https://wangshengfp.org/faq/furina


WFP Furina FAQ


(역자 주 : 


아래 Leifa

WFP에서

닐루 FAQ 컨설팅, 나히다 FAQ 저자, 사이노 FAQ 맵핑, 

데히야 FAQ 저자, 백출 FAQ 저자, 키라라 FAQ 리드 및 컨설팅,

리넷 FAQ 저자, 느비예트 FAQ 저자, 라이오슬리 FAQ 저자 으로 참여했으며,

KQM에서

나히다 가이드 공저자입니다.)



Credit : 


Lead: leifa

Author: leifa

Calculations: leifa, _ac1d, raikh

Framecounts: 


Consulting: natc


Content Verification:

Calculations: sirvaughan

Writing: fianwens


Transcription:

fianwens, snowy


Resources:

Furina Mastersheet


KQM Quick Guide Credit :

nikatosaurus, leifa, irokei, polomo, casdela, Terrapin, raikh, artesians, uhinf, alix.sh




DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤








캐릭터 개요

Authored by Leifa



푸리나는 5성 물원소 한손검 캐릭터로 고고한 살롱의 손님을 소환하여 피해를 가하고 팀의 체력을 조작하는 위주로 된 키트를 갖고 있습니다. 푸리나의 강공격은 그녀의 아르케의 힘 속성을 우시아와 프뉴마 간에 전환하여, 그녀의 손님이 제공하는 효과를 변경하는데에 사용됩니다. 푸리나의 원소폭발은 팀이 열광의 도가니 상태에 진입해, 이 기간 동안 그들의 현재 체력이 얼마나 변경되었는가에 기반해 그들의 피해보너스와 받는 치유 보너스를 증가시킵니다.


푸리나는 주로 오프필드로 플레이되어, 최소한의 필드시간으로 유의미한 양의 피해를 가하는 한편, 팀에 상당한 버프도 제공합니다. 이것 때문에, 푸리나는 아주 다양한 팀에 맞아들어갈 수 있습니다. 하지만, 플레이어들은 백출이나 코코미처럼, 많은 양의 힐링을 제공하는 캐릭터들에 투자하고 싶어할 수 있는데, 푸리나의 체력소모를 상쇄하고 그녀의 원소폭발 상태 기간동안 얻는 무대 열기의 양을 증가시키기 위함입니다.



플레이스타일


오프필드 딜러 + 서포터







특성

Authored by Leifa



특성-우선순위: 

 원소스킬 = 원소폭발 > 일반공격


Analysis

푸리나의 원소스킬은 그녀의 대미지의 주요 원천이며, 그녀의 원소폭발은 많은 양의 피해보너스와 받는치유보너스를 제공합니다. 이것 때문에, 플레이어들은 두 특성을 동등하게 레벨업하길 원합니다. 푸리나의 일반공격 특성은 무시될 수 있습니다, 플레이어들이 6돌에서 그녀를 온필드로 사용하지 않는 한, 그 경우에는 그녀의 일반공격 특성 레벨이 약간 덜 무시할 수준이 됩니다.






푸리나는 4타 공격 string을 수행합니다. 명함에서, 푸리나는 이들을 사용할 이유가 거의 없습니다. 하지만, 6돌에서, 푸리나는 물원소 부여효과를 얻고 그녀의 최대체력에 기반하는 더 높은 비례를 갖게 됩니다. 푸리나의 강공격은 그녀의 아르케의 힘 속성을 우시아와 프뉴마 간에 바꾸어, 그녀의 원소스킬의 효과를 바꾸고 월드 퍼즐을 돕는데에 자주 사용될 수 있습니다. 두 아르케의 힘 공격 모두 각각 6초의 쿨다운을 가져, 그녀가 이전의 폰타인 캐릭터들에 비해 아르케의 힘 메커니즘을 다루는 어떠한 컨텐츠에도 특출나게 만듭니다.






Elemental Skill [20s CD]


푸리나의 원소스킬은 전투에 고고한 살롱을 소환해 팀을 보조합니다. 푸리나는 살롱 멤버 또는 물들의 가수를 소환할텐데, 이는 그녀의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 달라집니다. 이는 30초라는 긴 지속시간과 20초의 쿨다운을 가져, 100% 업타임을 가능하게 해주며, 이는 심지어 느비예트 팀과 같은 더 긴 사이클을 가진 팀에서도 그러합니다.


우시아 속성인 경우, 푸리는 세 살롱 멤버를 소환하며 이들은 각각 서로 다른 간격으로(액티브 캐릭터의 타겟을 우선시하여) 적을 공격하여, 푸리나의 최대체력에 기반해 물원소 피해를 가합니다. 체력의 50%를 초과하는 파티원이 있으면, 그들은 공격 시 그들의 체력을 소모하는 한편, 또한 살롱 멤버들의 피해를, 그들의 체력을 소모하게 한 캐릭터들의 수에 기반해 110%/120%/130%/140%만큼 증가시킵니다. 각 살롱 멤버는 공격 시 서로 다른 양의 피해를 가하고 모든 팀원으로부터 서로 다른양의 체력을 소모합니다. 푸리나의 살롱 멤버들은 그녀의 팀원 전원에게서 대략 1초당 2.5%의 체력을 소모하여, 푸리나를 플레이할 때 그녀의 피해를 최대화하기 위해 힐러들을 요구사항으로 만드는데, 캐릭터들이 50%체력이하이면 그녀의 살롱멤버들이 피해증가를 얻기위해 소모할 충분한 체력을 갖지 않을 것이기 때문입니다. 


프뉴마 속성일 때, 푸리나는 물들의 가수를 소환하는데, 이는 그녀의 최대체력에 기반해 근처의 액티브 캐릭터들을 치유할 것입니다. 이는 그녀가 다인모드에서 AoE(광역) 힐링을 제공함을 의미하지만, 싱글플레이에서, 오로지 현재 액티브 캐릭터만이 치유될 것이기에, 푸리나는 그녀 자신의 체력 소모 메커니즘에 대항해 팀 전체를 혼자서 신뢰할 수준으로 유지하지 못할 것임을 의미합니다.


현재 액티브 상태인 고고한 살롱의 손님들은 푸리나의 강공격을 사용해 그녀의 아르케의 힘 속성을 변경함으로써 의도적으로 교체될 수 있는데, 이는 플레이어들이 그들의 체력이 너무 낮게 내려가면 대미지에서 힐링으로 쉽게 바꿀 수 있음을 의미합니다. 하지만, 두 손님들이 동시에 함께 액티브되지 못하기 때문에, 그녀는 물들의 가수가 액티브상태인 동안 에너지 생성과 물부착을 잃어버릴 것입니다. (역자 주 : 힐링모드 시에는 입자도 안 만들고 물부착도 안함)


현재, 푸리나의 원소스킬은 스냅샷하지 않습니다, 이는 그녀가 현재 갖고있는 어떠한 버프든 그 지속시간 동안에 그녀의 손님의 대미지나 힐링에 실시간으로 영향을 끼침을 의미합니다.







Elemental Burst [15s CD] [60 Energy]


푸리나의 원소폭발은 물원소 범위 피해를 가하고, 모든 파티원이 열광의 도가니 상태에 진입하게 합니다. 이 상태 동안, 근처의 파티원의 체력이 변하면, 그들은 그들의 최대 체력이 변한 각 % 포인트 당 하나의 무대열기를 푸리나에게 제공합니다(예를 들어, 근처 캐릭터의 체력이 40% 감소하면 푸리나에게 40 무대 열기를 줄 것입니다). 푸리나가 가진 무대열기의 양에 기반해 (최대 300 무대열기까지), 그녀는 모든 팀원에게 피배보너스와 받는치유보너스를 제공합니다. 최대 무대열기 때, 푸리나는 팀에 69% 피해보너스와 27% 받는 치유보너스라는, 거의 그 어떠한 캐릭터들도 갖기 싫어하지 않을 많은 양의 스탯들을 제공합니다. 무대열기는 체력이 변하는 퍼센트에 기반하며, 이는 온필드 코코미, 진 혹은 백출처럼 AoE(광역) 힐러 또는 느비예트나 라이오슬리처럼 빠른 체력 조작을 갖는 캐릭터가 있는 팀들이 단일타겟 힐러가 있는 팀들보다 훨씬 더 빨리 무대 열기를 획득할 것임을 의미합니다. 무대열기가 스택형 효과인 점 때문에, 무대열기를 사이클에서 일찍 얻는 것은 거의 끝자락에 그러는 것보다 훨씬 더 영향력 있을 것입니다. 푸리나의 원소폭발은 원소요구량 60과 18초 지속시간 그리고 15초 쿨다운인 점에서 몇몇 팀에서는 100% 업타임을 가질 수도 있습니다. 푸리나의 원소폭발의 지속시간이 끝나거나 지시전되면, 모든 무대열기 포인트는 사라집니다.




Ascension 1 Passive


현재 액티브 캐릭터도 푸리나가 아닌 누군가에게 과다치유받으면, 푸리나는 주변의 모든 파티원을 다음 4초간 2초마다 그들의 최대체력의 2%만큼 치유합니다. 이 패시브는 그녀의 원소폭발의 추가적인 무대열기를 약간 더 얻는데에 도움을 줄 것이고, 자주 발동된다면, 마치 짝퉁 호박 프로토타입처럼 기능합니다






Ascension 4 Passive


푸리나는 그녀의 최대체력에 기반해 고고한 살롱 손님에게 버프를 제공합니다. 그녀가 가진 체력 1000pt마다, 살롱 멤버는 0.7% 피해보너스를 얻어 최대 28%까지 받으며, 물들의 가수의 힐링 간격이 0.4% 감소해 최대 16% 감소합니다. 이러한 효과들은 4만 체력에서 최대가 되므로, 플레이어들은 두번째 체력 주옵 부위를 운영해 이에 도달하는 것을 돕고싶을 수 있습니다.






Overworld Passive


Furina decreases the ability cooldown of Xenochromatic Fontemer Aberrants by 30%, allowing players to use the abilities granted by underwater sea creatures much faster.





별자리

Authored by Leifa



푸리나의 원소폭발 시전 즉시 팀 전체에 34.5%의 피해보너스와 13.5%의 받는 치유보너스를 제공하여, 무대열기를 훨씬 더 frontload앞부분에 집중시키게 돕습니다. 그것은 또한 푸리나가 얻을 수 있는 무대열기의 최대량을 증가시켜, 최대버프를 특성레벨9일 때, 92%의 피해보너스와 36%의 받는 치유보너스로 증가시켜, 그녀가 사용된 그 어떠한 팀에서든 놀라운 별자리로 만들어줍니다. 이 별자리의 개인 대미지 증가는 팀 전체에서 그것의 가치를 대표합니다.


DPS% Increase vs. C0: 11.75%

평점: 4/5



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어떠한 푸리나 팀에서든 놀라운 또다른 별자리. 2돌은 그녀의 무대열기 획득을 3.5배로 증가시켜, 그녀가 무대열기를 급속도로 얻고 무대열기의 상한에 도달하게 해줍니다. 추가적으로, 푸리나는 상한초과된 무대열기를 그녀 자신을 위한 많은 양의 체력%로 전환시켜서, 그녀의 개인 대미지 아웃풋을 막대하게 증가시킵니다.


DPS% Increase vs. C1: 42.16%

DPS% Increase vs. C0: 58.86%

평점: 5/5








3돌은 푸리나의 원소폭발 레벨을 증가시켜, 무대열기 스택 당 훨씬 더 많은 피해보너스와 치유보너스를 파티에 제공합니다. 특성레벨 12에서, 그녀는 이제 116%의 피해보너스와 48%의 받는 치유보너스를 팀에 줄 수 있습니다. 1돌의 frontload앞부분에 집중된 무대열기 스택들 역시 이제는 43.5%의 피해보너스와 18%의 받는 치유보너스를 즉시 제공하여, 이미 훌륭했던 별자리의 가치를 증가시킵니다.  


DPS% Increase vs. C2: 7.47%

DPS% Increase vs. C0: 70.73%

평점: 3/5





높은 원충 요구량 시나리오에서 20초 사이클 기준 그녀에게 16에너지를 제공하여 그녀의 원소충전요구량을 돕는 훌륭한 별자리. 이 별자리는 그녀의 원충 요구량을 약45% 낮추는데 도움을 주어, 좀 더 공격적인 스탯을 빌드할 수 있게 해줍니다.


DPS% Increase vs. C3: 11.99%

DPS% Increase vs. C0: 91.2%

평점: 3/5




3돌은 푸리나의 원소스킬의 레벨을 증가시켜, 주목할만한 대미지 증가를 제공합니다.


DPS% Increase vs. C4: 17.66%

DPS% Increase vs. C0: 124.96%

평점: 3/5



푸리나의 원소스킬을 시전한 이후, 그녀는 물원소 부여효과를 얻어, 추가로 그녀의 최대체력의 18%만큼의 피해를 가하면서, 그녀의 다음 6번의 일반공격에 그녀의 아르케의 힘 속성에 기반해 특수 효과를 얻습니다. 이 별자리는 나히다와 야란의 6돌과 기능이 유사한데, 약간의 추가적인 개인 대미지를 대가로 일부 필드시간을 가져갑니다. 푸리나가 우시아 속성일 때, 그녀의 일반공격은 시간에 걸쳐 파티를 치유할 것입니다. 하지만, 그녀가 프뉴마 속성일 때에는, 그녀의 일반공격들은 그녀의 최대체력의 추가적인 25% 비례를 얻으면서도 파티원 전원의 현재체력의 1%를 소모합니다.


이러한 공격적 및 방어적 형태들은 그녀의 원소스킬로부터 역전되는데, 우시아 속성일 때는 피해를 가하고 프뉴마 속성일 때는 치유를 합니다. 이것 때문에, 푸리나는 그녀의 프뉴마 상태동안 입자를 생성하지 못하고 그녀의 일반공격에의 추가적인 체력 비례를 위해 그녀의 살롱멤버의 대미지를 희생합니다. 하지만, 푸리나는 이 기간동안 여전히 그녀의 속성을 자유롭게 변경할 수 있어서, 플레이어들이 두 아르케의 힘 속성 효과들을 믹스매치할 수 있게 해줍니다. 6타 혹은 10초 이후에, 이 효과는 사라집니다.


그녀의 프뉴마 상태에서 제공된 높은 대미지 아웃풋 때문에, 그림자 사냥꾼 4세트가 경쟁적이게 되며 황금극단 4세트를 이길 수 있어, 많은 양의 치명타 확률 덕분에 플레이어들이 더 많은 대미지를 frontload앞부분에 집중시킬 수 있게 합니다. 푸리나의 6돌에서의 극도로 높은 대미지 아웃풋은 플레이어들이 그녀의 살롱멤버가 액티브상태가 아닐 때조차 적들을 매우 빠르게 제거할 수 있게 해줍니다.


DPS% Increase vs. C5: 20.85% (Ousia)

DPS% Increase vs. C5: 31.42% (Pneuma)

DPS% Increase vs. C0: 171.87% (Ousia)

DPS% Increase vs. C0: 195.65% (Pneuma)    

평점: 4.5/5




//역자 주 : 별자리 평점이 매겨져 있는데 3점 이상의 선례를 들고오면,

야에         평점자료없음

아야토      2돌 3점                         // 3돌, 6돌 4점  

야란         1, 3돌 3점                      // 2돌 4점      // 6돌 5점

타이나리    4돌 3.5점                      // 6돌 4점 

닐루 1돌 조건부1~4점, 2, 4, 6돌 선회의 춤 3점        // 6돌 검의 춤 5점

사이노       평점자료없음

나히다       1, 3돌 3점 4돌 3.5점        // 6돌 4.5점    // 2돌 5점

방랑자       평점자료없음

알하이탐     2, 4돌 3점                    // 6돌 4점

데히야        2, 3돌 3점                    // 1돌 4점      // 6돌 5점

백출           2, 6돌 3점

리니           6돌 3.5점

느비예트      3돌 3점                     // 1돌, 6돌 4점

라이오슬리   1돌 3.5점                  // 6돌 4점

푸리나         3,4,5돌 3점                // 1돌 4점 6돌 4.5점 // 2돌 5점


역자 주 끝//









원충 요구량

Authored by Leifa


푸리나의 광범위한 팀 때문에, 그녀의 원충 요구량은 크게 다양할 수 있습니다. 적은 물원소 입자가 있는 시나리오에서, 그녀의 원충 요구량은 200% 이상이 될 수 있고, 물원소 입자가 풍부한 시나리오에서는 130%만큼 낮을 수 있습니다. 느비예트 팀들 또한 더 긴 사이클 길이 덕분에 느비예트의 원소스킬을 2번 허용하여 상대적으로 더 적은 원충 요구량을 갖습니다.


원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.

(역자 주: 혹시 위 링크에 푸리나/샬롯 없으면 임시로 이 링크 사용)


페보니우스 무기가 당신의 팀에 어떤 영향을 주는지에 대한 자세한 사항은 here에 링크된 Ac1d의 페보니우스 마스터시트를 사용해주세요.



단독물원소

2물 조합 1스킬

2물 조합 2스킬

3물 조합

느비예트 조합

최우측은 각각 팀원의 페보니우스 1트리거랑 푸리나가 아낄 수 있는 원충량

원충이 높으면 높을수록 페보의 영향력이 큼.




사본만들기 사용하면 됨



1번 캐릭터=페보 들고있는 캐릭터로 두고 녹색 배경의 수치는 자기가 건들면 됨.

favge procs 페보 발동 회수 입력

- 원소요구량

- 깡에너지 획득량

- 원래 원충량

- 페보니우스로 변경된 원충량 (회색배경)

을 알 수 있고 Total substat rolls saved는 총 절약된 원충 옵 수 (감소한 총 원충량을 1원충옵으로 나눈 값)

붉은색 배경의 수치가 0에 가까우면 페보 안껴도 널널함 (절약된 옵 수가 적은편)

5 주변이면 페보 쓰는게 좋음

10에 가까우면 사실상 페보 없이는 못쓰는팀.


페보입자 착용자가 직접 먹는 기준 얻는 혜택 <-> 페보아닌 팀원이 오프필드에서 먹어서 얻는 혜택 (2x는 두번발동인 경우)


예를 들어 착용자 기준 1번 발동 

Burst cost = 원소요구량

페보발동이전 기존 원충 - 필요한 에너지 획득량 - 페보고려된 새로운 원충요구량 - 절약된 원충% - 옵션으로 환산

절약된 원충 옵수를 구간별로 표시

가로축 기존원충, 세로축 절약되는 원충옵 개수. 각 그래프는 원소요구량



페보착용자가 아닌 팀원이 오프필드에서 받는 혜택 1번발동 기준

원소요구량과 기존원충요구량에 따른 페보로 인해 아껴지는 원충옵 개수






성유물

Authored by Athena


성유물 스탯



시계성배왕관
체력% / 원충%체력%/물원소 피해 보너스%치명타


부옵 : 요구량까지의 원충 > 치명타피해 = 치명타확률 = 체력% > 깡체


푸리나의 무기, 성유물 세트, 그리고 그녀가 어느 팀에 있냐에 따라, 체/체/치, 체/물/치는 서로 매우 비슷하게 수행합니다. 일반적으로, 무대열기와 팀 버프들을 고려하면, 체/체/치가 더 낫게 수행할 것이지만, 그 차이는 크지 않습니다. 몇몇 시나리오에서, 푸리나는 그녀의 높은 원소충전 요구량으로 인해, 원소충전효율 시계를 운영해야할 수도 있습니다. 이러한 시나리오에서, 대부분의 빌드에서 체력 성배가 피해보너스 성배에 비해 훨씬 더 이로울 것입니다.



성유물 세트



황금극단

황금 극단 4세트는 푸리나에게 70% 원소스킬 피해보너스를 제공하는 우수한 성유물 세트입니다. 그녀가 얻는 다른 모든 피해보너스 버프와 더불어, 그녀는 일반적으로 이 세트에 체력 성배 운영을 선호할 것입니다.



견고한 천암

견고한 천암 4세트는 팀원에게 20%의 공격력 버프는 물론 푸리나에게 20% 체력을 제공합니다. 다수의 공격력 비례 딜러가 있는 팀에서 가능한 선택지이지만, 푸리나의 개인 대미지는 크게 감소합니다.


Any combination of 2pc Golden Troupe, 2pc Heart of Depth, 2pc Nymph’s Dream, 2pc Tenacity of the Millelith, 2pc Vourukasha's Glow and 2pc Emblem of Severed Fate can work before acquiring a 4pc Golden Troupe set for Furina.







무기

Authored by Leifa




고요히 샘솟는 빛

푸리나의 전용무기이자 현재 Best in Slot 선택지로, 부옵을 통해 많은 양의 치명타 피해는 물론 착용자와 팀원의 현재 체력이 변할 시 각각 스킬 피해보너스와 체력%를 제공합니다. 

비록 이것이 그녀에게 뛰어난 무기이지만, 현재로서 심지어 무과금 무기들과 비교해도 큰 폭의 향상은 아니기 때문에, 플레이어들은 그녀의 별자리들에 비해 이것을 뽑는 것을 미루고싶어할 수 있습니다.



반암결록

푸리나가 사용 시 잘 수행하는 또다른 5성 선택지로, 많은 양의 치명타 확률은 물론 패시브로부터 체력%를 제공합니다. 이 무기를 사용할 때 그녀가 돌파스탯으로도 치명타확률을 갖고있는 점 때문에 푸리나는 거의 항상 치명타 피해 왕관을 선호할 것입니다. 이것에도 불구하고, 그것은 낮은 원충 요구량에서 개인 대미지면에서 그녀의 그 다음 최고의 선택지입니다.



성현의 열쇠
성현의 열쇠는 푸리나에게 좀 더 서포팅적인 능력을 주는데, 그녀의 스킬로 적을 타격 시 그녀의 최대체력에 비례해 팀 전체 원마 버프를 줍니다. 그것은 또한 막대한 양의 체력%를 제공하며 이는 그녀가 제공하는 원마의 양을 증가시키는 데에 안성맞춤이며, 또한 그녀가 높은 원충 요구량의 시나리오에서 큰 결점없이 쉽게 원소충전효율 시계를 운영할 수 있게 해줍니다. 비록 푸리나가 다른 출처들로부터 이미 많은 양의 피해보너스를 얻더라도, 이 무기를 운영할 때 그녀가 갖는 많은 양의 체력 때문에 물원소 피해보너스 성배의 가치가 더해집니다.

부식검
특출난 푸리나의 무과금 선택지로, 원충% 부옵, 스킬 치명타 확률 그리고 피해보너스 패시브로 유틸리티와 공격성의 혼합을 제공합니다. 이 무기는 푸리나가 빛나기 위해 필요한 거의 모든 것을 제공하여, 높은 원충 시나리오에서 두번째 최고의 선택지 자리를 두고 반암결록과 경쟁합니다. 하지만, 이 무기는 1.2버전에서만 획득가능했기에, 많은 플레이어들이 가지고있지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 가지고있는 플레이어들에겐, 놀라운 선택입니다.

잿빛의 강 뱃사공
푸리나의 원충 요구량을 도와주는 또다른 무과금 한손검으로, 추가적으로 스킬 치명타 확률과 원소스킬 사용 후 변동하는 원소충전효율 버프도 제공합니다. 푸리나가 입자를 사이클 전체에 걸쳐서 생성하기 때문에, 이 추가적인 원충은 그다지 유용하지 않습니다, 플레이어들이 다른 물원소 팀원으로부터 그녀에게 많은 양의 입자를 빠르게 넘겨줄 수 있지 않는한. 한편으로, 그것은 폰타인의 낚시협회에서 무료로 얻을 수 있어, 플레이어들이 천천히 시간을 들여 획득하고 재련할 수 있음을 의미합니다.

페보니우스 검
높은 원충 요구량을 갖는 시나리오에서, 페보니우스는 많은 양의 원소충전효율과 패시브를 통해 훨씬 더 많은 에너지를 제공하여 다른 선택지에 비해 랭크가 크게 오릅니다. 그것이 다른 무기들에 비해 그녀의 대미지 포텐셜을 적당히 낮추지만, 그녀가 당신이 플레이하고싶어하는 팀에서 많은 에너지를 필요로한다면 고려하기 좋은 선택지입니다.







팀 빌딩

Authored by Leifa


푸리나의 주요 조건은 매 사이클마다 준수한 양의 무대열기를 얻기 위해 힐러 또는 많은 양의 체력조작을 하는 팀원을 요구합니다. 이것 때문에, 이 일에 최적인 역할은 AoE(광역) 힐러와 현재 폰타인 딜러입니다. 플레이어들이 이러한 조건들을 충족할 수 있다면, 그녀는 거의 어떠한 캐릭터와도 운영될 수 있는데, 많은 양의 오프필드 대미지와 버프를 모두 제공하기 때문입니다.

그녀의 광범위한 팀 다양성 때문에, 특정 정해진 조합 유형보다는 몇몇 뛰어난 팀원들이 리스트될 것이며, 종합 리스트 대신 약간의 예시 팀들이 제공될 것입니다. 특정 캐릭터에 대한 더 많은 정보는 그들의 각 FAQ나 KQM 가이드를 확인해주세요. 


(역자 주 : ER reqs는 원충 요구량을 말합니다)



폰타인 팀원들


대부분의 폰타인 캐릭터들은 체력조작이 가능해서, 팀을 위한 무대열기 획득을 가속화하는데 도움을 줍니다. 우리의 현재 로스터는 슬림하지만, 이러한 메커니즘을 갖는 미래의 캐릭터들은 매우 유사하게 그녀와 잘 맞을 것입니다.



느비예트


느비예트는 그가 강공격을 사용할 때 지속적으로 60%와 100% 체력 사이로 소모하고 또 힐링할 수 있어서 많은 양의 무대열기를 얻을 수 있습니다. 그의 체력조작은 매우 훌륭해서, 그는 힐러 없이 운영될 수 있으면서 여전히 좋은 양의 무대열기를 얻어서, 푸리나의 개인 대미지를 대가로, 좀 더 공격적인 팀원이 사용될 수 있게 합니다. 느비예트는 또한 푸리나와 운영될 때, 그에게 추가적인 그의 A1 패시브 스택과 100% 경직저항력을 제공하면서, 그의 팀에게 공격적 압력을 더욱 증폭시켜주는 그의 1돌로부터 훌륭하게 이득을 봅니다. 느비예트는 또한 강공격으로 힐링받을 때 그의 체력을 상한치를 넘기는 경향이 있어, 푸리나의 A1 패시브를 발동시켜 팀에 추가적인 힐링을 제공합니다.


Neuvillette / Furina / Kazuha / Charlotte

ER Reqs: 150%

Neuvillette / Furina / Fischl / Jean

ER Reqs: 130%

Neuvillette / Furina / Nahida / Raiden

ER Reqs: 125%



라이오슬리

라이오슬리 또한 그가 혹한의 징벌 상태에서 공격할 때 많은 양의 체력의 소모하여, 팀을 위해 무대열기 획득을 크게 증가시킵니다. 하지만, 그의 총 체력 감소량이 푸리나와 짝지어졌을 때 크게 증가하여, 라이오슬리가 혹한의 징벌 상태가 불확성화 되는 것을 피하기 위해 50%체력 이상으로 유지시키기 위해 힐러를 요구사항을 만듭니다. 이 많은 양의 체력소모는 힐러를 더욱 장려하는데, 이들은 이제 더 많은 양의 체력을 변동시켜, 무대열기를 더 많이 획득하게 됩니다. 비록 라이오슬리의 1돌이 그의 생존력을 증가시키지만, 추가적인 무대열기를 얻으면서도 그의 오프필드 팀원들을 건강하게 유지시키 위해 그와 힐러를 운영하는 것이 여전히 권장됩니다.


Wriothesley / Furina / Yelan / Mika

ER Reqs: 185%

Wriothesley / Furina / Xiangling / Baizhu

ER Reqs: 240% / 200% (21s vs 25s rotation)

Wriothesley / Furina / Shenhe / Jean

ER Reqs: 225%






폰타인인이 아닌 팀원들

현재, 푸리나의 뛰어난 폰타인인이 아닌 팀원들은 AoE(광역) 힐러에 특화된 캐릭터들입니다. 이들은 두 가지 카테고리로 나뉩니다: 시간에 걸쳐 팀 전체를 천천히 치유하는 지속형 힐러, 그리고 즉시 팀 전체에 많은 양의 힐링을 제공하는 버스트 힐러.



지속형 힐러


지속형 힐러들은 사이클의 진행 동안 팀을 지속적으로 치유하는데 특화됩니다. 이것은 버스트 힐링에 비해 덜 frontload앞부분에 집중된 스택들을 제공하지만, 팀원들을 지속적으로 건강하게 유지해서 그들이 50%체력이라는 제한선에 절대 가까워지지 않게 해주는 추가적인 이점을 동반합니다. 이것은 또한 지속적으로 푸리나의 A1 패시브를 발동시켜 팀이 높은 양의 체력을 유지할 수 있게 돕는 이점도 동반합니다. 현재, 우리의 유일한 지속형 힐러들은 그들의 임무를 위해서 온필드여야해서 팀에 사용가능한 선택지를 제한합니다. 이 카테고리 내에 들어가는 캐릭터들은 치치, 노엘, 바바라, 도리, 그리고 요요를 포함합니다.


코코미

코코미는 푸리나를 위한 온필드 힐러로 완벽한 후보자로, 팀을 건강하게 유지하기 충분하고도 남을 힐링을 제공하면서도 푸리나의 원소충전 요구량을 낮추는데 도움을 줍니다. 그녀의 눈에띄는 팀 하나는 Mono Hydro로, 매우 낮은 원소충전요구량을 가지고 푸리나의 무대열기 버프를 훌륭하게 활용합니다. 불행하게도, 푸리나의 원소폭발로 제공되는 받는 치유 보너스는 코코미의 A4 패시브와 상호작용하지 않지만, 얻어진 피해보너스는 여전히 그녀에게 큰 증가입니다. Mono Hydro는 코코미의 유일한 팀은 아닌데, 그녀가 다른 플레이스타일(감전이나 만개같은)로도 쉽게 운영될 수 있기 때문입니다.


Kokomi / Furina / Yelan / Kazuha

ER Reqs: 130%

Kokomi / Furina / Fischl / Lynette

ER Reqs: 135% / 115% (21s vs 25s rotation)

Kokomi / Furina / Nahida / Kuki

ER Reqs: 150%




노엘

노엘 또한 온필드 힐러 역할에 맞아들어가는데, 팀에 힐링과 실딩을 모두 제공하고 필요하다면 오프필드로 전환하는 능력도 갖고 있어, 노엘의 원소폭발 효과를 잃지 않으면서도 다른 팀원들이 그들의 스킬들을 사용할 수 있게 해줍니다. 바위원소 캐릭터라는 점에서, 노엘은 유구한 반암4세트를 들어 그녀의 오프필드 팀원들의 대미지를 더욱 증가시킬 수 있습니다. 이 세트는 또한 푸리나 곁에 더 많은 물원소 캐릭터들을 운영하는 것을 장려하는데, 그들이 반암으로 제공되는 버프로 이득을 볼 수 있을 뿐만아니라, 푸리나의 원소충전요구량을 낮추는 데 도움이 되기 때문입니다. 팀의 에너지를 더 돕기위해, 노엘은 페보니우스 대검을 들어서, 그녀의 원소스킬이 입자를 생성하지 않기 때문에 그녀 본인의 원소폭발을 얻는데 도움이 될 수 있습니다.


Noelle / Furina / Yelan / Kazuha

ER Reqs: 205% / 165% (Yelan 1E vs 2E)

Noelle / Furina / Xingqiu / Zhongli

ER Reqs: 205% / 160% (Xingqiu 1E vs 2E)

Noelle / Furina / Gorou / Albedo

ER Reqs: 220% / 195% (Without vs with 4pc Exile유배자)









버스트 힐러

버스트 힐러들은 크고, 즉발적인 양의 힐링을 팀 전체에 제공하는데 특화됩니다. 이것은 푸리나가 이미 팀의 체력을 소모하기만 했다면 많은 양의 무대열기를 즉시 얻게 도울 수 있습니다. 이 카테고리 내에 들어가는 캐릭터들은 진, 백출, 바바라, 요요, 미카, 그리고 샬롯을 포함합니다.





백출

우리의 다른 버스트 힐러들에 비해, 백출은 팀 전체를 치유하기 위해 그의 원소폭발을 사용할 필요가 없고, 대신에 그저 그의 스킬을 시전할 필요만 있고, 이는 10초마다 사용될 수 있습니다. 그는 또한 그의 원소폭발을 통해 추가적인 안전성을 제공하는데, 주기적으로 액티브 캐릭터를 치유하면서 그의 실드를 갱신하고 적에게 풀원소를 부착합니다. 이 주기적 힐링은 푸리나의 A1 패시브를 지속적으로 발동하는 것을 도와, 팀이 훨씬 더 건강하도록 유지하고 더 많은 무대열기를 생성합니다.


진은 청록색 그림자 4세트와 힐링 모두를 통합할 필요가 있는 팀에 훌륭한 선택입니다. 그녀의 원소폭발은 그녀의 장판 내 캐릭터들에게 추가적인 지속 힐링을 제공할 뿐만 아니라 부착된 원소를 근처의 적에게 확산시켜 청소할 수도 있습니다. 그녀의 A4 패시브는 또한 그녀의 원소충전요구량을 낮추는데 도움을 주고, 낮은 쿨다운의 스킬은 필요하다면 청록4세트를 갱신할 수 있습니다.


샬롯

새로운 4성 얼음원소 법구 힐러로 푸리나 배너에서 획득가능합니다. 비록 그녀의 원소충전요구량이 매우 높을 수 있지만, 그녀는 그녀의 공격력 비례 힐링에도 불구하고 호박 프로토타입을 훌륭하게 활용할 수 있습니다. 그녀의 힐링은 명함에서 이미 높지만, 별자리들과 호박프로토타입을 고려에 넣으면, 그녀의 총 힐링은 팀을 유지하기 위해 추가적인 힐링 부옵을 필요로하지 않는 지점까지 치솟아오릅니다. 이것은 그녀의 원소폭발을 지속적으로 시전하는데 필요로할 원소충전요구량에만 집중할 수 있게 해줍니다.


미카

4성 얼음원소 장병기 힐러로 강력한 AoE 버스트 힐과 지속적인 단일타겟 힐링을 가집니다. 샬롯에 비해, 미카는 새로운 폰타인 단조 장병기인, 공의의 보상을 사용 가능한데 이는 그가 힐링을 받았을 때 그에게 체력%와 많은 양의 에너지를 제공합니다. 푸리나 팀에서, 그는 푸리나의 A1 패시브 덕분에 이 패시브를 두번 발동 가능해서, 그가 그의 팀에서 원소충전효율을 거의 없이 운영할 수 있게 해줍니다. 그는 또한 공격속도 및 물리피해보너스 버프를 제공하여, 그가 라이오슬리, 방랑자 그리고 유라 팀에 훨씬 더 많은 팀 버프를 위한 푸리나와 함께 훌륭하게 들어가게 해줍니다.



호박 프로토타입

호박 프로토타입 5재련은 모든 파티원에게 그들의 최대체력의 18%에 해당하는 힐링을 제공하며, 이는 추가적인 편안함괴 팀에서 좀 더 즉각적인 무대열기 획득을 위해 사용될 수 있습니다. 푸리나의 무대열기 그리고 치유보너스 왕관과 더불어, 이것은 약 30%의 최대체력 혹은 사랑받는 소녀4셋 시 약 36%의 최대체력까지 증가될 수 있습니다. 비록 이것이 일반적으로 이것만으로는 팀을 유지할 수 없을 것이지만, 단일타겟 힐링이 있는 팀들을 훨씬 더 플레이하기 쉽게 만들 수 있습니다, 특히 법구 팀원이 팀에게 이득을 주는 다른 아무런 무기도 요구하지 않는다면. 더 긴 사이클에서, 응광이나 헤이조와 같이 낮은 원소요구량의 원소폭발을 갖는 캐릭터들은 호박프로토타입의 패시브를 두번 방동하여 팀의 최대체력의 60%를 치유할 수 있습니다. 그들은 또한 유구한 반암이나 청록색 그림자 4세트와 같은 서포팅적 성유물 세트를, 이 무기가 제공하는 많은 양의 에너지 덕분에, 원소충전효율을 거의 없이 운영할 수 있습니다.





다른 가능한 팀들

푸리나가 들어갈 수 있는 몇몇 다른 팀들입니다.





Hu Tao / Furina / Hydro / Jean

ER Reqs: 210%


이 팀은 행추나 야란을 푸리나로 대체하며, 원래의 호두 double hydro팀과 비슷하게 플레이됩니다. 비록 호두가 자체 체력감소 메커니즘을 갖고있지만, 그녀의 A4 패시브로부터 50%체력 미만인 동안 추가적인 33% 불원소 피해보너스를 얻습니다. 이것은 푸리나의 체력소모와 상반됩니다, 이것이 팀원들의 체력이 소모되기 위해서 50% 체력 초과이기를 요구하기 때문입니다. 이것에 더해, 호두 팀들은 일반적으로 그녀의 A4 패시브 때문에 힐러를 운영하지 않는데, 4번째 자리를 이제는 푸리나의 추가적인 스킬 대미지를 활성화하고 무대열기가 쌓이도록 유지하기 위해 힐러가 의무가 되게 만듭니다. 버스트힐러가 있는 다른 팀들처럼, 그들은 두번째 사이클부터 많은 양의 무대열기를 frontload앞부분에 집중시킬 수 있어, 호두의 A4 패시브의 손실을 극복하는 한편 동시에 나머지 팀을 버프합니다. 하지만, 이 팀의 원소충전 요구량은 꽤 높으므로, 필요하다면 페보니우스 무기 운영을 주저하지 마세요. 





Cyno / Furina / Nahida / Baizhu

ER Reqs: 175%


행추나 야란을 푸리나로 대체하는 또다른 팀으로 사이노에게 많은 양의 피해보너스와 푸리나의 높은 개인대미지를 제공합니다. 비록 사이노는 키타인 십자창 같은 무기들을 사용할 수 있지만, 이 팀의 원소충전요구량은 페보니우스같은 무기들의 추가적인 도움 없이는 매우 높을 수 있습니다. 백출 또한 호박프로토타입을 들어 그 자신의 원소충전요구량을 돕고 그의 원소폭발 사용 시 추가적인 약간의 무대열기를 즉시 제공할 수 있습니다.





Ayaka / Furina / Shenhe / Charlotte

ER Reqs: 205%


푸리나의 살롱 멤버들이 그들이 원하는대로 공격하기 때문에, 그녀는 빙결팀에 훌륭한 기용이 될 수 있습니다, 신학의 얼음의 깃 효과로부터 더해진 이득을 더욱 더 부스팅하기 위해 아야카에게 훨씬 더 많은 버프를 제공합니다. 샬롯은 또한 드래곤 슬레이어 영웅담을 들어 아야카에게 많은 양의 공격력%를 제공하면서 즉각적으로 많은 무대열기를 제공할 수 있습니다. 플레이어들이 추가적인 모으기가 필요하다면, 신학은 카즈하와 같은 바람원소 캐릭터로 대체될 수 있습니다. 하지만, 이 팀은 아야카로부터 나오는 날 것 그대로의 대미지 아웃풋 덕분에 빙결 불가능한 적을 상대로 여전히 강력하게 수행할 것입니다.






Eula / Furina / Fischl / Mika

ER Reqs: 190%


비록 푸리나의 원소충전 요구량이 높을 수 있을지라도, 그녀는 유라팀에 실제로 증가가 될 수 있습니다, 당신이 무대열기를 많이 얻을 수 있다면. 미카는 이 역할에 훌륭하게 잘 수행하는데, 많은 AoE 힐과 추가적인 액티브 캐릭터에게의 오프필드 힐링을 제공해 푸리나의 A1 패시브가 지속적으로 트리거되도록 돕습니다. 별자리가 있다면, 그는 유라에게 버프적인 면에서 베넷과 견주거나 더 좋아지며, 피슬은 초전도를 트리거하는 것을 돕고 팀에 추가적인 에너지를 제공합니다. 라이덴이 피슬 대신 double carry 팀으로 가능한 선택지인데, 이 경우 그녀는 푸리나의 무대열기의 거의 끝자락을 그녀의 대부분의 원소폭발에 받을 수 있으면서 원소충전요구량을 더욱 낮춥니다.





Raiden / Furina / Jean / Bennett

ER Reqs: 145%


버프하고 힐하면서 팀을 위해 많은 양의 불을 부착하는 진과 베넷의 sunfire 듀오를 가져가는 또다른 일반적인 라이덴 팀. 진의 원소폭발은 많은 무대열기를 빠르게 얻으면서 지속적인 푸리나의 A1패시브 발동으로 훨씬 더 많은 힐링을 얻게 돕습니다. 극도로 많은 불 부착은 또한 수많은 과부하와 증발 반응이 트리거되도록 해주지만, 모으기가 없는 점은 모든 플레이어에게 좋지는 않을 수 있습니다.






Furina / Yelan / Xiangling / Bennett

ER Reqs: 150%


단일타겟 힐러를 안전하게 운영할 수 있는 몇 안되는 팀 중 하나. 팀이 아무런 정해진 온필드 캐릭터가 없기 때문에, 플레이어들은 힐링이 필요할 때 파티원 간에 자유롭게 교체하고 다시 베넷으로 교체해서 반복적으로 그의 스킬을 사용해 향릉에게 입자를 건내줄 수 있습니다. 야란은 이 팀에서 사이클 당 그녀의 스킬을 두번 자유롭게 사용가능해, 푸리나의 원소충전 요구량을 훨씬 더 낮추는데 도움이 됩니다. 행추가 방어적 유틸리티와 그의 2돌의 물원소 내성감소를 대가로 더 높은 원소충전요구량으로 가능한 대체제가 될 수 있습니다.





Alhaitham / Furina / Nilou / Baizhu

ER Reqs: 200%


나히다를 요구하지 않는 닐루 개화팀의 대안적 스타일로, 그 대신 알하이탐을 온필드로 사용하길 선호하면서 푸리나가 물부착과 오프필드 대미지를 제공합니다. 닐루의 평정의 물안개는 풍요의 개화를 위한 추가적인 물부착을 제공하고, 백출은 무대열기를 생성하고 팀의 자해 피해를 상쇄하는데 도움이 될 많은 양의 힐링을 제공합니다. 백출은 또한 추가적인 힐링과 에너지를 위해 호박프로토타입을 운영할 수 있으면서 꽤 안전하게 스킬을 두 번 사용할 자유를 가집니다. 푸리나의 무대열기 버프는 알하이탐에 의해 효과적으로 사용되는데, 많은 양의 풀원소 피해보너스와 개화를 위한 부착을 제공합니다. 비록 백출의 실드가 그것을 어느정도 경감하겠지만, 이 팀은 풍요의 개화의 자해 피해에 푸리나의 팀전체 체력소모를 더해서, 일부 플레이어에게 불편할 수 있습니다.



이것이 팀의 종합 리스트가 아니라 오로지 푸리나가 들어갈 몇몇 팀들의 예시를 주기 위함임을 인지하기 바랍니다. 여러분이 즐겨플레이하는 캐릭터로 실험해서 무엇이 여러분에게 최고로 작동하는지 자유롭게 찾아보세요.







**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**







성유물 세트


파이프5재 170원충 물공명 평균 200무대열기


전무 1재


요약짤







별자리

좌측 파이프5재 우측 전무1재 

그외 기본 가정은 나머지 계산과 동일





무기

각각 130/170/200 원충일 때 주요 6가지 무기 비교 요약


(여명신검은 체력90%이상 패시브 조건을 얼마만큼 유지하냐에 따라 달라짐에 유의.

 표에는 80%업타임과 패시브X가 표시)



130


170


200






핑프들은 노예가 필요해요

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