https://wangshengfp.org/faq/lyney

WFP Lyney FAQ


역자 주 : 아래 kolvii로 표시된 kol은 KQM 아야토 가이드KQM 타이나리 가이드 저자 입니다.


Credit : 


Lead: kolvii

Author: kolvii

Calculations: kolvii

Framecounts: leifa

Consulting: leifa, quinslay, raikh


Content Verification:

Calculations: luno_

Writing: aciewacie, KB, fianwens


Transcription:

fianwens, .athene., snowclipsed


Resources:

Lyney Constellation Comparison Sheet

Lyney Weapon Comparison Sheet

Lyney Artifact Comparison Sheet

Lyney Teams Sheet


DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤









캐릭터 개요

Authored by kol


리니는 불원소 활 캐릭터로 키트는 강공격이나 원소폭발로 웃는 고양이 모자들을 소환한 다음, 그것들을 폴발시켜 높은 데미지의 축포탄을 트리거하도록 구성되어 있습니다. 리니의 데미지는 주로 단일타겟이지만, AoE범위 데미지를 갖는 강력한 grouper (역자 주 : 카즈하 같은)나 서브딜러를 운영하는 것으로 완화될 수 있습니다.


리니가 그의 팀의 필드시간의 대부분을 가져가므로, 리니의 팀원들은 통상적으로 어떤 방식으로 리니의 데미지를 버프하거나 보완하면서도 상대적으로 적은 필드시간을 점유하는 캐릭터들입니다. 하지만, 리니의 팀들은 리니의 조준사격 게임플레이로 제한되어, 행추와 같은 유명한 선택지들을 사용하기 힘들게 만듭니다. 게다가, 리니의 A4 특성은 Mono Pyro팀과 그 외 원소반응이 거의 없는 팀들을, 적들에 불 아우라를 유지하고 다수의 불원소 팀원들을 쌓는 것을 크게 보상하는 방식으로, 매우 장려합니다.




특성

Authored by kol


특성-우선순위: 일반공격 > 원소스킬 = 원소폭발



모든 축포탄 피해는 리니의 일반공격 특성에 비례하고, 강공격들이 상당한 양의 피해를 가하므로, 리니의 일반공격 특성을 최대화하는 것이 첫번째 우선순위입니다.


일반공격 특성 이후에, 스킬이나 원소폭발 중 하나를 레벨링하는 것은 비슷한 리턴을 제공하므로, 그들은 번갈아서 레벨되어야합니다. 리니의 스킬 특성을 레벨링하는 것이 2 사이클마다 한번 원소폭발 시 약간 더 가치있고, 매 사이클 원소폭발 시 원소폭발 특성이 약간 더 앞섭니다.






리니는 강공격이 통상적인 풀차지된 상태를 넘어 특수 공격으로 차징될 수 있는 감우나 타이나리의 것과 유사한 강공격 메커니즘을 갖고 있습니다. 리니의 경우, 2단 차지 공격은 트릭화살을 발사하고 이는 어딘가 명중시 그곳에 웃는 고양이 모자를 소환합니다.


웃는 고양이 모자는 도발기로 엠버의 토끼백작과 거의 유사하고, 토끼백작의 메커니즘의 많은 것을 공유합니다. 그것은 지속시간(4초)의 끝에 폭발하거나 또는 적에 의해 조기에 파괴됩니다. 하지만, 웃는 고양이 모자를 폭발시키는 약간 더 많은 방법이 있습니다. 명함일 때 오직 하나의 웃는 고양이 모자만이 필드 위에 존재가능하고, 리니가 하나가 이미 필드 위에 있는 동안 다른 웃는 고양이 모자를 소환하면, 이전의 것은 즉시 폭발합니다. 리니의 스킬로도 웃는 고양이 모자를 폭발시킬 수 있습니다.


웃는 고양이 모자가 리니의 스킬을 제외한 나머지 방법으로 폭발할 시, 근처의 적을 타겟팅하는 축포탄을 발사합니다. 이 축포탄들은 상대적으로 작은 반경을 가지므로 거의 단일타겟이지만, 적들이 충분히 가깝게 모아져있다면 실제로 다수의 적을 타격할 수 있습니다.


추가로, 리니가 체력 60%를 초과한다면, 리니가 트릭화살을 발사할 때, 리니는 잔여스택을 얻기 위해 리니 자신의 최대체력의 20%를 소모합니다. 이 잔여스택들은 리니의 스킬 데미지를 증가시키고, 최대 5스택까지 쌓일 수 있습니다. 외부의 피해를 입지 않는다 하더라도(역자 주 : 최대체력 상태로 시작해도), 3번의 강공격으로 60%체력 한계선에 도달할 것이기 때문에, 힐러 없이는 리니는 오직 3스택만 빌드할 수 있음을 인지하세요. 이는 생존능력이라는 명백한 논제를 간과할 때조차 리니와 힐러를 함께 운영하는 것이 중요함을 의미합니다.


마지막으로, 리니의 트릭화살은 프뉴마 계열의 피해를 6초마다 소환하며, 이는 무시할 수준의 피해이지만 중요한 것은, 우시아 계열의 적을 타격할 시 상호소멸 반응을 트리거해 적들을 상당히 싸우기 쉽게 만들지도 모릅니다. 이는 프뉴마 계열의 피해를 가할 수 있는 캐릭터들이 많지 않은 폰타인의 초기 버전들에서 크게 이로울 것입니다.





Elemental Skill [15s CD]


리니의 스킬은 최대체력의 20%만큼 스스로를 치유하고, 시전 당시 리니가 가진 각 잔여스택마다 증가하는 한번의 범위 불원소 피해를 가하며 이는 헤이조의 스킬과 유사합니다. 스택이 있으면, 리니의 스킬은 강력한 AoE범위 누킹이 되지만, 그것의 15초 쿨은 리니가 한 사이클 당 한번만 시전할 수 있음을 의미합니다.


리니의 스킬은 추가적으로 시전 시 필드위에 존재하는 모든 웃는 고양이 모자들을 폭발시킵니다. 리니의 스킬에 의해 폭발하는 웃는 고양이 모자들은 축포탄을 발사하지만, 이러한 축포탄은 특이하게 보통보다 훨씬 더 큰 AoE영향범위를 갖습니다.





Elemental Burst [15s CD] [60 Energy]


리니의 원소폭발은 리니 자신을 3초 간 주변을 돌아다닐 수 있는 거대한 웃는 모자 고양이 (웃는 고양이 모자와 혼동하지 마세요!)로 변신시킵니다. 웃는 모자 고양이가 적에게 가까이 가면, 그들에게 최대 한번의 불원소 피해를 가합니다.


리니의 스킬 버튼은 웃는 모자 고양이 상태 동안 특수버튼으로 변환되고, 이 특수버튼을 누르면 웃는 모자 고양이 상태를 조기에 종료시킵니다. 이 특수버튼을 눌러도 리니의 스킬은 시전되지 "않습니다".


리니의 웃는 모자 고양이 상태가 끝날 때 자연스럽게든 특수버튼을 통해서든 리니는 또다른 AoE 불원소 누킹을 합니다.



Ascension 1 Passive


리니의 A1은 트릭화살 발사로 리니가 체력을 소모 시 리니의 피해를 증가시키고 깡에너지를 환급하는 것으로 힐러 운영을 더욱 장려하는데 이는 어느 지점을 넘어서면 오직 힐러가 있을 때만 가능합니다. 그 피해 증가정도는 소소하지만 환영받습니다. 깡에너지 환급은 리니가 사이클 당 3~5번의 트릭화살을 발사하여 9~15 깡에너지를 주므로, 꽤나 상당할 수 있습니다.



Ascension 4 Passive


리니의 A4는 리니의 키트가 특히 흥미로워지는 부분입니다. A4는 리니가 불원소의 영향을 받은 적을 공격 시 리니에게 아주 막대한 버프 (60% 피해보너스 기본)를 주며 매 불원소 팀원에 의해 또 증가합니다 (팀원 하나당 20% 피해보너스, 최대 총합 100% 피해보너스). 리니는 사실상 절대 단일 불원소 캐릭터로 운영되지 않으므로, 리니는 항상 최소한 80%라는 엄청난 피해보너스를 이 패시브로부터 얻습니다.


이 패시브는 지속적인 불 아우라를 유지할 수 있는 팀, 특히 많은 수의 불원소 캐릭터들을 가지는 경향이 있는 Mono Pyro팀들을 크게 장려합니다. 이는 또한 과부하나 증발같이 불 아우라를 방해할 수 있는 원소반응을 활용할 수 있는 팀들을 단념시킵니다.


리니가 기술적으로 여전히 적에게 지속적인 불 아우라를 유지하지 않는 팀에서 플레이될 수는 있지만, 대부분의 경우에 그의 데미지의 큰 손실을 불러오고 그리많은 리턴은 없을 것입니다.





Overworld Passive


폰타인 탐험에 도움이 됨




별자리

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실전에서, 1돌은 리니가 사이클 당 하나의 추가적인 웃는 고양이 모자를 폭발하게끔 합니다. 1돌은 리니가 자연스럽게 잔여스택 최대치를 달성하지 않는 팀에서 아주 작은 가치를 얻지만, 궁극적으로 데미지에 상대적으로 적당한 증가입니다.


DPS Increase from C0:

6.7%


평점: 1/5



2돌은 리니의 치명타 피해를 스택형으로 버프하는 상대적으로 직관적인 버프입니다. 리니의 팀원들, 최고의 성유물 세트 그리고 A4 특성, 그 외 다른 것들에 의한 버프 덕분에, 리니는 모든 방면의 공격적 스탯들이 과포화되는 경향이 있습니다. 하지만, 리니는 오직 성유물 옵션과 무기를 통해서만 치명타 피해를 얻을 수 있어서, 대부분의 경우보다 얻기 약간 더 어렵게 만듭니다. 그 결과로, 2돌은 리니의 데미지에 상당한 부스트를 제공합니다.


DPS Increase from C0:

18.6%

DPS Increase from C1:

11.1%


평점: 2/5


사상 최초로 일반공격 특성레벨을 올리는 별자리로, 리니의 3돌은 강공격과 축포탄 피해 전부에 강력한 부스팅을 제공합니다. 3돌은 개인데미지면에서 리니의 두번째로 강력한 별자리이며 오직 6돌에 의해서만 뒤쳐집니다. 


DPS Increase from C0:

33.2%

DPS Increase from C2:

12.3%


평점: 2/5



4돌은 모든 팀에서 리니의 모든 데미지가 준수한 증가이지만, 이것이 제공하는 불원소 내성 감소로 추가적으로 이득을 볼 수 있는 캐릭터, 가장 두드러지게 향릉, 를 운영할 때 그것의 가치가 더욱 증가합니다. 향릉이 팀에 있다면, 4돌은 3돌에 비해 팀 데미지의 9.4% DPS증가입니다.


DPS Increase from C0:

45.8%

DPS Increase from C3:

9.5%


평점: 2.5/5


5돌은 거의 무시할 수준의 피해증가로, 특히 리니가 오직 두 사이클마다 한번 원소폭발하는 팀에서 그러합니다.


DPS Increase from C0:

48.1%

DPS Increase from C4:

1.5%


평점: 0.5/5


리니의 6돌은 리니의 가장 강력한 별자리로, 매 강공격마다의 추가적인 공격은 상대적으로 직관적이지만 리니의 데미지에 상당한 부스팅입니다.


전반적으로, 리니의 별자리는 리니의 데미지를 증가시키지만 플레이스타일은 거의 바꾸지 않습니다. 리니의 데미지를 직접 버프하는데 집중하는 팀들이 리니의 별자리들로부터 가장 많이 이득을 봄을 알아둘 가치가 있습니다, 그것들이 각 별자리로부터의 데미지 상승을 더욱 증가시키기 때문입니다.


DPS Increase from C0:

96.9%

DPS Increase from C5:

33.0%


평점: 3.5/5




콤보

Authored by kol


리니의 사이클은 일반적으로 다음과 같이 보일 겁니다 :


Zhongli hE (종려를 쓴다면) > Bennett EQ > 공격적 서포터 Setup e.g. Kazuha tEQ > 쉴더 혹은 방어적 서포터 e.g. Yanfei EQ > Lyney combo (~15s)


or


Zhongli hE (종려를 쓴다면) > Bennett EQ > 공격적 서포터 Setup e.g. Xiangling EQ > 쉴더 혹은 방어적 서포터 Setup e.g. Yanfei EQ > Lyney combo > Bennett E > 서포터 E 시전 or Lyney CA (~20s)



General Lyney Combo Notes:

시메나와 4셋을 제외하고, 리니는 스택을 최대화하기 위해 스킬을 콤보의 아주 끝자락에 시전하고자 합니다.

시메4셋을 운영할 때는, 리니는 스킬을 콤보의 시작부분 혹은 한번의 강공격 이후에 시전하고자 합니다. 콤보의 끝부분이 아니라.


리니의 원소폭발을 콤보의 시작부분에 시전하는 것은 리니가 첫번째 사이클에 에너지를 얻게 해주는 반면, 원소폭발을 끝부분에 시전하는 것은 최대로 스택된 그림자사냥꾼4셋 보너스를 얻게해줍니다. 플레이어들은 타협점이자 청록4셋 효과가 리니의 원소폭발 기간중에 활성화되어있게 하기 위해 두번의 강공격 이후에 원소폭발을 시전할 수도 있습니다. 


그의 웃는 고양이 모자 상태에서 시간을 낭비하지 않도록 리니의 원소폭발을 조기에 캔슬하는 것이 권장됩니다. (역자 주 : 언급했듯이 QE를 누르면 됨)


2 사이클마다 원소폭발을 사용한다면, 리니가 원소폭발을 하지 않는 사이클에서, 그가 원래는 원소폭발을 사용했을 곳에 강공격을 넣으세요.


리니는 일반적으로 콤보당 3~4번의 강공격을 발사하며, 이 때 원소폭발 자리에 사용할 강공격은 포함하지 않은 것입니다. 일반적으로 말해, 모든 것이 주요 버프 기간 내에 들어맞는다면, 다른 하나의 강공격을 얻기위해 사이클을 약간 연장할 가치가 있습니다.






원충 요구량

Authored by kol



리니는 스킬 당 5개의 입자를 생성하지만, 스킬을 사이클 당 한번만 시전해서, 리니의 에너지 상황이 향상될 여지를 남겨둡니다. 감사하게도, 리니의 A1이 다소 아주 필요한 깡에너지를 리니가 강공격을 통해 체력을 소모할 때마다 제공하며, 이 효과는 힐러의 도움으로 쉽게 달성됩니다. 리니는 또한 최소 한명의 불원소 캐릭터와 함께 운영되어, 원충 요구량을 더욱 낮춥니다.


하지만, 이 모든 것들이 있어도, 리니의 60-요구량의 원소폭발은 리니가 가장 에너지많은 팀을 제외하고, 매 사이클마다 원소폭발하는데에 상당한 양의 원충이 필요함을 의미합니다. 그 결과로, 리니는 자주, 아무런 원충을 빌드하지 않고 2 사이클마다 원소폭발하는 것을 선호합니다.


(역자 주 : 좌측이 매 사이클 원소폭발, 우측이 2사이클마다 원소폭발.

2불 조합 시 사실상 2사1궁을 사용할 것을 권장

3불 조합 시 페보 하나 이상 기용해서 조정하거나 2사1궁 사용)


원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.





성유물

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성유물 스탯

시계성배왕관
공격력%불 원소 피해 보너스%치명타 확률% or 피해% 
(그림자 사냥꾼 4셋 사용 시 무조건 치명타 피해%)




부옵 : 치명타 피해% >= 치명타 확률% (최대치 이전까지) > 공격력% >= 원충% (원충요구량충족때까지) > 공격력





그림자 사냥꾼 4셋은 리니의 큰 차이로 최고의 성유물 세트인데, 리니가 쉽고 빠르게 4셋 효과인 36% 치명타 확률을 쌓고 유지할 수 있고 2셋 효과로 15% 강공격 피해보너스를 얻기 때문입니다. 리니의 치확 돌파스탯과 합쳐, 리니는 60%라는 큰 치확을 아무런 성유물 주옵 부옵 없이 미리 얻게 되버립니다. 이는 리니가 적당한 양의 치확 부옵을 가정할 때 치확의 상한을 달성하기 매우 쉽게 만들어, 치확 무기의 가치를 크게 감소시킬 것입니다. 같은 이유로, 그림자사냥꾼4셋과 치확 왕관을 같이 운영하는 것은 권장되지 않습니다.


리니에게 그림자사냥꾼4셋을 파밍해주는 것이 매우 권장되는데, 그 다음 최고의 선택지보다 상당히 강하기 때문입니다.


남아도는 세트를 갖고있다면 리니에게 준수하고 매우 일관적/지속적인 선택지

불원피/공퍼/그림자사냥꾼


유사하게 준수하지만 약간 더 약한 선택지로, 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 어떤 2셋 조합이든 유사하게 작동하므로, 가장 좋은 부옵의 조합을 사용해야합니다.



유성/악단/누각 4셋

또다른 준수하고 일관적/지속적인 현인의 대안 선택지, 하지만 강공격만을 강화함. 유성4셋의 경우 좋은 쉴드 업타임이 필요.

시메4셋은 리니가 2 사이클마다 한번 원소폭발을 시전하는 팀에서만 사용되어야만 합니다. 그렇지 않다면, 리니의 원충 요구량은 시메4셋이 DPS손실이 되는 지점까지 증가할 것입니다. 그것이 작동하는 상황에서, 시메4셋은 현인4셋보다 약간 더 강하지만, 여전히 그림자사냥꾼4셋보다 눈에 띄게 약합니다.

시메 4셋의 완전히 반대로, 진사4셋은 리니가 매 사이클마다 원소폭발을 시전하는 팀에서만 사용되어야합니다. 그것이 작동하는 상황에서, 현인 4셋과 거의 견줄만 합니다.




무기

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권장되는 무기


The First Great Magic

리니에게 딱 맞게 만들어진 최초의 대마법은 치명타 피해보너스와 강공격 피해보너스는 물론 공격력%을 주며 리니 팀 내 추가적인 불원소 캐릭터 한명마다 증가합니다. 최초의 대마법은 (리니를 포함해) 고작 2명의 불원소 캐릭터만 있는 팀에서조차 그의 최고의 무기입니다. 최대스택 시 다음 최고의 선택지에 비해 약 7% 더 낫고, 2스택만 있을 시 3% 더 낫습니다.

Aqua Simulacra / Thundering Pulse

약수의 패시브는 리니의 강공격 플레이스타일이 적들로부터 거리를 유지할 수 있게해서 약간 애매하며, 비뢰의 고동의 스택형 패시브는 전적으로 쓸모없습니다, 하지만 그들은 그럼에도 불구하고 단순히 치명타 피해% 부옵을 갖는 5성 활이라는 점에서 최초의 대마법 다음의 그의 가장 강력한 무기들입니다. 약수는 그 패시브가 유지된다면 약간 앞서고; 그렇지 않다면 비뢰가 약간 더 강합니다.

Skyward Harp

Despite Lyney potentially overcapping on CR because of Harp’s CR secondary stat, its 5-star stats and CRIT DMG in its passive allows it to be a strong option nonetheless.


Song of Stillness
무과금 무기로 권장. 고요한 노래의 ceiling은 재련을 고려한다면 담월 프로토타입보다 약간 더 낮지만, 그것의 단조가능한 대항마보다 더 신뢰할만합니다. (역자 주 : 담월 패시브가 무조건 발동은 아니니까)

Prototype Crescent
고요한 노래의 대체제이지만 플레이어가 신뢰할 수준으로 그것의 패시브를 트리거할 때에만입니다. 최대 재련 및 패시브 활성화 시, 담월은 리니에게 그 어떠한 4성 무기 중에서도 가장 높은 천장을 갖습니다(큰 차이는 아닙니다), 하지만 패시브 없이는 크게 고전합니다.




대체제 무기


Amos' Bow

Amos’ Bow is a decent choice for Lyney: stronger than 4-star options, but not exceptPolar Star / Hunter’s Pathionally so.

Polar Star / Hunter’s Path

The 5-star CR bows are strong assuming players are not running 4pc MH on Lyney, but that assumes players are, in fact, not running 4pc MH. In the recommended scenario in which Lyney is using 4pc MH, the 5-star CR bows suffer greatly as Lyney quickly overcaps on CR.

Blackcliff Warbow

Lyney is unlikely to get stacks on Blackcliff in most situations given that his single-target focus means his best use case is bossing. Without stacks, Blackcliff is a very boring but decent option. Not worth buying for Lyney.

Scion of the Blazing Sun

신규 기행 활은 유용한 패시브를 갖고 있지만, 5성 활과 마찬가지로 치확상한을 넘기는 같은 문제로 고전합니다. Players might find themselves better off just using Song of Stillness.




팀 빌딩

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Lyney | Bennett | 방어적 Flex | 공격적 Flex


리니의 체력소모 메커니즘 덕분에, 리니는 그가 살아있고, 잔여스택 빌딩이 가능하고 A1을 발동하게끔 해주는 최소한 한명의 힐러를 원합니다. 베넷이 이것을 제공하지만, 추가로 막대한 공격력 부스팅과 옛 왕실의 의식 4셋으로 리니의 데미지를 크게 향상시킵니다. 게다가, 불원소 캐릭터로써, 베넷은 리니의 A4와 전용무기 스택으로 카운팅됩니다. 이 모든 것에 더해, 베넷은 리니와 다른 에너지가 고픈 불원소 캐릭터들에게 줄 불원소 입자 생성을 돕습니다. 베넷이 고작 한 자리만 차지하면서 아주 많은 유틸을 제공할 수 있기 때문에, 리니의 모든 팀 하나하나마다 베넷을 함께 운영하는 것이 매우 권장됩니다. 플레이어들은 베넷을 다른 힐러로 대체하고 싶을 수 있지만 훨씬 나쁜 효과를 낳을 것입니다. 


리니 팀에서 베넷에게 힐링에 집중하는 빌드(체력%/치유보너스% 성유물)를 운영하는 것이 권장되는데, 리니가 60% 체력 한계선 이상을 유지할 만큼 충분한 힐링을 받도록 확실히하기 위함입니다. 베넷에게 데미지가 아닌 힐링 빌드를 하는 것으로 손실된 데미지는 리니팀에서 중요하지 않습니다.


베넷과 더불어, 리니의 강공격 플레이 스타일은 리니를 경직에 매우 취약할 뿐 아니라 그의 데미지도 경직당함에 크게 고통받게 만들기 때문에, 리니는 쉴더나 경직저항을 제공할 수 있는 캐릭터를 환영합니다.


마지막으로, 리니는 팀에 그의 데미지를 버프 and/or 보충해줄 좀 더 공격지향적인 캐릭터를 원합니다. 일반적으로 말해, 리니의 개인 데미지를 버프하는데 집중하는 팀들은 단일타겟 시나리오에서 선호되고, 리니가 특출나는 곳입니다. 역으로, 다중타겟 시나리오에서, 벤티나 AoE 피해를 가할 수 있어 리니의 상대적으로 낮은 양의 AoE 데미지를 보완할 수 있는 캐릭터를 데려가는 것이 더 이득입니다. 


권장되지는 않지만, 플레이어들이 쉴더없이 리니를 플레이하는 그들의 실력에 자신있다고 느낀다면, 그들은 대신에 두번째 공격적 flex 캐릭터를 데려갈 수 있습니다.


리니의 팀원들은 적들에 지속적인 불 아우라를 유지하는 것을 방해하지 않으면서 그의 강공격 플레이스타일과 호환되어야하는 것이 중요해서 선택지를 다소 제한합니다.


방어적 Flex 선택지:


종려: 

종려는 방어적 flext 자리에 매우 강력한 후보로, 100% 업타임을 유지할 수 있고 리니의 15초 쿨과도 호환되는 막강한 쉴드를 제공합니다. 종려는 심지어 모든원소 20% 내성감소로 공격적 부분도 가져갑니다. 종려는 견고한 천암4세트 혹은 유구한 반암4세트를 들 수 있습니다만, 반암은 사용하기 불편할 수도 있습니다.


연비: 

연비의 4돌은 연비를 리니가 활용할 수 있는 강력한 불원소 쉴더로 만들어줍니다. 불원소라는 점 또한 연비가 리니의 A4와 전용무기 스택에 기여하게 해줍니다. 게다가, 연비가 호박 프로토타입이나 원충무기 없이 충분한 원충을 얻을 수 있으면서, 플레이어가 공격적 파워를 위해 쉴드 강도를 희생하고자 한다면, 연비는 리니를 버프하기 위해 드래곤 슬레이어 영웅담을 들 수 있습니다. 하지만, 연비의 4돌이 그녀의 원소폭발에 묶여있다는 점이 사이클을 20초로 연장시키게 강요하는 점을 알아둘 필요가 있습니다.


데히야:

데히야는 쉴더는 아니지만, 그녀의 A1 특성은 그녀가 리니가 원하는 경직저항을 제공하게 만들고, 그녀의 피해경감은 리니의 생존능력을 유사하게 증가시킵니다. 또한 데히야는 견고한 천암4세트로 리니의 데미지를 버프할 수 있습니다. 데히야가 불원소 캐릭터이기 때문에, 그녀 또한 리니의 A4와 전용무기 스택에 기여할 수 있습니다. 하지만, 그녀는 사이클을 최소 20초로 연장시키도록 강요하고, poor초라한 업타임을 갖고있습니다.


신염:

2돌일 때, 신염은 15초 사이클에 알맞게 매사이클 원소폭발할 높은 원충 (대략 230%)을 빌드할 수 있고, 페보니우스 대검 proc를 보장하며, 견고한 천암4세트를 들 수 있습니다. 불원소 캐릭터로써 그녀 또한 리니의 A4와 전용무기 스택에 기여할 수 있습니다.

하지만, 2돌 없이는, 그녀는 레벨3 쉴드와 그것으로부터의 이득을 보장하는 능력을 잃고 그녀의 18초 스킬 쿨로 사이클을 연장시킵니다.  


레일라 / 키라라 / 디오나 / 백출: 

모두 사용가능한 쉴더로, 그 중 누구도 리니 팀에서 딱히 두드러지지 않습니다. 레일라는 약간의 추가적인 토막 데미지를 제공할 수 있는 반면, 디오나와 백출은 약간의 추가적인 힐링을 제공합니다, 하지만 네 명 모두 거의 유사하게 수행합니다. 백출이 사이클을 연장한다는 점을 알아두세요 (역자 주 : 원소폭발 20초쿨)




공격적 Flex 선택지:


카즈하: 

카즈하의 리니의 불원소 피해보너스를 버프하는 능력과 청록색 그림자 4세트를 사용하면서도 리니의 15초 쿨과 호환되는 점은 카즈하를 리니의 개인 데미지를 극대화하는데 이상적인 캐릭터로 만듭니다. 카즈하는 추가로 상당한 양의 개인 데미지와 약간의 유용성에 대해 논쟁의 여지가 있는 grouping을 제공합니다. (역자 주 : 어차피 단일이니까 모으는 건 굳이?)


벤티: 

벤티의 강력한 grouping은 적들이 벤티의 원소폭발로 들어올려질 수만 있는 한, 리니가 적들의 그룹을 상대할 수 있게 축포탄의 작은 AoE의 이득을 보게끔 만들어줍니다. 벤티는 또한 그러한 상황에서 상당한 데미지로 그의 일을 하고 청록색그림자4셋으로 적의 불원소 내성을 감소시킬 수 있습니다. 추가로, 그는 리니와 팀 내 모든 다른 불원소 캐릭터들에게 15 깡에너지를 환급할 수 있고 이는 원충 요구량 감소에 크게 이롭습니다.

하지만, 벤티는 단일타겟 상황이나 그의 원소폭발이 들어올릴 수 없는 적들을 상대할 때 고전하므로, 그러한 라인업에서 그를 데려가는 것은 권장되지 않습니다.


향릉: 

향릉은 강력한 불원소 서브딜러로 오프필드에서 강력한 AoE데미지를 가하면서도 리니가 그의 A4와 전용무기 패시브 효과를 최대로 하게 해줍니다. 베넷이 향릉이 팀에 있어 어느 때보다 더 중요한데, 향릉이 그의 불원소 입자 생성을 특히 환영하고 그의 공격력 버프를 최대로 활용할 수 있기 때문입니다. 

하지만, 향릉의 원소폭발은 리니가 딱 붙은 거리에서 플레이하도록 요구하여 플레이어들이 플레이하기에 즐겁지 않다고 느낄 수 있습니다. (역자 주 : 또한 경직의 위험이 증가해 쉴더를 무조건 데려갈 수 밖에 없게 된다.) 만약 플레이어들이 향릉이 코앞에서 플레이하는 것을 강요하여, 리니가 강공격을 미스하게 만드는 것으로 인해 리니를 조종하는 것에 고전한다면, 향릉을 운영하는 것으로 얻은 데미지가 상쇄될 수 있습니다. 그러한 경우에, 향릉을 운영하지 않기를 선택하는 것이 권장됩니다.


C2 클레: 

방어력 감소, 드래곤슬레이어영웅담을 제공할 수 있으면서 리니의 A4와 전용무기 패시브 효과를 최대화할 수 있게 해주는 값비싼 버프 선택지.


헤이조 / 설탕: 

카즈하가 반대편에서 이미 점유했다면, 플레이어들은 헤이조나 설탕을 청록색그림자4셋과 드래곤슬레이어영웅담을 사용하여, 일반적인 바람원소 서포터로 데려갈 수도 있습니다. 

헤이조는 약간의 추가적인 피해로 기여할 수 있어 약간의 이점을 얻지만, 설탕의 원마 나눠주기는 리니 팀에서 전적으로 쓸모없습니다 (로자리아처럼 double 공격적 flex를 운영하지 않는 한), 따라서 그녀의 특성은 다른 팀에서 활용되는 것이 더 나을 수 있습니다.


다른 바람원소: 

리넷, 바람행자, 진, 사유와 같은 다른 바람원소 캐릭터들도 모두 청록색 그림자4셋을 드는 용으로 사용될 수 있습니다. 그들 중 누구도 딱히 두드러지진 않습니다만.


알베도: 

알베도는 플레이하기 쉬운 서브딜러로 운영될 수 있습니다. 종려와 함께하면, 리니와 알베도는 바위공명으로부터 일부 버프를 얻을 수 있습니다; 그렇지 않다면, 알베도는 단순히 리니가 원하는 불 아우라를 그다지 크게 방해하진 않으면서 오프필드 데미지를 제공합니다.




여기까지가 본문 번역입니다.



**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**



별자리

좌측은 리종카베 리니 전무1재 그림자사냥꾼4셋 개인딜량

사이클은 적힌대로이고 2사이클마다 원소폭발함

따라서 Alternate Qc / CA는 한 사이클은 Q캔슬 다른 한 사이클은 강공을 쓰라는 의미임.


우측은 리향종베 팀 딜량

3불팀으로 125%원충으로 매사이클 원폭

4돌의 불내성깎으로 향릉이 이득을 봐서 팀 데미지에 영향이 감.




무기


마찬가지로 좌측 리종카베 우측 리향종베

예를 들어 좌측에서 약수는 96.5%이고 우측에서 약수는 92.7%임

아모스와 탄궁의 패시브 그리고 웃는 고양이 모자가 스냅샷인지 여부는 라이브서버에서 테스트 후 변동될 수 있음



무기 영문명을 잘 모르는 응애 원붕이들은 참조바람






성유물 세트

마찬가지로 좌측 리종카베 우측 리향종베


본문에 언급되었듯이 좌측에서는 진사4셋이 사용불가하고 우측에서 시메4셋이 사용불가함

LW현인 DPC누각 WT악단 CW마녀 VH진사

어차피 결국엔 MH그림자사냥꾼 써야하니 신경 쓸 필요없음




팀 DPS

위 이미지에서 반암4라고 적히지 않은 경우 천암4를 사용한 것이 맞음

최우측은 같은 파티에서 무기만 바꿨을 때 파티DPS 차이임

너무 많아서 한 이미지로 모아버려서 세부사항은 못 담았으니

자세한 사항은 아래 예시와 같이 첨부된 원본파일을 참조바람.

사이클, DPS지분%, 원충 요구량 등




리종향베 사이클

Zhongli hE > Bennett QE > Xiangling QE > Lyney CAx4 Qc E > Bennett E Funnel to XL > Lyney CA


리데카베 사이클

Bennett EQ > Kazuha tEP > Dehya E > Lyney CAx3 Qc E Wait > Bennett E > Lyney CA


리종알베/2 사이클

Albedo E > Zhongli hE > Bennett EQ > Zhongli Shard > Lyney CAx5 (Alternate Qc / CA) E

shard는 반암4결정 줍는 과정입니다.


리종헤베/2 사이클

Zhongli hE > Bennett EQ > Heizou QE> Lyney CAx4 (Alternate Qc / CA) E


리종카베/2 사이클 

Zhongli hE > Bennett EQ > Kazuha tEP > Lyney CAx4 (Alternate Qc / CA) E Wait


수정사항

버전 업데이트 후 발견된 사항으로 팀계산이 수정되었습니다.

리종카베에서 카즈하 Q 애니메이션이 너무 길어 Q를 생략하고 E만사용하며, 이에 따라 리니콤보의 후반부에 피증이 빠졌습니다.





담월프로토타입 어떤 적한테 쓸 수 있음? => 원신 적 약점판정 총정리 (담월 프로토타입 관련)


혹여나 향후 사소한 변경사항이 있을 수도 있으니 나중에 다시 한번 오기바람


리넷은 나중에 업로드

요약 : "카즈하 설탕 있는데 굳이???"

프뉴마/우시아의 전투 영향력이 아직 미지수지만 그거 빼면 전반적으로 밍밍한 것으로 추정.


그래서 빡세게 번역 안하고 중요한거만 체크하고 건너뛰어가면서 할거ㅇㅇㅇ