https://wangshengfp.org/faq/chevreuse/


WFP Chevreuse FAQ


(역자 주 : 


아래 Leifa

WFP에서

닐루 FAQ 컨설팅, 나히다 FAQ 저자, 사이노 FAQ 맵핑, 

데히야 FAQ 저자, 백출 FAQ 저자, 키라라 FAQ 리드 및 컨설팅,

리넷 FAQ 저자, 느비예트 FAQ 저자, 라이오슬리 FAQ 저자, 푸리나 FAQ 저자 으로 참여했으며,

KQM에서

나히다 가이드 공저자입니다.)



Credit : 


Lead: leifa

Author: leifa, .whalien

Calculations: leifa

Framecounts: sirvaughan


Consulting: Acacia, lizz71


Content Verification:

Calculations: sirvaughan

Writing: ashen_flame


Transcription:

fianwens


Resources:

Chevreuse Mastersheet

Chevreuse Frames Mastersheet


KQM Quick Guide Credit :






DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤








캐릭터 개요

Authored by Leifa



슈브르즈는 우시아 속성의 4성 불원소 장병기 캐릭터로 과부하 반응을 중심으로한 팀들에 많은 양의 버프를 제공하는 위주의 키트를 갖고 있습니다. 슈브르즈의 A1 패시브는 적의 불원소 및 번개원소 내성을 감소시키며, 이 때 오직 불원소와 번개원소 팀원을 사용해야하는 제약이 있습니다. 슈브르즈의 원소스킬은 그녀의 총에서부터 총알을 발사하여 적에게 피해를 가하고 온필드 캐릭터에게 느린 힐링 효과를 제공합니다. 팀원이 과부하 반응을 발동한 후, 이 총알은 강화되어, 더 큰 피해를 가하고 그녀의 A4 패시브를 발동시켜 그녀의 최대체력에 기반하여 팀 전체 공격력 버프를 제공합니다. 6돌에서, 슈브르즈에게 치유받은 캐릭터들은 불원소 및 번개원소 피해보너스 버프를 얻어, 그녀의 서포팅 능력의 영향력을 증가시킵니다.


슈브르즈는 주로 서포팅 팀원으로 플레이될 것인데, 온필드로 교체해서 그녀의 원소스킬과 원소폭발을 빠르게 사용한 다음 떠나서 그녀의 팀원들이 그녀가 제공한 버프들을 활용하게 합니다. 비록 슈브르즈의 A4 패시브와 6돌이 발동시키기 위해 불원소 및 번개원소 팀원을 강제하지 않지만, 그녀는 이러한 팀 제약들 없이는 그녀의 A1으로 적 내성을 감소시킬 수 없습니다.



플레이스타일


과부하 기반 서포터







특성

Authored by Leifa



특성-우선순위: 

 원소스킬 > 원소폭발 >> 일반공격


Analysis

슈브르즈의 버프들은 그녀의 특성레벨과 무관하지만, 그녀의 힐링은 그녀의 원소스킬에 비례해서, 원소스킬을 약간의 추가적인 편안함을 위해 첫번째 우선순위로 만듭니다. 슈브르즈의 일반공격은 사용되지않아, 그녀의 원소폭발을 레벨링 다음순위로 만듭니다. 비록 슈브르즈의 원소폭발 특성 레벨이 추가적인 대미지일지라도, 슈브르즈는 대부분의 팀들에서 많은 양의 피해를 가하지 않으며, 때로는 그녀의 원소폭발을 전혀 시전하지 않아서, 원소폭발 또한 플레이어들이 사용하지 않는다면 무시될 수 있음을 의미합니다. 






슈브르즈는 4타 공격 string을 수행합니다. 하지만, 그녀의 키트는 그들을 전혀 사용하도록 요구하지 않아서, 이는 그들은 안전하게 무시될 수 있음을 의미합니다.





Elemental Skill [15s CD]


짧게 터치했을 때, 슈브르즈의 원소스킬은 그녀의 화승총으로 빠르게 사격하여, 불원소 범위피해를 가합니다. 홀드했을 때, 슈브르즈는 조준 모드로 진입해, 그녀의 조준점 안의 대상을 고정해 더 정교한 사격을 하여, 더 큰 불원소 피해를 가하며 이 때 그녀의 경직저항력이 약간 증가합니다. 최근 과부하반응이 발동되었다면, 슈브르즈의 홀드 스킬은 강화되어, 다음 사용 시 훨씬 더 높은 피해를 가하는 초강력 탄두를 발사합니다. 슈브르즈의 스킬 시전 이후, 현재 액티브 캐릭터는 12초간, 2초마다 트리거되면서, 그녀의 최대체력에 비례하는 힐링을 받습니다. 이 힐링은 주로 슈브르즈가 원소폭발을 사용한다면 틱 당 3천~4천 정도의 범위를 갖고 그렇지 않다면 약5천 정도를 가져, 그녀를 팀에서 좋은 방어적 자리로 만듭니다. 슈브르즈의 스킬은 15초 쿨다운을 갖고 4개의 입자를 생성하는데, 이는 그녀가 일반적으로 사이클 당 한 세트의 입자만 생성할 것임을 의미합니다. 슈브르즈의 강화된 홀드스킬로부터 제공되는 추가적 이점들 때문에, 전투 시 그녀의 짧은터치 스킬을 사용할 이유는 거의 없습니다.






Elemental Burst [15s CD] [60 Energy]


슈브르즈의 원소폭발은 폭파 유탄을 발사해, 불원소 범위 피해를 가하고 8개의 작은 이중파열탄으로 분영해 짧은 시간 이후 폭발합니다. 이러한 이중파열탄은 inward 넉백을 가져, 적들이 슈브르즈의 원소폭발의 폭발의 중심을 향해 타격받음을 의미합니다. 하지만, 이러한 이중파열탄은 1번째와 4번째 타격에만 불원소를 부착하고 클레나 키라라의 것과 같이 생성 이후 얼마동안 가만히 있는 다른 폭탄들에 비해 상대적으로 빠르게 폭발해서, 오프필드 불부착으로는 신뢰하기 힘들게 만듭니다. 비록 슈브르즈의 원소폭발이 시전하기에 60에너지 요구량을 갖더라도, 그녀의 버프들 중 그 무엇을 발동하는 것에도 요구되지 않는데, 이는 플레이어들이 일반적으로 원소폭발 피해를 위해 원충/공격력%/치명타 보다 힐링과 버프를 위해 체력/치유보너스를 쌓는 것을 선호할 것임을 의미합니다.




Ascension 1 Passive


When the team is only composed of Pyro and Electro characters, Chevreuse reduces the Pyro and Electro RES of opponents hit by Overloaded by 40% for 6 seconds. 비록 이것이 슈브르즈의 팀들이 grouping을 위한 바람원소 캐릭터 같이 다른원소 팀원을 운영할 수 없음을 의미하지만, 그녀는 두가지 원소의 내성을 한번에 그리고 오프필드에서 안정적으로 감소시킬 수 있으며 이는 온필드 확산반응을 요구하는 청록색그림자 4세트와 비교됩니다. 이 점은 청록4세트가 내성을 감소시킬 수 없는 시나리오 예를 들어 자체 아우라를 가진 적을 상대로 슈브르즈가 적의 내성을 감소시킬 수 있게 해줍니다.




Ascension 4 Passive


Upon firing an Overcharged Ball, Chevreuse increases the ATK of Pyro and Electro teammates by 1% for every 1,000 Max HP she has, maxing out at 40% ATK. 이 효과는 4만 체력에 최대가 되기에, 플레이어들은 일반적으로 대미지 스탯들보다 체력을 최대로 빌드하길 원할 것입니다.






Overworld Passive


Chevreuse decreases the sprinting Stamina consumption of party members by 20%, allowing for more dashes before Stamina is fully depleted, helping with both survivability and convenience.





별자리

Authored by Leifa


DPS%증가는 대미지 및 힐링 지향적 빌드에서 슈브르즈의 개인 대미지 증가의 평균치를 가정합니다. 비록 그 둘의 증가는 유사하지만, 자세한 사항은 슈브르즈 마스터시트를 확인해주세요.



비록 이 별자리가 이론 상 좋아보일지 몰라도, 실제로는 어떤 캐릭터가 언제 과부하를 트리거할지 컨트롤하는 것은 어렵고 통상적인 20초 사이클에서 이 효과를 두번 발동시키기 위해서 거의 완벽한 타이밍을 요구합니다. 비록 몇몇 캐릭터들에 도움을 줄 수 있지만, 이 별자리로부터 제공되는 에너지는 믿고 의지하기보다는 이 효과를 받을 온필드 캐릭터에게 추가적인 보너스로 취급되어야합니다.


DPS% Increase vs. C0:

0%

Healing% Increase vs. C0:

0%


Rating:

1/5




슈브르즈가 홀드 스킬을 사용한 이후, 그녀의 총알은 2개의 작은 폭발로 분리되고 inward 넉백을 일으키고, 추가적인 불원소를 부착하고 불원소 피해를 가합니다. 불행하게도, 슈브르즈의 개인 대미지는 딱히 높지 않아서, 이 별자리는 꽤 실망스럽습니다. 하지만, 그 두번의 추가적인 타격들은 페보니우스창의 패시브 같은 효과를 트리거하는데 유용할 수 있습니다.


DPS% Increase vs. C1:

17.08%

DPS% Increase vs. C0:

17.08%


Healing% Increase vs. C1:

0%

Healing% Increase vs. C0:

0%


Rating:

1/5




3돌은 슈브르즈의 원소스킬 레벨을 증가시켜, 그녀의 힐링을 증가시키고 대미지를 약간 증가시킵니다.


DPS% Increase vs. C2:

5.67%

DPS% Increase vs. C0:

23.73%


Healing% Increase vs. C2:

19.43%

Healing% Increase vs. C0:

19.43%


Rating:

2.5/5





슈브르즈의 원소폭발을 시전한 이후, 그녀는 그녀의 홀드스킬을 추가로 2번 사용할 수 있는 능력을 얻어, 빠르게 스킬 시전을 3번 연달아 사용할 수 있게 됩니다. 불행하게도, 이러한 추가적인 스킬은 슈브르즈의 10초 입자 생성 쿨다운으로 인해 입자를 생성하지 않습니다. 추기로, 이 별자리는 슈브르즈의 스킬의 쿨다운을 리셋하지 않습니다, 이는 슈브르즈가 그녀의 스킬을 원소폭발 이전에 사용한다면 그녀의 4돌을 사용할 수 없음을 의미합니다. 25초 사이클에서, 슈브르즈는 사이클의 초반부에 그녀의 원소폭발과 한번의 스킬을 시전한다음, 10초 뒤 돌아와서 나머지 스킬을 시전하면, 그녀가 한 사이클당 8개의 입자를 생성할 수 있게 됩니다. 오직 일부 사이클들만이 실제로 이것을 반영시킬 수 있지만, 이 점은 다른 팀원에게 추가적인 입자를 넘겨주는데에 도움이 됨을 발견할 수 있습니다. 현재로서 이것이 출시 때 변경될지 아닐지 불분명하므로, 유념해둘 가치가 있습니다.


DPS% Increase vs. C3:

35.18%

DPS% Increase vs. C0:

67.25%


Healing% Increase vs. C3:

0%

Healing% Increase vs. C0:

19.43%


Rating:

1/5

DMG Build Rating:

3/5


(역자 주: 

4돌은 Q 이후 "E사용 시" E가 쿨다운에 안들어가게 막는 것이지 이미 카운트 들어간 쿨다운을 리셋하는 것이 아님

예를 들어 EQ를 쓰면 이미 E가 쿨에 걸려서 "E사용" 불가 상태이기 때문에 4돌을 쓰는 것 자체가 불가능함

따라서 4돌을 쓰려면 Q먼저E나중으로 써야함


0~3돌: QE 사용시 E를 사용하면 15초쿨이 시작

4돌이후: QEEE (또는 QE교체EE, Q교체EEE 등등) 사용 시 두번의 E에 4돌이 터지고 세번째 E 사용 시 15초쿨이 시작


4돌과 입자생성쿨을 활용한 입자 치팅 테크닉

야에 3E > 슈브 QE > 베넷 EQ > 피슬 오즈 > 베넷 E > 야에 Q 3E > 슈브 E > 베넷 E > 피슬 오즈 > 야에 평타 > 베넷E > 야에 평타

엠버를 슈브르즈로 간주

QE(4돌 발동으로 쿨 무효, 언제든지 사용가능한 상태) - 퇴장 [입자4개 생성]

10초 뒤 복귀 (이보다 일찍 쓰면 안됨)

E사용(이때는 4돌 발동안하니 E 15초 쿨 시작) - 퇴장 [입자4개 생성]

15초 후 다음 사이클의 QE 사용 가능.

=총합 25초 사이클 (첫E와 두번째 E사이 간격 10초 + 두번째E와 다음사이클 첫E사이 간격 15초)

E가 15초쿨 + 입자생성쿨이 10초 + 4돌이 쿨무효화하는점 활용 = 한사이클에 입자 두번 뽑기 가능.


역자 주 끝)



5돌로 슈브르즈의 원소폭발 레벨을 증가시켜, 그녀의 개인 대미지를 약간 증가시킵니다.


DPS% Increase vs. C4:

6.57%

DPS% Increase vs. C0:

78.23%


Healing% Increase vs. C4:

0%

Healing% Increase vs. C0:

19.43%


Rating:

0/5





슈브르즈의 6돌은 그녀가 치유하는 어느 캐릭터에게든 20% 피해보너스를 제공하며, 이는 3스택 중첩되어 최대 60%의 불원소 및 번개원소 피해보너스를 제공합니다. 이 효과는 슈브르즈의 느린 힐링 간격으로 인해 스택을 쌓는데 시간이 걸릴 수 있지만, 어느 슈브르즈 팀에서든 강력한 버프입니다. 추가로, 슈브르즈의 스킬로부터 12초의 힐링 이후, 슈브르즈는 파티 전원을 회복시켜, 추가적인 생존력으로 돕고, 그들에 그녀의 피해보너스 버프를 한 스택 제공하여, 팀의 전반적 대미지 아웃풋을 더욱 증가시킵니다. 여기서의 결과는 개인대미지 관련임을 명심해주세요, 팀 대미지 증가는 전반적으로 대략 10%입니다.


DPS% Increase vs. C5:

0%

DPS% Increase vs. C0:

78.23%


Healing% Increase vs. C5:

96.66%

Healing% Increase vs. C0:

134.87%


Rating:

4/5







원충 요구량

Authored by Leifa


일반적으로, 슈브르즈의 원충 요구량은 꽤 높아, 175~205%의 범위를 갖습니다. 다행히도, 슈브르즈는 페보니우스장창과 같은 무기를 운영해 팀의 에너지에 도움을 주거나 폰타인 단조무기인, 공의의 보상을 운영할 수 있습니다. 공의의 보상은 슈브르즈의 원충 요구량을 재련에 따라 약 25~50% 낮출 수 있으며, 그녀가 사이클 당 패시브를 두번 발동할 수 있다면 더욱 내려갑니다. 하지만, 슈브르즈의 원소폭발은 그녀의 버프들 중 그 무엇도 발동시키는데 요구되지 않습니다, 이는 플레이어들이 그것에 달린 inward 넉백에 관심이 없다거나 옛 왕실의 의식과 같은 성유물 세트보너스를 발동시킬 필요없다면, 원충% 스탯을 무시하고 공격적 또는 서포팅 스탯들에 집중하기를 선택할 수 있습니다.

라이덴과 운영 시, 슈브르즈의 원충 요구량은 105~135%로 급락하여, 플레이어들이 그녀를 어떻게 빌드하길 원하는지에 따라 공격적 또는 서포팅 스탯들에 집중하면서도 쉽게 매 사이클 원소폭발할 수 있게 해줍니다.



원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.

(역자 주: 혹시 위 링크에 없으면 임시로 이 링크 사용)


페보니우스 무기가 당신의 팀에 어떤 영향을 주는지에 대한 자세한 사항은 here에 링크된 Ac1d의 페보니우스 마스터시트를 사용해주세요.



최우측은 각각 팀원의 페보니우스 1트리거 시 아낄 수 있는 원충량

원충이 높으면 높을수록 페보의 영향력이 큼.




사본만들기 사용하면 됨



1번 캐릭터=페보 들고있는 캐릭터로 두고 녹색 배경의 수치는 자기가 건들면 됨.

favge procs 페보 발동 회수 입력

- 원소요구량

- 깡에너지 획득량

- 원래 원충량

- 페보니우스로 변경된 원충량 (회색배경)

을 알 수 있고 Total substat rolls saved는 총 절약된 원충 옵 수 (감소한 총 원충량을 1원충옵으로 나눈 값)

붉은색 배경의 수치가 0에 가까우면 페보 안껴도 널널함 (절약된 옵 수가 적은편)

5 주변이면 페보 쓰는게 좋음

10에 가까우면 사실상 페보 없이는 못쓰는팀.


페보입자 착용자가 직접 먹는 기준 얻는 혜택 <-> 페보아닌 팀원이 오프필드에서 먹어서 얻는 혜택 (2x는 두번발동인 경우)


예를 들어 착용자 기준 1번 발동 

Burst cost = 원소요구량

페보발동이전 기존 원충 - 필요한 에너지 획득량 - 페보고려된 새로운 원충요구량 - 절약된 원충% - 옵션으로 환산

절약된 원충 옵수를 구간별로 표시

가로축 기존원충, 세로축 절약되는 원충옵 개수. 각 그래프는 원소요구량



페보착용자가 아닌 팀원이 오프필드에서 받는 혜택 1번발동 기준

원소요구량과 기존원충요구량에 따른 페보로 인해 아껴지는 원충옵 개수






성유물

Authored by Leifa


성유물 스탯



시계성배왕관
체력%체력%체력%/치유보너스%


부옵 : 요구량까지의 원충 (원폭사용 시) > 4만까지의 체력 > 치유보너스% > 체력% > 깡체


플레이어들이 슈브르즈의 원소폭발을 사용하고자 한다면, 그녀의 원충 요구량은 다른 스탯들을 보기 전에 우선적으로 충족되어야합니다. 슈브르즈는 최대한 많은 체력%을 쌓아서 그녀가 4만 체력을 달성해 그녀의 A4 패시브를 극대화하길 선호합니다. 그 이후에, 슈브르즈는 그녀의 힐링에 도움이 될 다른 스탯들, 예를 들어 치유보너스 왕관에 집중할 수 있습니다. 라이덴 팀에서, 슈브르즈의 원충 요구량은 충분히 낮아서 그녀가 더 공격적인 부옵으로 치명타나 공격력%을 목표로 할 수 있습니다.



성유물 세트


지난날의 노래

지난날의 노래 4세트는 4.3버전에 출시되는 새로운 성유물 세트로, 5번의 Flat 피해 보너스를 온필드 캐릭터에게 제공하며 이는 6초 간 기록된 총 힐링에 기반합니다. 이 효과는 신학의 얼음의 깃 효과와 같은 방식으로 작동해, 가산적 스택이 되며 단일타겟에 비해 AoE다수전에서 더 빠르게 소모됩니다. 이것에 더해, 그것이 다른 캐릭터들의 필드시간 동안 발동된다면, 사이클 도중에 이 스택들을 우연히 소모해버릴 수도 있습니다. 하지만, 슈브르즈는 이 세트의 효과를 6돌효과로 최대치를 쌓을 수 있어, 몇몇 팀에서 다른 서포팅 세트가 이미 운영 중일 때 사용가능한 대안이 될 수 있습니다. 슈브르즈의 원소폭발을 무시할 플레이어들은, 추가적인 체력과 치유보너스 스탯 덕에 슈브르즈가 이 세트의 효과를 한 사이클에서 두번 최대로 찍을 수 있습니다.


옛 왕실의 의식

옛 왕실의 의식 4세트는 슈브르즈가 제공할 버프들을 더욱 증가시켜, 파티에 20% 공격력을 제공합니다, 다만 슈브르즈의 원소폭발을 위해 원충%을 빌드하도록 요구합니다.



사랑받는 소녀

4pc Maiden Beloved Further increases Chevreuse’s healing, granting the team an extra 20% Incoming Healing Bonus after she casts her Elemental Skill or Burst.



바다에 물든 거대조개
바다에물든거대조개 4세트는 슈브르즈의 힐링으로 빌드할 때 약간의 추가적인 대미지로 간주될 수 있습니다. 비록 슈브르즈가 바다에 물든 거품의 최대치를 달성하진 못하지만, 그것은 좀 더 단일타겟 지향적인 지난날의 노래와 달리, AoE다수전에서 동일한 양의 피해를 가합니다.

견고한 천암
견고한 천암4세트는 슈브르즈의 힐링을 그것의 20% 체력 (2세트효과)로 증가시키는 한편, 그녀의 스킬로 적을 타격 시 짧은 팀 전체 20% 공격력도 제공합니다. 천암은 슈브르즈를 4세트 효과를 빠르게 스냅샷 가능한 팀원과 운영할 때 고려될 수 있습니다.

체력/치유/원충
2+2
사랑받는 소녀, 바다에 물든 거대 조개, 지난날의 노래, 견고한 천암, 감로빛 꽃바다 2세트, 절연의 기치의 2세트 조합은 일반적으로 앞서 언급된 4세트 보너스에 비해 더 높은 힐링을 제공할 것(사랑받는 소녀를 제외하고)이지만, 추가적인 팀 유틸리티가 없습니다.






무기

Authored by Leifa



흑술창

슈브르즈가 힐링과 버프를 모두 극대화하는 무기 선택지로,  플레이어들이 그녀의 원소폭발을 지속적으로 사용하길 원한다면 그녀가 치유보너스 왕관과 원소충전효율 시계를 동시에 운영할 수 있게 해줍니다. 3성 무기인 점 또한 모든 플레이어들에게 극도로 쓰기 쉽게 만들어줍니다.


페보니우스 장창

페보니우스 무기들은 일반적으로 아무 서포팅 팀원에게나 좋은 선택으로, 모든 파티원의 원충 요구량을 낮추는데 도움이 됩니다. 이는 또한 슈브르즈가 그녀의 힐링을 향상하기 위해 체력 부옵에 완전히 집중하면서도 원소폭발을 좀 더 자주 사용할 수 있게 돕습니다.


공의의 보상폰타인의 단조무기로, 부옵으로 체력%를 제공하고 치유받을 시 flat 에너지를 제공합니다. 6돌의 팀 전체 힐링이 있으면, 슈브르즈는 이것은 사이클 당 한번 발동시키는 것이 보장되는데, 이 무기 패시브가 오프필드에서도 작동하기 때문입니다, 이로써 그녀의 원충 요구량을 낮추고 그녀가 치유보너스 왕관을 운영할 수 있게 해줍니다. 하지만, 명함 슈브르즈는 두번째 힐러 없이는 이 효과를 트리거하는데 고생할 수 있는데, 그녀의 원소스킬이 시전 이후에 약간 지연되어있기 때문입니다. 슈브르즈의 원소폭발을 신경쓰지 않는 플레이어라면, 이 무기는 흑술창보다 훨씬 낮은 체력%을 제공하여, 선택지들 중에서 약하게 됩니다.
다른 
체력/원충
 장병기 아무거나

슈브르즈에게 체력%이나 원충을 제공하는 어떤 무기는 그녀가 버프를 극대화하기 위해 4만 체력을 달성하면서 매 사이클 원소폭발하는 것에 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 페보니우스 장창 이외의 원충% 무기들은 슈브르즈의 원소폭발을 활용하지 않으면 무의미해져서, 사용가능한 무기의 총 수를 줄여버립니다.



호마의 지팡이
공격적 무기 선택지로 약간의 체력%을 제공해 슈브르즈의 힐링과 버프를 돕습니다. 그것의 패시브 또한 착용자에게 체력을 공격력으로 전환해주어, 서포트 지향적 빌드에서 슈브르즈의 대미지를 증가시키거나 대미지 빌드 시 서포팅 능력을 증가시킵니다. 명심하세요, 이 무기는 아무런 원소충전효율도 제공하지 않습니다, 이는 플레이어들이 공격적 시나리오에서 슈브르즈가 지속적으로 원소폭발하게할 원충%을 어딘가에서 얻어야할 것임을 의미합니다.







팀 빌딩

Authored by Leifa and whalien


비록 슈브르즈 팀들이 과부하 반응을 활용하더라도, 이는 오로지 그녀의 버프들을 발동시키기위한 촉매재일 뿐이므로, 캐릭터들은 원소마스터리만 빌드하기보다 날 것 그대로의 대미지를 위해 빌드하길 선호할 것입니다. 이러한 주기적 과부하 트리거들은 슈브르즈의 A1패시브를 유지하기 위해 요구되는데, 오프필드 원소부착이나 캐릭터들 간의 빠른 교체가 최대치의 업타임을 위해 권장됨을 의미합니다. 단독 불원소 시나리오나 아무런 오프필드 불부착이 없는 팀들(예를 들어 슈브르즈+베넷)에서, 불원소 스킬이 번개 딜러의 필드시간 직전에 사용되어, 그녀의 A1 업타임을 극대화할 수 있습니다. 많은 팀들에서, 슈브르즈는 바람원소 캐릭터를 대체할 것인데, 불원소와 번개원소 팀원으로 그녀의 팀빌딩이 제한되는 한편, 청록색 그림자 4세트와 대등한 내성감소를 제공하기 때문입니다. 플레이어들이 슈브르즈를 유일한 힐러로 사용하는데에 고전한다면, 북두나 데히야와 같은 캐릭터들이 추가적인 방어적 유틸리티로 사용될 수 있습니다.


대부분의 팀들은 슈브르즈의 원소폭발이 그다지 쓰임새있지 않고, 그 대신 그녀의 스킬을 다른 불원소 팀원에 입자를 넘겨주는 것을 선호합니다. 그것의 독특한 inward 넉백은 AoE다수전 시나리오에서 바람원소 캐릭터 없이 적들을 모으는데 도움이 될 수 있습니다; 하지만, 다른 형태의 grouping에 비해 그것의 강함은 의문스럽습니다.


현재, 슈브르즈는 그녀의 팀 제약을 약간의 유틸리티를 포기하지 않고 충족시킬 수 있는 팀이 많이 없습니다. 예를 들어, 슈브르즈와 베넷을 짝짓는 것은 강력한 버핑 듀오를 만들지만, 그녀의 대부분의 키트를 사용하는데에 한정된 선택지를 남겨놓습니다. 만약 향릉이 오프필드 불부착을 통합하기 위해 선택된다면, 마지막 자리는 슈브르즈의 버프를 효과적으로 발동하기 위해, 번개캐릭터, 가급적이면 온필드 존재감이 있는 번개캐릭터로 강제됩니다. 플레이어들이 피슬과 같은 캐릭터들 선택한다면, 4번째 팀 자리는 선택지가 열려있지만, 번개 온필더가 선택된다면, 오프필드 불원소가 없는 점 때문에 슈브르즈의 A1 내성감소의 업타임으로 고생할 수도 있습니다. 이것들에 더해, 슈브르즈는 그녀의 A1 패시브를 불활성화하지 않고는 바람원소 캐릭터로부터 제공되는 grouping을 활용할 수 없습니다. 이러한 팀빌딩 제약들에도 불구하고, 슈브르즈는 그녀의 모든 버프들을 다 활용하지 않는 팀들에서 쓰임새를 찾을 수 있는데, 6돌에서 무조건적으로 최대 60%의 피해보너스를 불원소와 번개원소에게 제공하고 최소 한명의 번개원소 팀원과 사용되었다면 40%의 공격력을 제공할 수 있기 때문입니다.






Raiden

Chevreuse | Raiden | Pyro | Pyro/Electro



라이덴 과부하 팀들은 높은 대미지와 훌륭한 유연성이 혼재되어 있어, 4번째 자리에 오프필더를 훌륭하게 선택할 수 있습니다. 향릉은 일반적으로 이 팀에서 그녀의 지속적인 불부착과 높은 대미지로 주로 베넷과 함께 사용될 수 있지만, 슈브르즈의 A1패시브의 업타임을 약간 희생하여 번개 오프필더인 피슬,사라,야에가 대신 사용될 수 있습니다. 바람원소 캐릭터와 달리, 슈브르즈는 다수의 웨이브에 그녀의 내성감소를 적용시킬 수 있어, 라이덴의 필드시간 동안 100%의 내성감소 업타임을 가능하게 합니다. 라이덴 팀에서의 낮은 원충 요구량 때문에, 슈브르즈는 전반적인 팀 대미지를 크게 희생하지 않으면서 순수한 유틸리티보다 약간의 대미지를 위해 빌드될 수 있습니다.


Teammates

불원소 선택지: 향릉, 베넷

Flex 선택지: 베넷, 야에, 사라, 피슬


(역자 주: 베넷없이 슈브 입자를 향릉에게 먹이는 식으로 플레이 가능)





Yoimiya

Chevreuse | Yoimiya | Fischl | Bennett/Raiden



요이미야 과부하 팀들은 그녀의 현재 선택지들의 가용한 대안이 되면서도 실드에 덜 의존적일 수 있습니다. 증발 팀에서는, 요이이미야는 그녀의 N3와 N5 모두를 증발시키길 원해서, 그녀가 쉽게 회피하기 어렵게 만듭니다. 과부하 팀에서는, 어느 타격들이 불원소를 부착하는지는 그만큼 중요하지 않아서, 그녀가 대미지를 크게 희생하지 않고 신뢰할 수준으로 회피할 수 있음을 의미합니다. 이것에 더해, 과부하로부터 제공되는 넉백은 작은 적들을 대상으로 압박감을 줄이는데 도움이 될 수 있어, 요이미야의 실드 의존도를 더욱 낮춥니다. 라이덴과 요이미야 또한 더 긴 사이클에서 함께 사용될 수 있는데, 둘 모두 라이덴의 스킬과 요이미야의 원소폭발을 통한 온필드 및 오프필드 원소부착을 제공하기 때문입니다.


(역자 주: 


(시작할 때 번개 묻혀둬야 슈브 Q불부착으로 과부하발동, 곧바로 초강력탄두 획득해서 첫사이클 초반 E발사부터 A4 공퍼 버프 뿌림)


라이덴 E(번개부착) >

왕실페보 슈브 QE > 피슬 오즈  > 요이미야 E 피융피융 Q(오프필드불부착) > 

왕실페보 슈브 QE > 피슬 오즈 > 라이덴Q콤보(E포함) > 처음부터반복

; 총합 15+15=30초 사이클.


(요이미야 시메4 껴도 라이덴원충+피슬입자+번개공명+슈브페보+30초 긴 사이클 덕분에 원충부옵 하나도 없이도 매번 Q 박기 가능)

요이미야 퇴장전에 Q써야 라이덴 필드타임동안 Q터지면서 과부하. +라이덴에게 공퍼20% 부여.



피슬 조준사격(번개부착) > 

2+2짬통페보 슈브 QE > 베넷 EQ > 피슬 오즈 > 요이미야 E 피융피융 > 베넷E > 슈브부터 반복


역자 주 끝)






Lyney

Chevreuse | Lyney | Fischl | Dehya/Bennett



리니 과부하 팀들은 다른 팀들에 비해 더 짧은 사이클을 선호하고 그의 A4 패시브를 위한 지속적인 불원소 아우라를 유지할 수 있으면서도, 슈브르즈의 A1을 트리거하기 위한 과부하 반응을 지속적으로 얻을 수 있습니다. 데히야 또한 베넷의 가용한 대안으로, 활 캐릭터가 매우 반겨할 유틸리티인 경직저항을 제공합니다.


(역자 주:


15초 사이클덕에 높은 dps를 확보가능

왕실베넷EQ > 피슬 오즈 > 절연원불치 페보슈브EQ > 리니 C C Q캔슬 C E C >

왕실베넷EQ > 피슬 오즈 > 절연원불치 페보슈브EQ > 리니 C C     C   C E C > 반복


역자 주 끝)







다른 선택지들

Chevreuse | Pyro / Electro | Flex | Flex



대부분의 다른 온필더들은 그들의 원래팀들에 비해 슈브르즈의 버프들로부터 훌륭하게 이득을 보지 않습니다, 하지만, 당신이 그렇게 선택한다면 플레이될 수 있습니다. 레이저는 다른 오프필드 불원소 부착이 없다면 6돌 베넷과 함께 플레이되어 레이저 자신이 온필드에서 과부하를 트리거해야함을 알아두세요.



Teammates

불원소 선택지: 향릉, 베넷, 연비, 클레, 호두

번개원소 선택지: 피슬, 북두, 레이저, 각청, 야에, 사이노







Hu Tao VV Vape

Chevreuse | Hu Tao | Xingqiu | Anemo



호두 청록 증발 팀에서, 두번째 불원소 자리에 경쟁자가 그다지 많지 않은데, 주로 버프를 위한 종탄 엠버나 실드를 위한 토마나 연비입니다. 슈브르즈가 이 팀에서 잘 작동하기 위해 5성무기에 의존적이지 않기 때문에, 그녀는 방어적유틸리티를 위한 약간의 힐링을 가진 공격적 버퍼로 작동합니다. 하지만, 이것을 위해서는 그녀의 초강력탄두를 트리거할 번개원소 팀원이 없기 때문에 6돌이 요구됩니다. 비록 베넷이 이 팀에서 2번째 불원소로 작동하지만, 슈브르즈의 낮은 힐링은 호두가 50% 체력 아래로 머물길 원하는 호두의 A4 패시브에 도움이 됩니다. 슈브르즈의 느린 힐링 또한 호두가 그녀의 체력변동 시 큰 36% 치명타 확률을 위해 그림자 사냥꾼 4세트를 사용할 수 있게 해줍니다. 이 패시브의 더 일관적인 업타임을 위해, 플레이어들은 슈브르즈에게 체력%를 전적으로 무시하는 대신, 원소충전효율이나 공격적 스탯을 목표로할 수 있습니다. 이것은 슈브르즈가 옛 왕실의 의식이나 교관 4세트같은 성유물 세트 효과로부터의 더 많은 버프를 제공할 수 있게 해줍니다. 



Lyney Mono Pyro

Chevreuse | Lyney | Dehya / Bennett | Flex



리니의 슈브르즈 과부하 팀의 대안으로, 바람원소 캐릭터나 종려와 같은 flex팀원을 허용합니다. 리니 팀들이 대부분의 팀에 비해 짧은 사이클을 사용하는 경향이 있기에, 슈브르즈는 그녀의 원소폭발을 계속 무시할 수 있어, 그녀의 힐링에 집중할 수 있게합니다. 원충%을 무시하는 것은 슈브르즈가 지난날의 노래 4세트를 장착할 수 있게 해 세트의 버프를 두번 최대로 찍을 수 있게합니다. 리니의 많은 양의 피해보너스와 치명타 덕에, 지난날의 노래 4세트의 효과는 다른 캐릭터들에 비해 크게 증대될 수 있습니다. 플레이어들은 이 대미지를 카즈하의 A4 피해보너스 버프나 실드 및 유구한 반암4세트의 피해보너스 버프를 위한 종려로 더욱 버프할 수 있습니다.







**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**







성유물 세트


6돌 힐세팅 페보창 160%원충요구량

총힐량 비교

HB치유 / HP체력 / Maiden소녀 / ER절연 / tenacity천암 / ocearn조개 / song지난날의노래 / Noblesse왕실

2셋조합과 소녀셋이 힐량은 높지만 4셋은 팀유틸이 있음.


(같은내용) 틱당 힐량 참고용.



6돌 딜세팅 결투의창 190%원충요구량 원목검 왕실베넷 장판위 QEEE

Emblem절연 / lavawalker현인 / Golden troupe(skill) 황금극단 / Pyro불원피 / Crimson마녀 / ATK공퍼

E딜이 높을 것같지만 원소폭발도 나름 딜이 나오고

절연은 높은 원충요구량 덕에 이득을 봄.

현인은 불원소 아우라 100%를 가정함. 아니면 아래도 내려감

황금극단은 두번째와 세번째 E에 4셋의 2초이내 조건 버프를 제외시킴.

마녀는 걍 쓰지마셈








별자리 본문과 동일


편의상 원충100% 가정


딜세팅은 결투의창 극단4 및 왕실베넷버프 

힐세팅은 왕실4 페보창






무기

주요 무기들 명함 및 6돌에 따른 무기별 틱당 힐량




위 명함 아래 6돌


[주의] 명함에서 공의의 보상은 가상으로 패시브가 한번 발동한다고 가정한 것이지 실제로는 사실상 발동못함


(같은 내용) 틱당힐량 참고용 (좌 명함 우 6돌)

2치유2치유 세팅 틱당 힐량 및 총 힐량










핑프들은 노예가 필요해요

이런 핑프들은 검색할 시간이 없어요.

그들은 순간의 작성으로 빠른 댓글을 원합니다


댓글보다 더 좋다

이 원붕이들은 무료로 해줍니다

[어딨음? 가이드] 질문글 쓰기 전에 읽어보기

캐릭터 가이드 모음

▶ [WFP FAQ] 슈브르즈 가이드 ◀







(역자 주:

번외

딜세팅 슈브 궁금해할 사람을 위해 만들어본 추가정보





eosf절연 goldentroupe(GT)황금극단 CW마녀 ATK공퍼 NO왕실 Lavawalker현인 

슈브QE > 베넷 > 슈브EE (모든 E에 황금극단 풀버프) // 대충 10만딜

아래 베넷 > 슈브 QEEE (두번째세번째 E에 버프빠짐 가정) // 대충 15만딜


황금극단4셋 결투의창 원충190% 기준

절연4>황금극단4>=절연2짬통>=마녀4>그외2셋짬통

Q를 베넷버프 안받게하면 공퍼무기가 약간 더 올라가고 받게하면 공퍼무기가 내려감.

5성이면 호마, 4성이면 결투의창



베넷 > 향릉 > 슈브QEEE > 라이덴콤보 // 대충 20만딜

황금극단4셋 결투의창 라이덴팀 원충120% 기준

황금극단4 > 마녀2짬통 > 마녀 > 절연4 > 그외2셋짬통

 

근데 걍 적당히 페보창 들어도됨


주의사항; 

슈브 딜세팅은 베넷버프없이는 딜이 낮아서 할 가치가 전혀없음

슈브가 베넷장판 버프를 받는다는 건 온필더가 원래 받았어야할 베넷장판 업타임을 뺏을 가능성이 있단것임.

즉 온필더 딜을 빼서 슈브 딜을 더하는 조삼모사 또는 손해가 될 수 있음.

따라서 그런경우에는 슈브 필드시간을 베넷 전에 한번+베넷 이후에 한번으로 나누거나

그냥 4돌 추가E 두번을 안쓰는 (베넷>슈브QE>) 식으로 슈브 필드시간을 최소화해야함. (E를 덜쓰니 딜이 내려갈것)


역자 주 끝)