽤 복잡하고 나히다의 원소폭발의 사용가능여부에 달려있습니다.


Initial첫번째 Rotation:

Zhongli/Shenhe hE - Bennett EQ - Nahida E - Ganyu 6CA E - Bennett E - (Ganyu 1CA 나히다의 원소폭발이 준비되지 않았다면)

나히다의 원소폭발은 감우가 베넷의 원소폭발 업타임을 자르지 않으면서 드슬을 받도록 하기위해 첫번째 사이클에서 스킵됩니다.


Subsequent후속 Rotations:

Zhongli/Shenhe hE - Nahida E (Q 가능하면) - Bennett EQ - Nahida Swap and Do Nothing - Ganyu 6CA E - Bennett E - (Ganyu 1CA 나히다의 원소폭발이 준비되지 않았다면)



이 두번째 사이클은 감우가 드슬 버프와 당신이 그럴 원충을 갖고 있다면 나히다의 A1 원마버프를 받게끔 합니다. 이 사이클을 매우 느리게 시전하는 것은 나히다가 드슬을 베넷에게 대신 전달하게 만듭니다. Swap and Do Nothing 구간에서 나히다의 스킬이나 일반공격으로 풀을 부착하는 것은 연소 실패를 초래합니다.




 Sunfire



Sunfire는 베넷의 원소폭발과 진의 원소폭발로부터 자가 부착된 불과 바람을 이용해 확산을 트리거하고 근처의 적들에게 불을 부착합니다.


Sunfire는 매우 강력한 불의 원천으로 부착 당 최대 3번의 Reverse Melt를 허용합니다. 진은 1초마다 불을 확산시켜서 감우가 그녀의 원소폭발을 사용할 수 있고 심지어 큰 문제없이 두번째 얼음원소 캐릭터를 고용할 수 있게합니다.


하지만, 세 가지 문제들이 있습니다.


  1. 팀이 매우 에너지가 고픕니다. 하지만, 이것은 융해 감우팀이기에 예상가능합니다. 페보니우스 무기들을 사용하는 것이 이 문제를 훌륭하게 완화합니다.

  2. "Circle Impact"장판망겜의 정점입니다. 불은 감우가 진과 베넷의 원소폭발 두 가지 모두의 내부에 있는 동안만 부착됩니다. 이것은 당신의 이동성을 심각하게 제한합니다.

  3. damage와 불 부착 업타임이 그리 대단하지 않은데 향릉과 연소팀들에 비교하면. 불행하게도, 진의 불 부착은 4번의 강공격들이 가능할만큼만 지속되어, 더 적은 damage로 이어집니다. AoE 전투들은 이것을 5번의 강공격으로 증가시킬 수 있지만 이것은 DPS 중립적입니다.


이 팀에서 감우가 원소폭발하는 것이 매우 바람직한데 그것이 강공격들로부터 융해들을 거의 뺏지 않기 때문입니다. 그녀의 원소폭발은 공짜 damage이고 훌륭한 20% 얼음원소 피해보너스를 제공합니다. 하지만, 매 사이클마다 원소폭발하는 것은 권장하지 않는데, 이것이 감우의 요구 원충을 급격히 증가시키기 때문입니다. 대신에, 당신은 그것이 사용가능할 때에만 감우의 원소폭발을 사용해야합니다.



Rotations

두 가지 샘플 사이클들이 아래 제시되어 있으며, 둘 다 종려를 사용합니다. 다른 쉴더들 (신염이나 데히야를 제외하고)도 작동합니다.


Rotation 1

Ganyu E Q/CA - Zhongli hE - Bennett Q - Jean EQ - Ganyu 4CA - Bennett E - Jean E - Bennett E

https://youtu.be/Ee3V-i3npp0;


https://youtu.be/Ee3V-i3npp0



첫번째 사이클은 극도로 빡빡한 타이밍을 요구합니다. 그것은 베넷이 그의 스킬을 그의 원소폭발 이후에 두 번 사용하게 해 그의 원충 요구량을 약간 낮춥니다. 하지만, 이 사이클은 시전하기 꽤 어려워서, 대부분의 사람들은 그것을 적절히 수행할 수 없습니다. 당신이 skill issues숙련도 문제가 있다면, 아래의 두번째 사이클을 사용하세요.



Rotation 2

Ganyu E Q/CA - Zhongli hE - Bennett Q - Jean EQ - Ganyu 4CA - Jean E - Bennett hE

https://youtu.be/6si2o0ZUvh8


https://youtu.be/6si2o0ZUvh8



이 사이클로 충분한 에너지를 갖고 있지않다면, 당신은 당신의 원소폭발이 찰 때까지 감우의 강공격들 이후에 Jean E - Bennett E 를 반복해야만합니다. 하지만, 진의 스킬은 6초 쿨다운을 갖습니다, 이는 당신이 그 사이에 시간을 때울 필요가 있음을 의미합니다. 한가지 방법은 Jean E - Bennett E - Ganyu CA를 수행하는 것으로, 당신이 약간의 damage를 유지할 수 있게 해줍니다. 다른 하나는 진과 베넷이 그들이 각자의 원소스킬을 사용한 이후 일반공격들을 사용하는 것입니다. 이 방법으로 진과 베넷은 그들 자신의 입자를 먹을 수 있어, 배터리 작업을 약간 더 속도를 높입니다.


진의 원소폭발이 사라질 때, 그것은 적들에게 바람을 한번 더 부착할 것입니다. ST에서, 이것은 다섯번째 융해 강공격들을 막을 것인데 그것이 확산하는데에 불을 소모하기 때문입니다. 하지만 AoE에서, 이 불 확산은 불을 재부착할 것이고, 감우가 그녀의 5번째 강공격을 융해시킬 수 있게 합니다. 하지만, 이것은 DPS 중립적이고 베넷이 첫번째 사이클에서처럼 그의 원소스킬을 두 번 사용하지 못하게 막습니다. 



Gearing

이 팀에서 감우의 원소폭발을 사용하는 것은 그녀를 추억의 시메나와 4세트로부터 해방하고 파마궁의 효율성을 감소시킵니다. 

종려는 견고한 천암 4세트 또는 교관 4세트를 사용해야합니다. 


천암4세트는 페보니우스 장창을 proc하는데에 더 좋고 더 강력한 쉴드를 제공하는 반면, 교관 4세트는 더 많은 피해를 가합니다. 페보니우스 장창은 원충 요구량들을 돕기 위해 매우 권장됩니다.

진의 개인 damage는 확산 피해를 극대화하기 위해 원소 마스터리로 빌드하였을 때 최고로 비례합니다. 하지만, 실전에서, 그녀의 damage는 감우의 것에 비하면 무시할 수준입니다. 종종 진의 damage를 무시하고 그녀의 극도로 높은 원충 요구량들을 충족할 원충 요구량에 집중하는 것이 낫습니다. 


이에 따라, 진은 페보니우스 검과 치명타 확률 왕관을 사용해야합니다. 


아메노마 카게우치가 좋은 선택일 수 있지만, 베넷의 원충 요구량들을 대가로 합니다. 그녀는 페보니우스검으로 최대 210%(아메노마 카게우치 5재련으로 160%) 원소충전효율을 필요로 합니다. 


감우를 버프하기 위해 자유의 서약을 사용하는 것도 선택지이지만, 당신은 막대한 양의 원충을 빌드해야합니다. 자유의 서약은 당신이 한 방을 한 사이클컷낼 수 있을 때에만 권장됩니다.

베넷은 옛 왕실의 의식 4세트를 사용해야하고 


당신의 가장 높은 사용가능한 기초공격력 무기나 원소충전효율 무기, 예를 들어 부식의 검을 사용해야합니다. 


그의 원충 요구량들은 자신의 입자들을 먹지 않으면 230%를 초과하지만, 그렇게 한다면 210% 근처로 내려옵니다.


페보니우스 장창은 원충 요구량을 돕기 위해 필요합니다


성유물은 검투사의 피날레나 추억의 시메나와와 같은 공격력% 2세트 두 개를 사용하고 감우를 위한 얼음의 깃 효과를 극대화하기 위해 공격력 빌딩을 우선시해야합니다.


일반적으로, 신학의 매 사이클 원소폭발하기 위한 원충 요구량은 꽤 높고, 이를 달성하기 위해 공격력을 희생하는 것은 순이익이 아닐 수도 있습니다. 원충 요구량이 우선하긴 하지만, 주된 포커스여서는 안됩니다. 팀이 신학의 원소폭발을 서포트할 수 있고, 그것이 사용가능하다면, 그러면 원소폭발을 사용하세요; 그렇지 않다면, 신경쓰지 마세요.




 카즈하



카즈하 융해팀들은 정말 정말 나쁩니다.


카즈하 융해 팀들은 여기서 언급만 되는데 사람들이 그것들이 강하다고 인식하지만, 실제로는 그것들은 damage 측면에서 감우의 가장 약한 융해 팀 변형-들 중 하나이기 때문입니다. 카즈하 융해는 또한 원소 아우라들을 망칠 확률이 아주 높은, 정확하게 플레이하기 가장 어려운 팀들 중 하나입니다. 


카즈하 융해에 잠재적인 문제들


시작하기 앞서, 카즈하 융해는 극도로 높은 원충 요구량들을 갖습니다. 그것은 arguably틀림없이 게임 내에 일반적으로 권장되는 그 어떠한 팀들 중에서도 가장 높은 원충 요구량들을 갖습니다. 최적 사이클은 베넷과 카즈하가 거의 350% 원충을 빌드하도록 요구합니다. 페보니우스 검들은 그들의 원충 요구량을 낮추긴 하지만, 그렇게하더라도, 양쪽 다 페보니우스 검을 들었을 때 그들은 250% 이상의 원충을 필요로 합니다.


그것에 더해, 융해들을 잃기 극도로 쉽습니다. 카즈하는 감우가 딱 5번의 강공격들을 융해시키기에 충분한 불을 부착하지만, 그 어떠한 것이든 불 아우라를 방해하기라도 한다면, 감우 대신 카즈하가 융해를 트리거합니다. 방해는 감우의 스킬과 종려의 스킬로부터 올 수 있습니다. 이것은 신염, 데히야, 토마와 같은 추가적인 불 부착자를 사용함으로써 극복될 수 있습니다; 하지만, 그렇게 함으로써, 당신은 중요한 청록4셋으로부터의 얼음원소 내성 감소를 잃게 되는데 당신이 카즈하의 원소폭발 타격으로 얼음을 재확산할 수 없기 때문입니다.


당신이 이러한 문제들에 대처할 수 있더라도, 감우의 강공격 타이밍은 극도로 빡빡합니다, 이는 대략 0.5초의 leeway여유입니다. 대부분의 사람들은 오직 4번의 강공격들만 가능하며, 이는 팀 damage를 20% 감소시킵니다. 당신이 카즈하의 스킬을 그의 원소폭발 이후에 사용해서 불을 확산하거나 불원소 flex 사용으로 쉴드 업타임을 극대화한다면, 당신은 오직 3번의 강공격만 융해시킬 것입니다.


당신이 이 모두를 무시하더라도, 카즈하 융해팀들은 여기에 리스트된 그 어떠한 팀들 중에서도 가장 나쁜 damage 아웃풋을 갖고 있습니다. 감우의 높은 강공격 damage에도 불구하고, 그녀는 오직 최대 5번의 강공격들(당신의 숙련도에 따라서 전부 다 융해 되지 않을 수 있습니다)만 시전 가능합니다. 게다가, 그녀의 팀원들이 무시할 수준의 피해를 가합니다. 카즈하는 오직 4번만 확산하고, 베넷은 그의 높은 원충 요구량 때문에 놀라울정도로 낮은 피해를 가하며, flex 자리는 통상적으로 쉴더입니다. 이것들 모두는 증가된 사이클 시간으로 인해 악화되어, 감우의 DPS를 감소시킵니다.


당신이 위의 모든 문제들을 무시하고 융해 카즈하를 플레이하러 가고싶다면, 아래 팀은 가장 적게 고통스러운 선택지입니다.


Ganyu — Bennett — Kazuha — Zhongli


이 팀을 플레이하지 마세요, 하지만 당신이 꼭 그래야한다면


아래에 두 개의 사이클들이 있습니다. 첫번째 것은 5개의 강공격들을 가지며, 당신의 목표는 이 사이클을 달성하는 것이여야합니다. 하지만, 당신이 그러지 못한다면, 4CA 사이클을 수행해야합니다.


단일 타겟 시나리오에서, 당신은 종려의 기둥을 적으로부터 멀리 위치시키거나 적에게 직접 위치시켜 부숴야만 합니다.


5CA Rotation

Zhongli hE - Ganyu E CA - Kazuha tE - Bennett Q - Kazuha Q - Ganyu 5CA - Kazuha tE - Bennett E

https://www.youtube.com/watch?v=UZPAENnzpwY


https://www.youtube.com/watch?v=UZPAENnzpwY



4CA Rotation

Zhongli hE - Ganyu E CA - Kazuha tE - Bennett Q - Kazuha Q - Ganyu 4CA - Bennett E - Kazuha tE - Bennett E

https://youtu.be/i9xsrDjn5Kw


https://youtu.be/i9xsrDjn5Kw



AoE 시나리오의 경우, 이 비디오에서처럼 베넷의 원소폭발 이후에 추가적인 베넷 스킬을 추가하세요. 대안으로, 당신이 C6 베넷을 갖고 있다면, 일반 공격이 같은 결과를 달성하지만 더 빠릅니다. 이것은 당신이 불과 얼음을 둘 다 확산하게 해줍니다.



Builds


일찍이 언급했듯이, 카즈하와 베넷 모두 극도로 에너지가 고픕니다. 그들을 모두 원충 시계와 원소충전효율 무기, 가급적 페보니우스 검을 필요로합니다(카즈하는 고재련 크시포스의 검을 사용할 수도 있습니다). 그들의 원충 요구량들은 쉽게 250%를 달성합니다(최대 350%). 그들의 요구량들은 심지어 4CA 사이클에서 한번의 페보니우스 proc이나 5CA 사이클에서 2번의 proc이더라도 놀라울 정도로 높게 유지됩니다. 

단일 타겟 시나리오들에서, 종려는 그의 기둥을 적들 근처에 위치시킬 수 없어, 견고한 천암 4세트가 발동시키는 것을 막습니다. 천암2+감로2가 최대 체력에 사용될 수 있지만, 교관4세트가 여기서 더 낫게 수행합니다.




 6돌 감우


6돌에서, 감우는 그녀의 강공격들을 훨씬 더 작은 기간 안에 수행하여, 그녀의 얼음 부착을 하늘로 쏘아올립니다. 이것은 그녀의 팀들에 두 가지 주요한 효과를 유발합니다.


첫번째는 그녀가 훨씬 더 많은 불 부착을 필요로 한다는 것입니다. Bennett — Xiangling — Zhongli가 6돌 이전에는 매우 권장되지만, 그 팀은 6돌에서 유의미하게 뒤쳐집니다.


두번째 결과는 감우가 그녀를 보호할 쉴드를 더이상 필요로하지 않는다는 점인데 그녀가 그녀의 강공격들을 거의 즉시 발사하기 때문입니다. 이것은 그녀가 더 높은 damage 캐릭터들 (통상적으로 신학)이나 추가적인 불 원소 부착자들을 아무 걱정없이 사용할 수 있게 해줍니다.


그것에 더해, 감우의 짧아진 강공격 시간은 그녀가 카즈하의 버프들을 더 효과적으로 사용할 수 있게 하며, 특히 다른 불 부착자와 짝지어졌을 때 그러합니다. 이것은 카즈하를 6돌 감우에게 훨씬 더 나은 선택지로 만듭니다.


C6 Ganyu Melt Teams

아래 사이클들은 당신이 단일 사이클로 적들을 무찌르려고 시도한다고 가정합니다. 이에 따라 그들은 첫번째 사이클에 3번의 감우 E를 사용합니다. 이것은 첫번째 사이클을 완수한 이후 추가적인 10초를 기다리지 않고는 할 수 없습니다.




이것은 일반적으로 최고의 선택지입니다, 비록 그것이 플레이하기 가장 어렵지만요. 진은 감우가 모든 강공격들을 융해시키면서도 신학의 원소폭발로 버프받을만큼 충분한 불을 지속적으로 부착합니다. 감우의 front-loaded앞부분에 집중된 damage로, 적들은 일반적으로 그들이 죽기 전에 도망칠 시간이 없습니다.


감우가 원소폭발하는 것도 가능합니다, 하지만 그 순간 Sunfire의 불 부착이 감우가 그녀의 모든 강공격들을 융해시키기엔 불충분해질 수 있습니다. 추가로, 신학의 얼음의 깃 효과는 그녀의 harder-hitting맞추기 어려운 강공격들보다 감우의 원소폭발에 의해 소모됩니다. 그녀의 C6가 이것을 어느 정도 최소화하지만, 문제는 여전히 남아있습니다.


Ganyu E - Shenhe hEQ - Jean E - Bennett Q - Shenhe hE - JeanQ - Ganyu CA E CA E CAs


https://youtu.be/KtOKz1qyMPQ


(위 영상에서 플레이어가 진의 확산을 위한 범위를 일부 벗어나서 융해를 놓쳤습니다. 이것은 ARCC를 할 때 CA를 대쉬해 나오는 것으로 해결될 수 있습니다.)

(역자 주 : 장판 밖으로 캐릭터가 나가버렸음)


위의 사이클은 C1+ 신학을 가정합니다. 당신이 C1이 없으면, 첫번째 hold E를 스킵하세요.

신학의 원소스킬의 첫번째 시전에 홀드스킬을 사용하는 것이 전반적으로 약간 더 많은 피해를 가하지만, tap E가 더 나은 위치재정비를 가능케합니다. 신학의 두번째 홀드스킬을 진의 원소폭발 이전에 위치시키는 것이 중요합니다, 이것이 불 아우라 대신 얼음아우라가 발생할 확률을 급격히 감소시키기 때문입니다.


대체 사이클은 여기서 찾을 수 있습니다.



https://youtu.be/whHPrV7HDbY









이 팀은 진 변형과 똑같은 원리로 작동합니다. 단일 타겟 시나리오에서, 벤티나 카즈하 모두 충분한 불을 부착하지 않습니다, AoE에서는 하지만, 그들의 불부착은 유의미하게 더 낫습니다.


벤티나 카즈하 중 누가 더 나은 픽인가는, 어떤 적을 상대하는가에 달려있습니다. 카즈하는 더 무겁고, 단일 웨이브의 적들을 선호하는 반면 벤티는 더 가볍고, 퍼져있는, 다수 웨이브의 적들을 선호합니다.


여기서 감우의 원소폭발 사용은 권장되지 않습니다.


카즈하 버전

Ganyu E - Kazuha E - Shenhe EQ - Bennett Q - Kazuha Q - Shenhe hE - Ganyu CA E CA E CAs


벤티 버전

Ganyu E - Shenhe hE - Venti EQ - Bennett EQ (벤티가 불 대신 얼음을 흡수하지 않도록 빨리 하세요.) - Ganyu CA E CA E CAs 





대체 선택지로 많은 불 부착을 위해 신학의 버프들을 희생합니다. 앞서 언급된 C6 감우팀들에 비해, 이 팀은 약간 더 적은 피해를 가하지만 플레이하기 더 쉽습니다.


감우의 원소폭발 사용은 과도한 불 부착 때문에 여기서 매우 권장됩니다. 하지만, 매 사이클마다 원소폭발할 원소충전효율을 빌드할 가치는 여전히 없습니다; 단지 감우의 원소폭발을 사용가능할 때마다 사용하세요.


Ganyu E(Q) - Kazuha E - Bennett Q - Kazuha Q(E) - Nahida EQ/Xiangling QE - Ganyu CA E CA E CAs

https://youtu.be/uzChb9pG-t8



https://youtu.be/uzChb9pG-t8

이 녹화된 사이클은 위에 적힌 사이클을 따르지 않으므로, 최적 순서는 적혀있는 사이클을 참고하기 바랍니다.


당신이 C1 카즈하를 갖고 있다면, 당신은 그의 원소폭발 사용 이후에 그의 원소스킬로 불을 확산할지도 모릅니다. 이것은 일반적으로 그럴 가치가 없는데 그 불원소 피해는 감우의 피해에 비해 유의미하지 않기 때문입니다, 하지만 당신이 다음 방이나 페이즈를 위해 약간 더 많은 에너지를 요구한다면 이롭습니다.


흥미로운 점으로, 이 팀에서, 재련된 극지의 별이 동재련의 약수를 자주 능가할 것입니다, 그 공격력% 버프가 최대로 쌓일 수 있어, damage에 막대한 이득이 되기 때문입니다.







감우 Mono Cryo팀



Mono Cryo팀들은 빙결팀들만큼 믿을만하진 않지만, 보스들처럼 빙결될 수 없는 적들을 상대로 잘 수행합니다. 많은 빙결팀들이 그들의 물원소 캐릭터를 종려나 레일라와 같은 쉴더로 교체할 수 있습니다.


Mono Cryo의 가장 큰 장점은 그것의 유연성으로, 특히 신학과 함께할 때 그러합니다. 그들은 AoE와 단일 타겟 컨텐츠 사이를 쉽게 오가며, 그들은 막대한 양의 에너지를 생성합니다. 신학 팀들은 또한 원소폭발 집중적인 플레이스타일과 강공격 집중적인 플레이스타일 사이를 당신의 필요에 따라 전환할 수도 있습니다.



 감우-신학-카즈하-레일라/종려




이 팀은 그것의 좋은 모으기와 쉴딩으로 AoE와 단일 타겟 컨텐츠 양쪽을 다루어 매우 범용적입니다.


레일라와 종려 간의 damage는 매우 가깝습니다. 한쪽에서, 레일라는 그녀 자신의 얼음 입자들로 더 많은 에너지를 제공하고, 신학의 얼음의 깃 효과를 proc하는데 특출나며, 견고한 천암4세트를 사용할 수 있습니다. 다른 한쪽에서, 종려는 더 긴 쉴드 지속시간을 갖고있고, 추가적인 얼음 내성 감소를 제공하며, 유구한 반암 4세트와 견고한 천암 4세트 양쪽에 접근성을 갖습니다. 유구한 반암 4세트는 여기서 더 낫지만 몇몇 사람은 결정화 조각을 줍는 것을 성가시다고 느낄 수 있습니다.


이 두 가지 사이클들은 감우의 원소폭발에 좀 더 집중합니다. 이것은 일반적으로 더 높은 damage를 지향하는 것이지만, 항상 플레이 가능한 것은 아닙니다.



Zhongli Rotation

Ganyu E - Zhongli hE - Shenhe tEQ - Kazuha EQ - Ganyu CA EQ - Shenhe EN1 - Ganyu CA - Kauzha E - Ganyu 2CA


https://youtu.be/KkukOIR6_tY



Layla Rotation

레일라 사이클은 비슷한 구조를 따르지만, 쉴드 업타임을 최대화하기위해 레일라를 사이클의 나중에 사용합니다.

Ganyu E - Shenhe QE - Kazuha EQ - Layla (N1)QE - Ganyu CA EQ - Shenhe EN1 - Ganyu CA - Kazuha EP - Ganyu 2CA

https://youtu.be/2lcNooFmks8



(역자 주 :

레일라의 쉴드 업타임이 불편하다고 느낀다면 다음과 같은 사이클을 사용할 수도 있음

[감우 E - 카즈하 tEPQ - 레일라 EQ - 신학 EQ - 감우 CA Q E CA - 카즈하 tEP - 레일라 EQ - 신학 E N1 - 감우 2CA - 반복]

보다시피 쉴드가 12초 쿨마다 딱딱 맞춰서 돌아옴.

역자 주 끝) 


강공격에 집중한 빌드는 짧은 딜 구간을 갖는 적들, 황금 늑대왕이나 바람 침식 모래 벌래 같은, 을 상대로 최고로 작동합니다. 정해진 사이클이 없으므로 그냥 이 가이드라인들을 따르세요


  1. 신학의 Hold 스킬을 사용해서 더 높은 강공격 피해와 그녀의 얼음의 깃 효과를 더 많이 proc할 수 있음

  2. 필요하다면 당신의 쉴드를 갱신하되, 너무 자주는 하지 마세요; 그렇지 않으면 딜 구간을 낭비할 것입니다.

  3. 당신의 서포터들의 능력들, 버프들 그리고 쉴드들을 적들이 취약 페이즈로 진입하기 이전에 발동해서 시간을 아끼세요.

  4. 당신의 원소폭발들 사용을 기다리세요. 입자 생성은 어려울 수 있으므로, 당신의 원소폭발들을 쿨다운이 끝나자마자 쓰기보다 취약기간 직전에 사용하는 것이 중요합니다.

  5. 신학 C1을 갖고 있다면, 그녀의 스킬의 차지를 아껴두세요. 그렇게 하면 적들이 취약해질 때 즉시 원소폭발 사이클들로 돌릴 수 있습니다.


Gearing

Mono Cryo팀들에서, 종려는 유구한 반암 4세트를 사용해야하는데, 과도한 얼음이 항상 그에게 얼음 결정화 조각을 제공하기 때문입니다. 

견고한 천암 4세트가 선택지, -특히 당신이 더 강력한 쉴드를 원한다면야- ,인 반면 유구한 반암 4세트가 damage에 유의미하게 더 좋습니다. 


페보니우스 장창은 팀의 원충 요구량을 낮추는 데에 좋은 반면, 흑술창은 더 좋은 쉴드를 제공합니다. 

일반적으로, 전자가 더 나은 선택지입니다.

레일라 항상 견고한 천암 4세트를 사용해야합니다. 


그녀는 높은 체력 투자로 쉴드 지향적 빌드 혹은 얼음원소 피해보너스 성배와 치명타 왕관으로 damage 지향적 빌드 중 아무거나 갈 수 있습니다. 어느 선택지든 괜찮습니다


그녀의 무기도 딱히 중요하지 않습니다. 페보니우스 검은 추가적인 에너지를 주는 반면, 여명신검은 더 많은 피해를 가합니다. 

5성 무기들 중에서, 성현의 열쇠가 4성 선택지들보다 훨씬 더 강력한 쉴드를 주고, 반암결록은 약간 더 강력한 쉴드를 주고 약간 더 많은 피해를 가합니다.

종려와 신학 양쪽에 페보니우스 장창으로, 카즈하는 약 165% 원소충전효율을, 신학은 170%, 감우는 110%를 필요로 합니다. 종려 대신 레일라를 사용할 때, 당신은 신학에게 단일 페보니우스 무기를 운영할 수 있고, 그녀와 카즈하의 원충 요구량을 185%로 올리는 반면 감우의 것은 100%로 내려갑니다. 대안으로, 당신은 레일라에게 페보니우스 검을 줄 수 있고, 이는 카즈하와 신학을 다시 170% 원충 요구량으로 다시 내려보냅니다. 


(역자 주:

종려 + 신학 둘 다 페보 -> 감우 110%, 카즈하 165%

신학 혼자만 페보 -> 신학 185%, 카즈하 185%

레일라+신학 둘 다 페보 -> 카즈하 170%

역자 주 끝)




 감우-신학-종려-알베도 (2바위)




이 변형은 약간의 damage를 대가로 종려의 쉴드를 강화합니다, 하지만 감우가 추가적인 강공격들을 위해 더 많은 시간을 갖고, 추가로 사이클이 더 단순해졌습니다.


알베도의 도입은 몇가지 이점들을 갖습니다: 그는 바위 공명을 활성화하고, 종려의 쉴드를 강화하고, 준수한 피해를 가하며, 이 모든 것을 하면서도 낮은 필드시간을 유지합니다. 알베도는 카즈하에 비해 낮은 팀 damage를 제공하지만, 그는 플레이하기 훨씬 단순합니다. 


이 팀을 플레이하는데에 요구되는 사이클은 없습니다: 당신은 능력들의 쿨다운이 끝나면 그들을 갱신하면 됩니다. 여전히, 최적화된 사이클들은 여기 보입니다.


Double Geo Rotation

Ganyu CA - Albedo E - Zhongli hE - Shenhe EQ - Ganyu EQ 3CA - Shenhe EN1 - Ganyu CA E CA


https://youtu.be/HIBQgvJ-du8


감우의 강공격들은 그녀의 피해의 대부분을 차지합니다. 하지만, 신학의 Tap 스킬이 사용되었는데 이는 증가된 에너지 생성을 위해 사이클 당 두 번 사용을 위함입니다. 감우의 강공격들이 직접적 버프들을 사용하지 않기 때문에, 팀 사이클은 최소한의 세팅을 요구합니다. 그냥 종려의 기둥과 알베도의 꽃이 보스들로부터 멀리 위치하게만 해둬서 그들이 부숴지지 않게만 하세요.


Gearing

이 팀의 빌드는 꽤 단순합니다. 알베도는 진사의 방추 (혹은 여명신검)풍요로운 꿈의 껍데기 4세트를 사용합니다. 종려는 페보니우스 장창 그리고 유구한 반암 4세트나 견고한 천암 4세트 중 아무거나 사용하며, 전자는 당신이 결정화 조각들을 주울 수 있다면 선호됩니다. 신학은 옛 왕실의 의식 4세트와 페보니우스 장창을 사용합니다.


알베도와 종려의 입자 생성이 다소 낮기 때문에, 감우는 가끔씩 최대 120% 원충을 필요로 합니다. 하지만 대부분의 경우에서 당신은 (역 : 원충) 없이도 진행할 수 있습니다. 신학은 최대 170% 원충을 필요로 할 수도 있습니다.




 감우-로자리아-레일라/종려-카즈하




로자리아는 신학이 없는 플레이어들에게 대안으로 기능할 수 있습니다. 그녀는 신학의 버프들의 손실을 보완하고 15초 사이클을 갖는데, 이는 감우가 그녀 자신의 A4를 스냅샷할 수 있게 합니다. 추가로, 짧아진 사이클은 당신이 높은 쉴드 업타임을 유지할 수 있게 해줍니다.


종려는 여기서 레일라를 약간 더 능가합니다. 유구한 반암 4세트는 견고한 천암 4세트보다 더 가치있고, 레일라의 damage는 신학 없이 유의미하게 감소합니다. 하지만, 레일라와 종려는 여전히 다소 비슷하게 수행합니다; 종려가 사용불가하거나 당신이 세 명의 꼭두각쉬 검귀와 같은 얼음 적들을 상대한다면, 레일라는 환상적인 선택입니다.


Rotation

Ganyu CA - Kazuha tEP - Layla QE/Zhongli hE - Rosaria EQ - Ganyu EQ - Kazuha tEP - Ganyu CA - Rosaria E



https://www.youtube.com/watch?v=60S3pWhlKSk





카즈하가 위 사이클에서 원소폭발하지 않아서 원소충전효율의 필요를 제거한다는 점을 눈치채세요. 이 팀에서, 카즈하의 원소폭발은 사이클을 연장시키지만 또한 피해를 가해서, net순 DPS 이득이 0이 됩니다. 그의 원소폭발은 당신의 쉴드가 사용불가하거나 i-frames무적프레임이 필요한 시나리오들을 위해 아껴져야합니다.


Gearing

레일라는 견고한 천암 4세트를 사용해야하고, 종려는 유구한 반암 4세트나 천암 4세트를 사용할 수 있으며, 전자는 당신이 결정화 조각들을 주울 의지가 있다면 선호됩니다.

감우의 원충 요구량은 145%만큼 높아지므로, 당신은 페보니우스 무기를 사용해야합니다

두 개의 페보니우스 무기들로, 그녀의 원충 요구량은 120% 원충 아래로 떨어집니다. 

세 개의 페보니우스 무기들로 (각 팀원에 하나씩), 감우는 아무런 추가 원충을 요구하지 않습니다.




 감우-로자리아-벤티-카즈하 (2바람)




이것은 AoE 시나리오들에서 극도로 강력한 팀입니다. 게임 내 최고의 grouper들 중 둘을 사용함으로써, 모든 가벼운 적들은 중앙으로 빨려들어가며, quadratic scaling과 막대한 확산 피해를 enable가능하게 합니다.


힐링과 쉴딩은 이 팀에서 요구되지 않는데, 벤티와 카즈하가 적들을 못 움직이게 만들기 때문입니다.


로자리아의 damage는 이 팀에서 딱히 높지 않습니다, 특히 벤티가 적들을 그녀의 원소폭발 범위 밖으로 들어올리기 때문입니다. 그녀의 주요한 유틸은 그녀의 스킬의 팀을 근접전 범위로 다시 돌려놓는 능력입니다.


Rotation

Ganyu CA - Kazuha hE Q - Rosaria EQ - Ganyu QE - Venti EQ - Ganyu CA - Rosaria E


감우와 로자리아의 원소스킬들 모두 여기서 자리 재정립을 위해 사용됩니다. 감우의 스킬은 팀을 적들로부터 멀리 보내므로, 벤티가 그의 원소폭발을 그 중심으로 발사할 수 있는 반면, 로자리아의 스킬은 팀을 그 중심으로 다시 돌려보내서 카즈하가 그의 능력들을 사용할 수 있습니다. 


당신 자신의 위치를 잡는 것이 중요한데 그래야 벤티가 그 방의 중심으로 원소폭발을 발사할 수 있습니다. 이것은 그의 원소폭발을 단지 하나가 아닌, 다수의 적 웨이브들을 상대로 작동하게 합니다. 그것은 또한 잘못된 방향으로 발사할 확률을 최소화합니다.

 

이 팀을 대신 신학과 함께 하는 것 또한 가능하지만, 그녀의 더 긴 쿨다운들이 그녀를 로자리아보다 덜 편안하게 만듭니다. 



Gearing

이것이 AoE에 집중된 팀이기 때문에, 예상되는 에너지 드랍들이 극도로 빈번하고 많은 양의 원소충전효율을 필요로 할 확률이 적습니다. 


그럼에도 불구하고, 카즈하에게 추가적인 원소충전효율을 갖는 것이 좋은데, 그가 감우와 로자리아와 달리, 벤티의 A4 패시브로부터 에너지 환급을 받지 않기 때문입니다. 


높은 AoE 컨텐츠 외에, 원충 요구량은 급격히 오르지만, 이 팀은 그러한 경우들에 권장되지 않습니다.



벤티와 카즈하 모두 청록색 그림자 4세트를 사용해야하는데 그것이 가장 많은 확산 피해를 제공하기 때문입니다. 양쪽에 청록 4세트를 쌓는 것은 내성 감소에 더 높은 업타임을 만드면서도 불필요한 교체를 최소화합니다.

감우는 여전히 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트를 사용합니다, 비록 2세트 조합들이 꽤 가깝게 작동하지만요. 


원소폭발 지향적 무기들, 예를 들어 극지의 별과 모운의 달은 여전히 비슷하게 작동합니다, 하지만 후자는 팀의 낮은 원소폭발 에너지 소모량으로 인해 약해집니다.

로자리아의 damage는 중요하지 않은데 그녀가 종종 벤티의 원소폭발 때문에 타격들을 연결할 수 없기 때문입니다. 


옛 왕실의 의식 4세트는 그녀의 권장세트입니다. 


치명타 확률 무기들이 로자리아가 감우에게 더 큰 치명타 확률 버프를 주게 하며, 페보니우스 장창은 원충 요구량들을 낮게 유지하게 합니다.




 감우-종려-Flex-Flex (2얼음+2바위 구조)




이것은 감우 팀을 사용가능하게 만드는 거의 최소한의 것입니다. 종려와 나머지 두 캐릭터들은 얼음 및 바위 공명을 활성화합니다. 다른 캐릭터들이 누구냐는 딱히 중요하지 않습니다. 여기 몇가지 제안들이 있습니다:


당신은 드슬 응광과 추가적인 얼음 입자들을 위한 케이아를 사용할 수 있습니다.


당은 중운/유라/이토/노엘/응광의 몇가지 조합을 사용할 수 있는데, 원마 몰빵 빌드에 물빛 마카이라나 방랑하는 저녁별로 그들의 패시브의 깡공격력 버프를 줍니다.


당신은 심지어 에일로이나 고로를 사용할 수 있습니다, 파티 자리를 차지하는 것 말고 아무것도 안하는 둘 말입니다.


이 팀이 근본적으로 종려의 쉴드를 두른 솔로 감우이기 때문에, 아무런 사이클도 제공되지 않습니다. 솔직히, 이 농담같은 팀이 카즈하가 있는 약한 융해팀들보다 훨씬 더 낫게 수행합니다.


Ganyu Zhongli, a stray dog and dead weight







❄ Credits ❄


Art by 日宝


Much appreciation to anyone reading this guide, thanks for reaching this far. This guide is around 22K words, not including the Rotation Bank, Afterword and Configs, which bring it up to 26K. You should be proud of reaching this far. 


Written by 

Prévisible#7440 and Rare Possum#0511


Verification by:

Casdela#5121

cote#4733

irokei#6189

leah.#2212


Transcription by:

irokei#6189


Team images courtesy of the KQM Team Portrait Generator.





With special thanks for feedback and other contributions:


Air Conditioner#1555

Ayzel#7399

Casdela#5121

caxia5#6525

CC#5588, specifically for rotations and weapon calcs

cote#4733

idkanonymized#4166

irokei#6189

jamie#9248

jstern25#1399

leah.#2212

LostGuide#4812

naivety | pkach#6934



(역자 주 : 2.8버전이긴 하지만 jamie#9248의 감우 가이드 영상(30분)이 있습니다. 

ULTIMATE GANYU GUIDE - Updated Teams, Weapon Calcs, Artifacts)


Translation Changelog

2023-07-03 Official Release, Uploaded Translated Version

2023-08-06 Minor Updates


❄ References ❄


Feel free to look at the additional Ganyu-related resources, brought to you by KQM: 


Youtube - Ganyu, Before You Wish 

Compendium - Diverse Ganyu teams submitted 


Calculations used in this guide:

Ganyu Weapons Mastersheet.xlsx

Melt Ganyu with Xiangling weapons

Morgana Weapons v2

Monocryo with Shenhe weapons

Melt Ganyu with Xiangling Artifacts

Ganyu Aim Timings


링크가 금지어에 해당해서 삭제함. 원본사이트 참조바람


❄ Rotation Bank ❄


벤티가 있는 팀들에서, 그의 원소폭발로 그의 스킬 애니메이션을 캔슬하는 것은 필수사항은 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 그 캔슬은 사이클 시간을 감소시키고 결과적으로 DPS를 증가시킵니다.


(역자 주 : 분량상 사이트 내 직접 재생가능하도록 링크하지 않으니 영상링크로 열람 바랍니다)



 빙결팀 Rotation Bank



Ganyu-Mona-Diona-Venti

Rotation : Diona hE - Ganyu EQ - Venti EQ - Mona EQ - Ganyu 2CA - Venti EN1 - Ganyu CA


Ganyu-Mona-Layla-Venti

Rotation : Ganyu EQ - Venti EQ - Layla DQE - Mona EQ - Ganyu CA - Venti EN1 - Ganyu CA  



Ganyu-Mona-Rosaria-Venti

Rotation : Ganyu ECA - Mona E - Venti EQ - Rosaria EQ - Ganyu Q - Mona Q - Venti EN1 - Rosaria E


Ganyu-Mona-Shenhe-Venti

Rotation : Shenhe QtE - Ganyu EQ - Venti EQ - Mona EQ - Ganyu CA - Shenhe tEN1 - Ganyu ECA - Venti EN1 - Ganyu 2CA



Ganyu-Kokomi-Rosaria-Venti (No Refresh)

Rotation : Rosaria EQ - Kokomi E -  Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu CA - Rosaria E - Ganyu CA E CA - Venti EN1 - Ganyu CA


Ganyu-Kokomi-Rosaria-Venti (With Refresh)

Rotation : Rosaria EQ - Kokomi E -  Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu CA - Rosaria E - Kokomi Q - Ganyu E CA - Venti EN1 - Ganyu CA



Ganyu-Kokomi-Shenhe-Venti (No Refresh)

Rotation : Shenhe tEQ - Kokomi E -  Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu CA - Shenhe tEN1 - Ganyu CA E CA - Venti EN1 - Ganyu CA


Ganyu-Kokomi-Shenhe-Venti (With Refresh)

Rotation : Shenhe tEQ - Kokomi E -  Ganyu EQ - Venti EQ - Ganyu CA - Shenhe tEN1 - Kokomi Q - Ganyu E CA - Venti EN1 - Ganyu CA


C6 rotation : Ganyu E - Shenhe tEQ - Kokomi E - Ganyu Q - Venti EQ - Ganyu CA ECAs - Shenhe tE - (optional: Kokomi Q) - Venti E - Ganyu CA

코코미의 원소폭발을 사용한다면 추가적인 강공격을 수행할 수 있습니다.



Ganyu-Mona-Diona-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEQ - Diona hE - Ganyu EQ - Kazuha hE - Mona EQ - Ganyu CA


Ganyu-Mona-Layla-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEQ - Layla N1QE - Ganyu EQ - Kazuha hE - Mona EQ - Ganyu CA



Ganyu-Mona-Rosaria-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tE - Rosaria QE - Ganyu EQ - Kazuha hE - Mona EQ - Rosaria E


Ganyu-Mona-Shenhe-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tE - Shenhe tEQ - Ganyu EQ - Kazuha hE - Mona EQ - Shenhe tEN1 - Ganyu CA E CA



Ganyu-Kokomi-Layla-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEQ - Layla QE - Kokomi E -  Ganyu CA EQ - Kazuha E - Ganyu 3CA E


Ganyu-Kokomi-Rosaria-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEQ - Rosaria EQ - Kokomi E - Ganyu EQ - Kazuha hE - Ganyu CA - Rosaria E - Ganyu CA E 2CA


Ganyu-Kokomi-Shenhe-Kazuha

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEQ - Shenhe QtE - Kokomi E - Ganyu EQ - Kazuha hE - Ganyu CA - Shenhe tEN1 - Ganyu CA E 2CA



Ganyu-Ayaka-Venti-Mona

Rotation : Ayaka (D)E - Ganyu QE - Venti EQ - Mona EQ - Ayaka DEQ - Ganyu E - Venti E - Ganyu 2CA


Ganyu-Ayaka-Venti-Kokomi

Rotation : Ayaka D (N2) E - Kazuha tEPQ - Ganyu EQ - Kokomi E - Ayaka D N2C EQ - Kazuha tEQ - Ganyu E 2CA.



Ganyu-Ayaka-Kazuha-Mona

Rotation : Ayaka D E - Kazuha tEQ - Ganyu EQ - Mona QE - Ayaka D EQ - Kazuha hE - Ganyu E 3CA


Ganyu-Ayaka-Kazuha-Kokomi

Rotation : Ayaka D (N2) E - Kazuha tE - Ganyu EQ - Kokomi E - Ayaka D N2C EQ - Kazuha hE - Ganyu E 2CA.




 융해팀 , 6돌감우 Rotation Bank



Ganyu-Bennett-Zhongli-Xiangling (Short Window)

Rotation : Zhongli hE - Bennett QE - Xiangling QE - Ganyu 5CA - Ganyu E - Ganyu CA - Bennett E - Xiangling N2


Ganyu-Bennett-Zhongli-Xiangling (Long Window)

Rotation : Xiangling E - Zhongli hED - Bennett QE - Xiangling Q - Ganyu 5CA E CA - Bennett E


Ganyu-Bennett-Zhongli-Xiangling (Hard)

Rotation : Zhongli hE - Bennett QE - Xiangling QE - Ganyu 5CA - Ganyu E - Ganyu CA - Bennett E - Xiangling N2



Ganyu-Bennett-Xiangling-Diona (No Shield)

Rotation : Ganyu E -Diona hEQ - Bennett QE - Xiangling Q - Ganyu 6CA - Bennett E


Ganyu-Bennett-Xiangling-Diona (With Shield)

Rotation : Diona Q - Bennett QE - Xiangling QE - Diona hE - Ganyu 5CA E CA - Bennett E - Xiangling N3


Ganyu-Bennett-Xiangling-Yanfei

Rotation : Yanfei EQ - Bennett QE - Xiangling QE - Ganyu 5CA E CA - Bennett E - Xiangling N3



Ganyu-Bennett-Kazuha-Zhongli (5 CA Hard)

Rotation : Zhongli hE - Ganyu E CA - Kazuha tE - Bennett Q - Kazuha Q - Ganyu 5CA - Kazuha tE - Bennett E


Ganyu-Bennett-Kazuha-Zhongli (4 CA Easy)

Rotation : Zhongli hE - Ganyu E  CA - Kazuha tE - Bennett Q - Kazuha Q - Ganyu 4CA - Bennett E - Kazuha tE - Bennett E



Ganyu-Bennett-Jean-Zhongli (2E Hard)

Rotation : Ganyu E Q/CA - Zhongli hE - Bennett Q - Jean EQ - Ganyu 4CA - Bennett E - Jean E - Bennett E


Ganyu-Bennett-Jean-Zhongli (1E Easy)

Rotation : Ganyu E Q/CA - Zhongli hE - Bennett Q - Jean EQ - Ganyu 4CA - Jean E - Bennett hE



Ganyu-Bennett-Nahida-Dehya 

Rotation : Nahida EQ - Bennett EQ - Dehya E - Ganyu 7CA E



Ganyu-Bennett-Nahida-Thoma 

Rotation : Nahida EQ - Thoma EQ - Bennett EQ - Ganyu N1 5CA E CA - Bennett E


Ganyu-Bennett-Nahida-Xinyan 

Rotation : Nahida EQ - Bennett EQ - Xinyan EQ - Ganyu E 7CA



Ganyu-Bennett-Nahida-Kazuha 

Rotation : Ganyu CA - Nahida EQ - Kazuha EP - Bennett EQ - Kazuha Q - Ganyu 6CA - Bennett E - Kazuha EP - Ganyu E (CA until there is no Pyro or Burning)



Constellation 6 Ganyu :



Ganyu-Shenhe-Jean-Bennett

Rotation : Ganyu EQ - Shenhe hEQ - Jean E - Bennett Q - Jean Q - Shenhe hE - Ganyu CA E CAs

신학의 hE는 C1+ 신학 사용자들에게만 사용가능합니다. 단일-사이클 시나리오에서 좀 더 빠른 frontload(역자 주 : damage를 앞부분에 집중시키는 것)시키는 세팅에서 신학 hE와 진 E를 스킵하세요. 감우의 원소폭발은 선택입니다 (퍼포먼스가 비슷합니다) 하지만 신학의 깃들을 뺏을 수 있고 세팅을 약간 덜 믿을만하게 만들 수 있습니다.



Ganyu-Xiangling-Kazuha-Bennett

Rotation : Ganyu EQ - Kazuha tE - Bennett Q - Kazuha Q - Xiangling EQ  - Ganyu CA E CAs

카즈하가 얼음원소를 확산하는지 확실히 하세요. 단일-사이클 시나리오에서 좀 더 빠른 frontload시키는 세팅에서 카즈하의 tE/hE는 스킵될 수 있습니다.



 Mono Cryo팀 Rotation Bank



Ganyu-Kazuha-Shenhe-Zhongli 

Rotation : Ganyu E - Zhongli hE - Shenhe tEQ - Kazuha EQ - Ganyu CA EQ - Shenhe EN1 - Ganyu CA - Kauzha E - Ganyu 2CA


Ganyu-Kazuha-Shenhe-Layla

Rotation : Ganyu E - Shenhe QE - Kazuha EQ - Layla (N1)QE - Ganyu CA EQ - Shenhe EN1 - Ganyu CA - Kazuha EP - Ganyu 2CA



Ganyu-Shenhe-Zhongli-Albedo

Rotation : Ganyu CA - Albedo E - Zhongli hE - Shenhe EQ - Ganyu EQ 3CA - Shenhe EN1 - Ganyu CA E CA



Ganyu-Kazuha-Rosaria-Zhongli 

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEP - Zhongli hE - Rosaria EQ - Ganyu EQ - Kazuha tEP - Ganyu CA - Rosaria E


Ganyu-Kazuha-Rosaria-Layla

Rotation : Ganyu CA - Kazuha tEP - Layla QE - Rosaria EQ - Ganyu EQ - Kazuha tEP - Ganyu CA - Rosaria E



 서포터팀 Rotation Bank



Hu Tao-Ganyu-Xingqiu-Rosaria

Rotation : Xingqiu EQ - Ganyu EQ - Rosaria EQ - Hu Tao E - Hu Tao CAs - Hu Tao Q - Rosaria E




❄ Configs ❄



(역자 주 : Genshin Optimizer 다중 최적화 목표 config들입니다.
다중 최적화 사용법은 원신 옵티마이저 다중 최적화 가이드 (by KQM)를 참조바랍니다.


각 config마다 설명이 첨부되어있습니다. 

베넷의 깡공격력 보너스와 신학의 기초피해 보너스는 여러분의 베넷이나 신학의 프로필에 들어가서 특성 및 돌파 탭에서 베넷의 원소폭발과 신학의 원소스킬의 체크박스를 클릭해서 베넷의 경우 '공격력 증가'와 1돌의 '추가 공격력 증가' 라는 수치 두 가지를 더하면 되고 (보통 900중후반에서 1000초중반쯤될겁니다.) 신학의 경우 'Cryo DMG Increase'라는 수치를 확인해서 감우 프로필로 돌아와서 감우의 config의 미리 입력되어있는 예시 수치, 베넷의 경우 996이나 1070, 신학의 경우 2600을 방금 확인한 본인의 캐릭터 스펙에 맞게 조정하면 됩니다. 나히다도 마찬가지로 고유특성1에서 체크한 원마뻥 수치 확인해서 수치 바꾸면 됩니다.


무기 패시브는 기본정보 탭에서 스크롤내려 좌측하단에서 있습니다.

얼음공명은 파티버프 탭에서 아무 얼음 캐릭 하나 넣으면 좌측에 체크박스 있습니다. 


주의할 점 : config내에 그 파티의 왕실/천암/베넷궁/불공명/내성깎/시메4효과 등등 버프가 이미 적용되어있는 경우가 대부분이니 버프 체크박스에서 그런 효과를 중복으로 넣지 마세요. 각 config마다 어떤 것이 미리 적용이고 어떤 것이 수동인지 설명이 되어있습니다. 융해 config 앞부분의 공통 설명 확인바람.


역자 주 끝)


 융해 Configs


Xiangling/Bennett/Zhongli


Default

{"name":"Melt Ganyu Standard ","description":"Melt Ganyu with XL Zhongli Bennett.\nDO NOT USE WITH SHIMENAWAS REMINISCENCE AMOS OR POLAR STAR\n\nReplace Flat Attack buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Bennett's Noblesse Oblige, Zhongli's Tenacity of the Millelith, Pyro Resonance\nATK Sources: Bennett's Burst\nCryo RES Shred: Zhongli's Shield\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20}},{"weight":4,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":4,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}}]}



(역자 주 : 아래 아모스를 이론상 최대포텐셜로 계산하려면 아모스의 스택을 1스택으로 설정하세요. 피어나는 서리꽃에는 이미 +3스택이 설정되어있습니다. 이렇게 하면 모든 강공격이 모두 +1스택을 얻습니다. 이론상 최저 포텐셜로 계산하려면 아모스 스택을 디폴트인 0으로 설정하세요)


Amos

{"name":"Melt Ganyu WT+AMOS","description":"Melt Ganyu with XL Zhongli Bennett.\nONLY FOR USE WITH AMOS AND WANDERER’S TROUPE\n\nSet Amos's passive to 0 or 1 stacks. The additional stacks have already been prepared\nReplace Flat Attack buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Bennett's Noblesse Oblige, Zhongli's Tenacity of the Millelith, Pyro Resonance\nATK Sources: Bennett's Burst\nCryo RES Shred: Zhongli's Shield\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"charged_dmg_":24}},{"weight":4,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":4,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":24}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":24}}]}



(역자 주 : 극지의 별 스택을 3으로 설정하세요.)


Polar

{"name":"Melt Ganyu WT+Polar","description":"Melt Ganyu with XL Zhongli Bennett.\nFOR USE WITH POLAR STAR BUT NOT SR\nSet Polar star stacks to 3\nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Bennett's Noblesse Oblige, Zhongli's Tenacity of the Millelith, Pyro Resonance\nATK Sources: Bennett's Burst\nCryo RES Shred: Zhongli's Shield\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20}},{"weight":3,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":3,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":2,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}}]}



(역자 주 : 시메나와4세트 효과를 켜지 마세요 이미 적용되어있습니다.)


SR

{"name":"Melt Ganyu Shimenawa","description":"Melt Ganyu with XL Zhongli Bennett.\nFOR USE WITH SHIMENAWA BUT NOT AMOS OR POLAR STAR\nDO NOT ACTIVATE SHIMENAWA PASSIVE, IT ALREADY INCLUDED\n\nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Bennett's Noblesse Oblige, Zhongli's Tenacity of the Millelith, Pyro Resonance\nATK Sources: Bennett's Burst\nCryo RES Shred: Zhongli's Shield\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"charged_dmg_":50}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"charged_dmg_":50}},{"weight":3,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":50}},{"weight":3,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":50}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":2,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}}]}



(역자 주 : 위 아모스와 시메 설명 참조)

Amos+SR

{"name":"Melt Ganyu Shimenawa+AMOS","description":"Melt Ganyu with XL Zhongli Bennett.\nONLY FOR USE WITH SHIMENAWA WITH AMOS\nDO NOT ACTIVATE SHIMENAWA PASSIVE, IT ALREADY INCLUDED\nSet Amos stacks to 0 or 1, the rest has been done for you.\nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Bennett's Noblesse Oblige, Zhongli's Tenacity of the Millelith, Pyro Resonance\nATK Sources: Bennett's Burst\nCryo RES Shred: Zhongli's Shield\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"charged_dmg_":50}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"charged_dmg_":74}},{"weight":3,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":50}},{"weight":3,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":74}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":996,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":65,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":0}},{"weight":2,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","reaction":"melt","bonusStats":{"atk_":45,"atk":0,"cryo_enemyRes_":-20,"critRate_":20,"charged_dmg_":24}}]}




Nahida/Bennett/Dehya


(역자 주 : 무기패시브만 설정하면 나머지는 자동입니다. 깡공과 원마버프는 각자 본인의 베넷과 나히다를 참고하세요.)

Default

{"name":"Burning Melt with Dehya","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"atk":1070,"eleMas":220},"reaction":"melt"},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"atk":1070,"eleMas":220},"reaction":"melt"},{"weight":4,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"atk":1070,"eleMas":220,"critRate_":20},"reaction":"melt"},{"weight":4,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"atk":1070,"eleMas":220,"critRate_":20},"reaction":"melt"},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20,"atk":1070,"eleMas":220,"critRate_":20},"reaction":"melt"},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20,"atk":1070,"eleMas":220,"critRate_":20},"reaction":"melt"},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"critRate_":20},"reaction":"melt"},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"critRate_":20},"reaction":"melt"}],"description":"Burning Melt Ganyu with Dehya. \n\nNot for use with Shim or Amos. \nSet weapon passives, everything else is done by the config\nDehya on totm, Nahida with 875EM. C6 Bennett with Alley Flash. \n\nReplace the EM and Fat ATK buff with whatever buffs your Nahida and Bennett provides"}



(역자 주 : 상동. 아모스는 알잘딱)

Amos

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 빙결 Configs


Venti Mona Diona


(역자 주 : 파티버프 탭에서 얼음공명을 체크하고 무기패시브를 켜세요. 나머지는 이미 적용되어있습니다.)

Default

{"name":"Freeze Ganyu","description":"Freeze Ganyu with Diona Mona Venti.\nFor use WITHOUT Blizzard Strayer or Amos\n\nRemember to activate Cryo Resonance and weapon passives. Everything else is accounted for in the config\nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Diona's Tenacity, Mona's Noblesse\nCryo RES Shred: Venti's VV\nCryo DMG Bonus: Ganyu's A4\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":7.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":15.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":1.6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":0}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":20}}]}



(역자 주 : 상동 아모스는 알잘딱)

Amos

{"name":"Freeze Ganyu with Amos","description":"Freeze Ganyu with Diona Mona Venti.\nFor use WITHOUT Blizzard Strayer\nFor use WITH Amos. Remeber to set either 0 or 1 stacks on Amos\nRemember to activate Cryo Resonance and weapon passives. Everything else is accounted for in the config\nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Diona's Tenacity, Mona's Noblesse\nCryo RES Shred: Venti's VV\nCryo DMG Bonus: Ganyu's A4\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":7.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":15.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":1.6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":0}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":20,"charged_dmg_":24}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":20,"charged_dmg_":24}}]}



(역자 주 : 얼음4세트 효과 켜지 마세요. 이미 적용되어있습니다. 그외 상동)

Blizzard Strayer

{"name":"Freeze Ganyu with Blizzard Strayer","description":"Freeze Ganyu with Diona Mona Venti.\nFor use WITHOUT Amos\nFor use WITH Blizzard Strayer\nRemember to activate Cryo Resonance and weapon passives. Everything else is accounted for in the config. Do not activate Blizzard Strayer but do force it. \nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Diona's Tenacity, Mona's Noblesse\nCryo RES Shred: Venti's VV\nCryo DMG Bonus: Ganyu's A4\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":7.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"critRate_":20}},{"weight":15.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":40}},{"weight":1.6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":0,"critRate_":40}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":41.2}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":40}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":40}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":60}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":60}}]}



(역자 주 : 상동. 아모스는 알잘딱)

Blizzard Strayer + Amos

{"name":"Freeze Ganyu with Blizzard Strayer","description":"Freeze Ganyu with Diona Mona Venti.\nFor use WITH Blizzard Strayer and Amos\nRemember to activate Cryo Resonance and weapon passives. Everything else is accounted for in the config. Do not activate Blizzard Strayer but do force it. \nSet Amos to 0 or 1 stack. \nReplace Flat Attack Buff with whatever buff your Bennett Provides\nATK% Sources: Diona's Tenacity, Mona's Noblesse\nCryo RES Shred: Venti's VV\nCryo DMG Bonus: Ganyu's A4\nCRIT Rate: Ganyu's A1","targets":[{"weight":7.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"critRate_":20}},{"weight":15.2,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":40}},{"weight":1.6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":0,"critRate_":40}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":40,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":41.2}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":40}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":40}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":60,"charged_dmg_":24}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":20,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"all_dmg_":58,"critRate_":60,"charged_dmg_":24}}]}




Venti Kokomi Shenhe (With refresh)


(역자 주 : 마찬가지로 무기 패시브얼음공명 그리고 성유물만 건드세요. 신학은 알아서)

Default

{"name":"Freeze Ganyu","description":"With Venti Kokomi Shenhe\n\nNot for Amos\nSet Blizzard Strayer to Freeze.\nReplace Cryo Damage Increase with Your Shenhe's Quill.\nOnly activate weapon passives and cryo resonance, and artifacts. Everything else is included in the config,\n","targets":[{"weight":5.6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"burst_dmg_":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"burst_dmg_":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-40,"cryo_dmgInc":2600}},{"weight":14.4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"burst_dmg_":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54,"cryo_dmgInc":2600}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"cryo_dmg_":35,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"cryo_dmg_":35,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":68,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":68,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-40}}]}



(역자 주 : 상동 아모스는 알잘딱)

Amos

{"name":"Freeze Ganyu","targets":[{"weight":5.6,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"burst_dmg_":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"burst_dmg_":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-40,"cryo_dmgInc":2600}},{"weight":14.4,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"burst_dmg_":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54,"cryo_dmgInc":2600}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":88,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"skill_dmgInc":15,"cryo_dmg_":15,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"cryo_dmg_":35,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":40,"cryo_dmg_":35,"cryo_enemyRes_":-54,"charged_dmg_":24}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-54}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":20,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-54,"charged_dmg_":24}},{"weight":0.5,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":68,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-40}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"atk_":68,"cryo_dmg_":35,"critRate_":20,"cryo_enemyRes_":-40,"charged_dmg_":24}}],"description":"With Venti Kokomi Shenhe\n\nFor Amos, set its passive to 0 or 1 stacks\nSet Blizzard Strayer to Freeze.\nReplace Cryo Damage Increase with Your Shenhe's Quill.\nOnly activate weapon passives and cryo resonance, and artifacts. Everything else is included in the config,\n"}





 Mono Cryo Configs


Kazuha Zhongli Shenhe

(역자 주 : 상동 알잘딱 신학은 알아서)

Default

{"name":"Mono Cryo Ganyu","description":"With Kazuha Zhongli Shenhe\n\nNot for Amos\nSet Blizzard Strayer to Cryo.\nReplace Cryo Damage Increase with Your Shenhe's Quill.\nOnly activate weapon passives and cryo resonance, and artifacts. Everything else is included in the config,\nAssumes AP Zhongli.","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74,"skill_dmg_":15}},{"weight":7,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74,"burst_dmg_":15}},{"weight":13,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-74,"burst_dmg_":15}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-74,"skill_dmg_":15}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":73,"cryo_enemyRes_":-74}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":73,"cryo_enemyRes_":-74}},{"weight":2,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":58,"cryo_enemyRes_":-60,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":58,"cryo_enemyRes_":-60,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":58,"cryo_enemyRes_":-60,"skill_dmg_":15}}]}



(역자 주 : 상동 아모스는 알잘딱)

Amos

{"name":"Mono Cryo Ganyu","description":"With Kazuha Zhongli Shenhe\n\nFor Amos, set its passive to 0 or 1 stacks\nSet Blizzard Strayer to Cryo.\nReplace Cryo Damage Increase with Your Shenhe's Quill.\nOnly activate weapon passives and cryo resonance, and artifacts. Everything else is included in the config,\nAssumes AP Zhongli.","targets":[{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74,"charged_dmg_":24}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74,"skill_dmg_":15}},{"weight":7,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_dmgInc":2600,"cryo_enemyRes_":-74,"burst_dmg_":15}},{"weight":13,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-74,"burst_dmg_":15}},{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":88,"atk_":20,"cryo_enemyRes_":-74,"skill_dmg_":15}},{"weight":1,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":73,"cryo_enemyRes_":-74}},{"weight":1,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":73,"cryo_enemyRes_":-74,"charged_dmg_":24}},{"weight":2,"path":["charged","frostflake"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":58,"cryo_enemyRes_":-60,"critRate_":20}},{"weight":2,"path":["charged","frostflakeBloom"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":58,"cryo_enemyRes_":-60,"critRate_":20,"charged_dmg_":24}},{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{"cryo_dmg_":58,"cryo_enemyRes_":-60,"skill_dmg_":15}}]}







이제껏 작업한 것 중에 가장 오래걸린 가이드.

원래 좀 더 예쁘게 후편집하려 했는데 아카 글쓰기에 글자수나 이미지 업로드에 용량제한같은게 있는지 글 수정 버튼 눌러도 무슨 에러문구 뜨길래 포기함.



향후 계?획 : 
 앞으로 미출시 캐릭터 Pre-TC 자료 및 WFP 가이드는 아예 풀번역작업을 안하거나 축약해서 원신 아카데미아 채널에만 올리는 것을 고려중



참고로, 수메르 출시 캐릭의 경우 진짜 웬만하면 WFP Pre-TC FAQ가이드(공지 정보글 모음 참조)내용에서 별로 달라지지않음

예시로 방랑자나 데히야 가이드 그리고 곧 나올 나히다 가이드 읽어보면 거의 동일한 걸 알 수 있음.